Le Pacte des Guildes

Sortie en février 2006, l'extension Pacte des guildes (Guildpact en VO) comptait 165 cartes, réparties en 55 rares, 55 uncos et 55 communes. Imprimée en bord noir et symbolisée par un motif triangulaire d'inspiration gothique, elle fut vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos et 11 communes) ainsi qu'en decks préconstruits de 60 cartes.
Le bloc Ravnica nous fait découvrir un monde urbain où coexistent dix guildes distinctes, chacune représentée par une des dix associations de deux couleurs existant à Magic l'Assemblée. Ravnica, la cité des guildes, nous avait déjà présenté quatre guildes, dotées chacune d'un deck leur étant dédié. Pacte des guildes nous présente la moitié des six guildes restantes, ce qui explique qu'il n'y ait que trois decks dans cette extension, contrairement à d'habitude :

Ingéniosité des Izzet
Code des Orzhov
Bestialité des Gruuls

Le bloc Ravnica, contrairement à ses prédécesseurs, a été conçu comme un tout dès le départ (plutôt qu'en trois étapes comme à l'accoutumée), ce qui explique la parfaite continuité des extensions. On retrouve donc, ici aussi, pour chaque guilde, dix cartes spécifiques : un ghildmage, deux créatures légendaires (le chef de guilde et son lieutenant), trois cartes hybrides, un cachet (artefact produisant deux manas des couleurs de la guilde), un double terrain rare, un terrain unco représentant le hall de guilde, et un terrain commun fournissant deux manas.
Le Pacte des guildes va encore plus loin que Ravnica en ce qui concerne la proportion de cartes multicolores, puisque celle-ci dépasse celle de toutes les extensions précédentes, bloc Invasion y compris. Sur 55 communes, 12 sont multicolores (idem pour les uncos), et il y en a pas moins de 20 sur 55 rares.

Pacte des guildes nous apporte trois nouvelles capacités, une par guilde :
- Soif de sang X, la capacité Gruul, une capacité de créature disant « si un adversaire a subi des blessures ce tour-ci, cette créature arrive en jeu avec, sur elle, X marqueurs +1/+1. »
- Duplication, la capacité Izzet, une capacité présente sur les éphémères et les rituels disant « quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque fois que vous payez son coût de duplication. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. » Notez que les copies doivent être contrées une à une.
- Hantise, la capacité Orzhov, disant « quand cette carte est mise dans un cimetière depuis le jeu, retirez-la de la partie, hantant la créature ciblée ». Lorsque la créature hantée est mise dans un cimetière, un effet, précisé sur la carte avec Hantise, se déclenche.

En plus de ces nouvelles capacités, l'extension innove en proposant les cinq premières créatures à quatre couleurs de Magic, les Nephilim. De plus, un mécanisme inédit voit le jour : celui des Ligne Ley, des enchantements très particuliers. Si vous avez une Ligne Ley dans votre main de départ, vous pouvez la révéler au début de la partie et la mettre en jeu sans payer son coût de mana. Enfin, certaines créatures (comme Ferrailleur gruul) déclenchent un effet à leur arrivée en jeu si une deuxième couleur a été payée pour les jouer. On remarquera également une carte permettant de jouer les rituels en éphémère (Promptitude).
Notez qu'une erreur s'est glissée dans la version française de la Rusalka brûlée ("à une cible, créature ou joueur" au lieu de "au joueur ciblé"), la faisant paraître bien plus forte qu'elle ne l'est en réalité.
Cette extension éclipse du type 2 les jeux Boros, qui dominaient en matière de jeu agro, et impose Gruul et Zoo à leur place, ainsi que deux versions différentes d'Orzhov, Orzhov agro (basé sur l'agression directe) et Orzhov Descent (basé sur la défausse). Les jeux agro-contrôle se développent, mais peu obtiennent des résultats probants au pro tour Honolulu. Un jeu contrôle apparaît autour de la guilde Izzet et de l'urzatron, Izzetron, tandis que plusieurs jeux combo se partagent le reste du terrain (Greater gift, Owling mine...).
Les cartes les plus connues de l'extension sont probablement les trois double terrains, Mortification, Shamane de brûlebranche, Ghildmage d'Izzet, Ange du désespoir, Solifuge géante, Electrolyse, Conseil fantôme d'Orzhova, Quartier insalubre grondantet Niv Mizzet le cérébropyre (également célèbre pour son texte d'ambiance).
On retiendra également des cartes plus discrètes telles que Fête fracassante, Abrogation, Expiation, Dryade raffinée et Invocation du cérébropyre.

