Analyse de la carte : Cavalier en-Kor

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Date : 03/01/2007 à 00:00

Auteur : Moutonnou

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Outrider en-Kor
Texte Anglais
Outrider en-Kor
CreatureKor Rebel Knight

Flanking (Whenever a creature without flanking blocks this creature, the blocking creature gets -1/-1 until end of turn.)
: The next 1 damage that would be dealt to Outrider en-Kor this turn is dealt to target creature you control instead.
2/2
Texte Français
Cavalier en-Kor
Créaturekor et rebelle et chevalier

Débordement
: La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée au Cavalier en-Kor ce tour-ci est infligée à une créature ciblée que vous contrôlez à la place.
2/2
Infos sur cette Carte Magic

Edition : - 31/422
Illustrateur : D. Alexander Gregory
Disponibilités :
Time Spiral RemasteredNM/MT0.35 €
Time Spiral RemasteredNM/MT0.50 €
Time SpiralNM/MT0.35 €
Time SpiralNM/MT0.35 €

Explication de l'analyse de la carte par l'auteur

Bonjour, nous revoici pour de nouvelles aventures. Aujourd’hui vous avez tous déjà du voir mes magnifiques dernières analyses. Comment ca « non » ? Vous avez raté 3 chefs d’œuvres alors. Moi me vanter ? Non, sûrement pas, les gens étaient content de mes analyses (pour ceux que ca intéresse, j’ai déjà analysé le Cube dédoubleur, le Valet myr , la Bombe a sortilège de pyrite). Et je vais tenter de ne pas les décevoir encore une fois.

J’ai eu envie de modifier un peu mon plan. Vous me direz si vous trouvez ça mieux ou pas. J’ai rajouté une partie spécialement pour les nouveaux joueurs qui auraient le courage de lire cette analyse. Elle explique les règles les plus basiques (par exemple le vol, les points d’attaques, d’endurance…). Bien évidement, cette partie est a passer pour celui qui sait jouer.
J’ai aussi mis des petits boût de règles dans l’analyse elle-même : c’est réprésenté par ce symbole :

(à passer pour ceux qui sont sûr de connaître le sujet qu’ils lisent.) Il sera cloturé par

J’ai rajouté une autre partie pour les joueurs qui jouent avec leurs amis. Elle explique les règles un peu plus compliquée (par exemple celles qui atteignent le stade de la pile), mais ca reste l'équivalent de la FAQ en fait.
Après, le reste c’est a peu près pareil, mais présenté autrement.

Aussi, concernant les images, je n'ai mis que les scan qui me semblait important de mettre. Pour voir les autre, il suffit de glisser la souris sur le lien. (elles apparaissent comme par magie). Notez aussi que presque toutes les images permanentes servent de lien vers les cartes qu'elles représentent.
Pour pas faire compliqué du tout, il y a aussi des lien qui sont juste là en remarque, et n'apportent aucune image .

Comme promis, je n'ai pas analysé d'artefact cette fois, c'est au tour d'une carte de Spirale Temporelle. Je pensai analyser un slivoïde, mais je me suis dit que cette carte serai beaucoup, mais alors, beaucoup plus intéressante qu'un slivoïde : le Cavalier en-Kor.
Ha oui, avant d'oublier, merci aux modérateurs (surtout eveildufou) et divinités qui ont gentillment répondu à mes questions concernant la présentation et le HTML. (j'ai beau en avoir fait trois, y'a toujours des trucs que je sais pas faire )
Allons-y, je vous propose un petit sommaire comme d'habitude.

Pour revenir au sommaire : cliquez sur



Cette partie est réservée à ceux qui vont chercher un terrain dans leur bibliothèque quand on leur dit d'ajouter un mana à leur réserve, ou à ceux qui prennent des mains de 28 cartes sans se défausser à la fin du tour .

Bref, je rapelle ici brièvement toutes les petites règles associées au cavalier en-kor, qui sont évidente pour la plupart d'entre nous, mais peut être pas pour d’autres.

1) Le coût de mana :

Bon c’est pas compliqué, ça signifie que pour le rentrer en jeu depuis votre main, vous devez ajouter à votre réserve deux manas incolores, ou deux mana de n’importe quelle couleur et un mana blanc.
Juste pour rappel : ajouter à votre réserve ne signifie pas allez chercher une plaine dans votre bibliothèque et mettez là en jeu (j’en vois encore qui font ca). En réalité, il existe une zone invisible à l’oeil nu que je caractérise par un petit bol. Dans ce petit bol, vous pouvez mettre du MANA. C’est quoi le mana ? C’est de l’ énergie magique.
Quand vous voulez rentrer le cavalier en-kor en jeu, vous devez d’abord rajouter le mana dans le bol. Pour cela, il est bien connu qu’on engage des terrains. Certains, comme les terrains de base ont une notation moderne, mais remarquez que sur les anciens terrains de base, il était écrit à quoi il servait :

Quand le mana est dans votre bol, vous pouvez l’utiliser pour invoquer des créatures, utiliser des sorts,… MAIS ATTENTION, votre mana est instable. Si à la fin d’une étape, il y a encore du mana dans votre bol, il vous brule et vous perdez des points de vie (un par mana brulé) : ce sont les brûlures de mana. Je donne un exemple.
Pendant le tour, il y a 5 phases :
Début ;
Première phase principale ;
Combat ;
Deuxième phase principale ;
Fin du tour.

Chaque phase est découpée en étapes (le début est découpé en : « dégagez vos permanents », « entretien », « pioche »).
Si pendant l’étape de pioche (juste après avoir pioché par exemple), vous décidez de rajouter un mana à votre réserve, si vous n’utilisez pas ce mana pour jouer un sort avant la fin de l’étape de pioche, vous perdez votre mana ET un point de vie.

Bien sûr vous n’êtes pas stupide, et vous n’engagerez jamais de terrain pour rien, mais certains terrains ajoutent 2 manas à la fois (exemple : la garnison de Boros). Dans ce genre de cas, vous pouvez être amené aux brûlures de mana.

Dernier détail qui peut être insignifiant, mais pas dans certains cas. Quand vous ajoutez un mana à votre réserve, quelque soit la manière de le faire, c’est INSTANTANÉ. Contrairement aux sorts que l’on peut contrecarrer, le fait de mettre du mana dans votre bol, ou de le prendre dans le bol pour jouer quelque chose est impossible à arréter.
Jusque là tout va bien.


2) Les créatures :

C’est une créature, ca veut dire principalement que :

- On ne peut pas là jouer quand on le désire, mais seulement pendant la première ou deuxème phase principale de son propre tour, c'est-à-dire entre la pioche et le combat, ou entre le combat et la fin du tour.
- On ne peut la jouer « en réponse » à un sort adverse, ou « en réponse » à un de vos sort. C'est-à-dire que si quelqu’un joue le sort choc :

Vous devez d’abord attendre que les 2 blessures soient envoyées avant de jouer votre créature. Vous ne pouvez faire ceci :
_ [Adversaire] : « Je joue un choc et je te cible toi »
_ [Vous] : « Avant que je me prenne deux blessures, je joue mon cavalier en-kor »

Vous devez faire ceci :
_ [Adversaire] : « Je joue un choc et je te cible toi »
_ [Vous] : « Je perd deux points de vie, et je joue mon cavalier en-kor »

Bref, ce n’est pas très important, mais c’est à savoir : en gros votre créature ne peut rentrer en jeu que si tout est calme autour de vous. C’est valable pour les créatures, et les enchantements et les artefacts et les rituels et les terrains.

- Ensuite, les créatures comme notre cavalier ont le Mal d'invocation : lorsqu'elles arrivent en jeu, ou qu'un joueur prend le contrôle de ces créatures, elles ne peuvent ni s’engager pour activer une capacité activée (avec le symbole ), ni la faire attaquer. Par contre elle peut défendre.
- Elle a une endurence de 2, c'est-à-dire que si elle se prend au moins 2 blessures et que rien n’est fait contre, elle meure à la résolution des blessures. Si par contre, elle a une seule blessure, à la fin du tour, elle ne meure pas, et on retire cette blessure.
- Si elle gagne -X/-2, alors dans ce cas-ci, le cavalier a une endurance d’au plus 0. Elle meure immédiatement.
- Lorsque la créature attaque, elle attaque juste un joueur, pas l’une de ses créatures.


