C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | Edition | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
23. | Imperial Mask Enchantment When Imperial Mask enters the battlefield, if it's not a token, each of your teammates puts a token onto the batllefield that's a copy of Imperial Mask. You have hexproof. | Masque impérial Enchantement Quand le Masque impérial arrive sur le champ de bataille, si ce n'est pas un jeton, chacun de vos équipiers met sur le champ de bataille un jeton qui est une copie du Masque impérial. Vous avez la défense talismanique. | Enchantement | Vision de l'Avenir | ||||
3. | Angelic Overseer Creature - Angel Flying As long as you control a Human, Angelic Overseer has hexproof and indestructible. ("Destroy" effects and lethal damage don't destroy it.). | Brigadière angélique Créature - ange Vol Tant que vous contrôlez un humain, la Brigadière angélique a la défense talismanique et l'indestructible. (Les effets commençant par « détruisez » et les blessures mortelles ne le détruisent pas.). | Créature | 5/3 | Innistrad | |||
23. | Leyline of Sanctity Enchantment If Leyline of Sanctity is in your opening hand, you may begin the game with it on the battlefield. You have hexproof (This permanent can't be the target of spells or abilities your opponents control.) . | Enchantement Si la Ligne ley de vertu est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie. Vous avez la défense talismanique (Ce permanent ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.) . | Enchantement | Modern Masters 2015 | ||||
31. | Odric, Lunarch Marshal Legendary Creature - Human Soldier At the beginning of each combat, creatures you control gain first strike until end of turn if a creature you control has first strike. The same is true for flying, deathtouch, double strike, haste, hexproof, indestructible, lifelink, menace, reach, skulk, trample, and vigilance. | Odric, maréchal lunarque Créature légendaire - humain et soldat Au début de chaque combat, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour si une créature que vous contrôlez a l'initiative. C'est vrai aussi pour le vol, le contact mortel, la double initiative, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, la furtivité, le piétinement et la vigilance. | Créature légendaire | 3/3 | Tènèbres sur Innistrad | |||
35. | Shalai, Voice of Plenty Legendary Creature - Angel Flying You, planeswalkers you control, and other creatures you control have hexproof. : Put a +1/+1 counter on each creature you control. | Shalaï, Voix de l'abondance Créature légendaire - ange Vol Vous, les planeswalkers que vous contrôlez et les autres créatures que vous contrôlez avez la défense talismanique. : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | Créature légendaire | 3/4 | Dominaria | |||
23. | Knight of Grace Creature - Human Knight First strike Hexproof from black (This creature can't be the target of black spells or abilities your opponents control.) Knight of Grace gets +1/+0 as long as any player controls a black permanent. | Chevalière de la grâce Créature - humain et chevalier Initiative Défense talismanique contre le noir (Cette créature ne peut pas être la cible de sorts noirs ou de capacités noires que vos adversaires contrôlent.) La Chevalière de la grâce gagne +1/+0 tant qu'un joueur contrôle un permanent noir. | Créature | 2/2 | Dominaria | |||
32. | Teyo, the Shieldmage Legendary Planeswalker - Teyo You have hexproof. (You can't be the target of spells or abilities your opponents control.) [-2] : Create a 0/3 white Wall creature token with defender. | Teyo, le protecmage Planeswalker légendaire - Teyo Vous avez la défense talismanique. [-2] : Créez un jeton de créature 0/3 blanche Mur avec le défenseur. | Planeswalker légendaire | /5 | La Guerre des Planeswalkers | |||
95. | Odric, Lunarch Marshal Legendary Creature - Human Soldier At the beginning of each combat, creatures you control gain first strike until end of turn if a creature you control has first strike. The same is true for flying, deathtouch, double strike, haste, hexproof, indestructible, lifelink, menace, reach, skulk, trample, and vigilance. | Odric, maréchal lunarque Créature légendaire - humain et soldat Au début de chaque combat, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour si une créature que vous contrôlez a l'initiative. C'est vrai aussi pour le vol, le contact mortel, la double initiative, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, la furtivité, le piétinement et la vigilance. | Créature légendaire | 3/3 | Commander 2020 | |||
