Sortie en février 2006, l'extension Pacte des guildes (Guildpact en VO) comptait 165 cartes, réparties en 55 rares, 55 uncos et 55 communes. Imprimée en bord noir et symbolisée par un motif triangulaire d'inspiration gothique, elle fut vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos et 11 communes) ainsi qu'en decks préconstruits de 60 cartes.
Le bloc Ravnica nous fait découvrir un monde urbain où coexistent dix guildes distinctes, chacune représentée par une des dix associations de deux couleurs existant à Magic l'Assemblée. Ravnica, la cité des guildes, nous avait déjà présenté quatre guildes, dotées chacune d'un deck leur étant dédié. Pacte des guildes nous présente la moitié des six guildes restantes, ce qui explique qu'il n'y ait que trois decks dans cette extension, contrairement à d'habitude :
Ingéniosité des Izzet
Code des Orzhov
Bestialité des Gruuls
Le bloc Ravnica, contrairement à ses prédécesseurs, a été conçu comme un tout dès le départ (plutôt qu'en trois étapes comme à l'accoutumée), ce qui explique la parfaite continuité des extensions. On retrouve donc, ici aussi, pour chaque guilde, dix cartes spécifiques : un ghildmage, deux créatures légendaires (le chef de guilde et son lieutenant), trois cartes hybrides, un cachet (artefact produisant deux manas des couleurs de la guilde), un double terrain rare, un terrain unco représentant le hall de guilde, et un terrain commun fournissant deux manas.
Le Pacte des guildes va encore plus loin que Ravnica en ce qui concerne la proportion de cartes multicolores, puisque celle-ci dépasse celle de toutes les extensions précédentes, bloc Invasion y compris. Sur 55 communes, 12 sont multicolores (idem pour les uncos), et il y en a pas moins de 20 sur 55 rares.
Pacte des guildes nous apporte trois nouvelles capacités, une par guilde :
- Soif de sang X, la capacité Gruul, une capacité de créature disant « si un adversaire a subi des blessures ce tour-ci, cette créature arrive en jeu avec, sur elle, X marqueurs +1/+1. »
- Duplication, la capacité Izzet, une capacité présente sur les éphémères et les rituels disant « quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque fois que vous payez son coût de duplication. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour ces copies. » Notez que les copies doivent être contrées une à une.
- Hantise, la capacité Orzhov, disant « quand cette carte est mise dans un cimetière depuis le jeu, retirez-la de la partie, hantant la créature ciblée ». Lorsque la créature hantée est mise dans un cimetière, un effet, précisé sur la carte avec Hantise, se déclenche.
En plus de ces nouvelles capacités, l'extension innove en proposant les cinq premières créatures à quatre couleurs de Magic, les Nephilim. De plus, un mécanisme inédit voit le jour : celui des Ligne Ley, des enchantements très particuliers. Si vous avez une Ligne Ley dans votre main de départ, vous pouvez la révéler au début de la partie et la mettre en jeu sans payer son coût de mana. Enfin, certaines créatures (comme Ferrailleur gruul) déclenchent un effet à leur arrivée en jeu si une deuxième couleur a été payée pour les jouer. On remarquera également une carte permettant de jouer les rituels en éphémère (Promptitude).
Notez qu'une erreur s'est glissée dans la version française de la Rusalka brûlée ("à une cible, créature ou joueur" au lieu de "au joueur ciblé"), la faisant paraître bien plus forte qu'elle ne l'est en réalité.
Cette extension éclipse du type 2 les jeux Boros, qui dominaient en matière de jeu agro, et impose Gruul et Zoo à leur place, ainsi que deux versions différentes d'Orzhov, Orzhov agro (basé sur l'agression directe) et Orzhov Descent (basé sur la défausse). Les jeux agro-contrôle se développent, mais peu obtiennent des résultats probants au pro tour Honolulu. Un jeu contrôle apparaît autour de la guilde Izzet et de l'urzatron, Izzetron, tandis que plusieurs jeux combo se partagent le reste du terrain (Greater gift, Owling mine...).
