608. Chronologie des sorts et des capacités

608.1.
Chronologie, priorité et la pile
608.1a.
Les sorts et les capacités activées ne peuvent être joués qu’à certains moments ainsi qu'indiqué par les règles.
608.1b.
Les sorts et les capacités activées sont joués par les joueurs (s’ils le désirent) en utilisant un système de priorité, tandis que les autres sortes de capacités et d’effets sont automatiquement générés par les règles du jeu. Chaque fois qu'un joueur devrait recevoir la priorité, tous les effets basés sur un état pertinents sont résolus en un évènement unique (voir règle 420, "Effets basés sur un état"). Puis, si de nouveaux effets basés sur un état existent, il sont résolus, toujours en un seul évènement. Cette procédure est répétée tant que des effets basés sur un état existent. Puis, les capacités déclenchées sont mises sur la pile (voir règle 410, "Gérer les capacités déclenchées"). Ces deux étapes se répètent jusqu'à ce que tous les effets basés sur un état et toutes les capacités déclenchées aient été traités. Ensuite, le joueur qui était sur le point d'avoir la priorité la reçoit. Il peut jouer un sort ou une capacité, selon les règles correspondant à la phase ou à l'étape en cours ou bien encore effectuer une action spéciale (par exemple jouer un terrain) ou passer.
608.1c.
Le joueur actif a la priorité au début de la plupart des phases et des étapes, après que les actions de jeu aient été effectuées et que les capacités déclenchées au début de cette phase ou étape soient allées sur la pile. Aucun joueur n'a la priorité lors de l'étape de dégagement et les joueurs ont rarement la priorité lors de l'étape de nettoyage (voir règle 314.3). Le joueur avec la priorité peut jouer un sort ou une capacité, effectuer une action spéciale ou passer. S'il joue un sort ou une capacité, ou effectue une action spéciale, ce même joueur reçoit à nouveau la priorité ; sinon c'est le prochain joueur dans l'ordre du tour qui reçoit la priorité. Si tous les joueurs passent successivement (c'est à dire si tous les joueurs passent à la suite sans effectuer quelque action que ce soit), le sort ou la capacité sur le dessus de la pile se résout, puis le joueur actif reçoit la priorité. Si la pile est vide quand tous les joueurs passent successivement, la phase ou l'étape se termine et la suivante commence.
608.1d.
Un joueur ne peut jouer un sort ou une capacité que s’il a la priorité. Les sorts autres que les éphémères ne peuvent être joués par un joueur que pendant sa phase principale, quand ce joueur a la priorité et que la pile est vide.
608.1e.
Quand un sort est joué, il va sur le dessus de la pile. Quand une capacité activée est jouée, elle va sur le dessus de la pile.
608.1f.
Les capacités déclenchées peuvent se déclencher à n’importe quel moment y compris lorsque un autre sort ou capacité est en train d'être joué ou de se résoudre. Toutefois, rien ne se produit lors du déclenchement. Lorsqu'un joueur devrait recevoir la priorité, toute capacité ayant été déclenchée va sur la pile (s'il est n'y est pas déjà). Puis le joueur actif reçoit la priorité pour jouer des sorts ou des capacités. (Voir règle 410, "Gérer les capacités déclenchées".)
608.1g.
L'assignation des blessures de combat va sur la pile une fois que cette assignation a été effectuée. Pour plus d’informations, voir la règle 310, "Etape des blessures de combat".
608.1h.
Les capacités statiques ne sont pas jouées, elles affectent continuellement le jeu. La priorité ne leur est pas appliquée. (Voir règles 405, "Capacités statiques", 418, "Effets continus" et 419, "Effets de remplacement et de prévention".)
608.1i.
Les actions spéciales n'utilisent pas la pile. Les actions spéciales sont : jouer une terrain (voir règle 408.2d), retourner face visible une créature face cachée (voir règle 408.2h), mettre fin à des effets continus ou empêcher des capacités déclenchées retardées (voir règle 408.2i) ignorer des effets continus (voir règle 408.2j) et retirer une carte avec le suspension (voir règle 408.2k.
