616. Effets
616.1.
Quand un sort ou une capacité se résout, il peut créer un ou plusieurs effets à un coup ou continus. Les capacités statiques peuvent créer un ou plusieurs effets continus. Certains effets sont des effets de remplacement ou de prévention. Les effets basés sur un état ne sont pas créés par des sorts ou des capacités; ils sont générés par des règles particulières (voir règle 420).
616.2.
Les effets ne s’appliquent qu'aux permanents, à moins que leur texte n’indique autre chose ou ne puisse clairement s’appliquer qu’à des objets dans une autre zone.
Exemple : un effet qui change tous les terrains en créatures ne changera pas les cartes de terrain dans les cimetières des joueurs. Mais un effet qui dit que les sorts ont un coût supplémentaire pour être joués ne s'applique qu'aux sorts sur la pile puisqu'un sort est toujours sur la pile lorsqu'il est en train d'être joué.
616.3.
Si un effet essaye de faire quelque chose d’impossible, il essaye toutefois d’en faire autant que possible.
Exemple : si un joueur a une seule carte en main, un effet qui indique "Défaussez-vous de deux cartes" le fera se défausser de cette seule carte. Si un effet déplace des cartes hors de la bibliothèque (ce qui n’est pas la même chose que de piocher des cartes), il en déplacera autant que possible.
Une question sur ce point de règles ? Posez-la sur le forum Questions de Règles Magic.