3) Les capacités

Pour finir, la 1er capacité du cavalier est une capacité déclenchée : elle va en pile lorsque son événement déclencheur se produit. Ici il s'agit du fait que le cavalier devienne bloqué.
Le débordement est le fait que quand votre cavalier est bloqué, toutes les créatures qui le bloquent ET qui n’ont pas le débordement gagnent -1/-1. Comme il est dit dans la partie précédente, si cette créature avait une endurance de 1, alors elle meure immédiatement.
MAIS l’assault du cavalier a tout de même été stoppé. Il ne se prendra aucune blessure, mais n’infligera aucune blessure à l’adversaire attaqué. (Important à savoir).

La 2e est une capacité activée. Elle ne s’active que si vous décidez de payer son coût (ici ce n’est pas très cher ^^), vous pouvez le faire quand vous le voulez, tant que vous avez la priorité.

Voilà, voilà je pense que ça ira pour cette fois. Ce n'est pas compliqué, mais quelques trucs comme le mal d'incovation sont des notions importantes.


On rentre dans la partie la plus importante de cette analyse : à quoi sert cette carte ?

Nous verrons qu’elle est assez contradictoire puisqu’elle sert à la défense et à l’attaque. En gros, vous pouvez attaquer avec sans trop de risque de la tuer, mais vous pouvez aussi défendre avec pour empêcher votre mort et vous donner quelques avantages.

Vu cette introdution, il m’a paru logique de ne pas parler de cette carte de manière linéaire, capacité par capacité, mais en expliquant comment attaquer avec, et comment défendre avec, et enfin tout le reste .

1) Attaquer avec :

Lorsque vous désirez attaquer avec une créature :
Vous devez attendre la phase de combat, et plus précisément l’étape de déclaration des attaquants. A ce moment, vous devez choisir les créatures qui attaquent, et les engager (sauf si ils disposent de la vigilance : vous n’avez alors pas besoin de l’engager pour attaquer).
Vous ne pouvez normalement pas attaquer avec une créature engagée, ou attaquer avec une créature qui vient d’arriver en jeu.

Attaquer avec cette créature, vous pouvez largement vous le permettre. Pourquoi donc ? Car c’est une créature pratiquement immortelle. Je dis bien pratiquement, mais je dévelloperai les problèmes de cette carte plus tard.
Alors c’est une petite 2/2. Pas de quoi affoler l’adversaire. Mais elle est capable de 2 choses.

Premièrement, elle posède le débordement, grosse capacité offensive. Elle ressemble un peu au Bushido de Kamigawa, mais à l’envers. Lorsqu’une créature voudra bloquer votre cavalier, elle devra :
- Ou bien posséder le débordement, dans ce cas là, c’est un combat normal qui se déroulera devant vos yeux ;
- Ou bien avoir au moins 4 d’endurance, ce qui est beaucoup (surtout au tour 4 qui est le premier tour où peut attaquer votre cavalier en-kor (normalement ^^)).
- Ou bien posséder au moins 2 d’endurance et avoir de quoi se régénérer, ou quelque chose dans ce style pour ne pas mourir.
Dans tout autre cas, c'est-à-dire toutes les créatures d’endurance 3 ou moins, sans débordement ni capacité régénérante (environ le cas de 4500 cartes dans Magic pour le moment), la créature bloqueuse gagnera -1/-1, et sera tuée par le cavalier en-kor. Sachez que si plusieurs créatures le bloquent alors elles gagneront toutes -1/-1. Enfin que si une créature à une endurance de 0 à cause du -1/-1, elle meure juste après la déclaration des bloqueurs, mais que puisqu’elle a été déclarée bloqueuse, le cavalier en-kor n’infligera de dégât à personne : ni à la créature qui est morte avant qu’on lui assigne des blessures, ni au joueur car le cavalier est bloqué.
Notez que si cette créature meure de cette manière, le cavalier en-kor ne se prend aucune blessure.

Le débordement, ce n’est pas seulement diminuer l’endurance d’une créature pour qu’elle se fasse tuer par le cavalier, c’est aussi diminuer l’attaque de la créature pour qu’elle ne tue pas le cavalier. De même, si la créature bloqueuse a 2 ou moins d’attaque, sans le débordement, alors le cavalier en-kor survivra. (cas d’environ 3500 cartes).

Mais ce n’est pas tout, le cavalier à un autre atout : sa deuxième capacité. Il est clair que si des créatures ont de quoi infliger deux blessures au cavalier, celui-ci aura un aller simple au cimetière. Dans ce cas-là pas de panique.

Vous pouvez encore payer et déplacer une blessure sur une créature que vous contrôlez. Ce n’est pas super puissant ca ? Donc vous pouvez le faire autant de fois que vous le voulez et quand vous le voulez (presque quand vous voulez). Hé bien oui, tant que vous possédez une créature autre que le cavalier sous la main, vous pouvez rediriger les blessures depuis le cavalier jusqu’à cette autre créature.
Attention : Vous devez le faire AVANT l’assignation des blessures, après il sera trop tard. C’est-à dire :
- On choisi les attaquants et les bloqueurs (on fait gagner -1/-1 aux créatures bloquant le cavalier)
- Maintenant, vous pouvez déplacer les blessures (autant de fois que vous le voulez). En réalité vous dites, la prochaine blessure qui sera infligée au cavalier sera infligée à telle créature.
- On inflige des blessures en conséquences, par exemple si votre cavalier rencontre une 3/3 sans débordement. Elle lui inflige 2 blessures qui sont immédiatement redirigée vers la créature choisie précédement.

Exemple en image (comme ca, on comprend encore mieux) :

C’est magnifique n’est-ce pas ?

Donc cette créature à un pouvoir extraordinaire, car il est gratuit, car il l’empêche tout bonnement de mourir par des blessures (ou presque). Utilisez cet avantage pour attaquer. Soit vous infligerez des blessures à l’adversaire soit vous lui tuerez une créature, soit rien. Mais si votre deck est un tant soit peu bien fait, le cavalier ne sera pas mort, et aucune de vos créatures ne sera morte.
Qu’est-ce que j’entend par un tant soit peu bien fait ? Il vous faut des créatures prêtes à en baver, à recevoir des blessures sans trop de dérangement.
Pour prendre un exemple à moi : le valet myr est une créature qui peut revenir assez facilement du cimetière en jeu. Lui envoyer la sauce reçue par le cavalier n’est pas un drâme.

Autre exemple : envoyer les blessures sur un lion des savanes 2/1 qui va mourir. Imaginez que vous attaquez avec un Lion des savanes et un cavalier en-kor. Que votre adversaire vous bloque le lion avec un Argousin myr 4/4, et le cavalier avec un autre argousin myr (mais pourquoi diable avez-vous attaqué ? ) alors déplacez toutes les blessures que le cavalier va se prendre vers le lion. Si vous le faites, le lion va mourir, mais pas le cavalier. Si vous ne le faites pas, les deux créature vont mourir. Autant en profiter.

Je ne vais pas trop m’allonger où je n’aurai rien à dire dans le petit 2) où je dévellope un peu plus les receveurs de blessures.


