Ixalan

Des siècles durant, les jungles sauvages d'Ixalan ont dissimulé un secret de taille : Orazca, la cité d'or. Mais aucun secret ne peut rester indéfiniment enfoui, et aucun trésor ne peut être mis au jour incontesté. Déployez les voiles, chevauchez un dinosaure et affrontez vos adversaires lors d'un voyage pour revendiquer les fabuleuses richesses de ce plan !

Magic Open House : 16-17 septembre 2017
Week-end d'avant-première : 23-24 septembre 2017
Date de sortie : 29 septembre 2017
Draft Weekend : 30 septembre - 1er octobre 2017

Boutique de MagicCorporation
C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
233.Cobbled Wings
Artifact - Equipment

Equipped creature has flying.
Equip .
Ailes rafistolées
Artefact - équipement

La créature équipée a le vol.
Équipement .
 Artefact 
234.Conqueror's Galleon
Artifact - Vehicle

When Conqueror's Galleon attacks, exile it at end of combat, then return it to the battlefield transformed.
Crew 4 (Tap any number of creatures with total power 4 or more: This Vehicle becomes an artifact creature until end of turn.).
Galion du conquérant
Artefact - véhicule

Quand le Galion du conquérant attaque, exilez-le à la fin du combat, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé, sous votre contrôle.
Pilotage 4 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 4 : ce véhicule devient une créature-artéfact jusqu'à la fin du tour.).
 Artefact2/10
235.Dowsing Dagger
Artifact - Equipment

When Dowsing Dagger enters the battlefield, target opponent creates two 0/2 green Plant creature tokens with defender.
Equipped creature gets +2/+1.
Whenever equipped creature deals combat damage to a player, you may transform Dowsing Dagger.
Equip .
Dague de radiesthésie
Artefact - équipement

Quand la Dague de radiesthésie arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé créée deux jetons de créature 0/2 verte Plante avec le défenseur.
La créature équipée gagne +2/+1.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez transformer la Dague de radiesthésie.
Équipement .
 Artefact 
236.Dusk Legion Dreadnought
Artifact - Vehicle

Vigilance
Crew 2 (Tap any number of creatures you control with total power 2 or more: The Vehicle becomes an artifact creature until end of turn.).
Cuirassé de la Légion du crépuscule
Artefact - véhicule

Vigilance
Pilotage 2 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 2 : ce véhicule devient une créature-artéfact jusqu'à la fin du tour.).
 Artefact4/6
237.Elaborate Firecannon
Artifact

Elaborate Firecannon doesn't untap during your untap step.
, : Elaborate Firecannon deals 2 damage to target creature or player.
At the beginning of your upkeep, you may discard a card. If you do, untap Elaborate Firecannon.
Pyrocanon élaboré
Artefact

Le Pyrocanon élaboré ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
, : Le Pyrocanon élaboré inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.
Au début de votre entretien, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, dégagez le Pyrocanon élaboré.
 Artefact 
240.Hierophant's Chalice
Artifact

When Hierophant's Chalice enters the battlefield, target opponent loses 1 life and you gain 1 life.
: Add to your mana pool.
Calice du hiérophante
Artefact

Quand le Calice du hiérophante arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
: Ajoutez à votre réserve.
 Artefact 
241.Pillar of Origins
Artifact

As Pillar of Origins enters the battlefield, choose a creature type.
: Add one mana of any color to your mana pool. Spend this mana only to cast a creature spell of the chosen type.
Pilier des origines
Artefact

Au moment où le Pilier des origines arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature du type choisi.
 Artefact 
242.Pirate's Cutlass
Artifact - Equipment

When Pirate's Cutlass enters the battlefield, attach it to target Pirate you control.
Equipped creature gets +2/+1.
Equip .
Coutelas de pirate
Artefact - équipement

Quand le Coutelas de pirate arrive sur le champ de bataille, attachez-le à un pirate ciblé que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +2/+1.
Équipement .
 Artefact 
243.Primal Amulet
Artifact

Instants and sorcery spells you cast cost 1 less.
Whenever you cast an instant or sorcery spell, put a charge counter on Primal Amulet. Then if there are four or more charge counters on it, you may remove those counters and transform it.
Amulette primordiale
Artefact

Les sorts d'éphémère ou de rituel que vous lancez coûtent . de moins à lancer.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur « charge » sur l'Amulette primordiale. Ensuite, s'il y a au moins quatre marqueurs « charge » sur elle, vous pouvez les retirer et la transformer.
 Artefact 
244.Prying Blade
Artifact - Equipment

Equipped creature gets +1/+0.
Whenever equipped creature deals combat damage to a player, create a colorless Treasure artifact token with ", Sacrifice this artifact: Add one mana of any color to your mana pool."
Equip .
Lame extractrice
Artefact - équipement

