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C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/EEdition
956.Undercity
Dungeon

You can't enter this dungeon unless you "venture into Undercity."
Secret Entrance — Search your library for a basic land card, reveal it, put it into your hand, then shuffle. (→ Forge or Lost Well)
Forge — Put two +1/+1 counters on target creature. (→ Trap! or Arena)
Lost Well — Scry . (→ Arena or Stash)
Trap! — Target player loses 5 life. (→ Archives)
Arena — Goad target creature. (→ Archives or Catacombs)
Stash — Create a Treasure token. (→ Catacombs)
Archives —Draw a card. (→ Throne of the Dead Three)
Catacombs — Create a 4/1 black skeleton creature token with menace. (→ Throne of the Dead Three)
Throne of the Dead Three — Reveal the top ten cards of your library. Put a creature card from among them onto the battlefield with three +1/+1 counters on it. It gains hexproof until your next turn. Then shuffle.
Les Souterrains
Donjon

Vous ne pouvez pas entrer dans ce donjon à moins de vous "aventurer dans Les Souterrains".
Entrée secrète — Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. (→ Forge ou Puits perdu)
Forge — Mettez deux marqueurs +1+1 sur une créature ciblée. (→ Piège ! ou Arène)
Puits perdu — Regard . (→ Arène ou Réserve)
Piège ! — Un joueur ciblé perd 5 points de vie. (→ Archives)
Arène — Incitez une créature ciblée. (→ Archives ou Catacombes)
Réserve — Créez un jeton Trésor. (→ Catacombes)
Archives —Piochez une carte. (→ Trône des Trois Funestes)
Catacombes — Créez un jeton de créature 4/1 noire Squelette avec la menace. (→ Trône des Trois Funestes)
Trône des Trois Funestes — Révélez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez sur le champ de bataille une carte de créature parmi elles avec trois marqueurs +1/+1 sur elle. Elle acquiert la défense talismanique jusqu'à votre prochain tour. Puis mélangez.
 Donjon Commander Légendes : la bataille de la Porte de Baldur
466.Mask of Avacyn


Equipped creature gets +1/+2 and has hexproof (This permanent can't be the target of spells or abilities your opponents control.).
Equip %3 (%: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery. This card enters the battlefield unattached and stays on the battlefield if the creature leaves.).
Masque d'Avacyn


La créature équipée gagne +1/+2 et a la défense talismanique (Ce permanent ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.).
Équipement 3 (: Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'équipez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Cette carte arrive sur le champ de bataille détachée et elle reste sur le champ de bataille si la créature le quitte.).
  Commander Légendes
156.Domri Rade
Legendary Planeswalker - Domri

[+1]: Look at the top card of your library. If it's a creature card, you may reveal it and put it into your hand.
[-2]: Target creature you control fights another target creature.
|-7]: You get an emblem with "Creatures you control have double strike, trample, hexproof and haste.".
Domri Rade
Planeswalker légendaire - Domri

[+1] : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main.
[-2] : Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une autre créature ciblée. (Chacune de ces créatures inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.)
[-7] : Vous gagnez un emblème avec « Les créatures que vous contrôlez ont la double initiative, le piétinement, la défense talismanique et la célérité ».
 Planeswalker légendaire/3Insurrection
161.Domri Rade
Legendary Planeswalker - Domri

[+1]: Look at the top card of your library. If it's a creature card, you may reveal it and put it into your hand.
[-2]: Target creature you control fights another target creature.
|-7]: You get an emblem with "Creatures you control have double strike, trample, hexproof and haste.".

Planeswalker légendaire - Domri

[+1] : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main.
[-2] : Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une autre créature ciblée. (Chacune de ces créatures inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.)
[-7] : Vous gagnez un emblème avec « Les créatures que vous contrôlez ont la double initiative, le piétinement, la défense talismanique et la célérité ».
 Planeswalker légendaire/3Modern Masters 2017
32.Teyo, the Shieldmage
Legendary Planeswalker - Teyo

You have hexproof. (You can't be the target of spells or abilities your opponents control.)
[-2] : Create a 0/3 white Wall creature token with defender.
Teyo, le protecmage
Planeswalker légendaire - Teyo

Vous avez la défense talismanique.
[-2] : Créez un jeton de créature 0/3 blanche Mur avec le défenseur.
 Planeswalker légendaire/5La Guerre des Planeswalkers
231.Kaya, Bane of the Dead
Legendary Planeswalker - Kaya