2) Défendre avec :

Règle de savoir-vivre : comment bloquer ? Pour bloquer, rien de plus simple, il ne vous faut qu’une créature dégagée. Dès que l’adversaire a déclaré ses créatures attaquantes, les joueurs reçoivent la priorité dans l'ordre joueur actif-joueur non actif, pour jouer des sorts et des capacités (après avoir vérifié les effets basés sur un état et mis en pile les capacités déclenchées, ce qui fait pas mal de choses ), puis lorsque plus personne n'a rien à jouer, on passe à l'étape de déclaration des bloqueurs et vous pouvez déclarer vos bloqueurs.
Vous dites : quelle créature bloque quelle créature attaquante. Vous pouvez bloquer un créature avec plusieurs créatures mais pas bloquer plusieurs créatures avec une seule créature.
Une fois votre créature déclarée bloqueuse, vous pouvez en faire ce que vous voulez. Sacrifiez là si vous le voulez, mais en aucun cas la créature attaquante ne vous infligera des blessures. Notez que si la créature bloqueuse est sacrifiez ou détruire juste après être déclarée bloqueuse, elle n’inflige aucune blessure.

Défendre avec votre petit cavalier est une aussi bonne idée que d’attaquer avec, si ce n’est une meilleure idée. Remarquez immédiatement que le cavalier n’utilisera pas son débordement car ça ne marche qu’en attaque. Ici je vais donc plutôt développer la partie : qui va se prendre mes blessures ?

Il vous faut des créatures qui n’ont pas froid aux yeux. Le meilleur exemple de créature est celui des créatures indestructibles. Car les blessures ne les tue pas. Envoyer des blessures sur un colosse de sombracier par exemple, et il n’y a aucun risque qu’il meurt. (De toute façon, lui, il n’y a aucun risque qu’il meurt tout court ).

Pour rester dans les indestructibles, je vous présente une carte récemment apparue et analysée : la Poupée de Son.

Un créature artefact fantastique. Elle forme un très joli couple avec le cavalier en-kor. En effet, elle est indestructible, et dès qu’elle se prend une blessure, elle inflige à un joueur choisi auparavant une blessure.
Il n’est alors pas très difficile d’imaginer l’adversaire qui s’il attaque avec plus de deux créatures s’en prend plein la gueule (j’espère plus que vous en tout cas). En effet, si vous avez une poupée de son en jeu, et 3 cavaliers en-kor en jeu dégagés, l’adversaire devra , non seulement vous attaquer avec plus de 4 créatures pour espérer vous toucher, mais en plus lorsque vous bloquerez ses créatures, vous redirigerez toutes les blessures sur la poupée de son, qui par la même occasion, en infligera autant à votre adversaire.
Conclusion, pour que l’adversaire vous attaque avec succès, il devra vous infliger plus de blessures avec les créatures non bloquées qu’avec les créatures bloquées.
Un effet identique, mais réalisable un seul tour : le Maniaque mogg. Il n’est pas indestructible.

Je pense qu’un deck qui contient poupée de son et Cavalier en-kor, avec les moyens de les rentrer vite, est un bon deck défensif.

Mais n’en restons pas là. Il y a d’autres créatures qui n’attendent que de se prendre des blessures. Je propose de rester dans les créatures qui ne peuvent pas mourir. J’ai trois exemple assez simple :
On pourra tenter de parler de Régénération ou d'Indestructibilité, puisque les cartes ayant ces capacités sont "immunisées" aux dégâts, un peu comme le Cavalier En-Kor. Toutefois, l'une des meilleures habilités en terme de protection au combat reste quand même la prévention des blessures. Ces trois capacités/habilités très utiles en combat reflètent bien l'importance non négligeable des En-Kor : pour un coût moindre, on a une créature intuable en combat !

Dans cette catégorie, on retrouve d’autres cartes comme l'Elite Dextrelame, ou l'Epiderme de sable.

Dernièrement, avec des créatures qui se baladent entre les zones de jeu. Par exemple, le traître infernal qui peut revenir du cimetière dès qu’une créature va dans votre cimetière depuis le jeu et que vous payez . Imaginez par exemple, avec deux traîtres en jeu. A chaque tour, un des deux meure car vous bloquez avec votre cavalier en-kor et vous lui envoyer toute la sauce et un autre traître réapparaît en jeu. Et comme ils ont la célérité, ils peuvent attaquer à chaque tour (ils auraient pu dans ce cas-ci de toute manière car ils arrivent en jeu pendant la phase d'attaque de l'adversaire).
Pensez aussi à Nosferatu Sengien que vous pouvez transformer pour en un jeton chauve-souris, ou transformer le jeton en Nosferatu. Ainsi, si il vous lui envoyez plein de blessures, il vous suffit de payer pour le transformer en jeton qui n’aura aucune blessure.

Voila pour un topo sur les créatures pratiquement indestructibles.

Mais ce n’est pas tout, il existe aussi des créatures qui aiment aller au cimetière, ou des créatures qui aiment se prendre des blessures (comme la poupée de son).
Un exemple célèbre que j’apprécie beaucoup : le mur d’espoir. A chaque fois qu’il se prend des blessures vous gagnez autant de point de vie. Autant dire que c’est du bonheur. Surtout que si il doit mourir, envoyez toutes les blessures sur lui, vous gagnerez plein de points de vie. (Souvent je protège mon mur d’espoir avec une armure de Guivre cendrée). Vous avez le même résultat avec un Kami des morts honorés.

Autres cartes de ce type, des cartes avec la modularité. Ce n’est pas une capacité qui a cartonnée, mais elle peut avoir son avantage. Ainsi, si une créature avec la modularité est détruite, vous pouvez déplacer ses marqueurs +1/+1 sur une autre créature artefact. La détruire n’est donc pas trop gênant. Voici en exemple le travailleur entravarc, le dévastateur entravarc et le Vagabond entravarc.

Vous pouvez également utiliser les araignées de la pénombre , quand celles-ci sont mises au cimetière, on met en jeu un jeton qui est plus ou moins une copie de l’araignée (sauf cette capacité) : même type, même force/endurance, même capacité à bloquer les créatures volante. Si vous ne pouvez rien tuer d’autre, pourquoi pas celle-ci ? Aussi le guide griffon qui donne la même chose.

Vous avez aussi le simulacre solennel qui ira vous chercher un terrain une fois mort, les factionnaire centaure qui vous font gagner 3 points de vie, ou carcasse protéenne qui va vous chercher des créatures dans votre bibliothèque,…

Un excellent ami de notre kor : la phytohydre bourgeonnante. Quand il se voit infligé des blessures, on peut mettre en jeu un jeton copie de lui-même. C’est un défendeur 0/2, donc ne peut attaquer, mais ce n’est pas grave pour autant. Si, par exemple, vous en avez 4 en jeu. Si on vous attaque par exemple avec une 7/7, vous pouvez bloquer avec le cavalier en-kor, et envoyer une blessure sur 3 phytohydres et les 4 autre sur le dernier. Ainsi, vous mettrez en jeu 4 phytohydres et un sera mort. Au final, vous aurez 6 défenseurs et le cavalier. Pas mal du tout.

Pour terminer 3 personnes heureuses de rencontrer le cavalier en-kor : le détachement spécial, la protectrice angélique, et le spiritualiste daru. Pourquoi cela, car quand ils deviennent cible de sort ou de capacité, ils gagnent +0/+3 pour les deux premiers, et +0/+2 pour le dernier. Interressant n'est-ce pas? Rajouter des cartes comme Retour au pays ou Juste cause et vous pouvez par exemple gagner énormément de point de vie.

Je pense que tout le monde a bien compris. Je ne sais pas si j’ai tout résumé, mais y’en a un bon paquet.

Un dernier conseil : ne bloquez pas une créature adverse avec le cavalier et une deuxième créature. Sinon vous aurez des problèmes, il suffira à votre adversaire d’envoyer toutes les blessures sur la deuxième créature. Bloquer avec un seul cavalier est suffisant puisque vous pouvez renvoyer les blessures où vous voulez. Si vous devez absolument tuer la créature attaquante, sachez que votre adversaire ne risque pas de s’attaquer à votre cavalier.