Les cartes les plus connues de l'extension sont probablement les trois double terrains, Mortification, Shamane de brûlebranche, Ghildmage d'Izzet, Ange du désespoir, Solifuge géante, Electrolyse, Conseil fantôme d'Orzhova, Quartier insalubre grondantet Niv Mizzet le cérébropyre (également célèbre pour son texte d'ambiance).
On retiendra également des cartes plus discrètes telles que Fête fracassante, Abrogation, Expiation, Dryade raffinée et Invocation du cérébropyre.
Johannes
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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1. | Absolver Thrull Creature - Thrull Cleric Haunt When Absolver Thrull enters the battlefield or the creature it haunts dies, destroy target enchantment. | Srâne absoluteur Créature - srâne et clerc Hantise Quand le Srâne absoluteur arrive sur le champ de bataille ou quand la créature qu'il hante meurt, détruisez l'enchantement ciblé. | Créature | 2/3 | |||
3. | Benediction of Moons Sorcery You gain 1 life for each player. Haunt When the creature Benediction of Moons haunts dies, you gain 1 life for each player. | Oraison des lunes Rituel Vous gagnez 1 point de vie pour chaque joueur. Hantise Quand la créature que l'Oraison des lunes hante meurt, vous gagnez 1 point de vie pour chaque joueur. | Rituel | ||||
5. | Ghost Warden Creature - Spirit : Target creature gets +1/+1 until end of turn. | Garde fantôme Créature - esprit : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
8. | Guardian's Magemark Enchantment - Aura Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.) Enchant creature Creatures you control that are enchanted get +1/+1. | Marquemage du vigile Enchantement - aura Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Enchanter : créature Les créatures que vous contrôlez qui sont enchantées gagnent +1/+1. | Enchantement | ||||
11. | Lionheart Maverick Creature - Human Knight Vigilance : Lionheart Maverick gets +1/+2 until end of turn. | Dissident au cœur de lion Créature - humain et chevalier Vigilance : Le Dissident au cœur de lion gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
15. | Shrieking Grotesque Creature - Gargoyle Flying When Shrieking Grotesque enters the battlefield, if was spent to cast it, target player discards a card. | Hurleur grotesque Créature - gargouille Vol Quand le Hurleur grotesque arrive sur le champ de bataille, si a été dépensé pour le lancer, le joueur ciblé se défausse d'une carte. | Créature | 2/1 | |||
17. | Skyrider Trainee Creature - Human Soldier Skyrider Trainee has flying as long as it's enchanted. | Cavalière céleste stagiaire Créature - humain et soldat La Cavalière céleste stagiaire a le vol tant qu'elle est enchantée. | Créature | 3/3 | |||
21. | Withstand Instant Prevent the next 3 damage that would be dealt to target creature or player this turn. Draw a card. | Ténacité Éphémère Prévenez les 3 prochaines blessures qui devraient être infligées à la créature ou au joueur ciblé ce tour-ci. Piochez une carte. | Éphémère | ||||
23. | Crystal Seer Creature - Vedalken Wizard When Crystal Seer enters the battlefield, look at the top four cards of your library, then put them back in any order. : Return Crystal Seer to its owner's hand. | Voyant de cristal Créature - vedalken et sorcier Quand le Voyant de cristal arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. : Renvoyez le Voyant de cristal dans la main de son propriétaire. | Créature | 2/2 | |||
26. | Gigadrowse Instant Replicate %U Tap target permanent. | Gigatorpeur Éphémère Duplication %U Engagez le permanent ciblé. | Éphémère | ||||
28. | Infiltrator's Magemark Enchantment - Aura Enchant creature Creatures you control that are enchanted get +1/+1 and can't be blocked except by creatures with defender. | Marquemage de l'infiltrateur Enchantement - aura Enchanter : créature Les créatures que vous contrôlez qui sont enchantées gagnent +1/+1 et ne peuvent pas être bloquées sauf par des créatures avec défenseur. | Enchantement | ||||