608.2.
Les actions qui n'utilisent pas la pile
608.2a.
Les effets ne vont pas sur la pile, ils sont le résultat des sorts et des capacités qui se résolvent. Toutefois, un effet peut créer une capacité déclenchée retardée et celles-ci vont sur la pile lorsqu'elles se déclenchent. (Voir règle 404.4.)
608.2b.
Les capacités statiques génèrent de manière continue des effets et ne vont pas sur la pile.
608.2c.
Les effets basés sur un état (voir règle 420) se résolvent juste avant qu’un joueur ne reçoive la priorité et tant que leurs conditions sont vérifiées.
608.2d.
Jouer un terrain est une action spéciale qui consiste à mettre ce terrain en jeu. (Voir règle 212.6, "Terrains".) Un joueur peut choisir d'effectuer cette action uniquement pendant une phase principale de son tour, quand il a la priorité et que la pile est vide. Si un joueur a eu la priorité avant de jouer un terrain, ce joueur reçoit la priorité après cette action spéciale.
608.2e.
Les capacités de mana se résolvent immédiatement. Si une capacité de mana produit à la fois du mana et un autre effet, les deux se produisent immédiatement. Si un joueur a la priorité avant qu'une capacité de mana soit jouée, il l'a toujours après qu'elle se soit résolue. (Voir règle 406, "Capacités de mana".)
608.2f.
Un texte de définition de caractéristique, tel que "[Cet objet] est rouge" est tout simplement appliqué lorsqu'il est pertinent. (Voir aussi règle 405.2.)
608.2g.
Les actions de jeu n'utilisent pas la pile. Les actions de jeu sont : passer hors phase et en phase au début de l'étape de dégagement (voir règle 302.1), dégager au début de l'étape de dégagement (voir règle 302.2), piocher une carte au début de l'étape de pioche (voir règle 304.1), déclarer des attaquants au début de l'étape de déclaration des attaquants (voir règle 308.1), déclarer des bloqueurs au début de l'étape de déclaration des bloqueurs (voir règle 309.1), le joueur actif se défaussant jusqu'à atteindre sa taille de main maximale au début de l'étape de nettoyage (voir règle 314.1), retirer les blessures des permanents et arrêter les effets "jusqu'à la fin du tour" pendant l'étape de nettoyage (voir règle 314.2), et la brûlure de mana lors de chaque fin de phase (voir règle 300.3).
608.2h.
Le contrôleur d'un permanent face cachée peut le tourner face visible. Ceci est une action spéciale. (Voir règle 504, "Sorts et permanents face cachée".) Un joueur ne peut tourner face visible un permanent face cachée que lorsqu'il a la priorité. Le joueur qui effectue cette action a ensuite de nouveau la priorité.
608.2i.
Certains effets permettent à un joueur d'effectuer ultérieurement une action, souvent pour mettre fin à un effet continu ou pour empêcher une capacité déclenchée de se produire. Ceci est une action spéciale. Un joueur ne peut mettre fin à un effet continu ou empêcher une capacité déclenchée de se produire que si l'effet ou la capacité le permet et que lorsqu'il a la priorité. Le joueur qui effectue cette action a ensuite de nouveau la priorité.
608.2j.
Certains effets de capacités statiques permettent à un joueur d'effectuer une action pour pouvoir suspendre ou ignorer cet effet. Ceci est une action spéciale. Un joueur ne peut suspendre ou ignorer un effet que lorsqu'il a la priorité. Le joueur qui effectue cette action a ensuite de nouveau la priorité.
608.2k.
Un joueur qui a une carte avec la suspension dans sa main, peut retirer cette carte de la partie. Ceci est une action spéciale (voir règle 502.29, "suspension"). Un joueur peut retirer une carte avec la suspension de la partie depuis sa main uniquement lorsqu'il a la priorité. Ce joueur a la priorité après cette action spéciale.

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