613. Résoudre les sorts et les capacités
613.1.
Chaque fois que les deux joueurs passent successivement, l'objet (la capacité, le sort ou l'assignation des blessures de combat) en haut de la pile se résout. (Voir règle 416, "Effets".)
613.2.
La résolution peut impliquer plusieurs actions successives. Les sections sont suivies dans l’ordre indiqué ci-après.
613.2a.
Si le sort ou la capacité spécifie des cibles, il ou elle vérifie si les cibles sont toujours légales. Une cible qui a quitté la zone dans laquelle elle était quand elle a été ciblée est illégale. D'autres changements d'état de la partie peuvent rendre une cible illégale; par exemple, ses caractéristiques peuvent avoir changé ou un effet peut avoir changé le texte du sort. Si la source d'une capacité a quitté la zone dans laquelle elle était, ses dernières informations connues sont utilisées pendant ce processus. Le sort ou la capacité est contré si toutes ses cibles, pour chaque occurrence du mot "ciblé", sont maintenant illégales. Si le sort ou la capacité n'est pas contré, il se résoudra normalement, affectant seulement les cibles qui sont toujours légales. Si une cible est illégale, le sort ou la capacité ne peut effectuer aucune action sur elle ni faire que la cible effectue la moindre action.
Exemple : Salve d'aura est un éphémère blanc qui a pour texte : "Détruisez l'enchantement ciblé. Piochez une carte." Si l'enchantement n'est plus une cible légale lorsque Salve d'aura se résout (si par exemple, il est protégé contre le blanc ou s'il n'est plus en jeu), Salve d'aura est contrecarré. Son contrôleur ne pioche pas de carte.
Exemple : Spores pesteuse a pour texte : "Détruisez la créature non-noire ciblée et le terrain ciblé. Ils ne peuvent pas être régénérés." Si un terrain animé est choisi comme cible en tant que créature non-noire et en tant que terrain et qu'il devient noir avant que Spores pesteuses ne se résolve ; Spores pesteuses n'est pas contrecarré car le terrain créature noir est toujours une cible légale pour la portion du sort qui cible un terrain.
613.2b.
Le contrôleur du sort ou de la capacité suit ses instructions dans l’ordre où elles sont écrites. Toutefois, des effets de remplacement peuvent modifier ces actions et changer la signification d’instructions précédentes. Dans certains cas, une portion de l'instruction peut modifier le sens d'une portion précédente (par exemple, "Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut être régénérée." ou "Contrecarrez le sort ciblé. Mettez le sur le dessus de la bibliothèque de son propriétaire au lieu de le mettre dans le cimetière de ce joueur.") Dans ce type de situations, n'appliquez pas les effets étape par étape ; lisez le texte en entier et procédez de manière logique.
613.2c.
Si un effet offre d'autres choix que ceux faits lorsque le sort ou de la capacité a été jouée, le joueur annonce ceux-ci en appliquant l'effet. Le joueur ne peut choisir une option qui est illégale ou impossible, à l'exception du fait qu'avoir une bibliothèque vide ne fait pas de la pioche d'une carte une action impossible. Voir règle 423.3
Exemple : les instructions d’un sort indiquent "Vous pouvez sacrifier une créature. Si vous ne le faites pas, vous perdez 4 points de vie". Un joueur qui ne contrôle pas de créature ne peut pas choisir l’option du sacrifice.
613.2d.
Certains sorts ou capacités consistent en plusieurs actions ou étapes, identifiables par plusieurs phrases ou clauses, et qui implique de multiple joueurs. Dans ce cas, les choix relatifs à la première action sont faits dans l'ordre JAJNA et la première action est ensuite effectuée de manière simultanée. On procède ensuite de la même manière pour la deuxième action, puis la troisième, etc. Voir règle 103.4.
613.2e.