Your opponents and permanents your opponents control with hexproof can be the target of spells and abilities you control as though they didn’t have hexproof.
[-3] : Exile target creature.
Kaya, fléau des morts
Planeswalker légendaire - Kaya

Vos adversaires et les permanents avec la défense talismanique que vos adversaires contrôlent peuvent être la cible de sorts et de capacités que vous contrôlez comme s'ils n'avaient pas la défense talismanique.
[-3] : Exilez la créature ciblée.
 Planeswalker légendaire/7La Guerre des Planeswalkers
531.Kaya, Bane of the Dead
Legendary Planeswalker - Kaya

Your opponents and permanents your opponents control with hexproof can be the targets of spells and abilities you control as though they didn't have hexproof.
-3 : Exile target creature.
Kaya, fléau des morts
Planeswalker légendaire - Kaya

Vos adversaires et les permanents avec la défense talismanique que vos adversaires contrôlent peuvent être la cible de sorts et de capacités que vous contrôlez comme s'ils n'avaient pas la défense talismanique.
-3 : Exilez la créature ciblée.
 Planeswalker légendaire/7Secret Lair
217.Wrenn and Realmbreaker
Legendary Planeswalker - Wrenn

Lands you control have ": Add one mana of any color."
(+1)Up to one target land you control becomes a 3/3 Elemental creature with vigilance, hexproof, and haste until your next turn. It's still a land.
(-2)Mill three cards. You may put a permanent card from among the milled cards into your hand.
(-7)You get an emblem with "You may play lands and cast permanent spells from your graveyard.".
Wrenn et le Briseroyaume
Planeswalker légendaire - Wrenn

Les terrains que vous contrôlez ont ": Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
(+1)Jusqu'à un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 3/3 Élémental avec la vigilance, la défense talismanique et la célérité jusqu'à votre prochain tour. C'est toujours un terrain.
(-2)Meulez trois cartes. Vous pouvez mettre dans votre main une carte de permanent parmi les cartes meulées.
(-7)Vous gagnez un emblème avec "Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts de permanent depuis votre cimetière.".
 Planeswalker légendaire/4L'Invasion des Machines
322.Wrenn and Realmbreaker
Legendary Planeswalker - Wrenn

Lands you control have ": Add one mana of any color."
(+1)Up to one target land you control becomes a 3/3 Elemental creature with vigilance, hexproof, and haste until your next turn. It's still a land.
(-2)Mill three cards. You may put a permanent card from among the milled cards into your hand.
(-7)You get an emblem with "You may play lands and cast permanent spells from your graveyard.".
Wrenn et le Briseroyaume
Planeswalker légendaire - Wrenn

Les terrains que vous contrôlez ont ": Ajoutez un mana de la couleur de votre choix."
(+1)Jusqu'à un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 3/3 Élémental avec la vigilance, la défense talismanique et la célérité jusqu'à votre prochain tour. C'est toujours un terrain.
(-2)Meulez trois cartes. Vous pouvez mettre dans votre main une carte de permanent parmi les cartes meulées.
(-7)Vous gagnez un emblème avec "Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts de permanent depuis votre cimetière.".
 Planeswalker légendaire/4L'Invasion des Machines
179.Domri Rade
Legendary Planeswalker - Domri

+1
Look at the top card of your library. If it's a creature card, you may reveal it and put it into your hand.
-2
Target creature you control fights another target creature.
-7
You get an emblem with "Creatures you control have double strike, trample, hexproof, and haste.".
Domri Rade
Planeswalker légendaire - Domri

+1
Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main.
-2
Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une autre créature ciblée.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Les créatures que vous contrôlez ont la double initiative, le piétinement, la défense talismanique et la célérité.".
 Planeswalker légendaire/3Ravnica Remastered
444.Domri Rade
Legendary Planeswalker - Domri

+1
Look at the top card of your library. If it's a creature card, you may reveal it and put it into your hand.
-2
Target creature you control fights another target creature.
-7
You get an emblem with "Creatures you control have double strike, trample, hexproof, and haste.".
Domri Rade
Planeswalker légendaire - Domri

+1
Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main.
-2
Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une autre créature ciblée.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Les créatures que vous contrôlez ont la double initiative, le piétinement, la défense talismanique et la célérité.".
 Planeswalker légendaire/3Ravnica Remastered
223.Oko, the Ringleader
Legendary Planeswalker - Oko