21. | Leonin Abunas Creature - Cat Cleric Artifacts you control have hexproof (This permanent can't be the target of spells or abilities your opponents control.). | Abunas léonins Créature - chat et clerc Les artefacts que vous contrôlez ont la défense talismanique (Ce permanent ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.). | Créature | 2/5 | Double Masters | |||
2. | Akroma, Vision of Ixidor Legendary Creature - Angel Flying, first strike, vigilance, trample At the beginning of each combat, until end of turn, each other creature you control gets +1/+1 if it has flying, +1/+1 if it has first strike, and so on for double strike, deathtouch, haste, hexproof, indestructible, lifelink, menace, protection, reach, trample, vigilance, and partner. Partner (You can have two commanders if both have partner.). | Akroma, vision d'Ixidor Créature légendaire - ange Vol, initiative, vigilance, piétinement Au début de chaque combat, jusqu'à la fin du tour, chaque autre créature que vous contrôlez gagne +1/+1 si elle a le vol, +1/+1 si elle a l'initiative, et ainsi de suite pour la double initiative, le contact mortel, la célérité,la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la protection, la portée, le piétinement, la vigilance et le partenariat. Partenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.). | Créature légendaire | 6/6 | Commander Légendes | |||
379. | Odric, Lunarch Marshal Legendary Creature - Human Soldier At the beginning of each combat, creatures you control gain first strike until end of turn if a creature you control has first strike. The same is true for flying, deathtouch, double strike, haste, hexproof, indestructible, lifelink, menace, reach, skulk, trample, and vigilance. | Odric, maréchal lunarque Créature légendaire - humain et soldat Au début de chaque combat, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour si une créature que vous contrôlez a l'initiative. C'est vrai aussi pour le vol, le contact mortel, la double initiative, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, la furtivité, le piétinement et la vigilance. | Créature légendaire | 3/3 | Commander Légendes | |||
547. | Akroma, Vision of Ixidor Legendary Creature - Angel Flying, first strike, vigilance, trample At the beginning of each combat, until end of turn, each other creature you control gets +1/+1 if it has flying, +1/+1 if it has first strike, and so on for double strike, deathtouch, haste, hexproof, indestructible, lifelink, menace, protection, reach, trample, vigilance, and partner. Partner (You can have two commanders if both have partner.). | Akroma, vision d'Ixidor Créature légendaire - ange Vol, initiative, vigilance, piétinement Au début de chaque combat, jusqu'à la fin du tour, chaque autre créature que vous contrôlez gagne +1/+1 si elle a le vol, +1/+1 si elle a l'initiative, et ainsi de suite pour la double initiative, le contact mortel, la célérité,la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la protection, la portée, le piétinement, la vigilance et le partenariat. Partenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.). | Créature légendaire | 6/6 | Commander Légendes | |||
9. | Beaming Defiance Instant Target creature you control gets +2/+2 and gains hexproof until end of turn. | Défiance radieuse Éphémère Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 et acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | Strixhaven : l'académie des mages | ||||
37. | Sungold Sentinel Creature - Human Soldier Whenever Sungold Sentinel enters the battlefield or attacks, exile up to one target card from a graveyard. Coven — : Choose a color. Sungold Sentinel gains hexproof from that color until end of turn and can't be blocked by creatures of that color this turn. Activate only if you control three or more creatures with different powers. | Sentinelle d'or solaire Créature - humain et soldat À chaque fois que la Sentinelle d'or solaire arrive sur le champ de bataille ou qu'elle attaque, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. Congrégation — : Choisissez une couleur. La Sentinelle d'or solaire acquiert la défense talismanique contre cette couleur jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée par les créatures de cette couleur ce tour-ci. N'activez que si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes. | Créature | 3/2 | Innistrad : chasse de minuit | |||
