807. Variante Empereur

807.1.
La variante Empereur se joue avec deux équipes ou plus de trois joueurs chacune.
807.2.
Chaque équipe s'assied d'un côté de la table. Chaque équipe décide de quelle manière elle s'organise. Chaque équipe a un empereur qui s'assied entre les deux autres joueurs qui sont ses généraux et doivent le protéger.
807.3.
Les options en vigueurs par défaut pour la variante Empereur sont les suivantes :
807.3a.
La portée d'influence est limitée à 2 pour les empereurs et à 1 pour les généraux. Voir règle 601, "Option de portée d'influence limitée".
807.3b.
La variante Empereur utilise l'option de déploiement des créatures (voir règle 603).
807.3c.
Un joueur ne peut attaquer qu'un adversaire situé immédiatement à côté de lui.
Exemple : au début d'une partie en variante Empereur, aucun empereur ne peut attaquer d'adversaire, bien que deux généraux adverses soient dans leur portée d'influence.
807.4.
Déterminez aléatoirement quel empereur commence la partie. La partie se déroule ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre.
807.5.
La variante Empereur utilise les règles normales pour déterminer qui gagne ou perd la partie (voir règle 102), telles que modifiées par la règle 601.15, mais avec les ajouts suivants.
807.5a.
Une équipe perd la partie si son empereur perd la partie.
807.6.
La variante Empereur peut aussi se jouer avec des équipes de plus ou moins de trois joueurs, tant que toutes les équipes sont de taille égale. Si les équipes ont plus de deux joueurs, les portées d'influence doivent être adaptées en conséquence.
807.7.
Dans la variante Empereur, les ressources d'une équipe (cartes en main, mana, etc.) ne sont pas partagées. Les joueurs d'une même équipe peuvent regarder leurs mains respectives et discuter de leurs stratégies. En revanche, un joueur ne peut pas manipuler les cartes ou les permanents de ses partenaires.

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