3) Tout le reste :

Alors tout ce que j’ai pas encore dit, c’est ici que ça se passe. Le cavalier en-kor est un bon attaquant, et un bon défenseur. Mais bon, l’adversaire n’est pas stupide. Il ne va pas attaquer si il voit que votre défense va le tuer plus vite que vous, ou vous rendre plus fort que vous ne l’êtes. C’est aussi un bon point pour ce cavalier : il dissuade l’adversaire. Il aura peur d’attaquer. Et si il le fait, dites vous toujours qu’il aura quelque chose de cacher derrière tout ça. Bref, l’effet de surprise est un peu gaché.

Moi je vous propose donc deux cartes bien utiles. Je commence par la plus générale, un peu chère, très connue désormais (une analyse dessus est prévue en ce moment), et qui marche dans beaucoup de deck : Tefeiri, mage de Zhalfir. Avec lui, pas de problème, payez quand vous voulez, le cavalier peut rentrer juste avant la déclaration des bloqueurs, bloquer avec un peu de surprise et dirigez les blessures comme à son habitude. Bon j’exagère un peu, il est cher, on va pas jouer tefeiri pour un seul effet de surprise.
Sinon, je vous propose l’éclaireuse amroue, ainsi, vous pouvez, à tout moment, payer 4, engager l’éclaireuse et aller chercher dans votre bibliothèque le cavalier en-kor et le mettre en jeu. On a un peu moins de surprise, mais l’idée est toujours là : « J’ai pas de cavalier ? Ha ben si ^^ »

Autre détail, si vous pouvez prendre toutes les blessures, les mettre sur le cavalier et les répartir sur vos créatures ensuite, ce serait plutôt pas mal. Alors je vous propose ceci : revenu à la mode ces temps-ci avec la poupée de son, le Bouclier du paria.

Un peu cher, je le conçois mais le bouclier permet d’envoyer sur le cavalier toutes les blessures qui devraient vous être infligée. Ainsi, vous pouvez distribuer à votre guise les blessures parmi les créatures de votre choix. ATTENTION, vous devez toutes les distribuer à vos créautres, si il y a trop de blessures, des créatures risquent de mourir. Mais notez que dans ce cas là, tant que vous avez des créatures, vous ne pouvez presque pas mourir de blessures.

Voila plus ou moins le total des avantages liés au cavalier en-kor. En gros, c’est une créature qui peut se permettre de prendre des risques. On ne peut lui infliger des blessures tant qu’une créature est à ses côtés. Et pour peu qu’il s’agisse d’une créature qui aime recevoir des blessures ou que ça ne dérange pas, vous pouvez construire quelque chose de pas mal là-dessus.

EN RESUME

Les cartes à utiliser avec la capacité du cavalier en-kor sont :

  • Celles qui n'ont aucun intérêt (ne servent qu'a défendre par exemple);
  • Celles qui peuvent aller au cimetière, et en tirer un bénéfice;
  • Celles qui ne peuvent mourir des blessures;
  • Celles qui tirent parti des blessures qu'elles reçoivent;
  • Celles qui vont mourir que vous lui donniez des blessures supplémentaire ou pas;
  • Celles qui gagne de l'endurance (ou ont un effet quelconque avantageux) quand elles deviennent cible de sorts ou capacités).


Passons en revue ce qui désormais fait gravement défaut à notre petit cavalier. Ce qui le met en tort, ce qui va permettre à votre adversaire de jouir de sa victoire car votre seul espoir reposait sur le cavalier en-kor (ce qui est forcément une erreur, JAMAIS un deck ne doit avoir qu’une seule directive). Bref, en avant pour avoir tout ce dont vous avez besoin pour massacrer le cavalier en-kor.

Il est vrai que le cavalier en-kor est une créature qui peut déplacer toutes les blessures qu’il reçoit. Malheureusement, ça n’en reste pas moins une créature que l’on peut détruire par tous les autres moyens disponible. Si l’on ne pouvait détruire que par les blessures, il y a longtemps que les jeux blancs basés sur l’unique prévention des blessures serait le seul jeu joué partout. Il y a évidement d’autre moyens de détruire les créatures. Par exemple, les cartes qui détruisent purement et simplement la créature. On en a surtout dans le noir (récemment : phthisis, suie étrangleuse, Avatar du malheur, moins récemment : terreur, …), dans le blanc (Paladin pentarque, vaincre, colère de Dieux, vengeance selon Akroma, mage du disque (houlà)… ), pas en bleu mais j’ai trouvé Ovinomancien, en artefact et multicolore (justification, cherche-coeur, écrabouilleur de soleil, putréfier,…). Soit, si je vous fais un mix en image, ça donne ça :

Dans le même genre de style, on a le fait de retirer la créature de la partie, ou encore lui donner -2/-2. Puisque ces effets ne sont pas des blessures, le cavalier ne peut donc rien y faire. Pour ça, je vous propose en blanc : regard de la justice, Mangara du corondor, Lumière dévorante, retour au pays, …En artefact et multicolore : le répliquant (pourquoi pas ^^), Teiza Orzhov scion, …
Et pour faire gagner -X/-X il y a surtout du noir, dont un récent pas trop mauvais : mort soudaine, l’assassin de la belladone, expiration, irradiation, Rusalka pestiféré,… J’en connais en bleu aussi : l’huître géante, mais il faut attendre 2 tours, ou mutation instable, mais il faut attendre 5 tours et puis c’est trop dangereux ^^ … :’(. Il y a bien sûr le très célèbre artefact de kamigawa : Jitte d'Umezawa. (une vrai pourriture cette carte , combien de partie j'ai perdue à cause d'elle ). En vert, on a gorille sauvage.. Il n’y a pas grand-chose en vert, lui il s’occupe plutôt des artefacts. Je dirais même que le vert ne peut pas grand-chose contre le cavalier en-kor. Le vert joue surtout dans le bourrin sauvage, ce qui va mal avec le cavalier en-kor.

Enfin, une autre catégorie de destroyer. Les cartes avec la capacité fraction de seconde.

C’est quoi la fraction de seconde ? C’est pas simple pour ceux qui savent jouer, mais qui ne connaissent pas la pile.
Pour reprendre l’exemple de l’article du bazar, la pile, c’est une sort de range cd dans lequel vous ne rangez pas des cds, mais des sorts et des capacités.
On commence par vous donner la priorité. Vous décidez si vous voulez jouer des sorts (éphémères, rituel, créature, …) ou des capacités (activées, ou [edit fastgic : faux !]). Vous les mettez dans l’ordre, de bas en haut, puis vous laissez la priorité à l’adversaire.
A ce moment, et à ce moment seulement, il peut lui aussi jouer des sort, des capacités, comme vous. Il les met au dessus de vos sorts dans le range Cd, dans l’ordre, de bas en haut. Puis c’est encore à votre tour de décider de jouer des sorts et des capacités,… Et ca continue jusqu’à ce que plus personne ne veuille jouer quoi que ce soit.
Alors on commence à « Résoudre la pile ».
On regarde alors de HAUT en BAS les sorts du range Cd, et on les résous (on met les créatures en jeu, on fait ce que dit les capacités,…). Voilà, cette pile est très utile en cas de litige avec les règles. Comme ça, on peut y aller pas à pas, et comprendre ce qui se passe réellement.

Sauf que la fraction de seconde dit : On ne peut rien rajouter à la pile, sauf des capacités déclenchées (ce qui a peu de chance d’arriver), [edit fastgic : faux, les capacités de mana ne vont pas sur la pile]. On est obligé de résoudre le sort qui a la fraction de seconde avant de continuer à jouer. Conclusion : pour ceux qui trouve que je m'exprime pas clairement ( ), et qui n'ont rien compris, ca veut dire que vous ne pouvez RIEN FAIRE contre le sort qui a la fraction de seconde (sauf exceptions, capacités déclenchées, de mana).

