701. Actions mots-clés
701.1.
La plupart des actions décrites dans le texte de règle d'une carte utilisent simplement leurs définitions françaises, mais quelques mots spécialisés, pouvant ne pas être très clairs, sont parfois utilisés. Ces "mots-clés" sont des termes du jeu; parfois des textes aide-mémoires résument leur signification.
701.2.
Attacher
701.2a.
Attacher une aura, un équipement, ou une fortification à un objet signifie le prendre de là où il se trouve actuellement et le mettre sur cet objet. Si quelque chose est attaché à un permanent en jeu, il est usuel de le placer physiquement au contact du permanent. Une aura, un équipement, ou une fortification ne peut pas être attaché à un objet qu'il ne pourrait respectivement ni enchanter, ni équiper, ni fortifier.
701.2b.
Si un effet essaie d'attacher une aura, un équipement, ou une fortification à un objet auquel il est déjà attaché, l'effet ne fait rien.
701.2c.
Attacher une aura, un équipement, ou une fortification en jeu à un objet différent fait que l'aura, l'équipement, ou la fortification reçoit un nouveau tampon horaire.
701.2d.
"Détacher" un équipement d'une créature signifie le déplacé loin de cette créature de sorte que l'équipement soit en jeu mais n'équipant plus rien. Il ne devrait plus être en contact avec une créature. Si une aura, un équipement, ou une fortification qui était attaché à quelque chose cesse d'y être attaché, alors il est considéré comme "devenant détaché".
701.3.
Contrecarrer (ou contrer)
701.3a.
Contrecarrer (ou contrer) un sort ou une capacité signifie l'annuler, le retirer de la pile. Il ne se résout pas et aucun de ses effets ne s'applique. Un sort contré est mis dans le cimetière de son propriétaire. Voir règle 414, "Contrecarrer le sorts et les capacités)
701.4.
Détruire
701.4a.
Pour détruire un permanent, déplacez-le depuis la zone de jeu dans le cimetière de son propriétaire.
701.5.
Régénérer
701.5a.
Si l'effet d'un sort ou d'une capacité en train de se résoudre régénère un permanent, il crée un effet de remplacement qui protège le permanent la prochaine fois qu'il devrait être détruit ce tour-ci. Dans ce cas, «Régénérez [permanent]» signifie «La prochaine fois que [permanent] devrait être détruit ce tour-ci, à la place retirez-lui toutes ses blessures, engagez-le, et (si il est en combat) retirez-le du combat.»
701.5b.
Si l'effet d'une capacité statique régénère un permanent, il remplace la destruction par un effet alternatif à chaque fois que le permanent devrait être détruit. Dans ce cas, «Régénérez [permanent]» signifie «À la place, retirez toutes les blessures de [permanent], engagez-le, et (si il est en combat) retirez-le du combat.»
701.6.
Sacrifier
701.6a.
Pour sacrifier un permanent, son contrôleur le déplace depuis la zone de jeu directement dans le cimetière de son propriétaire. Un joueur ne peut pas sacrifier quelque chose qui n'est pas un permanent, ou quelque chose qui est un permanent qu'il ne contrôle pas. Sacrifier un permanent ne le détruit pas, donc la régénération ou d'autres effets de remplacement de destruction n'affectent pas cette action.
701.7.
Engager
701.7a.
Pour engager un permanent, tournez-le sur le côté depuis sa position droite.
701.7b.
Pour dégager un permanent, tournez-le à nouveau vers sa position droite depuis sa position latérale.
701.8.
Regard
701.8a.
« Regard N » ou « Appliquer regard N » signifie regarder les N cartes du dessus de votre bibliothèque, mettre n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre, et le reste, au-dessus de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre.
701.9.
Destin
701.9a.
« Destin N » ou « Appliquer destin N » signifie regarder les N cartes du dessus de la bibliothèque d'un adversaire, mettre n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de cette bibliothèque dans n'importe quel ordre, et le reste, au-dessus de cette bibliothèque, dans n'importe quel ordre.
701.10.
Confrontation
701.10a.
Pour confronter, un joueur révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Ce joueur peut ensuite mettre cette carte au-dessous de sa bibliothèque.
701.10b.
« Confrontez un adversaire » signifie « Choisissez un adversaire. Vous confrontez cet adversaire. »
701.10c.
Un joueur gagne une confrontation si ce joueur a révélé une carte avec un coût converti de mana plus élevé que toutes les autres cartes révélées pendant cette confrontation.
Une question sur ce point de règles ? Posez-la sur le forum Questions de Règles Magic.