705. Double cartes

705.1.
Les double cartes ont deux faces imprimées sur la même carte. Le dos d'une double carte est un dos de carte de Magic normale.
705.2.
Dans toutes les zones sauf la pile, les double cartes ont toutes leurs caractéristiques en double et ont deux coûts convertis de mana. Tant qu'une double carte est un sort sur la pile, seules les caractéristiques de la moitié qui a été jouée existent. Les caractéristiques de l'autre moitié sont traitées comme si elles n'existaient pas.
705.3.
Chaque double carte dont les moitiés comportent des symboles de mana colorés différents dans leurs coûts de mana est une carte multicolore lorsqu'elle n'est pas un sort sur la pile. Lorsqu'elle est un sort sur la pile, elle n'est que de la couleur ou des couleurs du côté qui a été joué.
705.4.
Même si une double carte a deux moitiés jouables, chaque double carte ne compte que comme étant une seule carte. Par exemple, un joueur qui pioche ou qui se défausse d'une double carte a pioché ou s'est défaussé d'une carte, pas de deux.
705.5.
Les effets qui regardent une caractéristique particulière d'une double carte dans une zone autre que la pile reçoivent deux réponses (une pour chacun des deux côtés de la double carte).
Exemple : Genèse Infernale a une capacité qui a pour texte : "Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Il met alors en jeu X jetons de créature 1/1 noire Mignon, où X est le coût converti en mana de la carte." Si la carte sur le dessus de votre bibliothèque est Assaillement // Barrissement lorsque cette capacité se résout, le jeu voit le coût converti de mana comme étant "1 et 4". Vous aurez cinq jetons de créature.
705.6.
Un effet qui réalise une comparaison positive (comme demander si une carte est rouge) ou relative (comme demander si le coût converti de mana d'une carte est inférieur à 2) au sujet de caractéristiques d'une ou plusieurs doubles cartes dans n'importe quelle zone autre que la pile ne prendra qu'une seule réponse. Cette réponse sera "oui" si au moins une des partie de la double carte avait retourné la réponse "oui" si on l'avait comparée individuellement.
Un effet qui réalise une comparaison négative (comme demander si des cartes ont des noms différents) au sujet de caractéristiques d'une ou plusieurs doubles cartes dans n'importe quelle zone autre que la pile ne prendra qu'une seule réponse. Cette réponse sera "oui" si effectuer la comparaison positive analogue avait retourné la réponse "non".
Si un effet réalise une comparaison au sujet de plusieurs caractéristiques d'une ou plusieurs doubles cartes, chaque caractéristique sera comparée séparément. Si chacune des comparaisons individuelles devaient retourner la réponse "oui", le comparaison entière retournera la réponse "oui".
Exemple : Vide a pour texte : "Choisissez un nombre. Détruisez tous les artefacts et toutes les créatures dont le coût converti de mana est égal à ce nombre. Ensuite, le joueur ciblé révèle sa main et se défausse de toutes les cartes non-terrain dont le coût converti de mana est égal à ce nombre." Si le joueur choisit comme nombre 1 ou 4, Assaillement // Barrissement sera défaussée. Si le joueur choisit 5, Assaillement // Barrissement ne sera pas défaussée, car aucune moitié n'a un coût converti de mana de 5.
705.7.
Si un effet demande à un joueur de nommer une carte et que ce joueur veut nommer une double carte, il doit nommer les deux côtés de la double carte. Un objet a le nom choisi si il a au moins un des deux noms choisis de cette manière.

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