Johannes

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
1.Absolver Thrull
Creature - Thrull Cleric

Haunt

When Absolver Thrull enters the battlefield or the creature it haunts dies, destroy target enchantment.
Srâne absoluteur
Créature - srâne et clerc

Hantise

Quand le Srâne absoluteur arrive sur le champ de bataille ou quand la créature qu'il hante meurt, détruisez l'enchantement ciblé.
 Créature2/3
43.Abyssal Nocturnus
Creature - Horror

Whenever an opponent discards a card, Abyssal Nocturnusgets +2/+2 and gains fear until end of turn.
Nocturnus des abysses
Créature - horreur

À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, le Nocturnus des abysses gagne +2/+2 et acquiert la peur jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2
100.Agent of Masks
Creature - Human Advisor

At the beginning of your upkeep, each opponent loses1 life. You gain life equal to the life lost this way.
Agente aux masques
Créature - humain et conseiller

Au début de votre entretien, chaque adversaire perd 1 point de vie. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque point de vie perdu de cette manière.
 Créature2/3
101.Angel of Despair
Creature - Angel

Flying
When Angel of Despair enters the battlefield, destroy target permanent.
Ange du désespoir
Créature - ange

Vol
Quand l'Ange du désespoir arrive sur le champ de bataille, détruisez le permanent ciblé.
 Créature5/5
79.Battering Wurm
Creature - Wurm

Bloodthirst 1

Creatures with power less than Battering Wurm's powercan't block it.
Guivre bagarreuse
Créature - guivre

Soif de sang 1

Les créatures dont la force est inférieure à celle de la Guivre bagarreuse ne peuvent pas la bloquer.
 Créature4/3
80.Beastmaster's Magemark
Enchantment - Aura

Enchant creature

Creatures you control that are enchanted get +1/+1.

Whenever a creature you control that's enchanted becomesblocked, it gets +1/+1 until end of turn for each creatureblocking it.
Marquemage du maître des bêtes
Enchantement - aura

Enchanter : créature

Les créatures que vous contrôlez qui sont enchantées gagnent +1/+1.

À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez qui est enchantée devient bloquée, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature la bloquant.
 Enchantement 
2.Belfry Spirit
Creature - Spirit

Flying

Haunt

When Belfry Spirit enters the battlefield or the creature it haunts dies, create two 1/1 black Bat creature tokens with flying.
Esprit du beffroi
Créature - esprit

Vol

Hantise

Quand l'Esprit du beffroi arrive sur le champ de bataille ou quand la créature qu'il hante meurt, créez deux jetons de créature noire 1/1 Chauve-souris avec le vol.
 Créature1/1
3.Benediction of Moons
Sorcery

You gain 1 life for each player.

Haunt

When the creature Benediction of Moons haunts dies, you gain 1 life for each player.
Oraison des lunes
Rituel

Vous gagnez 1 point de vie pour chaque joueur.

Hantise

Quand la créature que l'Oraison des lunes hante meurt, vous gagnez 1 point de vie pour chaque joueur.
 Rituel 
81.Bioplasm
Creature - Ooze

Whenever Bioplasm attacks, exile the top card of your library. If it's a creature card, Bioplasmgets +X/+Y until end of turn, where X is the exiled creature card's power and Y is its toughness.
Bioplasme
Créature - limon

À chaque fois que le Bioplasme attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, le Bioplasme gagne +X/+Y jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la carte de créature exilée et Y son endurance.
 Créature4/4
102.Blind Hunter
Creature - Bat

Flying

Haunt

When Blind Hunter enters the battlefield or the creature it haunts dies, target player loses 2 life and you gain 2 life.
Chasseur aveugle
Créature - chauve-souris

Vol

Hantise

Quand le Chasseur aveugle arrive sur le champ de bataille ou quand la créature qu'il hante meurt, le joueur ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
 Créature2/2
64.Bloodscale Prowler
Creature - Viashino Warrior