La créature équipée gagne +1/+0.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton d'artefact incolore Trésor avec «, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve ».
Équipement .
 Artefact 
245.Sentinel Totem
Artifact

When Sentinel Totem enters the battlefield, scry 1 .
, Exile Sentinel Totem: Exile all cards from all graveyards.
Totem sentinelle
Artefact

Quand le Totem sentinelle arrive sur le champ de bataille, regard 1 .
, exilez le Totem sentinelle : Exilez toutes les cartes de tous les cimetières.
 Artefact 
246.Shadowed Caravel
Artifact - Vehicle

Whenever a creature you control explores, put a +1/+1 counter on Shadowed Caravel.
Crew 2 (Tap any number of creatures you control with total power 2 or more: This Vehicle becomes an artifact creature until end of turn.).
Caravelle enténébrée
Artefact - véhicule

À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez explore, mettez un marqueur +1/+1 sur la Caravelle enténébrée.
Pilotage 2 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 2 : ce véhicule devient une créature-artéfact jusqu'à la fin du tour.).
 Artefact2/2
247.Sleek Schooner
Artifact - Vehicle

Crew .
Goélette élégante
Artefact - véhicule

Pilotage .
 Artefact4/3
248.Sorcerous Spyglass
Artifact

As Sorcerous Spyglass enters the battlfield, look at an opponent's hand, then choose any card name.

Activated abilities of sources with the chosen name can't be activated unless they're mana abilities.
Longue-vue ensorceleuse
Artefact

Au moment où la Longue-vue ensorceleuse arrive sur le champ de bataille, regardez la main d'un adversaire, puis choisissez n'importe quel nom de carte.

Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.
 Artefact 
249.Thaumatic Compass
Artifact

, : Search your library for a basic land card, reveal it, put it into your hand, then shuffle your library.
At the beginning of your end step, if you control seven or more lands, transform Thaumatic Compass.
Compas thaumaturgique
Artefact

, : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins sept terrains, transformez le Compas thaumaturgique.
 Artefact 
250.Treasure Map
Artifact

, : Scry1 . Put a landmark counter on Treasure Map. Then if there are three or more counters on it, remove those counters, transform Treasure Map and create three colorless Treasure artifact tokens with "t, Sacrifice this artifact: Add one mana of any color to your mana pool.".
Carte au trésor
Artefact

, : Regard 1 . Mettez un marqueur « repère » sur la Carte au trésor. Ensuite, s'il y a au moins trois marqueurs « repère » sur elle, retirez ces marqueurs, transformez la Carte au trésor et créez trois jetons d'artefact incolore Trésor avec « , sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve ».
 Artefact 
251.Vanquisher's Banner
Artifact

As Vanquisher's Banner enters the battlefield, choose a creature type.

Creatures you control of the choosen type get +1/+1.

Whenever you cast a creature spell of the choosen type, draw a card.
Bannière du Vainqueur
Artefact

Au moment où la Bannière du vanqueur arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de créature.

Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1.

À chaque fois que vous lancez un sort de créature du type choisi, piochez une carte.
 Artefact 
238.Fell Flagship
Artifact - Vehicle

Pirates you control get +1/+0.
Whenever Fell Flagship deals combat damage to a player, that player discards a card.
Crew 3 (Tap any number of creatures you control with total power 3 or more. This Vehicle becomes an artifact creature until end of turn.).
Navire amiral sinistre
Artefact - véhicule

Les pirates que vous contrôlez gagnent +1/+0.
À chaque fois que le Navire amiral sinistre inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte.
Pilotage 3 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 3 : ce véhicule devient une créature-artéfact jusqu'à la fin du tour.).
 Artefact3/3
239.Gilded Sentinel
Artifact Creature - Golem

Sentinelle dorée
Créature-artefact - golem

 Créature-artefact3/3
1.Adanto Vanguard
Creature - Vampire Soldier

As long as Adanto Vanguard is attacking, it gets +2/+0.
Pay 4 life: Adanto Vanguard gains indestructible until end of turn. (Damage and effects that say "destroy" don't destroy it.).
Avant-garde d'Adanto
Créature - vampire et soldat

Tant que l'Avant-garde d'Adanto attaque, elle gagne +2/+0.
Payer 4 points de vie : L'Avant-garde d'Adanto acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne la détruisent pas.).
 Créature1/1
4.Bellowing Aegisaur
Creature - Dinosaur

Enrage — Whenever Bellowing Aegisaur is dealt damage, put a +1/+1 counter on each other creature you control.
Égidosaure beuglard
Créature - dinosaure

Rage — À chaque fois que l'Égidosaure beuglard subit des blessures, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez.
 Créature3/5
5.Bishop of Rebirth
Creature - Vampire Cleric