Je pense particulièrement au Choc soudain : il inflige deux blessures AVEC la fraction de seconde. Donc on est obligé d’infliger les 2 blessures avant de pouvoir jouer la capacité du cavalier. Ce qui a pour effet de le tuer. Car il ne peut plus déplacer ces blessures. On peut dire qu’elles lui sont scotchées et qu’il ne peut plus les retirer.
J’en vois qui pleurent au fond. Mais non il ne faut pas, on a une solution. Il suffit, au tout début du tour, par exemple pendant l’entretien, d’utiliser la capacité du cavalier en-kor. Alors, on enregistre le fait que les prochaine blessures qui lui sont infligées le seront à une autre créature à la place. Mais ça impose de savoir ce qu’on fait.
Pour bien embêter son monde : deliquescence soudaine. Pour transformer le cavalier en-kor en 0/2 sans capacité.

Après, on peut imaginer un tas de truc vraiment horrible. Le plus horrible qu’on puisse lui faire est de la ramener à une créature passive. Celle-ci tire sa force dans ses grandes qualités en attaque ET en défense. Si vous l’empêchez de faire l’un et l’autre, ça va rendre triste votre adversaire. Pour ceux qui ne connaissent pas encore : pacifisme, arrestation, fers de la loi,.... Vous pouvez également trouver autre chose : on peut la contrer avec des révocations, fuite de mana, contresort, ... ; vous pouvez en prendre le contrôle avec les fers vedalkens, Meriek Ri Berit, sans foi ni guilde,... ; vous pouvez l’engager à tout jamais : plume de la paix, déshydratation, ... . etc. Mais ce sont là des méthodes très générales qui ne s’appliquent pas qu’au cavalier.

Voilà, c’était une petite liste pour développer l’un des défauts de notre cavalier, commun à beaucoup de carte de Magic, c’est une créature. Et elle n’est pas indestructible. La mettre au cimetière est assez facile dans trois les couleurs (pas en vert qui n’a pas grand-chose pour ça, ni en rouge qui fait plus de blessures qu’autre chose).


Son deuxième défaut, qui est à peu près normal, c’est qu’elle coûte . C’est pas affreux, mais bon, ça reste long à accumuler. Pas grand-chose à dire de ce côté-là.


Son troisième défaut selon moi, c’est qu’elle est capable de massacrer toutes vos défenses. Vous devez faire très attention à comment répartir les blessures. Si vous devez tuer une créature obligatoirement à l’issue de la répartition des blessures, choisissez bien. Envoyez lui toutes les blessures, comme le lion des savanes plus haut.
Une carte qui risque de vous faire regretter le cavalier en-kor, c’est l'irritation. Elle inflige deux blessures à toutes les créatures blessées. Si vous avez décidez de répartir les blessures sur toutes vos créatures, c’est mal barré. Vous risquez de perdre toutes vos défenses d’un coup, sauf le cavalier. Anticipez les réactions de vos adversaires, surtout s’il joue noir ou rouge. Il risque de vous massacrer vos créatures affaiblies.

Mais il y a pire encore : une carte monstrueuse qui peut réduire à néant vos chance d'utiliser le cavalier en-kor sur vos grosses créatures. Il s'agit d'Horobi, Gémisseur de la mort. A chaque fois qu'une créature devient cible d'un sort ou d'une capacité, elle est détruite. HAAAAAAAAAAAAAAAAA . Bref, on est pas dans de beaux draps avec cette carte en face de nous. On doit donc utiliser la capacité de notre cavalier sur une unique créature qui se prendra tout.

Vous me direz, avec certaines cartes proposées plus haut, ce n'est pas un problème. En effet, celles qui se régénère et celles qui sont indesctructibles ne courent aucun risque avec ces cartes. Je pense donc qu'elles sont indispensables pour un deck basé sur le cavalier en-kor.


EN RESUME
Pour la stopper, vous devez :
  • La détruire avec du noir, blanc, artefact ou multicolore;
  • La retirer de la partie en blanc;
  • Lui donner -2/-2 en noir ou bleu (voir en vert);
  • L'engager en bleu ou artefact;
  • La rendre inutile en noir (deliquescence soudaine) ou blanc;
  • La contrer ou la renvoyer dans la main en bleu;
  • Profiter de son coût de mana moyen;
  • Profiter du partage des blessures pour faire encore plus de mal aux défenses de votre adversaire;


On vient de voir avec quelles cartes on peut jouer le cavalier en-kor et avec quelles cartes on peut lui nuire. Voyons maintenant comment la jouer, je vais vous présenter le mien, ainsi qu'un vieux deck qui fera une bonne transition avec la partie suivante.

MON DECK

Autant vous le dire tout de suite, mon petit deck est fait avec les cartes que je possède, il a ses chances de gagner et de perdre (il a pas mal de défauts en fait). Il regroupe une partie des cartes citées plus haut. C'est un très bon deck contre les Blasts, ou les Aggros. Mais contre des contrôles, ou tout simplement contre un deck volant, il a un peu de mal. Pour faire simple, il est tout a fait capable de vous empêcher de mourir par le biais des blessures, mais a des difficulté sur d'autres type de deck.

Trève de blabla, voici le deck et quelques explications.

Nombre : Liste des cartes : Coût de mana : Rareté : Image :

CREATURES

3 Mur d'espoir Commune
2 Cavalerie Bénaliane Commune
4 Eclaireuse amroue Commune
4 Chevalier du halo sacré Unco
1 Vengeresse de Serra Rare
4 Cavalier en-kor Unco
2 Croisé céleste Unco
2 Maître de la cavalerie Unco
2 Poupée de son

Rare

SORTILEGES

1 Grâce de l'ange Rare
3 Brume éthérée Commune
3 Jour saint Commune
1 Frappé par le respect Commune
3 Fortifier

Commune

ENCHANTEMENT

1 Conscience coupable Commune
2 Guide griffon

Unco

ARTEFACT

2 Armure de guivre cendrée Commune

Moi ^^

Bien sûr tout ceci est accompagné de plaines, voir de cette plaine améliorée : les Dalles de trokair.
Voici quelques brèves explications de ce deck.

Tout d'abord la moyenne des coûts convertis de mana s'élève à 2,225

Ce n'est pas très élevé, et on a très souvent de quoi mettre au premier et/ou au deuxième tour. Ce deck est principalement basé sur la redirection des blessures pour défendre, et l'attaque débordement.

Pour défendre, je ne vais pas redire ce que j'ai dit au dessus, vous avez le cavalier en-kor et toutes les cartes qui lui sont liées : mur d'espoir (+ armure de guivre cendrée), chevalier du halo sacré et poupée de son (vous pouvez rajouter des élites dextrelames, des factionnaires centaures ou des boucliers du pariah (mais je ne les ai pas dans mon deck, ni parmi mes cartes)). Ne gardez vos défenses que si vous voyez que vous ne pouvez pas attaquer, ou que si vous devez défendre.
Utilisez les éclaireuses amroues pour ramenez tous vos cavaliers avec le débordement. Pensez au chevalier du halo sacré en premier lieu, et le cavalier en-kor ensuite.

Aux premiers tours, il sera inutile de défendre, attaquez avec vos premières créatures rentrées en jeu. Elles n'attaquent pas fort, mais c'est suffisant pour aggresser votre adversaire. Pour attaquer plus fort, vous pouvez utiliser le croisé celeste, ou fortifier.

Histoire de survivre dans les situations difficiles, utilisez la grace de l'ange, le jour saint, la brume éthérée ou frappé par le respect.
Le guide griffon peut s'avérer utile si vous avez besoin de créature volante.

En guise de surprise, vous pouvez sortir votre conscience coupable sur la poupée de son pour achever votre ennemi : pratiquement imparable (en fait je ne sais pas si c'est parable). Cette combo génère des blessures entraînant la mort de l'adversaire.