32. | Repeal Instant Return target nonland permanent with converted mana cost X to its owner's hand. Draw a card. | Abrogation Éphémère Renvoyez le permanent non-terrain ciblé avec un coût converti de mana de X dans la main de son propriétaire. Piochez une carte. | Éphémère | ||||
33. | Runeboggle Instant Counter target spell unless its controller pays . Draw a card. | Rune époustouflante Éphémère Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . Piochez une carte. | Éphémère | ||||
35. | Steamcore Weird Creature - Weird When Steamcore Weird enters the battlefield, if was spent to cast it, it deals 2 damage to target creature or player. | Anomalie au noyau de vapeur Créature - anomalie Quand l'Anomalie au noyau de vapeur arrive sur le champ de bataille, si a été dépensé pour la lancer, elle inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. | Créature | 1/3 | |||
38. | Torch Drake Creature - Drake Flying: Torch Drake gets +1/+0 until end of turn. | Drakôn torche Créature - drakôn Vol : Le Drakôn torche gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
39. | Train of Thought Sorcery Replicate Draw a card. | Cours de pensées Rituel Duplication Piochez une carte. | Rituel | ||||
45. | Cremate Instant Exile target card in a graveyard. Draw a card. | Crémation Éphémère Exilez la carte ciblée d'un cimetière. Piochez une carte. | Éphémère | ||||
46. | Cry of Contrition Sorcery Target player discards a card. Haunt When the creature Cry of Contrition haunts dies, target player discards a card. | Cri de contrition Rituel Le joueur ciblé se défausse d'une carte. Hantise Quand la créature que le Cri de contrition hante meurt, le joueur ciblé se défausse d'une carte. | Rituel | ||||
49. | Douse in Gloom Instant Douse in Gloom deals 2 damage to target creature and you gain 2 life. | Bain de langueur Éphémère Le Bain de langueur inflige 2 blessures à la créature ciblée et vous gagnez 2 points de vie. | Éphémère | ||||
53. | Necromancer's Magemark Enchantment - Aura Enchant creature Creatures you control that are enchanted get +1/+1. If a creature you control that's enchanted would be put into a graveyard, return it to its owner's hand instead. | Marquemage du nécromancien Enchantement - aura Enchanter : créature Les créatures que vous contrôlez qui sont enchantées gagnent +1/+1. Si une créature que vous contrôlez qui est enchantée devait être mise dans un cimetière, renvoyez-la dans la main de son propriétaire à la place. | Enchantement | ||||
54. | Orzhov Euthanist Creature - Human Assassin Haunt When Orzhov Euthanist enters the battlefield or the creature it haunts dies, destroy target creature that was dealt damage this turn. | Euthanasiste orzhov Créature - humain et assassin Hantise Quand l'Euthanasiste orzhov arrive sur le champ de bataille ou quand la créature qu'il hante meurt, détruisez la créature ciblée qui a subi des blessures ce tour-ci. | Créature | 2/2 | |||
55. | Ostiary Thrull Creature - Thrull , : Tap target creature. | Srâne ostiaire Créature - srâne , : Engagez la créature ciblée. | Créature | 2/2 | |||
57. | Poisonbelly Ogre Creature - Ogre Warrior Whenever another creature enters the battlefield, its controllerloses 1 life. | Ogre hypogastroxique Créature - ogre et guerrier À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, son contrôleur perd 1 point de vie. | Créature | 3/3 | |||
58. | Restless Bones Creature - Skeleton , : Target creature gains swampwalk until end ofturn. : Regenerate Restless Bones. | Os agités Créature - squelette , : La créature ciblée acquiert la traversée des marais jusqu'à la fin du tour. : Régénérez les Os agités. | Créature | 1/1 | |||
64. | Bloodscale Prowler Creature - Viashino Warrior Bloodthirst 1 . | Rôdeur écaillesang Créature - viashino et guerrier Soif de sang 1 . | Créature | 3/1 | |||