Bloodthirst 1 .
Rôdeur écaillesang
Créature - viashino et guerrier

Soif de sang 1 .
 Créature3/1
103.Borborygmos
Legendary Creature - Cyclops

Trample

Whenever Borborygmos deals combat damage to a player, put a +1/+1 counter on each creature you control.
Borborygmos
Créature légendaire - cyclope

Piétinement

À chaque fois que Borborygmos inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
 Créature légendaire6/7
104.Burning-Tree Bloodscale
Creature - Viashino Berserker

Bloodthirst 1

: Target creature can't block Burning-Tree Bloodscalethis turn.

: Target creature blocks Burning-Tree Bloodscalethis turn if able.
Écaillesang de Brûlebranche
Créature - viashino et berserker

Soif de sang 1

: La créature ciblée ne peut pas bloquer l'Écaillesang de Brûlebranche ce tour-ci.

: La créature ciblée bloque l'Écaillesang de Brûlebranche ce tour-ci si possible.
 Créature2/2
105.Burning-Tree Shaman
Creature - Centaur Shaman

Whenever a player activates an ability that isn't a mana ability, Burning-Tree Shaman deals 1 damage to that player.
Shamane de Brûlebranche
Créature - centaure et shamane

À chaque fois qu'un joueur active une capacité activée qui n'est pas une capacité de mana, le Shamane de Brûlebranche inflige 1 blessure à ce joueur.
 Créature3/4
106.Castigate
Sorcery

Target opponent reveals his or her hand. You choose a nonlandcard from it and exile that card.
Expiation
Rituel

L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain et exilez cette carte.
 Rituel 
44.Caustic Rain
Sorcery

Exile target land.
Pluie caustique
Rituel

Exilez le terrain ciblé.
 Rituel 
107.Cerebral Vortex
Instant

Target player draws two cards, then Cerebral Vortexdeals damage to that player equal to the number ofcards he or she has drawn this turn.
Vortex cérébral
Éphémère

Le joueur ciblé pioche deux cartes, puis le Vortex cérébral inflige à ce joueur un nombre de blessures égal au nombre de cartes qu'il a piochées ce tour-ci.
 Éphémère 
108.Conjurer's Ban
Sorcery

Name a card. Until your next turn, the named card can't be played.

Draw a card.
Bannissement selon le conjurateur
Rituel

Nommez une carte. Jusqu'à votre prochain tour, la carte nommée ne peut pas être jouée.

Piochez une carte.
 Rituel 
82.Crash Landing
Instant

Target creature with flying loses flying until end of turn. Crash Landing deals damage to that creature equal to the number of Forests you control.
Atterrissage en catastrophe
Éphémère

La créature avec le vol ciblée perd le vol jusqu'à la fin du tour. L' Atterrissage en catastrophe inflige à cette créature un nombre de blessures égal au nombre de forêts que vous contrôlez.
 Éphémère 
45.Cremate
Instant

Exile target card in a graveyard.

Draw a card.
Crémation
Éphémère

Exilez la carte ciblée d'un cimetière.

Piochez une carte.
 Éphémère 
46.Cry of Contrition
Sorcery

Target player discards a card.

Haunt

When the creature Cry of Contrition haunts dies, target player discards a card.
Cri de contrition
Rituel

Le joueur ciblé se défausse d'une carte.

Hantise

Quand la créature que le Cri de contrition hante meurt, le joueur ciblé se défausse d'une carte.
 Rituel 
47.Cryptwailing
Enchantment

, Exile two creature cards in your graveyard: Target player discards a card. Activate this ability only any time you could cast a sorcery.
Plaintecrypte
Enchantement

, exilez deux cartes de créature de votre cimetière : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
 Enchantement 
23.Crystal Seer
Creature - Vedalken Wizard

When Crystal Seer enters the battlefield, look at the top four cards of your library, then put them back in any order.

: Return Crystal Seer to its owner's hand.
Voyant de cristal
Créature - vedalken et sorcier

Quand le Voyant de cristal arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix.

