703. Copier des objets

703.1.
Certains objets peuvent créer ou devenir une copie d'un sort, d'un permanent ou d'une carte. Certains effets mettent en jeu un jeton en tant que copie d'un autre objet. (Certaines anciennes cartes ont pour texte "Cherchez une copie de…". Cette partie de concerne pas ces cartes, qui ont reçu une nouvelle formulation dans la référence Oracle.)
703.2.
Lorsqu'un objet est copié, la copie acquiert les valeurs copiables des caractéristiques d'origine de l'objet (le nom, le coût de mana, la couleur, le type de carte, le sous-type, le sur-type, le symbole d'extension, le texte de règle, la force, l'endurance, la loyauté) et,si l'objet est sur la pile, les choix faits lorsqu'il a été joué (mode, cibles, valeur de X, si un coût de kick a été payé, comment des cibles multiples seront affectées, etc.) sont aussi copiés. Les "valeurs copiables" sont les valeurs imprimées de l'objet, modifiées éventuellement par d'autres effets de copie et par les capacités "Au moment où [ce permanent] arrive en jeu" ainsi que par les capacités qui permettent à l'objet d'être face cachée. D'autres effets (y compris ceux de changement de type ou de texte) et les marqueurs ne sont pas copiés.
Exemple : le Bâton Chimérique est un artefact qui a pour texte " %X : le Bâton Chimérique devient une créature-artefact avec une force et une endurance de X jusqu'à la fin du tour." et le Clone est une créature dont le texte est "Au moment où le Clone arrive en jeu, vous pouvez choisir une créature en jeu. Si vous le faites, le Clone arrive en jeu comme une copie de cette créature." Après que le Bâton soit devenu une créature-artefact 5/5, un Clone arrive en jeu en le copiant. Le Clone est alors un artefact, pas une créature-artefact 5/5. (Toutefois, le Clone a la capacité du Bâton, il peut donc devenir une créature si cette capacité est jouée.)
Exemple : un Clone arrive en jeu en copiant un Démon grimaçant face cachée (un créature ayant un coût de mue de  %2 %B %B). Le Clone est un créature 2/2 incolore sans nom, type de créature, coût de mana, ni capacité. Il est face visible. Son contrôleur ne peut pas payer  %2 %B %B pour le tourner face visible.
703.3.
Les valeurs copiables de la copie deviennent l'information copiée, ainsi que modifiée par le statut de la copie (voir règle 510). Les objets qui copieraient la copie utilisent ces nouvelles valeurs.
Exemple : Le Doppleganger Vésuvéen a pour texte : "Au moment où le Doppleganger Vésuvéen arrive en jeu, vous pouvez choisir une créature en jeu. Si vous le faites, le Doppleganger Vésuvéen arrive en jeu comme une copie de cette créature sauf pour sa couleur et acquiert "Au début de votre entretien, le Doppleganger Vésuvéen peut devenir une copie de la créature ciblée sauf pour la couleur. Si vous faites ainsi, le Doppleganger Vésuvéen acquiert cette capacité." Un Doppleganger Vésuvéen arrive en jeu en tant que copie d'un Grizzli (une créature 2/2 sans capacité). Ensuite, un Clone arrive en jeu en copiant le Doppleganger Vésuvéen. Le Clone est un Ours 2/2 bleu sans capacité qui a la capacité déclenchée du Doppleganger Vésuvéen.
Exemple : Tomoya le divulgateur (une carte inversible qui a été inversée) devient une copie de Nezumi rasdecroc (une carte inversible qui n'a pas été inversée). Les caractéristiques de Tomoya deviennent celles de Perce-moustaches l'odieux qui est la version inversée de Nezumi rasdecroc.
Exemple : un Démon grimaçant face cachée (une créature ayant la mue) devient une copie d'un Lorien cassebranche (une créature 4/1 verte avec le piétinement et un coût de mue de  %G) face visible. Les caractéristiques du Démon deviennent celles du Lorien. Toutefois, puisque la créature est face cachée, elle reste une 2/2 incolore, sans nom, type, coût de mana ou capacité. Elle peut être tournée face visible pour  %G. Si c'est le cas, elle aura alors les caractéristiques du Lorien cassebranche.
Exemple : un Démon grimaçant face cachée (une créature ayant la mue) devient une copie d'un Ceux qui vagabondent (une créature 1/1 bleue de type Esprit sans la mue). C'est alors un Ceux qui vagabondent face cachée. Il reste une 2/2 incolore, sans nom, type, coût de mana ou capacité. Son contrôleur ne peut pas utiliser l'action spéciale permettant de le tourner face visible. Toutefois, si un effet le tourne face visible, il aura les caractéristiques de Ceux qui vagabondent.
703.4.
Certains effets peuvent permettre à un permanent qui en copie en autre de copier un permanent différent tout en restant en jeu. Ce changement ne déclenche pas les capacités d'arrivée en jeu ou de sortie du jeu. Cela ne change pas les effets autres que les effets de copie qui affectent la copie.
