Sortie en février 2006, l'extension Pacte des guildes (Guildpact en VO) comptait 165 cartes, réparties en 55 rares, 55 uncos et 55 communes. Imprimée en bord noir et symbolisée par un motif triangulaire d'inspiration gothique, elle fut vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos et 11 communes) ainsi qu'en decks préconstruits de 60 cartes.
Le bloc Ravnica nous fait découvrir un monde urbain où coexistent dix guildes distinctes, chacune représentée par une des dix associations de deux couleurs existant à Magic l'Assemblée. Ravnica, la cité des guildes, nous avait déjà présenté quatre guildes, dotées chacune d'un deck leur étant dédié. Pacte des guildes nous présente la moitié des six guildes restantes, ce qui explique qu'il n'y ait que trois decks dans cette extension, contrairement à d'habitude :
Ingéniosité des Izzet
Code des Orzhov
Bestialité des Gruuls
Le bloc Ravnica, contrairement à ses prédécesseurs, a été conçu comme un tout dès le départ (plutôt qu'en trois étapes comme à l'accoutumée), ce qui explique la parfaite continuité des extensions. On retrouve donc, ici aussi, pour chaque guilde, dix cartes spécifiques : un ghildmage, deux créatures légendaires (le chef de guilde et son lieutenant), trois cartes hybrides, un cachet (artefact produisant deux manas des couleurs de la guilde), un double terrain rare, un terrain unco représentant le hall de guilde, et un terrain commun fournissant deux manas.
Le Pacte des guildes va encore plus loin que Ravnica en ce qui concerne la proportion de cartes multicolores, puisque celle-ci dépasse celle de toutes les extensions précédentes, bloc Invasion y compris. Sur 55 communes, 12 sont multicolores (idem pour les uncos), et il y en a pas moins de 20 sur 55 rares.
Pacte des guildes nous apporte trois nouvelles capacités, une par guilde :
- Soif de sang X, la capacité Gruul, une capacité de créature disant « si un adversaire a subi des blessures ce tour-ci, cette créature arrive en jeu avec, sur elle, X marqueurs +1/+1. »
- Duplication, la capacité Izzet, une capacité présente sur les éphémères et les rituels disant « quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque fois que vous payez son coût de duplication. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. » Notez que les copies doivent être contrées une à une.
- Hantise, la capacité Orzhov, disant « quand cette carte est mise dans un cimetière depuis le jeu, retirez-la de la partie, hantant la créature ciblée ». Lorsque la créature hantée est mise dans un cimetière, un effet, précisé sur la carte avec Hantise, se déclenche.
En plus de ces nouvelles capacités, l'extension innove en proposant les cinq premières créatures à quatre couleurs de Magic, les Nephilim. De plus, un mécanisme inédit voit le jour : celui des Ligne Ley, des enchantements très particuliers. Si vous avez une Ligne Ley dans votre main de départ, vous pouvez la révéler au début de la partie et la mettre en jeu sans payer son coût de mana. Enfin, certaines créatures (comme Ferrailleur gruul) déclenchent un effet à leur arrivée en jeu si une deuxième couleur a été payée pour les jouer. On remarquera également une carte permettant de jouer les rituels en éphémère (Promptitude).
Notez qu'une erreur s'est glissée dans la version française de la Rusalka brûlée ("à une cible, créature ou joueur" au lieu de "au joueur ciblé"), la faisant paraître bien plus forte qu'elle ne l'est en réalité.
Cette extension éclipse du type 2 les jeux Boros, qui dominaient en matière de jeu agro, et impose Gruul et Zoo à leur place, ainsi que deux versions différentes d'Orzhov, Orzhov agro (basé sur l'agression directe) et Orzhov Descent (basé sur la défausse). Les jeux agro-contrôle se développent, mais peu obtiennent des résultats probants au pro tour Honolulu. Un jeu contrôle apparaît autour de la guilde Izzet et de l'urzatron, Izzetron, tandis que plusieurs jeux combo se partagent le reste du terrain (Greater gift, Owling mine...).
Les cartes les plus connues de l'extension sont probablement les trois double terrains, Mortification, Shamane de brûlebranche, Ghildmage d'Izzet, Ange du désespoir, Solifuge géante, Electrolyse, Conseil fantôme d'Orzhova, Quartier insalubre grondantet Niv Mizzet le cérébropyre (également célèbre pour son texte d'ambiance).