332. | Sungold Sentinel Creature - Human Soldier Whenever Sungold Sentinel enters the battlefield or attacks, exile up to one target card from a graveyard. Coven — : Choose a color. Sungold Sentinel gains hexproof from that color until end of turn and can't be blocked by creatures of that color this turn. Activate only if you control three or more creatures with different powers. | Sentinelle d'or solaire Créature - humain et soldat À chaque fois que la Sentinelle d'or solaire arrive sur le champ de bataille ou qu'elle attaque, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. Congrégation — : Choisissez une couleur. La Sentinelle d'or solaire acquiert la défense talismanique contre cette couleur jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée par les créatures de cette couleur ce tour-ci. N'activez que si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes. | Créature | 3/2 | Innistrad : chasse de minuit | |||
17. | Angelic Enforcer Creature - Angel Flying You have hexproof. Angelic Enforcer's power and toughness are each equal to your life total. Whenever Angelic Enforcer attacks, double your life total. | Argousine angélique Créature - ange Vol Vous avez la défense talismanique. La force et l'endurance de l'Argousine angélique sont chacune égales à votre total de points de vie. À chaque fois que l'Argousine angélique attaque, doublez votre total de points de vie. | Créature | */* | Innistrad : chasse de minuit | |||
327. | Angelic Enforcer Creature - Angel Flying You have hexproof. Angelic Enforcer's power and toughness are each equal to your life total. Whenever Angelic Enforcer attacks, double your life total. | Argousine angélique Créature - ange Vol Vous avez la défense talismanique. La force et l'endurance de l'Argousine angélique sont chacune égales à votre total de points de vie. À chaque fois que l'Argousine angélique attaque, doublez votre total de points de vie. | Créature | */* | Innistrad : chasse de minuit | |||
37. | Sungold Sentinel Creature - Human Soldier Whenever Sungold Sentinel enters the battlefield or attacks, exile up to one target card from a graveyard. Coven — : Choose a color. Sungold Sentinel gains hexproof from that color until end of turn and can't be blocked by creatures of that color this turn. Activate only if you control three or more creatures with different powers. | Sentinelle d'or solaire Créature - humain et soldat À chaque fois que la Sentinelle d'or solaire arrive sur le champ de bataille ou qu'elle attaque, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. Congrégation — : Choisissez une couleur. La Sentinelle d'or solaire acquiert la défense talismanique contre cette couleur jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée par les créatures de cette couleur ce tour-ci. N'activez que si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes. | Créature | 3/2 | Innistrad : Double Programme | |||
17. | Angelic Enforcer Creature - Angel Flying You have hexproof. Angelic Enforcer's power and toughness are each equal to your life total. Whenever Angelic Enforcer attacks, double your life total. | Argousine angélique Créature - ange Vol Vous avez la défense talismanique. La force et l'endurance de l'Argousine angélique sont chacune égales à votre total de points de vie. À chaque fois que l'Argousine angélique attaque, doublez votre total de points de vie. | Créature | */* | Innistrad : Double Programme | |||
103. | Odric, Lunarch Marshal Legendary Creature - Human Soldier At the beginning of each combat, creatures you control gain first strike until end of turn if a creature you control has first strike. The same is true for flying, deathtouch, double strike, haste, hexproof, indestructible, lifelink, menace, reach, skulk, trample, and vigilance. | Odric, maréchal lunarque Créature légendaire - humain et soldat Au début de chaque combat, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour si une créature que vous contrôlez a l'initiative. C'est vrai aussi pour le vol, le contact mortel, la double initiative, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, la furtivité, le piétinement et la vigilance. | Créature légendaire | 3/3 | Dominaria Uni Commander | |||