: Renvoyez le Voyant de cristal dans la main de son propriétaire.
 Créature2/2
109.Culling Sun
Sorcery

Destroy each creature with converted mana cost 3 or less.
Soleil du sacrifice
Rituel

Détruisez chaque créature avec un coût converti de mana de 3 ou moins.
 Rituel 
48.Daggerclaw Imp
Creature - Imp

Flying

Daggerclaw Imp can't block.
Diablotin griffedague
Créature - diablotin

Vol

Le Diablotin griffedague ne peut pas bloquer.
 Créature3/1
141.Debtors' Knell
Enchantment

( can be paid with either or .)

At the beginning of your upkeep, put target creature card in a graveyard onto the battlefield under your control.
Glas des consignataires
Enchantement

( peut être payé au choix avec ou .)

Au début de votre entretien, mettez la carte de créature ciblée d'un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle.
 Enchantement 
142.Djinn Illuminatus
Creature - Djinn

( can be paid with either or .)
Flying
Each instant and sorcery spell you cast has replicate. The replicate cost is equal to its mana cost.
Illuminatus djinn
Créature - djinn

( peut être payé au choix avec ou .)
Vol
Chaque sort d'éphémère et de rituel que vous lancez a la duplication. Le coût de duplication est égal à son coût de mana.
 Créature3/5
49.Douse in Gloom
Instant

Douse in Gloom deals 2 damage to target creature and you gain 2 life.
Bain de langueur
Éphémère

Le Bain de langueur inflige 2 blessures à la créature ciblée et vous gagnez 2 points de vie.
 Éphémère 
4.Droning Bureaucrats
Creature - Human Advisor

, : Each creature with converted mana cost X can'tattack or block this turn.
Bureaucrates monotones
Créature - humain et conseiller

, : Chaque créature avec un coût converti de mana de X ne peut ni attaquer ni bloquer ce tour-ci.
 Créature1/4
24.Drowned Rusalka
Creature - Spirit

, Sacrifice a creature: Discard a card, then draw a card.
Rusalka noyée
Créature - esprit

, sacrifiez une créature: Défaussez-vous d'une carte, puis piochez une carte.
 Créature1/1
83.Dryad Sophisticate
Creature - Dryad

Nonbasic landwalk.
Dryade raffinée
Créature - dryade

Traversée des terrains non-base.
 Créature2/1
110.Dune-Brood Nephilim
Creature - Nephilim

Whenever Dune-Brood Nephilim deals combat damage toa player, create a 1/1 colorless Sand creature token for each land you control.
Nephilim géniteur des dunes
Créature - nephilim

À chaque fois que le Nephilim géniteur des dunes inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature incolore 1/1 Sable pour chaque terrain que vous contrôlez.
 Créature3/3
84.Earth Surge
Enchantment

Each land gets +2/+2 as long as it's a creature.
Déferlement de la terre
Enchantement

Chaque terrain gagne +2/+2 tant qu'il est une créature.
 Enchantement 
111.Electrolyze
Instant

Electrolyze deals 2 damage divided as you choose among one or two targets.
Draw a card.
Électrolyse
Éphémère

L'Électrolyse inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles.
Piochez une carte.
 Éphémère 
50.Exhumer Thrull
Creature - Thrull

Haunt

When Exhumer Thrull enters the battlefield or the creatureit haunts dies, return target creature card from your graveyard to your hand.
Srâne exhumateur
Créature - srâne

Hantise

Quand le Srâne exhumateur arrive sur le champ de bataille ou quand la créature qu'il hante meurt, renvoyez dans votre main la carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
 Créature3/3
65.Fencer's Magemark
Enchantment - Aura

Enchant creature

Creatures you control that are enchanted get +1/+1 and have first strike.
Marquemage de l'escrimeur
Enchantement - aura

Enchanter : créature

Les créatures que vous contrôlez qui sont enchantées gagnent +1/+1 et ont l'initiative.
 Enchantement 
112.Feral Animist
Creature - Goblin Shaman

: Feral Animist gets +X/+0 until end of turn, where X is its power.
Animiste sauvage
Créature - gobelin et shamane

: L'Animiste sauvage gagne +X/+0 jusqu’à la fin du tour, X étant sa force.
 Créature2/1
25.Frazzle
Instant

Counter target nonblue spell.
Calcination
Éphémère

Contrecarrez le sort non-bleu ciblé.
 Éphémère 
85.Gatherer of Graces
Creature - Human Druid

Gatherer of Graces gets +1/+1 for each Aura attachedto it.