Exemple : le Changeforme Instable a pour texte : "À chaque fois qu'une créature arrive en jeu, le Changeforme Instable devient une copie de cette créature et acquiert cette capacité." Le Changeforme instable est sous l'effet d'une Croissance Gigantesque (La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour). Si une créature arrive en jeu, le Changeforme en devient une copie, mais bénéficie toujours du +3/+3 de Croissance Gigantesque.
703.5.
Un objet qui arrive en jeu "comme une copie" d'un autre objet en devient une copie au moment où il arrive en jeu. Il ne devient une copie après être arrivé en jeu. Si le texte copié contient des capacités qui remplacent sont arrivée en jeu (telles que "arrive en jeu avec..." ou "au moment où [nom de carte] arrive en jeu"), ces capacités prendront effet. De même, les capacités déclenchées d'arrivée en jeu de la copie pourront se déclencher.
Exemple : le Béhémoth de Linciel a pour texte : "Évanescence 2 (Cette créature arrive en jeu avec deux marqueurs "sursis". Au début de votre entretien, retirez un marqueur "sursis". Si vous ne le pouvez pas, sacrifiez le Béhémoth de Linciel.) Le Béhémoth de Linciel arrive en jeu engagé." Un Clone qui arrive en jeu en tant que copie d'un Béhémoth de Linciel arrive en jeu engagé avec deux marqueurs "sursis".
Exemple : Ours Tigrés a pour texte "Quand ces Ours Tigrés arrivent en jeu, piochez une carte." Un Clone arrive en jeu en tant que copie des Ours Tigrés. Le Clone copie la capacité d'arrivée en jeu des Ours, donc le contrôleur du Clone pioche une carte.
703.6.
Lorsqu'un permanent est copié, les choix liés à ce permanent ne le sont pas. Si un objet arrive en jeu en tant que copie d'un autre permanent, le contrôleur de la copie peut faire les choix qui sont faits lorsque la copie arrive en jeu.
Exemple : un Clone arrive en jeu en tant que copie d'un Esprit Caméléon qui a pour texte (entre autres) : "Au moment où l'Esprit Caméléon arrive en jeu, choisissez une couleur." Le Clone ne copie pas la couleur choisie pour l'Esprit Caméléon. Le contrôleur du Clone peut choisir une nouvelle couleur.
703.7.
Parce les choix qui ont été faits pour un permanent ne sont pas copiés, il est possible qu'une carte de copie acquiert une capacité qui fait référence à un choix qui n'a jamais été fait. Dans ce cas, le choix est considéré comme étant indéfini. Si une capacité se réfère à un choix indéfini, cette partie de la capacité n'a aucun effet.
Exemple : la Voix du Grand Tout arrive en jeu et est copiée par un Changeforme Instable. La Voix du Grand Tout a pour texte (entre autres) : "Au moment où la Voix du Grand Tout arrive en jeu, choisissez une couleur. La Voix du Grand Tout a la protection contre cette couleur." Le Changeforme Instable n'a pas l'occasion de choisir une couleur, car il n'est jamais arrivé en jeu en tant que Voix du Grand Tout. La protection est sans objet car elle ne protège contre rien.
703.8.
Si une pair de capacités liées est copiée, ces capacités seront de la même manière liées l'une à l'autre sur l'objet qui les a copié. Une capacité se réfère uniquement aux actions qui ont été prises ou aux objets qui ont été affectés par l'autre. Ils ne peuvent être liées à une autre capacité, quelque soit l'autre capacité que la copie pourrait avoir ou avoir eut par le passé. Voir règle 407, "Capacités liées.
703.8a.
Si une capacité demande à un joueur de "choisir une [valeur]" ou "nommer une carte", et une seconde, capacité liée fait référence à ce choix, la seconde capacité est la seule capacité qui peut faire référence à ce choix. Un objet ne se rappelle pas ce choix et s'en sert pour d'autres capacités qu'il pourrait avoir copier plus tard. (C'est un changement avec les règles précédentes). Si un objet copie une capacité qui fait référence à un choix, mais soit (a) ne copie pas cette capacité liée, ou (b) copie la capacité liée, mais aucun choix n'est effectué, alors le choix est considéré comme étant "indéfini". Si une capacité fait référence à un choix indéfini, cette partie de la capacité ne fera rien.
Exemple : un Doppleganger Vésuvéen arrive en jeu en tant que copie d'un Esprit Caméléon et le contrôleur du Doppleganger Vésuvéen choisit bleu. Plus tard, le Doppleganger Vésuvéen devient un Elfes Quirionais qui a comme capacité " %T : Ajoutez un mana de la couleur choisie à votre réserve." Même si une couleur a été choisie pour le Doppleganger Vésuvéen, elle a été choisie pour une capacité liée différente. Si cette capacité de mana du Doppleganger est jouée, elle ne produira pas de mana.
703.9.