33. | Skrelv, Defector Mite Legendary Artifact Creature - Phyrexian Mite Toxic 1 Skrelv, Defector Mite can't block. P, : Choose a color. Another target creature you control gains toxic 1 and hexproof from that color until end of turn. It can't be blocked by creatures of that color this turn. (P may be paid for with either or 2 life.). | Skrelv, puce défectrice Créature-artefact légendaire - phyrexian mite Toxique 1 Skrelv, puce défectrice ne peut pas bloquer. P, : Choisissez une couleur. Une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert toxique 1 et la défense talismanique contre cette couleur jusqu'à la fin du tour. Elle ne peut pas être bloquée par les créatures de cette couleur ce tour-ci. (P peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.). | Créature-artefact légendaire | 1/1 | Tous Phyrexians | |||
301. | Skrelv, Defector Mite Legendary Artifact Creature - Phyrexian Mite Toxic 1 Skrelv, Defector Mite can't block. P, : Choose a color. Another target creature you control gains toxic 1 and hexproof from that color until end of turn. It can't be blocked by creatures of that color this turn. (P may be paid for with either or 2 life.). | Skrelv, puce défectrice Créature-artefact légendaire - phyrexian mite Toxique 1 Skrelv, puce défectrice ne peut pas bloquer. P, : Choisissez une couleur. Une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert toxique 1 et la défense talismanique contre cette couleur jusqu'à la fin du tour. Elle ne peut pas être bloquée par les créatures de cette couleur ce tour-ci. (P peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.). | Créature-artefact légendaire | 1/1 | Tous Phyrexians | |||
427. | Skrelv, Defector Mite Legendary Artifact Creature - Phyrexian Mite Toxic 1 Skrelv, Defector Mite can't block. P, : Choose a color. Another target creature you control gains toxic 1 and hexproof from that color until end of turn. It can't be blocked by creatures of that color this turn. (P may be paid for with either or 2 life.). | Skrelv, puce défectrice Créature-artefact légendaire - phyrexian mite Toxique 1 Skrelv, puce défectrice ne peut pas bloquer. P, : Choisissez une couleur. Une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert toxique 1 et la défense talismanique contre cette couleur jusqu'à la fin du tour. Elle ne peut pas être bloquée par les créatures de cette couleur ce tour-ci. (P peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.). | Créature-artefact légendaire | 1/1 | Tous Phyrexians | |||
41. | Surge of Salvation Instant You and permanents you control gain hexproof until end of turn. Prevent all damage that black and/or red sources would deal to creatures you control this turn. | Déferlement du salut Éphémère Vous et les permanents que vous contrôlez acquérez la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Prévenez toutes les blessures que des sources noires et/ou rouges devraient infliger à des créatures que vous contrôlez ce tour-ci. | Éphémère | L'Invasion des Machines | ||||
22. | Lightshield Array Artifact At the beginning of your end step, put a +1/+1 counter on each creature that attacked this turn. Sacrifice Lightshield Array: Creatures you control gain hexproof and indestructible until end of turn. | Déploiement de bouclier de lumière Artefact Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature qui a attaqué ce tour-ci. Sacrifiez le Déploiement de bouclier de lumière : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | Artefact | L'Invasion des Machines | ||||
2. | Deification Enchantment As Deification enters the battlefeld, choose a planeswalker type. Planeswalkers you control of the chosen type have hexproof. As long as you control a creature, if damage dealt to a planeswalker you control of the chosen type would result in all loyalty counters on it being removed, instead all but one of those counters are removed. | Déification Enchantement Au moment où la Déification arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de planeswalker. Les planeswalkers du type choisi que vous contrôlez ont la défense talismanique. Tant que vous contrôlez une créature, si des blessures infligées à un planeswalker du type choisi que vous contrôlez devaient faire que tous les marqueurs "loyauté" sur lui soient retirés, à la place tous ces marqueurs sauf un sont retirés. | Enchantement | L'Invasion des Machines : Le jour d'après | ||||