On retiendra également des cartes plus discrètes telles que Fête fracassante, Abrogation, Expiation, Dryade raffinée et Invocation du cérébropyre.
Johannes
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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19. | Storm Herd Sorcery Create X 1/1 white Pegasus creature tokens with flying, where X is your life total. | Troupeau des tempêtes Rituel Créez X jetons de créature blanche 1/1 Pégase avec le vol, X étant votre total de points de vie. | Rituel | ||||
60. | Sanguine Praetor Creature - Avatar , Sacrifice a creature: Destroy each creature withthe same converted mana cost as the sacrificed creature. | Praetor sanguin Créature - avatar , sacrifiez une créature : Détruisez chaque créature avec le même coût converti de mana que la créature sacrifiée. | Créature | 7/5 | |||
69. | Living Inferno Creature - Elemental : Living Inferno deals damage equal to its power divided as you choose among any number of target creatures. Each of those creatures deals damage equal to its power to Living Inferno. | Fournaise vivante Créature - élémental : La Fournaise vivante inflige un nombre de blessures égal à sa force, réparties de la manière que vous choisissez parmi n'importe quel nombre de créatures ciblées. Chacune de ces créatures inflige à la Fournaise vivante un nombre de blessures égal à sa force. | Créature | 8/5 | |||
79. | Battering Wurm Creature - Wurm Bloodthirst 1 Creatures with power less than Battering Wurm's powercan't block it. | Guivre bagarreuse Créature - guivre Soif de sang 1 Les créatures dont la force est inférieure à celle de la Guivre bagarreuse ne peuvent pas la bloquer. | Créature | 4/3 | |||
91. | Petrified Wood-Kin Creature - Elemental Warrior Petrified Wood-Kin can't be countered. Bloodthirst X Protection from instants. | Sangbois pétrifié Créature - élémental et guerrier Le Sangbois pétrifié ne peut pas être contrecarré. Soif de sang X Protection contre les éphémères. | Créature | 3/3 | |||
101. | Angel of Despair Creature - Angel Flying When Angel of Despair enters the battlefield, destroy target permanent. | Ange du désespoir Créature - ange Vol Quand l'Ange du désespoir arrive sur le champ de bataille, détruisez le permanent ciblé. | Créature | 5/5 | |||
103. | Borborygmos Legendary Creature - Cyclops Trample Whenever Borborygmos deals combat damage to a player, put a +1/+1 counter on each creature you control. | Borborygmos Créature légendaire - cyclope Piétinement À chaque fois que Borborygmos inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | Créature légendaire | 6/7 | |||
130. | Skarrgan Skybreaker Creature - Giant Shaman Bloodthirst 3 , Sacrifice Skarrgan Skybreaker: Skarrgan Skybreakerdeals damage equal to its power to target creature or player. | Briseciel skarrgan Créature - géant et shamane Soif de sang 3 , sacrifiez le Briseciel skarrgan : Le Briseciel skarrgan inflige un nombre de blessures égal à sa force à une cible, créature ou joueur. | Créature | 3/3 | |||
141. | Debtors' Knell Enchantment ( can be paid with either or .) At the beginning of your upkeep, put target creature card in a graveyard onto the battlefield under your control. | Glas des consignataires Enchantement ( peut être payé au choix avec ou .) Au début de votre entretien, mettez la carte de créature ciblée d'un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle. | Enchantement | ||||
142. | Djinn Illuminatus Creature - Djinn ( can be paid with either or .) Flying Each instant and sorcery spell you cast has replicate. The replicate cost is equal to its mana cost. | Illuminatus djinn Créature - djinn ( peut être payé au choix avec ou .) Vol Chaque sort d'éphémère et de rituel que vous lancez a la duplication. Le coût de duplication est égal à son coût de mana. | Créature | 3/5 | |||
7. | Graven Dominator Creature - Gargoyle Flying Haunt When Graven Dominator enters the battlefield or the creature it haunts dies, each other creature has base power and toughness 1/1 until end of turn. | Dominateur sculpté Créature - gargouille Vol Hantise Quand le Dominateur sculpté arrive sur le champ de bataille ou quand la créature qu'il hante meurt, chaque autre créature a une force et une endurance de base de 1/1 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 4/4 | |||
9. | Harrier Griffin Creature - Griffin Flying At the beginning of your upkeep, tap target creature. | Griffon busard Créature - griffon Vol Au début de votre entretien, engagez la créature ciblée. | Créature | 3/3 | |||