At the beginning of combat on your turn, Oko, the Ringleader becomes a copy of up to one target creature you control until end of turn, except he has hexproof.
+1
Draw two cards. If you've committed a crime this turn, discard a card. Otherwise, discard two cards.
-1
Create a 3/3 green Elk creature token.
-5
For each other nonland permanent you control, create a token that's a copy of that permanent.
Oko, le chef de bande
Planeswalker légendaire - Oko

Au début du combat pendant votre tour, Oko, le chef de bande devient une copie de jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour, excepté qu'il a la défense talismanique.
+1
Piochez deux cartes. Si vous avez commis un crime ce tour-ci, défaussez-vous d'une carte. Sinon, défaussez-vous de deux cartes.
-1
Créez un jeton de créature 3/3 verte Élan.
-5
Pour chaque autre permanent non-terrain que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie de ce permanent.
 Planeswalker légendaire/3Les hors-la-loi de Croisetonnerre
296.Oko, the Ringleader
Legendary Planeswalker - Oko

At the beginning of combat on your turn, Oko, the Ringleader becomes a copy of up to one target creature you control until end of turn, except he has hexproof.
+1
Draw two cards. If you've committed a crime this turn, discard a card. Otherwise, discard two cards.
-1
Create a 3/3 green Elk creature token.
-5
For each other nonland permanent you control, create a token that's a copy of that permanent.
Oko, le chef de bande
Planeswalker légendaire - Oko

Au début du combat pendant votre tour, Oko, le chef de bande devient une copie de jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour, excepté qu'il a la défense talismanique.
+1
Piochez deux cartes. Si vous avez commis un crime ce tour-ci, défaussez-vous d'une carte. Sinon, défaussez-vous de deux cartes.
-1
Créez un jeton de créature 3/3 verte Élan.
-5
Pour chaque autre permanent non-terrain que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie de ce permanent.
 Planeswalker légendaire/3Les hors-la-loi de Croisetonnerre
305.Oko, the Ringleader
Legendary Planeswalker - Oko

At the beginning of combat on your turn, Oko, the Ringleader becomes a copy of up to one target creature you control until end of turn, except he has hexproof.
+1
Draw two cards. If you've committed a crime this turn, discard a card. Otherwise, discard two cards.
-1
Create a 3/3 green Elk creature token.
-5
For each other nonland permanent you control, create a token that's a copy of that permanent.
Oko, le chef de bande
Planeswalker légendaire - Oko

Au début du combat pendant votre tour, Oko, le chef de bande devient une copie de jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour, excepté qu'il a la défense talismanique.
+1
Piochez deux cartes. Si vous avez commis un crime ce tour-ci, défaussez-vous d'une carte. Sinon, défaussez-vous de deux cartes.
-1
Créez un jeton de créature 3/3 verte Élan.
-5
Pour chaque autre permanent non-terrain que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie de ce permanent.
 Planeswalker légendaire/3Les hors-la-loi de Croisetonnerre
487.Emblem Domri Rade
Emblem

Creatures you control have double strike, trample, hexproof and haste.
Emblem Domri Rade
Emblème

Les créatures que vous contrôlez ont la double initiative, le piétinement, la défense talismanique et la célérité.
 Emblème Ravnica Remastered
116.Archetype of Endurance
Enchantment Creature - Boar

Creatures you control have hexproof.

Creatures your opponents control lose hexproof and can't have or gain hexproof.
Archétype de l'endurance
Créature-enchantement - sanglier

Les créatures que vous contrôlez ont la défense talismanique.

Les créatures que vos adversaires contrôlent perdent la défense talismanique et ne peuvent avoir ou acquérir la défense talismanique.
 Créature-enchantement6/5Créations divines
65.Selective Adaptation
Sorcery

Reveal the top seven cards of your library. Choose from among them a card with flying, a card with first strike, and so on for double strike, deathtouch, haste, hexproof, indestructible, lifelink, menace, reach, trample, and vigilance. Put one of the chosen cards onto the battlefield, the other chosen cards into your hand, and the rest into your graveyard.
Adaptation sélective
Rituel

Révélez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Parmi elles, choisissez une carte avec le vol, une carte avec l'initiative et ainsi de suite pour la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, le piétinement et la vigilance. Mettez une ces cartes choisies sur le champ de bataille, les autres cartes choisies dans votre main et le reste dans votre cimetière.
 Rituel Commander 2020
45.Avalanche Caller
Snow Creature - Human Wizard