52. | Deification Enchantment As Deification enters the battlefeld, choose a planeswalker type. Planeswalkers you control of the chosen type have hexproof. As long as you control a creature, if damage dealt to a planeswalker you control of the chosen type would result in all loyalty counters on it being removed, instead all but one of those counters are removed. | Déification Enchantement Au moment où Deification arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de planeswalker. Les planeswalkers que vous contrôlez du type choisi ont la défense talismanique. Tant que vous contrôlez une créature, si des blessures infligées à un planeswalker que vous contrôlez du type choisi devait amener à lui retirer tous les marqueurs "loyauté" , à la place tous ces marqueurs sauf un sont retirés. | Enchantement | L'Invasion des Machines : Le jour d'après | ||||
102. | Deification Enchantment As Deification enters the battlefeld, choose a planeswalker type. Planeswalkers you control of the chosen type have hexproof. As long as you control a creature, if damage dealt to a planeswalker you control of the chosen type would result in all loyalty counters on it being removed, instead all but one of those counters are removed. | Déification Enchantement Au moment où Deification arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de planeswalker. Les planeswalkers que vous contrôlez du type choisi ont la défense talismanique. Tant que vous contrôlez une créature, si des blessures infligées à un planeswalker que vous contrôlez du type choisi devait amener à lui retirer tous les marqueurs "loyauté" , à la place tous ces marqueurs sauf un sont retirés. | Enchantement | L'Invasion des Machines : Le jour d'après | ||||
151. | Deification Enchantment As Deification enters the battlefeld, choose a planeswalker type. Planeswalkers you control of the chosen type have hexproof. As long as you control a creature, if damage dealt to a planeswalker you control of the chosen type would result in all loyalty counters on it being removed, instead all but one of those counters are removed. | Déification Enchantement Au moment où Deification arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de planeswalker. Les planeswalkers que vous contrôlez du type choisi ont la défense talismanique. Tant que vous contrôlez une créature, si des blessures infligées à un planeswalker que vous contrôlez du type choisi devait amener à lui retirer tous les marqueurs "loyauté" , à la place tous ces marqueurs sauf un sont retirés. | Enchantement | L'Invasion des Machines : Le jour d'après | ||||
187. | Deification Enchantment As Deification enters the battlefeld, choose a planeswalker type. Planeswalkers you control of the chosen type have hexproof. As long as you control a creature, if damage dealt to a planeswalker you control of the chosen type would result in all loyalty counters on it being removed, instead all but one of those counters are removed. | Déification Enchantement Au moment où la Déification arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de planeswalker. Les planeswalkers du type choisi que vous contrôlez ont la défense talismanique. Tant que vous contrôlez une créature, si des blessures infligées à un planeswalker du type choisi que vous contrôlez devaient faire que tous les marqueurs "loyauté" sur lui soient retirés, à la place tous ces marqueurs sauf un sont retirés. | Enchantement | L'Invasion des Machines : Le jour d'après | ||||
74. | Shalai, Voice of Plenty Legendary Creature - Angel Flying You, planeswalkers you control, and other creatures you control have hexproof. : Put a +1/+1 counter on each creature you control. | Shalaï, Voix de l'abondance Créature légendaire - ange Vol Vous, les planeswalkers que vous contrôlez et les autres créatures que vous contrôlez avez la défense talismanique. : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | Créature légendaire | 3/4 | Les Friches d'Eldraine : Commander | |||
13. | Family Reunion Instant Choose one — • Creatures you control get +1/+1 until end of turn. • Creatures you control gain hexproof until end of turn. | Réunion de famille Éphémère Choisissez l'un — • Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. • Les créatures que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | Les Cavernes Oubliées d'Ixalan | ||||
15. | Essence of Antiquity Artifact Creature - Golem Disguise When Essence of Antiquity is turned face up, creatures you control gain hexproof until end of turn. Untap them. | Essence d'antiquité Créature-artefact - golem Déguisement Quand l'Essence d'antiquité est retournée face visible, les créatures que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les. | Créature-artefact | 1/10 | Meurtres au manoir Karlov | |||
