602. Capacités

602.1.
Une capacité est un texte sur un objet qui n'est ni un aide-mémoire, ni un texte d'ambiance (voir règle 400.1). Ce qui se produit lorsque l'on suit les instructions d'un tel texte est appelé un effet. (Voir règle 416, "Effets".) Les capacités peuvent affecter les objets sur lesquelles elles se trouvent. Elles peuvent aussi affecter d'autres objets et/ou joueurs. Les capacités peuvent donner des capacités à d'autres objets ou aux objets sur lesquelles elles se trouvent. Elles le font en utilisant les mots "a", "ont", "acquiert" ou "acquièrent".
602.2.
Il existe trois catégories générales de capacités : activées, déclenchées et statiques. Les capacités déclenchées et activées peuvent aussi être des capacités de mana. Les capacités peuvent créer des effets à un coup ou des effets continus. Certains effets sont des effets de remplacement ou de prévention.
602.3.
Les capacités peuvent être bénéfiques ou incapacitantes.
Exemple : "Cette créature ne peut pas bloquer" est une capacité.
602.4.
Un coût supplémentaire ou un coût de substitution pour jouer une carte est une capacité de la carte.
602.5.
Une capacité n’est pas un sort et ne peut donc pas être contrecarrée par quelque chose qui contrecarre les sorts. Les capacités peuvent être contrecarrées par des effets qui précisent explicitement qu'ils sont capables de contrecarrer les capacités ainsi que par les règles (par exemple, une capacité ayant une ou plusieurs cibles est contrecarrée si toutes ses cibles deviennent illégales).
602.6.
Une fois activée ou déclenchée, une capacité existe indépendamment de sa source en tant que capacité sur la pile. La destruction ou le retrait de cette source par la suite n'affectera pas la capacité. Notez que certaines capacités font faire quelque chose par une source (par exemple : "Le sorcier sybarite inflige 1 blessure à la cible, créature ou joueur.") ; la capacité elle-même ne fait rien directement. Dans ce cas, toute capacité activée ou déclenchée qui fait référence à des informations de sa source pour savoir comment répartir son effet vérifie ces informations lorsque la capacité va sur la pile. S'il n'y a pas à répartir l'effet, la capacité vérifie ces informations lors de sa résolution. Dans les deux cas, si la source n'est plus en jeu, ses dernières valeurs connues sont utilisées.
602.7.
Un objet peut avoir plusieurs capacités. Hormis quelques capacités bien définies qui peuvent se trouver ensemble sur une seule ligne (voir règles 502, "Capacités à mot-clef"), chaque paragraphe dans le texte de la carte indique une capacité différente. Un objet peut aussi contenir plusieurs copies de la même capacité. Cela peut ou pas produire d’effet supplémentaire ; référez-vous à la capacité spécifique pour plus d’informations.
602.8.
Les capacités d'un éphémère ou d'un rituel ne fonctionnent d'habitude que lorsque ce type d'objet est sur la pile. Les capacités des autres objets ne fonctionnent d'habitude que lorsque l'objet est en jeu. Les exceptions sont les suivantes :
602.8a.
Une capacité de définition de caractéristique fonctionne partout, même en dehors de la partie (Voir règle 405.2).
602.8b.
Une capacité qui précise dans quelle zone elle fonctionne ne fonctionne que dans cette zone.
602.8c.
Une capacité d'un objet qui modifie son coût fonctionne lorsque cet objet est sur la pile.
602.8d.
Une capacité d'un objet qui modifie ou restreint la manière dont il peut être joué fonctionne dans toute zone d'où il est susceptible d'être joué.
602.8e.
Une capacité d'un objet qui modifie la manière dont il arrive en jeu fonctionne au moment où cet objet arrive en jeu. Voir règle 419.6i.
602.8f.
Une capacité activée d'un objet qui ne peut pas être payée si l'objet est en jeu fonctionne dans toute zone d'où ce coût peut être payé.
602.8g.
Une condition de déclenchement qui ne peut se déclencher que dans une zone autre que la zone de jeu se déclenche depuis cette zone. D'autres conditions de déclenchement de la même capacité déclenchée peuvent fonctionner dans différentes zones.
Exemple : Le Srâne absoluteur a la capacité «Quand le Srâne absoluteur arrive en jeu ou quand la créature qu'il hante est mise dans un cimetière, détruisez l'enchantement ciblé.» La première condition de déclenchement se déclenche depuis la zone en-jeu et la seconde condition de déclenchement fonctionne depuis la zone retiré-de-la-partie. (voir règle 502.51, "Hantise".)
602.8h.
Une capacité dont le coût ou l'effet précise que l'objet sur laquelle elle se trouve est déplacé hors d'une zone particulière ne fonctionne que dans cette zone, à moins que cette capacité n'ait une condition de déclenchement, ou qu'une partie précédente du coût ou de l'effet de cette capacité ne précise que l'objet est mis dans cette zone.
Exemple : Nécrosavant a pour texte : " %3 %B %B, Sacrifiez une créature : Renvoyez le Nécrosavant de votre cimetière en jeu. Ne jouez cette capacité que pendant votre entretien." Un joueur ne peut jouer cette capacité que si le Nécrosavant est dans un cimetière.
602.9.
Les effets peuvent ajouter ou retirer les capacités des objets. Un effet qui ajoute une capacité indiquera que l'objet "a", "ont", "acquiert" ou "acquièrent" cette capacité. Un effet qui retire une capacité indiquera que l'objet "perd" ou "perdent" cette capacité. Les effets qui retire une capacité retire toutes les occurrences de celle-ci. Si deux ou plus d'effets ajoute et retire la même capacité, en général la plus récente prévaut. (voir règle 418.5, Interaction des Effets Continus.)
602.10.
Une capacité qui fixe les caractéristiques d'un objet, ou simplement indique une qualité de cet objet, est différente d'un capacité acquise par un effet. Lorsqu'un objet "a", "ont", "acquiert" ou "acquièrent" une capacité, cette capacité peut être retirée par un autre effet. Si un effet défini la caractéristique d'un objet ("[permanent] est [valeur de la caractéristique]"), ce n'est pas l'acquisition d'un capacité. (Voir règle 405.2.)
Exemple : Un effet dit "La créature enchantée a "Cette créature est une créature artéfact.". Cet effet donne une capacité à la créature qui peut être retirée par un autre effet. Un autre effet dit, "La créature enchantée est une créature artéfact". Cet effet définit simplement la caractéristique de la créature. Il ne donne pas une capacité, par conséquent les effets qui feraient perdre sa capacité ne fera pas que la créature enchantée cesse d'être un artéfact.

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