Vigilance
Whenever Bishop of Rebirth attacks, you may return target creature card with converted mana cost 3 or less from your graveyard to the battlefield.
Évêque de la renaissance
Créature - vampire et clerc

Vigilance
À chaque fois que l'Évêque de la renaissance attaque, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3 .
 Créature3/4
6.Bishop's Soldier
Creature - Vampire Soldier

Lifelink.
Soldat de l'évêque
Créature - vampire et soldat

Lien de vie.
 Créature2/2
9.Duskborne Skymarcher
Creature - Vampire Cleric

Flying
, : Target attacking Vampire gets +1/+1 until end of turn.
Marcheciel portée par le crépuscule
Créature - vampire et clerc

Vol
, : Le vampire attaquant ciblé gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/1
10.Emissary of Sunrise
Creature - Human Cleric

First strike
When Emissary of Sunrise enters the battlefield, it explores. (Reveal the top card of your library. Put that card into your hand if it's a land. Otherwise, put a +1/+1 counter on this creature, then put the card back or put it into your graveyard.).
Émissaire de l'aurore
Créature - humain et clerc

Initiative
Quand l'Émissaire de l'aurore arrive sur le champ de bataille, il explore. (Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Mettez cette carte dans votre main si c'est un terrain. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature, puis remettez la carte au-dessus de votre bibliothèque, ou mettez-la dans votre cimetière.).
 Créature2/1
11.Encampment Keeper
Creature - Dog

First strike
, Sacrifice Encampment Keeper: Creatures you control get +2/+2 until end of turn.
Gardien du campement
Créature - chien

Initiative
, , sacrifiez le Gardien du campement : Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/1
12.Glorifier of Dusk
Creature - Vampire Soldier

Pay 2 life: Glorifier of Dusk gains flying until end of turn.
Pay 2 life: Glorifier of Dusk gains vigilance until end of turn.
Glorificatrice du crépuscule
Créature - vampire et soldat

Payer 2 points de vie : La Glorificatrice du crépuscule acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Payer 2 points de vie : La Glorificatrice du crépuscule acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
 Créature4/4
13.Goring Ceratops
Creature - Dinosaur

Double strike

Whenever Goring Ceratops attacks, other creatures you control gain double strike until end of turn.
Cératops étripeur
Créature - dinosaure

Double initiative

À chaque fois que le Cératops étripeur attaque, les autres créatures que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour.
 Créature3/3
14.Imperial Aerosaur
Creature - Dinosaur

Flying
When Imperial Aerosaur enters the battlefield, another target creature you control gets +1/+1 and gains flying until end of turn.
Aérosaure impérial
Créature - dinosaure

Vol
Quand l'Aérosaure impérial arrive sur le champ de bataille, une autre créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
 Créature3/3
15.Imperial Lancer
Creature - Human Knight

Imperial Lancer has double strike as long as you control a dinosaur.
Lancière impériale
Créature - humain et chevalier

La Lancière impériale a la double initiative tant que vous contrôlez un dinosaure.
 Créature1/1
16.Inspiring Cleric
Creature - Vampire Cleric

When Inspiring Cleric enters the battlefield, you gain 4 life.
Clerc inspiratrice
Créature - vampire et clerc

Quand la Clerc inspiratrice arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie.
 Créature3/2
18.Kinjalli's Caller
Creature - Human Cleric

Dinosaur spells you cast cost . less to cast.
Meneuse de Kinjalli
Créature - humain et clerc

Les sorts de dinosaure que vous lancez coûtent . de moins à lancer.
 Créature0/3
19.Kinjalli's Sunwing
Creature - Dinosaur

Flying

Creatures your opponents control enters the battlefield tapped.
Solaile de Kinjalli
Créature - dinosaure

Vol

Les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent sur le champ de bataille engagées.
 Créature2/3
20.Legion Conquistador
Creature - Vampire Soldier

When Legion Conquistador enters the battlefield, you may search your library for any number of cards named Legion Conquistador, reveal them, put them into your hand, then shuffle your library.
Conquistador de la Légion
Créature - vampire et soldat

Quand le Conquistador de la Légion arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes appelées Conquistador de la Légion, les révéler, les mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.
 Créature2/2
23.Looming Altisaur
Creature - Dinosaur

Altisaure surgissant
Créature - dinosaure

 Créature1/7
25.Paladin of the Bloodstained
Creature - Vampire Knight

When Paladin of the Bloodstained enters the battlefield, create a 1/1 white Vampire creature token with lifelink.
Paladine des Sanguinolents
Créature - vampire et chevalier

Quand la Paladine des Sanguinolents arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie.
 Créature3/2
27.Priest of the Wakening Sun
Creature - Human Cleric

At the beginning of your upkeep, you may reveal a Dinosaur card from your hand. If you do, you gain 2 life.

