700. Attaques et blocages légaux

700.1.
Certains effets restreignent la déclaration des attaquants ou des bloqueurs lors du combat ou obligent certaines créatures à attaquer ou à bloquer. (Voir règle 308, "Etape de déclaration des attaquants" et règle 309, "Etape de déclaration des bloqueurs".) Une restriction est un effet qui dit qu'une créature ne peut bloquer (ou attaquer) ou qu'elle ne peut bloquer (ou attaquer) que si une condition est vérifiée. Une obligation est un effet qui dit qu'une créature doit bloquer (ou attaquer) ou qu'elle doit bloquer (ou attaquer) si une condition est vérifiée.
700.2.
Lors de la déclaration des attaquants, le joueur actif vérifie si chaque créature qu'il contrôle a l'obligation d'attaquer, ne peut attaquer, ou est soumise à une autre contrainte. Si l'une de ces conditions est en contradiction avec l'attaque proposée, cet ensemble d'attaquants est illégal et le joueur actif doit proposer une autre attaque. (Les créatures engagées et les créatures qui ont des coûts d'attaque non payés sont exemptes des effets qui les obligeraient à attaquer.)
Exemple : un joueur contrôle deux créatures, chacune avec une restriction qui indique "[Cette créature] ne peut pas attaquer seule." Il est légal de déclarer les deux créatures comme attaquantes.
Exemple : un joueur contrôle une créature qui "attaque si possible" et une autre créature sans capacité. Un effet indique "Pas plus d'une créature ne peut attaquer à chaque tour". La seule attaque possible consiste à attaquer avec la créature qui "attaque si possible". On ne peut pas attaquer avec l'autre créature, avec les deux ou avec aucune.
700.3.
Lors de la déclaration des bloqueurs, le défenseur vérifie si chaque créature qu'il contrôle a l'obligation de bloquer, ne peut bloquer, ou est soumise à une autre contrainte. Si l'une de ces conditions est en contradiction avec le blocage proposé, cet ensemble de bloqueurs est illégal et le joueur défenseur doit proposer un autre blocage. (Les créatures qui ont des coûts de blocage non payés et les créatures engagées sont exemptes des effets qui les obligeraient à bloquer.)
700.3a.
Une capacité d'évasion est une capacité qu'une créature attaquante a qui restreint ce qui peut la bloquer. Les capacités d'évasion sont des capacités statiques qui modifient l'étape de déclaration des bloqueurs de la phase de combat. Si une créature acquiert ou perd une capacité d'évasion après qu'un blocage légal a été déclaré, cela n'affecte pas ce blocage. Les capacités d'évasion sont cumulatives.
Exemple : Une créature avec le vol et la distorsion ne peut pas être bloquée par un créature avec le vol sans distorsion.
700.4.
Une restriction entre en contradiction avec un ensemble d'attaquants ou de bloqueurs proposé si elle n'est pas suivie. Une obligation est en contradiction avec un ensemble d'attaquants ou de bloqueurs proposé si elle n'est pas suivie et si (1) l'obligation aurait pu être suivie sans entrer en contradiction avec une restriction et (2) suivre cette obligation augmentera le nombre d'obligations auxquelles cet ensemble devra obéir. S'il y a plusieurs scénarios dans lesquels toutes les restrictions ont été suivies et le nombre maximum d'obligations a été suivi (même si toutes n'ont pas été suivies), alors chacun de ces scénarios est légal.
Exemple : Un joueur contrôle une créature qui "bloque si possible" et une autre créature sans capacité. Un effet dit "Les créatures ne peuvent pas être bloquées, excepté par deux créatures ou plus." N'avoir que la première créature bloqueuse va à l'encontre de la première restriction. N'avoir aucune créature bloqueuse respecte la restriction mais pas l'obligation. Avoir les deux créatures bloquant la même attaquante respecte à la fois la restriction et l'obligation, c'est donc la seule possibilité.

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