201. Nom
201.1.
Le nom d’une carte est imprimé dans son coin supérieur gauche.
201.2.
Un texte qui fait référence à l’objet sur lequel il se trouve par son nom ne fait référence qu’à cet exemplaire précis de l’objet et à aucun autre exemplaire, et ne tient compte d’aucun changement de nom qui pourrait avoir été généré par le jeu.
201.2a.
Si une capacité d’un objet utilise une phrase telle que "ce [quelque chose]" pour identifier un objet, où [quelque chose] est une caractéristique, la capacité fait référence à cet objet en particulier, même si la caractéristique n’est alors plus la bonne.
blockquote>Exemple : Une capacité dit : « La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu’à la fin du tour. Détruisez cette créature au début de la prochaine étape de fin. » La capacité détruira l’objet auquel elle a donné +2/+2 au début de la prochaine étape de fin, même si cet objet n’est alors plus une créature.
201.2b.
Si une capacité d’un objet donne à un objet une capacité qui fait référence au premier objet par son nom, ce nom fait référence à l’objet dont la capacité a généré cette capacité, et non à un quelconque autre objet ayant le même nom.
Exemple : Explosion de saprobiontes a une capacité qui dit :» Retirez un marqueur sursis de l’Explosion de saprobiontes. Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature verte saprobionte qui a ‘La force et l’endurance de cette créature sont égales au nombre de marqueurs sursis sur l’Explosion de saprobiontes.’ » La capacité donnée au jeton ne regarde que le nombre de marqueurs présents sur l’Explosion de saprobiontes qui l’a créé et pas sur d’autres Explosions de saprobiontes présents sur le champ de bataille.
201.3.
Deux cartes sont considérées comme ayant le même nom si les versions anglaises de leurs noms sont identiques ; sans tenir compte de ce qui peut être imprimé sur les cartes.
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