, Sacrifice Priest of the Wakening Sun: Search your library for a Dinosaur card, reveal it, put it into your hand, then shuffle your library.
Prêtre du Soleil levant
Créature - humain et clerc

Au début de votre entretien, vous pouvez révéler une carte de dinosaure de votre main. Si vous faites ainsi, vous gagnez 2 points de vie.

, sacrifiez le Prêtre du Soleil levant : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de dinosaure, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Créature1/1
28.Pterodon Knight
Creature - Human Knight

Pterodon Knight has flying as long as you control a Dinosaur.
Chevalière au ptérodonte
Créature - humain et chevalier

La Chevalière au ptérodonte a le vol tant que vous contrôlez un dinosaure.
 Créature3/3
31.Raptor Companion
Creature - Dinosaur

Compagnon raptor
Créature - dinosaure

 Créature3/1
36.Shining Aerosaur
Creature - Dinosaur

Flying.
Aérosaure étincelant
Créature - dinosaure

Vol.
 Créature3/4
37.Skyblade of the Legion
Creature - Vampire Soldier

Flying.
Lameciel de la Légion
Créature - vampire et soldat

Vol.
 Créature1/3
39.Steadfast Armasaur
Creature - Dinosaur

Vigilance
, : Steadfast Armasaur deals damage equal to its toughness to target creature blocking or blocked by it.
Armosaure inébranlable
Créature - dinosaure

Vigilance
, : L'Armosaure inébranlable inflige un nombre de blessures égal à son endurance à une créature ciblée qui le bloque ou qui est bloquée par lui.
 Créature2/3
40.Sunrise Seeker
Creature - Human Scout

Vigilance
When Sunrise Seeker enters the battlefield, it explores. (Reveal the top card of your library. Put that card into your hand if it's a land. Otherwise, put a +1/+1 counter on this creature, then put the card back or put it into your graveyard.).
Chercheur d’aurore
Créature - humain et éclaireur

Vigilance
Quand le Chercheur d’aurore arrive sur le champ de bataille, il explore. (Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Mettez cette carte dans votre main si c'est un terrain. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature, puis remettez la carte au-dessus de votre bibliothèque, ou mettez-la dans votre cimetière.).
 Créature3/3
41.Territorial Hammerskull
Creature - Dinosaur

Whenever Territorial Hammerskull attacks, tap target creature an opponent controls.
Martèlecrâne territorial
Créature - dinosaure

À chaque fois que le Martèlecrâne territorial attaque, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
 Créature2/3
42.Tocatli Honor Guard
Creature - Human Soldier

Creatures entering the battlefield don't cause abilities to trigger.
Garde d'honneur de Tocatli
Créature - humain et soldat

Les créatures qui arrivent sur le champ de bataille ne provoquent pas le déclenchement des capacités.
 Créature1/3
44.Wakening Sun's Avatar
Creature - Dinosaur Avatar

When Wakening Sun's Avatar enters the battlefield, if you cast it from your hand, destroy all non-Dinosaur creatures.
Avatar du Soleil levant
Créature - dinosaure et avatar

Quand l'Avatar du Soleil levant arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé depuis votre main, détruisez toutes les créatures non-dinosaure.
 Créature7/7
45.Air Elemental
Creature - Elemental

Flying.
Élémental d’air
Créature - élémental

Vol.
 Créature4/4
49.Daring Saboteur
Creature - Human Pirate

: Daring Saboteur can't be blocked this turn.

Whenever Daring Saboteur deals combat damage to a player, you may draw a card. If you do, discard a card.
Saboteuse audacieuse
Créature - humain et pirate

: La Saboteuse audacieuse ne peut pas être bloquée ce tour-ci.

À chaque fois que la Saboteuse audacieuse inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
 Créature2/1
50.Deadeye Quartermaster
Creature - Human Pirate

When Deadeye Quartermaster enters the battlefield, you may search your library for an Equipment or Vehicle card, reveal it, put it into your hand, then shuffle your library.
Quartier-maître morne-œil
Créature - humain et pirate

Quand la Quartier-maître morne-œil arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'équipement ou de véhicule, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.
 Créature2/2
54.Dreamcaller Siren
Creature - Siren Pirate

Flash

Flying

Dreamcaller Siren can block only creatures with flying.

When Dreamcaller Siren enters the battlfield, if you control another Pirate, tap up to two target nonland permanents.
Sirène exhorterêve
Créature - sirène et pirate

Flash

Vol

La Sirène exhorterêve ne peut bloquer que les créatures avec le vol.

Quand la sirène exhorterêve arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez un autre pirate, engagez jusqu'à deux permanents non-terrain ciblés.
 Créature3/3