50. | Exhumer Thrull Creature - Thrull Haunt When Exhumer Thrull enters the battlefield or the creatureit haunts dies, return target creature card from your graveyard to your hand. | Srâne exhumateur Créature - srâne Hantise Quand le Srâne exhumateur arrive sur le champ de bataille ou quand la créature qu'il hante meurt, renvoyez dans votre main la carte de créature ciblée depuis votre cimetière. | Créature | 3/3 | |||
62. | Skeletal Vampire Creature - Vampire Skeleton Flying When Skeletal Vampire enters the battlefield, create two 1/1 black Bat creature tokens with flying. , Sacrifice a Bat: Create two 1/1 black Bat creature tokens with flying. Sacrifice a Bat: Regenerate Skeletal Vampire. | Vampire squelette Créature - vampire et squelette Vol Quand le Vampire squelette arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature noire 1/1 Chauve-souris avec le vol. , sacrifiez une chauve-souris: Créez deux jetons de créature noire 1/1 Chauve-souris avec le vol. Sacrifiez une chauve-souris: Régénérez le Vampire squelette. | Créature | 3/3 | |||
77. | Skarrgan Firebird Creature - Phoenix Bloodthirst 3 Flying : Return Skarrgan Firebird from your graveyard toyour hand. Activate this ability only if an opponent was dealt damage this turn. | Oiseau de feu skarrgan Créature - phénix Soif de sang 3 Vol : Renvoyez l'Oiseau de feu skarrgan depuis votre cimetière dans votre main. N'activez cette capacité que si un adversaire a subi des blessures ce tour-ci. | Créature | 3/3 | |||
88. | Gruul Nodorog Creature - Beast : Gruul Nodorog can't be blocked this turn exceptby two or more creatures. | Nodorog gruul Créature - bête : Le Nodorog gruul ne peut pas être bloqué ce tour-ci excepté par deux créatures ou plus. | Créature | 4/4 | |||
99. | Wurmweaver Coil Enchantment - Aura Enchant green creature Enchanted creature gets +6/+6. , Sacrifice Wurmweaver Coil: Put a 6/6 green Wurm creature token onto the battlefield. | Annelure de tisseguivre Enchantement - aura Enchanter : créature verte La créature enchantée gagne +6/+6. , sacrifiez l'Annelure de tisseguivre : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 6/6 verte Guivre. | Enchantement | ||||
120. | Killer Instinct Enchantment At the beginning of your upkeep, reveal the top card of your library. If it's a creature card, put it onto the battlefield. That creature gains haste until end of turn. Sacrifice it at the beginning of the next end step. | Instinct de tueur Enchantement Au début de votre entretien, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez-la sur le champ de bataille. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin. | Enchantement | ||||
123. | Niv-Mizzet, the Firemind Legendary Creature - Dragon Wizard Flying Whenever you draw a card, Niv-Mizzet, the Firemind deals 1 damage to target creature or player. : Draw a card. | Niv-Mizzet, le Cérébropyre Créature légendaire - dragon et sorcier Vol À chaque fois que vous piochez une carte, Niv-Mizzet, le Cérébropyre inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. : Piochez une carte. | Créature légendaire | 4/4 | |||
2. | Belfry Spirit Creature - Spirit Flying Haunt When Belfry Spirit enters the battlefield or the creature it haunts dies, create two 1/1 black Bat creature tokens with flying. | Esprit du beffroi Créature - esprit Vol Hantise Quand l'Esprit du beffroi arrive sur le champ de bataille ou quand la créature qu'il hante meurt, créez deux jetons de créature noire 1/1 Chauve-souris avec le vol. | Créature | 1/1 | |||
17. | Skyrider Trainee Creature - Human Soldier Skyrider Trainee has flying as long as it's enchanted. | Cavalière céleste stagiaire Créature - humain et soldat La Cavalière céleste stagiaire a le vol tant qu'elle est enchantée. | Créature | 3/3 | |||
18. | Spelltithe Enforcer Creature - Elephant Wizard Whenever an opponent casts a spell, that player sacrifices a permanent unless he or she pays . | Argousin de la dimesort Créature - éléphant et sorcier À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, ce joueur sacrifie un permanent à moins qu'il ne paye . | Créature | 3/3 | |||
23. | Crystal Seer Creature - Vedalken Wizard When Crystal Seer enters the battlefield, look at the top four cards of your library, then put them back in any order. : Return Crystal Seer to its owner's hand. | Voyant de cristal Créature - vedalken et sorcier Quand le Voyant de cristal arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. : Renvoyez le Voyant de cristal dans la main de son propriétaire. | Créature | 2/2 | |||