4. | Ertai Character Creatures you control have hexproof. | Personnage Les créatures que vous contrôlez ont la défense talismanique. | Personnage | -1/+4 | Vanguard | |||
62. | Lord of the Unreal Creature - Human Wizard Illusion creatures you control get +1/+1 and have hexproof. | Seigneur de l'irréel Créature - humain et sorcier Les créatures Illusion que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la défense talismanique. | Créature | 2/2 | Magic 2012 | |||
50. | Elgaud Shieldmate Creature - Human Soldier Soulbond (You may pair this creature with another unpaired creature when either enters the battlefield. They remain paired for as long as you control both of them.) As long as Elgaud Shieldmate is paired with another creature, both creatures have hexproof. | Compagnon bouclier d'Elgaud Créature - humain et soldat Association d'âmes (Vous pouvez associer cette créature avec une autre créature dissociée quand l'une d'elles arrive sur le champ de bataille. Elles restent associées tant que vous contrôlez toutes les deux.) Tant que le Compagnon bouclier d’Elgaud est associé avec une autre créature, les deux créatures ont la défense talismanique. | Créature | 2/3 | Avacyn Ressuscitée | |||
64. | Lone Revenant Creature - Spirit Hexproof Whenever Lone Revenant deals combat damage to a player, if you control no other creatures, look at the top four cards of your library. Put one of them into your hand and the others on the bottom of your library in any order. | Revenant solitaire Créature - esprit Défense talismanique À chaque fois que le Revenant solitaire inflige des blessures de combat à un joueur, si vous ne contrôlez pas d'autre créature, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main, et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. | Créature | 4/4 | Avacyn Ressuscitée | |||
45. | Mizzium Skin Instant Target creature you control gets +0/+1 and gains hexproof until end of turn. Overload . | Peau de mizzium Éphémère La créature ciblée que vous contrôlez gagne +0/+1 et acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Surcharge . | Éphémère | Retour sur Ravnica | ||||
55. | Tromokratis Legendary Creature - Kraken Tromokratis has hexproof unless it's attacking or blocking. Tromokratis can't be blocked unless all creatures defending player controls block it. (If any creature that player controls doesn't block this creature, it can't be blocked.). | Tromokratis Créature légendaire - kraken Tromokratis a la défense talismanique à moins qu'il n'attaque ou ne bloque. Tromokratis ne peut pas être bloqué à moins que toutes les créatures que le joueur défenseur ne le bloquent. (Si une créature que ce joueur contrôle ne peut pas bloquer cette créature, elle ne peut pas être bloquée.). | Créature légendaire | 8/8 | Créations divines | |||
46. | Mistfire Weaver Creature - Djinn Wizard Flying Morph When Misfire Weaver is turned face up, target creature you control gains hexproof until end of turn. | Tisseuse de brumefeu Créature - djinn et sorcier Vol Mue Quand la Tisseuse de brumefeu est retournée face visible, la créature ciblée que vous contrôlez acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. | Créature | 3/1 | Khans de Tarkir | |||
46. | Belltoll Dragon Creature - Dragon Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.) , hexproof (This permanent can't be the target of spells or abilities your opponents control.) Megamorph (You may cast this card face down as a 2/2 creature for . Turn it face up at any time for its megamorph cost and put a +1/+1 counter on it.) When Belltoll Dragon is turned face up, put a +1/+1 counter on each other Dragon creature you control. | Dragon du glas Créature - dragon Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.) , défense talismanique (Ce permanent ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.) Mégamue (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour . Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mégamue et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.). Quand le Dragon du glas est retourné face visible, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature Dragon que vous contrôlez. | Créature | 3/3 | Les Dragons de Tarkir | |||
55. | Glint Instant Target creature you control gets +0/+3 and gains hexproof until end of turn. | Rutilance Éphémère La créature ciblée que vous contrôlez gagne +0/+3 et acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | Les Dragons de Tarkir | ||||