Bien sûr, on observe tout de suite les défauts du deck : pas assez de déviation. Il n'y a que deux axes pour tuer : attaquer, ou la poupée de son. Attaquer n'est pas facile, et la poupée de son ne reçoit pas toujours des bloqueurs.
Vous pouvez vous faire avoir si vous rencontrer un deck volant. Vous pouvez vous faire avoir par des decks contrôles (comme beaucoup de deck), ... mais jamais par des decks bourrins : ils ont toujours perdu contre moi. Bref, on s'ammuse bien avec


Pfff, il était pas facile a faire ce tableau , il prend la moitié de la page HTML.
Passons au deck suivant : il utilise deux petites "combo" que le cavalier peut enclancher. Il n'a pas eu 10/10 mais il a de l'idée : c'est du réanimator ou du gain de point de vie. (Je voulai vous proposer 2 decks, mais celui là fait en réalité un mixage des 2, voici les liens des 3 decks, selon que vous préférez vous axer sur l'un ou l'autre: ici et là-bas ).

C€PHaLiI) I3r€kf@sT de Ch@mpi

Bon, je ne vous refait pas un joli tableau comme tout a l'heure (je vous jure que c'est éreintant), je vais juste vous présenter les grands axes de ce decks, c'est à dire les 2 enchaînements assez dévastateurs du deck :

En premier lieu, on a :

Notez avant toute chose QU'IL N'EST PAS NECESSAIRE QUE LE CAVALIER AIT DES BLESSURES POUR UTILISER SA CAPACITE : la capacité dit La PROCHAINE blessure qui devrait lui etre infligée est infligée à LA CREATURE CIBLEE que vous contrôlée à la place. Bref, si pendant le tour, vous dites : je cible 250 fois le spiritualiste Daru avec la capacité de mon cavalier, alors :
- Le spiritualiste est devenu 250 fois cible d'une capacité (on cible au moment où l'on joue les effets d'une capacité (rappel « Jouer un sort ou une capacité activée requiert de payer tous les coûts et de choisir tous les modes et les cibles indiqués »)) : il gagne donc +0/+500 ;
- Si le cavalier se prend 250 blessures pendant le tour, elles seront infligées au spiritualiste (si vous n'avez pas compris pourquoi, retournez un peu plus haut );

Si vous avez en jeu le test d'endurance : vous gagnez la partie sur vous avez plus de 50 PV.

Il vous suffit alors de jouer juste cause sur le spiritualiste, et vous gagnez 501 PV, et donc vous gagnez la partie . Sympas non?

Ensuite, ll utilise

Cette combo là est plus dangereuse mais tant qu'elle marche : elle vous permet de mettre en jeu une créature très forte avec très peu de mana, et assez vite.

On commence par mettre une bonne partie de sa bibliothèque au CIMETIERE. Hein quoi, mais il est fou? Mais non, vous allez voir. Premièrement : on joue l'illusionniste céphalide. Quand il est cible de sort ou capacité, on met les 3 première cartes de sa bibliothèque dans son cimetière. Donc on le cible avec le cavalier assez de fois pour avoir par exemple une goule suturée au cimetière. (Remarque : vous devez révéler toutes les cartes qui passent d'une zone du jeu à une autre, sauf si la carte vous dit le contraire, ce qui n'est pas le cas ici).

Vous jouez ensuite Reanimation sur la goule : vous la mettez en jeu, et vous perdez 7 points de vie.

La goule arrive en jeu, vous êtes sur le point de gagner. Vous pouvez retirer de votre cimetière autant de carte de créature que vous voulez (ça tombe bien, vous venez d'en mettre un tas). Votre goule devient une X/X où X est le nombre de créature retirée de la partie de cette manière. Et elle a le piétinnement. Il manque un petit quelque chose : le souffle du dragon. Vu qu'il est au cimetière et que votre Goule coûte plus de 6 manas, vous pouvez l'enchanter avec le souffle. Ainsi, il a la célérité : vous pouvez donc attaquer immédiatement.

Si vous ne gagnez pas la partie, c'est que vous n'avez pas de chance. Paske pour contrer ça, il faut soit contrer la réanimation, soit empêcher la goule d'attaquer (c'est pas dans tous les deck qu'on trouve ca, et en éphémère d'autant plus).


Bon maintenant, vous allez me dire "mais c'est n'importequoi, je vais sur les liens qu'il nous donne et je ne vois pas de cavalier en-kor". Oui, je l'avoue, ces deck n'étaient pas prévus pour le cavalier en-kor, mais ils fonctionne quand même avec. Pourquoi celà? Allons à la partie suivante pour le découvrir.


Cette petite partie a pour but de vous faire découvrir les petites cartes proches du cavalier en-kor. En fait, il en existe 5. Et hoooo surprise, ce sont toutes des en-kor. Ba oui, le cavalier n'est pas le premier de la génération. Les Kor sont apparus en Forteresses. Ce sont les suivant :

Ils ont tous la même faculté, celle de déplacer les blessures, avec un petit bonus. Le débordement pour l'un, le vol pour l'autre, la capacité de déplacer depuis une créature sur lui-même une blessure,...

Vous pouvez sans aucun problème remplacer le cavalier par l'un de ces 5 là, sauf si vous nécessitez le débordement. Par exemple le dernier deck que je vous ai présenté, utilise les Nomades en-kor. Car il n'a besoin que de la capacité à .

A côté de ça, vous avez d'autres cartes qui déplacent les blessures. Depuis Carnarge, j'ai trouvé 4 Devoir du vassal, Rune de Garde de piété, Inquisiteur Zélé et Carambolage :



Venons à la partie la plus mieux . Je vais ici préciser quelques points de règles qui pourraient sembler ou bien contestable, ou bien difficile.

1) Le cavalier en-kor et le piétinnement?

Revoyons la règle du piétinnement? Il se peut qu'elle nous déstabilise un instant (juste un instant hein?).

502.9. Piétinement 502.9b. Le contrôleur d'une créature attaquante avec le piétinement assigne en premier ses blessures aux créatures qui la bloquent. Si toutes ces créatures bloqueuses se voient assigner des blessures fatales, les blessures restantes peuvent être assignées de la manière dont le décide le contrôleur de la créature attaquante entre les créatures bloqueuses et le joueur défenseur. Pour savoir quelle quantité de blessures est considéré comme fatale, prenez en compte les blessures déjà présentes sur la créature et les blessures assignées en même temps par d'autres créatures (voir règle 502.9e). Le contrôleur n'est pas obligé d'assigner des blessures fatales à toutes les créatures bloqueuses mais ne peut dans ce cas assigner aucune blessure au joueur défenseur.
Ca veut dire quoi? Hé bien que à priori, on ne sait pas trop. Ya quelques cas possibles :
  • ou bien votre cavalier n'a pas joué sa capacité avant l'insignation des blessures. Alors c'est comme d'habitude : pour tuer le cavalier en-kor, il lui faut 2 blessures minimum. Vous pouvez infliger tout le reste au joueur défenseur.
  • ou bien vous avez utilisé la capacité du cavalier avant qu'on assigne les blessures de combat. On pourrait se dire que ces blessures ne seront pas fatales puisqu'elle vont être déplacées. Donc l'attaquant doit tout infliger au cavalier. Ou alors, ba "on m'a dit qu'il faut juste infliger de quoi tuer la créature, donc 2 au cavalier et le reste à toi."

Qui à raison? Le deuxième. Pourquoi cela? Car il y a une règle que je vous ait pas montré :

502.9d. Assigner des blessures en provenance d'une créature avec le piétinement ne tient compte que de l'endurance actuelle de la créature bloqueuse, et pas des capacités ou des effets qui pourraient changer le nombre final de blessures infligées.

Tout est clair, tout est dit. On ne tient pas compte de la capacité du cavalier en-kor qui va changer le nombre final de blessures infligées. En fait ça semble logique quand on se dit qu'on inflige tout d'un coup sur le cavalier et pas blessure par blessure.

Donc si on attaque avec une 5/5 piétinement bloquée par la cavalier, on peut infliger 2 au cavalier et 3 au joueur défenseur. Après, on résout les blessures, et la pile. Donc si le défenseur le veut, il peut déplacer les 2 blessures qui lui seront infligée et c'est tout. Le défenseur se prendra 3 blessures de toute manière.