34. | Sky Swallower Creature Flying When Sky Swallower enters the battlefield, target opponent gains control of all other permanents you control. | Briffaud céleste Créature Vol Quand le Briffaud céleste arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé acquiert le contrôle de tous les autres permanents que vous contrôlez. | Créature | 8/8 | |||
36. | Stratozeppelid Creature - Beast Flying Stratozeppelid can block only creatures with flying. | Stratozeppelide Créature - bête Vol Le Stratozeppelide ne peut bloquer que des créatures avec le vol. | Créature | 4/4 | |||
57. | Poisonbelly Ogre Creature - Ogre Warrior Whenever another creature enters the battlefield, its controllerloses 1 life. | Ogre hypogastroxique Créature - ogre et guerrier À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, son contrôleur perd 1 point de vie. | Créature | 3/3 | |||
59. | Revenant Patriarch Creature - Spirit When Revenant Patriarch enters the battlefield, if was spent to cast it, target player skips his or her next combat phase. Revenant Patriarch can't block. | Patriarche revenant Créature - esprit Quand le Patriarche revenant arrive sur le champ de bataille, si a été dépensé pour le lancer, le joueur ciblé passe sa prochaine phase de combat. Le Patriarche revenant ne peut pas bloquer. | Créature | 4/3 | |||
70. | Ogre Savant Creature - Ogre Wizard When Ogre Savant enters the battlefield, if was spent to cast Ogre Savant, return target creature to its owner's hand. | Savant ogre Créature - ogre et sorcier Quand le Savant ogre arrive sur le champ de bataille, si a été dépensé pour lancer le Savant ogre, renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. | Créature | 3/2 | |||
81. | Bioplasm Creature - Ooze Whenever Bioplasm attacks, exile the top card of your library. If it's a creature card, Bioplasmgets +X/+Y until end of turn, where X is the exiled creature card's power and Y is its toughness. | Bioplasme Créature - limon À chaque fois que le Bioplasme attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, le Bioplasme gagne +X/+Y jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la carte de créature exilée et Y son endurance. | Créature | 4/4 | |||
86. | Ghor-Clan Savage Creature - Centaur Berserker Bloodthirst 3 . | Sauvageon du clan Ghor Créature - centaure et berserker Soif de sang 3 . | Créature | 2/3 | |||
92. | Predatory Focus Sorcery You may have creatures you control assign their combat damage this turn as though they weren't blocked. | Focus prédatoire Rituel Vous pouvez faire que les créatures que vous contrôlez assignent, ce tour-ci, leurs blessures de combat comme si elles n’étaient pas bloquées. | Rituel | ||||
100. | Agent of Masks Creature - Human Advisor At the beginning of your upkeep, each opponent loses1 life. You gain life equal to the life lost this way. | Agente aux masques Créature - humain et conseiller Au début de votre entretien, chaque adversaire perd 1 point de vie. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque point de vie perdu de cette manière. | Créature | 2/3 | |||
109. | Culling Sun Sorcery Destroy each creature with converted mana cost 3 or less. | Soleil du sacrifice Rituel Détruisez chaque créature avec un coût converti de mana de 3 ou moins. | Rituel | ||||
119. | Izzet Chronarch Creature - Human Wizard When Izzet Chronarch enters the battlefield, return target instant or sorcery card from your graveyard to yourhand. | Chronarque d'Izzet Créature - humain et sorcier Quand le Chronarque d'Izzet arrive sur le champ de bataille, renvoyez la carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | Créature | 2/2 | |||
133. | Streetbreaker Wurm Creature - Wurm | Guivre briserue Créature - guivre | Créature | 6/4 | |||
1. | Absolver Thrull Creature - Thrull Cleric Haunt When Absolver Thrull enters the battlefield or the creature it haunts dies, destroy target enchantment. | Srâne absoluteur Créature - srâne et clerc Hantise Quand le Srâne absoluteur arrive sur le champ de bataille ou quand la créature qu'il hante meurt, détruisez l'enchantement ciblé. | Créature | 2/3 | |||
4. | Droning Bureaucrats Creature - Human Advisor , : Each creature with converted mana cost X can'tattack or block this turn. | Bureaucrates monotones Créature - humain et conseiller , : Chaque créature avec un coût converti de mana de X ne peut ni attaquer ni bloquer ce tour-ci. | Créature | 1/4 | |||