Si une instruction donne au joueur l’option de payer du mana, il peut jouer des capacités de mana avant de faire cette action. Si un effet spécifiquement instruit ou permet à un joueur de jouer un sort pendant la résolution, il fait ainsi en mettant ce sort sur la pile, puis en continuant à le jouer en suivant les étape dans les règles 409.1a-i , à moins qu'aucun joueur ne reçoit la priorité après qu'elle soit jouée. Le sort ou la capacité se résolvant actuellement continue alors à résoudre, ce qui peut inclure de jouer d'autres sorts de cette façon. Aucun autre type de sort ou de capacité ne peut être joué pendant la résolution.
613.2f.
Si une instruction nécessite une information du jeu (comme le nombre de créatures en jeu), la réponse n'est déterminée qu'une seule fois, au moment où l'effet est appliqué. L'instruction utilise l'information actuelle en provenance d'un permanent si ce permanent est toujours en jeu ou d'une carte spécifique dans la zone indiquée ; autrement l'instruction utilise la dernière information connue avant que l'objet ne quitte la zone. Il existe deux exceptions à cette règle: (1) Si un effet inflige des blessures divisées entre plusieurs joueurs et/ou créatures, la quantité de blessures et leur répartition ont été déterminées lorsque la capacité est allée sur la pile, voir règle 402.6. et (2) les capacités statiques ne peuvent utiliser les dernières informations connues (voir règle 412.5). Si la capacité indique qu'un permanent fait quelque chose, c'est le permanent tel qu'il existe ou tel qu'il existait le plus récemment qui le fait, et pas la capacité.
613.2g.
Un effet qui se réfère aux caractéristiques d’un objet ne vérifie que les valeurs des caractéristiques spécifiées, sans tenir compte d’autres caractéristiques dérivées que le permanent pourrait aussi avoir.
Exemple : un effet qui indique "Détruisez toutes les créatures noires" détruit une créature noire et blanche, mais "Détruisez toutes les créatures non-noires" ne le fera pas.
613.2h.
Si l'effet d'une capacité se réfère à un objet non ciblé spécifique auquel l'on s'est déjà référé précédemment par un coût de capacité ou une condition de déclenchement, il continue d'affecter cet objet et ce même si cet objet à modifié ses caractéristiques.
Exemple : Mur de larmes indique "À chaque fois que le Mur des larmes bloque une créature, renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire à la fin du combat". Si Mur de larmes bloque une créature, puis que cette créature cesse d'être une créature avant que la capacité déclenchée ne se résout, le permanent sera tout de même renvoyé dans la main de son propriétaire.
613.2i.
Un sort est mis en jeu depuis la pile sous le contrôle du contrôleur de ce sort (pour les permanents) ou est mis dans le cimetière de son propriétaire depuis la pile (pour les éphémères et les rituels) comme dernière étape de le la résolution du sort. Une capacité est retirée de la pile et cesse d'exister comme dernière étape de sa résolution. Si une sort de permanent se résout mais que sont contrôleur ne peut le mettre en jeu, ce joueur le met dans le cimetière de son propriétaire.
Exemple : Worms of the earth indique "Si un terrain devait arriver en jeu, il ne le fait pas à la place." Clone indique "Au moment où le clone arrive en jeu, vous pouvez choisir une créature en jeu. Si vous faites ainsi, le clone arrive en jeu comme une copie de cette créature.Au moment où Clone arrive en jeu". Si un joueur joue Clone et choisit de copier Charmille Dryade (une créature terrain) alors que Worms of the earth est en jeu, clone ne peut arriver en jeu depuis la pile. Il est placé dans le cimetière de son propriétaire.
613.2j.
Si un effet peut résulter sur une égalité, le texte du sort ou de la capacité qui a créé l'effet précisera quoi faire en cas d'égalité. Le jeu de Magic n'a pas de règles par défaut pour départager les égalités.
Une question sur ce point de règles ? Posez-la sur le forum Questions de Règles Magic.