2) Et l'illusionniste Céphalide?

J'en reparle, au cas où vous auriez sauté la partie Deck. Si vous jouez avec l'illusionniste céphalide qui fait partie de ces nombreuses cartes qui ont une capacité déclenchée lorsqu'ils deviennent cible de sort ou de capacité.

Dans ce cas, on met trois carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. La question est simple : Puis-je mettre toute ma bibliothèque au cimetière en un tour avec le Kor et le Céphalide?
La réponse est OUI. Pourquoi cela? Car il n'est pas précisé sur la capacité du cavalier qu'il lui faut avoir une blessure assignée pour utiliser sa capacité. C'est la prochaine blessure qui est infligée qui sera déplacée. A partir de là, on peut très bien utiliser 20 fois la capacité du cavalier sur le céphalide sans pour autant avoir 20 blessures à déplacer.

On choisi la cible d'une capacité ou d'un effet lorsqu'on joue le sort ou la capacité (rappel « Jouer un sort ou une capacité activée requiert de payer tous les coûts et de choisir tous les modes et les cibles indiqués ») : , donc on cible 20 fois le céphalide sans pour autant avoir des blessures à lui infliger. On met donc sa bibliothèque au cimetière au 3e tour. (Aller voir les deck pour savoir à quoi ca sert )

(je précise que les règles suivantes, je les ait trouvé dans la FAQ Time Spiral sur le forum.)

3) Et si mon copain s'est barré?

Imaginez que au début de votre tour, vous utilisez la capacité de votre cavalier sur une Valet myr 1/1. Vicieux comme il est, votre adversaire choc votre myr. Il décide ensuite d'en jouer un autre sur votre cavalier.

Deux possibilités sont envisageables : ou bien puisque vous avez déjà joué la capacité sur votre myr, elle est redirigée, point barre; ou bien le myr n'est plus là, vous l'avez dans le ... hum le baba. .

Hé bien c'est votre adversaire qui va être content, puisque les blessures ne sont tout simplement pas redirigées, et donc infligées à votre cavalier.

4) Je transforme l'eau en vin?

Si votre vicieux adversaire décide d'envoyer des blessures qui ne peuvent être prévenues sur le cavalier, ou des blessures de combat, alors les blessures déplacées seront toujours des blessures qui ne peuvent être prévenues ou des blessures de combats. Donc non, vous ne transformez pas l'eau en vin.
ON NE CHANGE PAS LA NATURE DES BLESSURES EN LES REDIRIGEANT

5) Le cavalier est-il contagieux?

Hum, je vois pas trop ce que j'entends par là. Ha oui, une petite question qui m'est venue en passant. Si on utilise une incinération, par exemple : elle inflige 3 blessures au cavalier, et celui-ci ne peut être régénéré. Le fait de rediriger les blessures empêche-t-il la créature ciblée d'être régénérée?

Bien sûr que non. Seul le cavalier n'est pas régénérable. Donc, pas de soucis.

Par contre si il combat un Basilic des basses terres, alors il faudra faire attention. En effet, si le basilic inflige une blessure à une créature, elle est détruite à la fin du combat. Or toutes les blessures gardent leur Source, à savoir, le Basilic ici. Si on redirige 1 blessure du cavalier vers une 13/13, alors cette 13/13 est détruite à la fin du combat de part la capacité du basilic.
ON NE CHANGE PAS LA SOURCE DES BLESSURES EN LES REDIRIGEANT

6) Et ya pas un truc bien dans tout ca?

Si, en fait, on a un truc génial, c'est que l'on a beau avoir choisi ses cibles dans un ordre précis, on est pas obligé de rediriger dans le même ordre. On choisi, pour chaque blessure, quel redirection lui appliquer.

Par exemple : vous avez une 1/1, une 3/3 et le cavalier en jeu.
==> Au début de votre tour, vous utilisez la capacité sur la 3/3, deux fois, et 3 fois sur la 1/1.
==> Votre adversaire cible le cavalier en-kor avec 6 blessures.
==> Au lieu de rediriger 2 blessures sur la 3/3 et 3 blessures sur la 1/1, vous pouvez en rediriger une sur la 1/1, 1 sur la 3/3, 1 sur la 1/1, 1 sur la 3/3 et 1 sur la 1/1.

Là comme ça, je ne vois pas trop en quoi ca peut nous avantager, mais on ne sait jamais. Il peut toujours arriver des situations étranges, dangereuses ou qui donnent matière à réfléchir sur ce qu'on fait. Bien sûr, on a une application directe. Si au lieu d'envoyer 6 blessures, il en avait envoyer 2. Ca aurait été bête de détruire la 1/1 alors que vous auriez pu la préserver en envoyant les deux blessures sur la 3/3 (normalement, la pile dit que vous les envoyez sur la 1/1 d'abord, mais ça s'explique par les règles d'effet de remplacement).

J'espère avoir répondu à beaucoup de questions. Les blessures ne sont pas toujours un sujet facile [edit : faux, archifaux, il n'y a qu'une seule pile]


On résume tout, on conclue et on passe à la suite.

Pourquoi le cavalier et pas un autre?

  1. Car elle est presque indesctructible par les blessures : c'est une carte possédant un "Bouclier de Redirection".
  2. Car elle est puissante en attaque, à cause du débordement, et à cause de son bouclier.
  3. Car elle possède 3 types différents (ça peut toujours servir)
  4. Car, associée au Pariah, ou Bouclier du Pariah, elle vous empêche d'être blessé tant que vous possédez une autre créature.
  5. Car il y a plein de cartes qui permette de recevoir de blessures
  6. Enfin, car elle a une capacité ciblante pour

Pourquoi pas cette carte?

  1. Car c'est une créature, 2/2 qui coûte , c'est moyen
  2. Car elle a plusieurs types (ça peut handicaper contre des sorciers, on sait jamais )
  3. Car c'est peut-être la carte qui va défoncer vos défenses.
  4. Faites votre choix, je pense que cette carte a de l'avenir en T2, moins en général, car on va plus l'utiliser pour son bouclier de redirection, il vaut mieux donc utiliser un Nomade en-Kor qui coûte moins cher. Par contre si vous voulez faire un deck Kor, il faudra le mettre, pour son débordement qui lui apporte un certain avantage.


    Que conclure? Tout vient d'être dit. Votre cavalier est une bonne petite créature, qui a ses avantages, qui a ses défauts. Ce n'est pas une nouveauté, mais possède son originalité. Je voulais vous présenter l'analyse de cette carte qui peut à première vue s'avérer très utile, et puis en fait, devient votre pire casse-tête : sur qui j'envoie mes blessures? Elle peut poser des problèmes de règles, mais qui j'espère ne se poseront plus.

    Faites attention à ce que vous faites, votre adveraire n'est pas stupide, si il attaque alors que vous êtes sûr de l'emporter, il y a anguille sous roche ou alors il vous prend vraiment pour un crétin. Comme je l'ai dit plus haut : cette carte est forte contre les blessures, pas contre les -X/-X, pas contre les "retireur de partie". Elle vous sera donc d'une grande utilité, mais il ne faut pas se reposer uniquement sur elle.

    Voilà. Je vais essayer de vous concocter une petite analyse extra de derrière les fagots . A tout de suite les enfants. Pom pom pom pom tu du du duuu (Personne connaît Nounours et Bonne nuit les petits? )

    Quoi de mieux que d'être plein d'argent, avoir les plus belles créatures (mâle ou femelle) autour de soit, et d'avoir une vie plus que comblée? Faire une analyse qui fera plaisir à tous . Il suffit de le vouloir avait dit quelqu'un. Et bien je le veux et je vais de ce pas vous rédiger cette extra.

    Au programme, quelques mots sur l'édition (un peu dévié de sa part habituelle), quelques visions de ce que sont les capacités gratuites, et enfin ce qui touche aux décors de la carte, à savoir ici, son illustration.