10. | Leyline of the Meek Enchantment If Leyline of the Meek is in your opening hand, you may begin the game with it on the battlefield. Creature tokens get +1/+1. | Ligne ley des humbles Enchantement Si la Ligne ley des humbles est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. Les jetons de créature gagnent +1/+1. | Enchantement | ||||
16. | Sinstriker's Will Enchantment - Aura Enchant creature. Enchanted creature has ": This creature deals damage equal to its power to target attacking or blocking creature.". | Volonté du châtieur Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée a « : Cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. ». | Enchantement | ||||
22. | Ætherplasm Creature - Illusion Whenever Ætherplasm blocks a creature, you may return Ætherplasm to its owner's hand. If you do, you may put a creature card from your hand onto the battlefield blocking that creature. | Ætherplasme Créature - illusion À chaque fois que l'Ætherplasme bloque une créature, vous pouvez renvoyer l'Ætherplasme dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main bloquant cette créature. | Créature | 1/1 | |||
25. | Frazzle Instant Counter target nonblue spell. | Calcination Éphémère Contrecarrez le sort non-bleu ciblé. | Éphémère | ||||
29. | Leyline of Singularity Enchantment If Leyline of Singularity is in your opening hand, you may begin the game with it on the battlefield. All nonland permanents are legendary. | Ligne ley de singularité Enchantement Si la Ligne ley de singularité est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. Tous les permanents non-terrain sont légendaires. | Enchantement | ||||
30. | Mimeofacture Sorcery Replicate Choose target permanent an opponent controls. Search that player's library for a card with the same name and put it onto the battlefield under your control. Then that player shuffles his or her library. | Ronéofabrication Rituel Duplication Choisissez un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle. Cherchez dans la bibliothèque de ce joueur une carte avec le même nom et mettez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. | Rituel | ||||
35. | Steamcore Weird Creature - Weird When Steamcore Weird enters the battlefield, if was spent to cast it, it deals 2 damage to target creature or player. | Anomalie au noyau de vapeur Créature - anomalie Quand l'Anomalie au noyau de vapeur arrive sur le champ de bataille, si a été dépensé pour la lancer, elle inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. | Créature | 1/3 | |||
38. | Torch Drake Creature - Drake Flying: Torch Drake gets +1/+0 until end of turn. | Drakôn torche Créature - drakôn Vol : Le Drakôn torche gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
44. | Caustic Rain Sorcery Exile target land. | Pluie caustique Rituel Exilez le terrain ciblé. | Rituel | ||||
47. | Cryptwailing Enchantment , Exile two creature cards in your graveyard: Target player discards a card. Activate this ability only any time you could cast a sorcery. | Plaintecrypte Enchantement , exilez deux cartes de créature de votre cimetière : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | Enchantement | ||||
52. | Leyline of the Void Enchantment If Leyline of the Void is in your opening hand, you may begin the game with it on the battlefield. If a card would be put into an opponent's graveyard from anywhere, exile it instead. | Ligne ley du vide Enchantement Si la Ligne ley du vide est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. Si une carte devait être mise dans le cimetière d'un adversaire depuis n'importe où, exilez-la à la place. | Enchantement | ||||
55. | Ostiary Thrull Creature - Thrull , : Tap target creature. | Srâne ostiaire Créature - srâne , : Engagez la créature ciblée. | Créature | 2/2 | |||
61. | Seize the Soul Instant Destroy target nonwhite, nonblack creature. Put a 1/1 white Spirit creature token with flying onto the battlefield. Haunt When the creature Seize the Soul haunts dies, destroy target nonwhite, nonblack creature. Put a 1/1 white Spirit creature token with flying onto the battlefield. | Appropriation de l'âme Éphémère Détruisez la créature non-blanche, non-noire ciblée. Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Hantise Quand la créature hantée par l'Appropriation de l'âme meurt, détruisez la créature non-blanche, non-noire ciblée. Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | Éphémère |