65. | Fencer's Magemark Enchantment - Aura Enchant creature Creatures you control that are enchanted get +1/+1 and have first strike. | Marquemage de l'escrimeur Enchantement - aura Enchanter : créature Les créatures que vous contrôlez qui sont enchantées gagnent +1/+1 et ont l'initiative. | Enchantement | ||||
70. | Ogre Savant Creature - Ogre Wizard When Ogre Savant enters the battlefield, if was spent to cast Ogre Savant, return target creature to its owner's hand. | Savant ogre Créature - ogre et sorcier Quand le Savant ogre arrive sur le champ de bataille, si a été dépensé pour lancer le Savant ogre, renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. | Créature | 3/2 | |||
72. | Pyromatics Instant Replicate Pyromatics deals 1 damage to any target. | Feux pyromatiques Éphémère Duplication Les Feux pyromatiques infligent 1 blessure à n'importe quelle cible. | Éphémère | ||||
78. | Tin Street Hooligan Creature - Goblin Rogue When Tin Street Hooligan enters the battlefield, if wasspent to cast Tin Street Hooligan, destroy target artifact. | Aigrefin de la rue d'étain Créature - gobelin et gredin Quand l'Aigrefin de la rue d'étain arrive sur le champ de bataille, si a été dépensé pour lancer l'Aigrefin de la rue d'étain, détruisez l'artefact ciblé. | Créature | 2/1 | |||
80. | Beastmaster's Magemark Enchantment - Aura Enchant creature Creatures you control that are enchanted get +1/+1. Whenever a creature you control that's enchanted becomesblocked, it gets +1/+1 until end of turn for each creatureblocking it. | Marquemage du maître des bêtes Enchantement - aura Enchanter : créature Les créatures que vous contrôlez qui sont enchantées gagnent +1/+1. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez qui est enchantée devient bloquée, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature la bloquant. | Enchantement | ||||
86. | Ghor-Clan Savage Creature - Centaur Berserker Bloodthirst 3 . | Sauvageon du clan Ghor Créature - centaure et berserker Soif de sang 3 . | Créature | 2/3 | |||
88. | Gruul Nodorog Creature - Beast : Gruul Nodorog can't be blocked this turn exceptby two or more creatures. | Nodorog gruul Créature - bête : Le Nodorog gruul ne peut pas être bloqué ce tour-ci excepté par deux créatures ou plus. | Créature | 4/4 | |||
89. | Gruul Scrapper Creature - Human Berserker When Gruul Scrapper enters the battlefield, if was spent to cast it, it gains haste until end ofturn. | Ferrailleur gruul Créature - humain et berserker Quand le Ferrailleur gruul arrive sur le champ de bataille, si a été dépensé pour le lancer, il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. | Créature | 3/2 | |||
94. | Silhana Ledgewalker Creature - Elf Rogue Silhana Ledgewalker can't be blocked except by creatures with flying. Hexproof. | Marchesaillie silhana Créature - elfe et gredin La Marchesaillie silhana ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol. Défense talismanique. | Créature | 1/1 | |||
95. | Silhana Starfletcher Creature - Elf Druid Archer Reach (This creature can block creatures with flying.) As Silhana Starfletcher enters the battlefield, choose a color. : Add one mana of the chosen color to your mana pool. | Stellarcher silhana Créature - elfe et druide et archer Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.) Au moment où le Stellarcher silhana arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. : Ajoutez un mana de la couleur choisie à votre réserve. | Créature | 1/3 | |||
96. | Skarrgan Pit-Skulk Creature - Human Warrior Bloodthirst 1 . Creatures with power less than Skarrgan Pit-Skulk'spower can't block it. | Indolent des fosses skarrgan Créature - humain et guerrier Soif de sang 1 . Les créatures dont la force est inférieure à celle de l'Indolent des fosses skarrgan ne peuvent pas le bloquer. | Créature | 1/1 | |||
98. | Wildsize Instant Target creature gets +2/+2 and gains trample untilend of turn. Draw a card. | Stature sauvage Éphémère La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte. | Éphémère | ||||