    Tout ceux qui ont joué récement connaissent bien sûr Time Spiral, ou Spirale Temporelle, comme l'édition sortie en octobre 2006.
    Elle regroupe 422 cartes, et a créé une petite nouveauté : les cartes décalée dans le temps. Ce sont des cartes rééditées, en nombre (environ 120), que l'on peut jouer en T2. Elle a recréée 6 cartes qui semblaient dégénérée à l'époque, comme le très célèbre LOTUS NOIR, ces cartes possèdent maintenant un handicap : on ne peut que les jouer à l'aide d'une capacité, la suspension, ce qui nous oblige à attendre un certain temps avant de pouvoir la jouer.
    Elle repris d'ancienne capacité : le flashback, le rappel, la mue, la folie, le flash, le débordement, l'écho, la distorsion et le déluge. Elle a ramené les slivoïdes. Elle a créé des cartes pour des personnages connus mais inexistants, principalement Dralnu, Kaervek, Mishra, Fronderosh, Ith et Teiferi...
    Bref, plein de bonnes idées qui font plaisirs aux joueurs, aux collectionneurs, aux fans ...

    Au fait, saviez vous que Time Spiral est une carte de Magic?

    D'ailleur, Chaos Planaire en est une aussi .

    Je crois que le concours est lancé, quelle sera la prochaine carte qui deviendra la 3e édition de Spiralle Temporelle? D'ici là, continuons à jouer avec ce que nous avons, le passé est acquis, le présent est en cour, le futur est a venir. (c'es beau non? ).


    En guise de partie liée au cavalier en-kor, un ami m'a proposé de vous parler des capacités gratuites de Magic. Il est marrant lui, je les trouve comment moi ces cartes

    Je commence par les sorts qui ne coûte rien : il y en a 78 en comptant les rééditions. Parmi les exemple célèbre, on a :

    Ornithopter
    Mox pearl
    Lotus Noir
    Babiole d'urza
    Livre des sorts
    Crypte de Tormod
    Diamant de l'oeil du lion
    Mox de chrome
    Lotus plus noir
    Fontaine de Jouvence
    Sphere Bouclier
    Griffes de Gix
    Sceptre de Gustha
    Manteau du paradis
    Babiole de Mishra
    Orbe Zuranienne
    Kobold de Castel Keer
    Jarre à Souder
    Petale de Lotus
    Jack in the Mox

    Toujours le même principe : gilssez sur les noms et l'image apparaîtra.

    Et y'en a encore quelques unes. En T2, il y en a 5, si je n'en ai pas oublié. L'ornithoptere et le livre des sorts en 9e édition. La crypte de Tormods et les griffes de Gix en spirale Temporelle. Et la babiole de Mishra en souffle glaciaire.

    Il y a bien sûr aussi les cartes qui ne coûte que , et celles qui n'ont pas de coût de mana.


    Il y a aussi une carte de Kamigawa :

    Maintenant, les capacités gratuites proprement dit : j'en ai trouvé 60 (avec réédition) (sans elles, on descend vers les 50). 4 en T2 .

    Bref, en voici une petite composition.

    Esprit Fugace
    Obscur Dédale
    Eater of the Dead
    Monstruosité Fluipierre
    Efrit Frénétique
    Vivacité
    Jambière d'éclair
    Dragon des brûmes
    Reconnaissance
    Sentinelle
    Esprit miroir
    Francs Tireurs Soltaris
    Toucher de Vigueur
    Vengeur urzalien
    Croisé vartchaild
    Lemures visqueux

    Incarnation personnelle
    Vapeurs léthales
    Benediction des sangsues

    Vous pouvez encore et toujours glisser la souris pour observer les images :

    Il y en a encore 3 que je voudrais vous présenter : on a un atog, et sa réplique artefact apparue dans Spirale Temporelle. Je veux bien sûr parler du Chronatog. On applaudit bien fort.

    Vous pourrez remarquer que les dessins sont très similaires. C'est normal, c'est le même illustrateur (Christopher Rush) . La capacité du chronatog me fait légèrement penser à celle du cavalier en-kor au sens où elle applique aussi un effet de remplacement, mais sur le prochain tour du joueur et non des blessures. (le fait de "passer", c'est remplacer par rien).

    Enfin, en dernier lieu, je voudrai vous présenter cette carte qui est il me semble unique en son genre. Elle a été créée et offerte aux champion du Monde du tournoi de 1996. Et pour cause, la carte s'appelle Champion du monde 1996. (c'est une coïncidence, mais c'est encore de Christopher Rush )

    • Sa force et son endurance sont égales au nombre de point de vie de l'adversaire ciblé
    • Il ne peut être cible de sort ou de capacité
    • Pour finir, en payant , vous vous défaussez de votre main, et allez chercher le Champion du monde 1996 dans votre bibliothèque pour le mettre au dessus de celle-ci.

    Je trouve cette carte vraiment pas mal. Une attaque et l'adversaire est mort. Et il remonte gratuitement. Bon, bien sûr, il faut avoir un mana de chaque couleur pour le rentrer, mais c'est un prix respectable pour ce que la carte offre en retour. Je serais bien content si j'étais le champion du monde 1996 .


    Commençons par commenter la petite image de notre cavalier en-kor.

    Celui-ci est en pleine bataille, à dos de son fidèle destrier (heureusement, sinon ce ne serait pas un cavalier). Il parcours la plaine, lance en main, prêt à porter un coup à son adversaire. Ce dernier est un monstre tentaculaire faisant au moins 10 fois la taille de notre cavalier. Il jaillit du sol, projetant autour de tous des débris massifs de terre, espérant sûrement toucher le Kor. A mon avis, il utilise son débordement, je ne sais trop comment, peut-être en effectuant de rapide mouvement autour du monstre pour déstabiliser ses attaques et fragiliser ses défenses.
    Il est à noter qu'aucun détail n'est reliable à la fameuse capacité des Kors, à savoir déplacer les blessures. (en fait, dans aucun des dessins des précédents Kor je ne le remarque). Peut-être cela est-il un pouvoir trop mystérieux pour l'imagination des illustrateurs? ^^ Quoi qu'il en soit, notre cavalier se montre bien brave d'affronter ce danger seul, surtout quand on sait que le cavalier en-kor n'est utile que quand d'autres créatures l'accompagnent (c'est du courage ou de la stupidité alors? ).

    Je suppose, sans aucune conviction, que l'on rencontre le cavalier en-kor dans le livre de Spirale Temporelle de Scott McGough. Donc si vous voulez des précisions sur le cavalier, pourquoi ne pas lire le livre?

    Je suis navré mais le seul site que j'ai trouvé sur D. Alexander Gregory, à savoir l'illustrateur du cavalier en-kor est en construction. http://www.ainokostudios.com/. (un autre que j'avais trouvé hier ne marche plus : www.pen-paper.net/rpgdb.php?op=showcreator&creatorid=105 . Par contre vous pouvez observer toutes les illustrations qu'il a réalisé pour Magic ici. Vous pouvez remarquer que c'est la première fois qu'il dessine un Kor (il n'a fait qu'une seule carte dans l'édition forteresse), et pour cause, aucun des Kors n'a d'illustrateur en commun, Ils ont été réalisé par John Matson, Val Mayerik, Jeff Miracola, Stephen Daniele et Pete Venters.

    Voila voila pour l'illustration (je ne tenais pas à vous balancer un tas d'images de l'illustrateur, je ne sais pas pour vous mais je trouve ça complètement inutile (même si je le faisais avant ), bien sûr si on me le reproche trop de fois dans les commentaires, je le referai la prochaine fois).
    Il n'y a hélas pas de texte d'ambiance à analyser.

    Je vais donc en rester là. Vous dire hô combien j'espère que vous avez apprécier ce petit travail de recherche et de réflexion, que le cavalier en-kor n'est plus un secret pour vous, et que je vous reverrai bientôt pour une autre analyse.
    En ce 2 janvier 2007, je vous souhaite bonne année et plein de bon boosters . A bientôt.

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