96. | Lone Revenant Creature - Spirit Hexproof Whenever Lone Revenant deals combat damage to a player, if you control no other creatures, look at the top four cards of your library. Put one of them into your hand and the others on the bottom of your library in any order. | Revenant solitaire Créature - esprit Défense talismanique À chaque fois que le Revenant solitaire inflige des blessures de combat à un joueur, si vous ne contrôlez pas d'autre créature, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main, et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. | Créature | 4/4 | Commander 2015 | |||
59. | Padeem, Consul of Innovation Legendary Creature - Vedalken Artificer Artifacts you control have hexproof. At the beginning of your upkeep, if you control the artifact with the highest converted mana cost or tied for the highest converted mana cost, draw a card. | Padeem, consul de l’innovation Créature légendaire - vedalken et artificier Les artefacts que vous contrôlez ont la défense talismanique. Au début de votre entretien, si vous contrôlez l'artefact ayant le coût converti de mana le plus élevé ou partageant le coût converti de mana le plus élevé, piochez une carte. | Créature légendaire | 1/4 | Kaladesh | |||
53. | Dive Down Instant Target creature you control gets +0/+3 and gains hexproof until end of turn. | Plongée Éphémère La créature ciblée gagne +0/+3 et acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | Ixalan | ||||
49. | Curator's Ward Enchantment - Aura Enchant permanent Enchanted permanent has hexproof. When enchanted permanent leaves the battlefield, if it was historic, draw two cards. (Artifacts, legendaries, and Sagas are historic.). | Rune de garde du conservateur Enchantement - aura Enchanter : permanent Le permanent enchanté a la défense talismanique. Quand le permanent enchanté quitte le champ de bataille, s'il était historique, piochez deux cartes. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.). | Enchantement | Dominaria | ||||
43. | Mesmerizing Benthid Creature - Octopus When Mesmerizing Benthid enters the battlefield, create two 0/2 blue Illusion creature tokens with "Whenever this creature blocks a creature, that creature doesn't untap during its controller's next untap step." Mesmerizing Benthid has hexproof as long as you control an Illusion. | Benthide hypnotisant Créature - pieuvre Quand le Benthide hypnotisant arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 0/2 bleue Illusion avec « À chaque fois que cette créature bloque une créature, celle-ci ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. » Le Benthide hypnotisant a la défense talismanique tant que vous contrôlez une illusion. | Créature | 4/5 | L'Allégeance de Ravnica | |||
59. | Lazotep Plating Instant Amass 1 (Put a +1/+1 counter on an Army you control. If you don't control one, create a 0/0 black Zombie Army creature token first.) You and permanents you control gain hexproof until end of turn. | Plaque d'armure en lazotèpe Éphémère Amassez 1 (Mettez un marqueur +1/+1 sur une armée que vous contrôlez. Si vous n'en contrôlez pas, créez d'abord un jeton de créature 0/0 noire Zombie et Armée.). Vous et les permanents que vous contrôlez acquérez la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | La Guerre des Planeswalkers | ||||
317. | Shimmer Dragon Creature - Dragon Flying As long as you control four or more artifacts, Shimmer Dragon has hexproof. Tap two untapped artifacts you control: Draw a card. | Dragon scintillant Créature - dragon Vol Tant que vous contrôlez au moins quatre artefacts, le Dragon scintillant a la défense talismanique. Engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : Piochez une carte. | Créature | 5/3 | Le Trône d'Eldraine | |||
52. | Kiora Bests The Sea God Enchantment - Saga (As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.) I — Create a 8/8 blue Kraken creature token with hexproof. II — Tap all nonland permanents target opponent controls. They don't untap during their controller's next untap step. III — Gain control of target permanent an opponent controls. Untap it. | Kiora vainc la déesse de la Mer Enchantement - saga (Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.) I — Créez un jeton de créature 8/8 bleue Kraken avec la défense talismanique. II — Engagez tous les permanents non-terrain qu'un adversaire ciblé contrôle. Ils ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur. III — Acquérez le contrôle d'un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle. Dégagez-le. | Enchantement | Theros par-delà la mort |