Sacrifice an Aura: Regenerate Gatherer of Graces.
Rassembleuse de grâces
Créature - humain et druide

La Rassembleuse de grâces gagne +1/+1 pour chaque aura qui lui est attachée.

Sacrifiez une aura : Régénérez la Rassembleuse de grâces.
 Créature1/2
113.Gelectrode
Creature - Weird

: Gelectrode deals 1 damage to any target.
Whenever you cast an instant or sorcery spell, you may untap Gelectrode.
Gelectrode
Créature - anomalie

: La Gelectrode inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez dégager la Gelectrode.
 Créature0/1
66.Ghor-Clan Bloodscale
Creature - Viashino Warrior

First strike

: Ghor-Clan Bloodscale gets +2/+2 until end of turn. Activate this ability only once each turn.
Écaillesang du clan Ghor
Créature - viashino et guerrier

Initiative

: L'Écaillesang du clan Ghor gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
 Créature2/1
86.Ghor-Clan Savage
Creature - Centaur Berserker

Bloodthirst 3 .
Sauvageon du clan Ghor
Créature - centaure et berserker

Soif de sang 3 .
 Créature2/3
114.Ghost Council of Orzhova
Legendary Creature - Spirit

When Ghost Council of Orzhova enters the battlefield, target opponent loses 1 life and you gain 1 life.
, Sacrifice a creature: Exile Ghost Council of Orzhova. Return it to the battlefield under its owner's control at the beginning of the next end step.
Conseil fantôme d'Orzhova
Créature légendaire - esprit

Quand le Conseil fantôme d'Orzhova arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
, sacrifiez une créature : Exilez le Conseil fantôme d'Orzhova. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
 Créature légendaire4/4
5.Ghost Warden
Creature - Spirit

: Target creature gets +1/+1 until end of turn.
Garde fantôme
Créature - esprit

: La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/1
6.Ghostway
Instant

Exile each creature you control. Return those creatures to the battlefield under their owners' control at the beginning of the next end step.
Voie fantôme
Éphémère

Exilez chaque créature que vous contrôlez. Renvoyez ces créatures sur le champ de bataille sous le contrôle de leurs propriétaires au début de la prochaine étape de fin.
 Éphémère 
143.Giant Solifuge
Creature - Insect

( can be paid with either or .)

Trample, haste
Shroud.
Solifuge géante
Créature - insecte

( peut être payé au choix avec ou .)

Piétinement, célérité
Linceul.
 Créature4/1
26.Gigadrowse
Instant

Replicate %U

Tap target permanent.
Gigatorpeur
Éphémère

Duplication %U

Engagez le permanent ciblé.
 Éphémère 
115.Glint-Eye Nephilim
Creature - Nephilim

Whenever Glint-Eye Nephilim deals combat damage toa player, draw that many cards.
, Discard a card: Glint-Eye Nephilim gets +1/+1 untilend of turn.
Nephilim brillœil
Créature - nephilim

À chaque fois que le Nephilim brillœil inflige des blessures de combat à un joueur, piochez autant de cartes.
, défaussez-vous d'une carte : Le Nephilim brillœil gagne +1/+1 jusqu’à la fin du tour.
 Créature2/2
116.Goblin Flectomancer
Creature - Goblin Wizard

Sacrifice Goblin Flectomancer: You may change the targetsof target instant or sorcery spell.
Flectomancien gobelin
Créature - gobelin et sorcier

Sacrifiez le Flectomancien gobelin: Vous pouvez changer les cibles du sort d' éphémère ou de rituel ciblé.
 Créature2/2
157.Godless Shrine
Land - Plains Swamp

(: Add or .)
As Godless Shrine enters the battlefield, you may pay 2 life. If you don't, Godless Shrine enters the battlefield tapped.
Reliquaire impie
Terrain - plaine et marais

( : Ajoutez ou .)
Au moment où le Reliquaire impie arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, le Reliquaire impie arrive sur le champ de bataille engagé.
 Terrain