102. | Blind Hunter Creature - Bat Flying Haunt When Blind Hunter enters the battlefield or the creature it haunts dies, target player loses 2 life and you gain 2 life. | Chasseur aveugle Créature - chauve-souris Vol Hantise Quand le Chasseur aveugle arrive sur le champ de bataille ou quand la créature qu'il hante meurt, le joueur ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | Créature | 2/2 | |||
104. | Burning-Tree Bloodscale Creature - Viashino Berserker Bloodthirst 1 : Target creature can't block Burning-Tree Bloodscalethis turn. : Target creature blocks Burning-Tree Bloodscalethis turn if able. | Écaillesang de Brûlebranche Créature - viashino et berserker Soif de sang 1 : La créature ciblée ne peut pas bloquer l'Écaillesang de Brûlebranche ce tour-ci. : La créature ciblée bloque l'Écaillesang de Brûlebranche ce tour-ci si possible. | Créature | 2/2 | |||
106. | Castigate Sorcery Target opponent reveals his or her hand. You choose a nonlandcard from it and exile that card. | Expiation Rituel L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain et exilez cette carte. | Rituel | ||||
119. | Izzet Chronarch Creature - Human Wizard When Izzet Chronarch enters the battlefield, return target instant or sorcery card from your graveyard to yourhand. | Chronarque d'Izzet Créature - humain et sorcier Quand le Chronarque d'Izzet arrive sur le champ de bataille, renvoyez la carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | Créature | 2/2 | |||
121. | Leap of Flame Instant Replicate Target creature gets +1/+0 and gains flying and firststrike until end of turn. | Bond de flammes Éphémère Duplication La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert le vol et l'initiative jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
125. | Pillory of the Sleepless Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature can't attack or block. Enchanted creature has "At the beginning of your upkeep, you lose 1 life.". | Pilori des éveillés Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. La créature enchantée a « Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie. ». | Enchantement | ||||
128. | Scab-Clan Mauler Creature - Human Berserker Bloodthirst 2 Trample. | Meurtrisseur du clan Psora Créature - humain et berserker Soif de sang 2 Piétinement. | Créature | 1/1 | |||
133. | Streetbreaker Wurm Creature - Wurm | Guivre briserue Créature - guivre | Créature | 6/4 | |||
137. | Wee Dragonauts Creature - Faerie Wizard Flying Whenever you cast an instant or sorcery spell, Wee Dragonauts gets +2/+0 until end of turn. | Mini dragonautes Créature - peuple fée et sorcier Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les Mini dragonautes gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/3 | |||
146. | Mourning Thrull Creature - Thrull ( can be paid with either or .) Flying Whenever Mourning Thrull deals damage, you gain that much life. | Srâne en deuil Créature - srâne ( peut être payé au choix avec ou .) Vol À chaque fois que le Srâne en deuil inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie. | Créature | 1/1 | |||
148. | Petrahydrox Creature - Weird ( can be paid with either or .) When Petrahydrox becomes the target of a spell or ability, return Petrahydrox to its owner's hand. | Pétrahydroxe Créature - anomalie ( peut être payé au choix avec ou .) Quand le Pétrahydroxe devient la cible d'un sort ou d'une capacité, renvoyez le Pétrahydroxe dans la main de son propriétaire. | Créature | 3/3 | |||
149. | Wild Cantor Creature - Human Druid ( can be paid with either or .) Sacrifice Wild Cantor: Add one mana of any color toyour mana pool. | Chantresse sauvage Créature - humain et druide ( peut être payé au choix avec ou .) Sacrifiez la Chantresse sauvage: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. | Créature | 1/1 | |||
150. | Gruul Signet Artifact , : Add to your mana pool. | Cachet de Gruul Artefact , : Ajoutez à votre réserve. | Artefact |