802. Option d'attaque de joueurs multiples

802.1.
Certains formats multi-joueurs permettent au joueur actif d'attaquer plusieurs adversaires. Si cette option est utilisée, le joueur actif peut parfaitement choisir de n'attaquer qu'un seul joueur lors d'un combat donné.
802.2.
Lorsque la phase de combat commence, le joueur actif ne choisit pas un adversaire comme joueur défenseur. Au lieu de cela, tous les adversaires du joueur attaquant sont défenseurs lors de la phase de combat.
802.2a.
Toute règle, objet ou effet faisant référence au joueur défenseur fait référence à un joueur défenseur en particulier et pas à tous les joueurs défenseurs. Le plus souvent, il s'agit du joueurs que la créature avec une telle capacité est en train d'attaquer. Si plusieurs joueurs défenseurs sont susceptibles d'être affectés, le contrôleur de la capacité en choisit un.
802.3.
Dès que le joueur attaquant déclare une de ses créatures comme attaquante, il choisit quel joueur défenseur elle attaque. Voir règle 308, "Etape de déclaration des attaquants".
802.3a.
Les restrictrictions et les obligations d'attaque qui ne s'appliquent pas à un joueur particulier sont évaluées pour l'ensemble des créatures attaquantes. Les restrictions et les obligations qui s'appliquent à un joueur particulier ne sont évaluées que pour les créatures qui attaquent ce joueur. L'attaque de l'ensemble des créatures doit toujours être légal. Voir règle 500, "Attaques et blocages légaux".
Exemple : Rob attaque Alex avec ses Grizzlis et Carissa avec une créature ayant la traversée des montagnes. Que cette dernière puisse ou pas être bloquée dépend uniquement du fait que Carissa contrôle une montagne ou pas.
802.3b.
Des créatures employant le regroupement doivent attaquer le même joueur. Voir règle 502.10, "Regroupement".
802.4.
Si des créatures attaquent plusieurs joueurs défenseur, les joueurs défenseurs déclarent leurs bloqueurs dans l'ordre JAJNA au début de l'étape de déclaration des bloqueurs. (Voir règle 103.4 et règle 309, "Etape de déclaration des bloqueurs".) Le premier joueur défenseur déclare tous ses bloqueurs, puis le deuxième joueur défenseur fait de même, etc.
802.4a.
Un joueur défenseur ne peut bloquer qu'avec les créatures qu'il contrôle. Il ne peut bloquer que les créatures qui l'attaquent lui, pas celles qui attaquent d'autres joueurs.
802.4b.
Pour déterminer si un blocage est légal, ignorez toutes les créatures attaquant d'autres joueurs et tous les bloqueurs contrôlés par d'autres joueurs.
802.5.
Les blessures de combat sont assignées dans l'ordre JAJNA. Les autres règles de l'étape des blessures de combat s'appliquent comme dans une partie à deux joueurs. Voir règle 310, "Etape des blessures de combat".

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