Certains effets de copie donnent une capacité de copie lors du processus de copie. Cette capacité devient une des valeurs copiables de la copie, de même que les autres capacités copiées. De plus, certaines cartes de copie précisent qu'elles conservent les valeurs de certaines de leurs caractéristiques, plutôt que de les copier.
Exemple : des Elfes Quirionais arrivent en jeu et sont copiés par un Changeforme Instable. La valeur imprimée du Changeforme Instable est maintenant celle des Elfes Quirionais, avec en plus la capacité "A chaque fois qu'une créature arrive en jeu, le Changeforme Instable devient une copie de cette créature et acquiert cette capacité." Puis, un Clone arrive en jeu, copiant le Changeforme Instable. Le Clone copie les valeurs imprimées du Changeforme Instable, y compris la capacité que le Changeforme Instable s'est donnée à lui-même en copiant les Elfes Quirionais.
703.10.
Copier un sort ou une capacité activée signifie en mettre une copie sur la pile. Une copie d'un sort ou d'une capacité n'est pas "jouée". Une copie d'un sort ou d'une capacité copie à la fois les caractéristiques du sort ou de la capacité et toutes les décisions prises lorsqu'il a été joué, y compris le mode, les cibles, la valeur de X , les coûts supplémentaires ou les coûts de substitution. (Voir règle 409, "Jouer des sorts et des capacités activées".) Les choix qui sont normalement faits lors de la résolution ne sont pas copiés. Si un effet de la copie fait référence aux objets employés pour payer ses coûts, l'effet utilise les objets employés pour payer les coûts du sort ou de la capacité original. Une copie d'un sort est possédée par le joueur qui contrôlait le sort ou la capacité qui l'a créée. Une copie d'un sort est contrôlée par le joueur l'ayant mise sur la pile. Une copie d'un sort est elle-même un sort, même si aucune carte ne lui est associée. Une copie d'une capacité est elle-même un capacité.
Exemple : un joueur joue Fourche en ciblant un Charme d'Emeraude. Fourche a pour texte : "Mettez sur la pile une copie d'un éphémère ou d'un rituel ciblé. Cette copie a la couleur de Fourche. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie." Charme d'Emeraude a pour texte : "Choisissez l'un - Dégagez le permanent ciblé, ou détruisez l'aura ciblée, ou la créature ciblée perd le vol jusqu'à la fin du tour." Lorsque la Fourche se résout, elle met une copie du Charme d'Emeraude sur la pile. La copie a le même mode que celui choisit pour Charme d'Emeraude. Elle peut ne pas avoir la même cible, mais uniquement car Fourche permet de choisir de nouvelles cibles.
Exemple : Jet est un éphémère qui a pour texte : "En tant que coût supplémentaire pour jouer le Jet, sacrifiez une créature. Le Jet inflige à une cible, créature ou joueur, un nombre de blessures égal à la force de la créature sacrifiée." Pour calculer combien de blessures fera une copie du Jet, on regardera la force de la créature sacrifiée pour jouer le Jet original.
703.10a.
Si une copie d'un sort est dans une zone autre que la pile, elle cesse d'exister. Si une copie d'une carte est dans n'importe quelle zone autre que la pile ou la zone en jeu, elle cesse d'exister. Ceci est un effet basé sur un état. Voir règle 420.
703.10b.
Une copie de capacité a la même source que la capacité originale. Si la capacité se réfère à sa source par son nom, la copie se réfère à ce même objet et pas à un autre objet avec le même nom. La copie est considérée comme étant la même capacité par les effets qui comptent combien de fois cette capacité s'est résolue pendant le tour.
703.10c.
Certains effets copient un sort ou une capacité et permettent à leur contrôleur de choisir de nouvelles cibles pour la copie. Le joueur peut choisir de laisser n'importe quel nombre des cibles inchangées, même si ces cibles seraient illégales. Si le joueur choisit de changer certaines ou la totalité des cibles, les nouvelles cibles doivent être légales. Une fois que le joueur a décidé de ce que seront les cibles de la copie, la copie est mise sur la pile avec ces cibles.
703.11.
Si un effet fait référence à un permanent par son nom, cet effet continue à affecter le permanent, même s'il change de nom ou devient une copie de quelque chose d'autre.
Exemple : un Changeforme Instable copie un Armodon Affolé qui a pour texte : " %G : l'Armodon Affolé gagne +3/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Détruisez l'Armodon Affolé à la fin du tour. Ne jouez cette capacité qu'une seule fois par tour." Si cette capacité est activée, le Changeforme Instable sera détruit à la fin du tour, même si à ce moment il n'est plus une copie de l'Armodon Affolé.
703.12.
Un effet qui demande à un joueur de "jouer un copie" d'un objet suit les règles pour jouer les sorts et les capacités, si ce n'est que la copie est jouée pendant la résolution d'un autre sort ou capacité. Jouer une copie d'un objet non-terrain suit les étapes 409.1a à h de la règle 409, "Jouer les sorts et les capacités activées", puis la copie devient jouée. La copie jouée est un sort sur la pile, et se peut se résoudre ou peut être contrecarrée comme tout autre sort.

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