708. Cartes inversibles
708.1.
Les cartes inversibles ont deux portions de carte sur une seule face. Le texte apparaissant à l'endroit définit les caractéristiques normales de la carte. A l'envers, on peut lire des caractéristiques alternatives. Le dos d'une carte inversible est un dos de carte Magic normal.
708.1a.
La moitié supérieure d'une carte inversible contient le nom de la carte ainsi que sa boite de texte, sa ligne de type, sa force et son endurance normaux. La boite de texte contient normalement une capacité permettant au permanent de s'inverser si une certaine condition est remplie.
708.1b.
La moitié inférieure et à l'envers d'une carte inversible contient un nom ainsi qu'une boite de texte, une ligne de type, une force et une endurance alternatifs. Ces caractéristiques ne sont utilisées que si le permanent est en jeu et qu'il est inversé.
708.1c.
La couleur, le coût de mana, le symbole d'extension, le nom de l'illustrateur et les mentions légales restent inchangées si le permanent est inversé. De plus, toutes les modifications provenant d'effets extérieurs continuent de s'appliquer une fois le permanent inversé.
708.2.
Dans toute autre zone que la zone en jeu, et dans la zone en jeu avant que le permanent ne soit inversé, une carte inversible a seulement les caractéristiques normales de la carte. Une fois que le permanent est inversé dans la zone en jeu, ses nom, boite de texte, ligne de type, force, et endurance normaux ne s'appliquent pas et les versions alternatives de ces caractéristiques s'appliquent à la place.
Exemple : Akki coureur des laves est une créature non-légendaire qui s'inverse pour devenir Tok-Tok, né du volcan. Un effet qui dit "cherchez une carte légendaire dans votre bibliothèque" ne peut pas trouver cette carte. Un effet qui dit "les créatures légendaires gagnent +2/+2" n'affecte pas Akki coureur des laves, mais affecte Tok-Tok.
708.3.
Vous devez vous assurer que l'on voit clairement à tout moment si le permanent que vous contrôlez est inversé ou non, à la fois quand il est engagé et quand il est dégagé. Les méthodes usuelles pour faire la distinction entre des permanents inversés et des permanents non-inversés incluent d'utiliser un dé ou une pièce pour marquer les permanents inversés.
708.4.
Inverser un permanent est un opération à sens unique. Une fois qu'un permanent est inversé, il est impossible qu'il redevienne non inversé. Toutefois, si un permanent inversé quitte le jeu, il ne se souvient pas son statut. (voir règle 510, "Statut")
708.5.
Si un effet demande à un joueur de choisir le nom d'une carte et que ce joueur veut nommer le nom alternatif d'une carte inversible, il peut le faire.
Une question sur ce point de règles ? Posez-la sur le forum Questions de Règles Magic.