: Target snow land you control becomes a 4/4 Elemental creature with hexproof and haste until end of turn. It's still a land.
(This permanent can't be the target of spells or abilities your opponents control.).
Meneur d'avalanche
Créature neigeuse - humain et sorcier

: Un terrain neigeux ciblé que vous contrôlez devient une créature 4/4 Élémental avec la défense talismanique et la célérité jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
(Ce permanent ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.).
 Créature neigeuse1/3Kaldheim
274.Avalanche Caller
Snow Creature - Human Wizard

: Target snow land you control becomes a 4/4 Elemental creature with hexproof and haste until end of turn. It's still a land.
Meneur d'avalanche
Créature neigeuse - humain et sorcier

: Un terrain neigeux ciblé que vous contrôlez devient une créature 4/4 Élémental avec la défense talismanique et la célérité jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
 Créature neigeuse1/3Jumpstart 2022
98.Lich's Mastery
Legendary Enchantment

Hexproof
You can't lose the game.
Whenever you gain life, draw that many cards.
Whenever you lose life, for each 1 life you lost, exile a permanent you control or a card from your hand or graveyard.
When Lich's Mastery leaves the battlefield, you lose the game.
Maîtrise de la liche
Enchantement légendaire

Défense talismanique
Vous ne pouvez pas perdre la partie.
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, piochez autant de cartes.
À chaque fois que vous perdez des points de vie, pour chaque 1 point de vie que vous avez perdu, exilez un permanent que vous contrôlez, ou une carte de votre main ou de votre cimetière.
Quand la Maîtrise de la liche quitte le champ de bataille, vous perdez la partie.
 Enchantement légendaire Dominaria
92.Thrun, the Last Troll
Legendary Creature - Troll Shaman

Thrun, the Last Troll can't be countered.

Hexproof

: Regenerate Thrun.
Thrun, le dernier troll
Créature légendaire - troll et shamane

Thrun, le dernier troll ne peut pas être contrecarré.

Défense talismanique

: Régénérez Thrun.
 Créature légendaire4/4Mirrodin Assiégé
213.Geist of Saint Traft
Legendary Creature - Spirit Cleric

Hexproof
Whenever Geist of Saint Traft attacks, put a 4/4 white Angel creature token with flying onto the battlefield tapped and attacking. Exile that token at the end of combat.
Geist de Saint Traft
Créature légendaire - esprit et clerc

Défense talismanique
À chaque fois que le Geist de Saint Traft attaque, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol, engagé et attaquant. Exilez ce jeton à la fin du combat.
 Créature légendaire2/2Innistrad
55.Tromokratis
Legendary Creature - Kraken

Tromokratis has hexproof unless it's attacking or blocking.

Tromokratis can't be blocked unless all creatures defending player controls block it. (If any creature that player controls doesn't block this creature, it can't be blocked.).
Tromokratis
Créature légendaire - kraken

Tromokratis a la défense talismanique à moins qu'il n'attaque ou ne bloque.

Tromokratis ne peut pas être bloqué à moins que toutes les créatures que le joueur défenseur ne le bloquent. (Si une créature que ce joueur contrôle ne peut pas bloquer cette créature, elle ne peut pas être bloquée.).
 Créature légendaire8/8Créations divines
157.Silumgar, the Drifting Death
Legendary Creature - Dragon

Flying, hexproof
Whenever a Dragon you control attacks, creatures defending player controls get -1/-1 until end of turn.
Silumgar, la mort drossante
Créature légendaire - dragon

Vol, défense talismanique
À chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez attaque, les créatures que le joueur défenseur contrôle gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature légendaire3/7Destin Reforgé
31.Odric, Lunarch Marshal
Legendary Creature - Human Soldier

At the beginning of each combat, creatures you control gain first strike until end of turn if a creature you control has first strike. The same is true for flying, deathtouch, double strike, haste, hexproof, indestructible, lifelink, menace, reach, skulk, trample, and vigilance.
Odric, maréchal lunarque
Créature légendaire - humain et soldat

Au début de chaque combat, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour si une créature que vous contrôlez a l'initiative. C'est vrai aussi pour le vol, le contact mortel, la double initiative, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, la furtivité, le piétinement et la vigilance.
 Créature légendaire3/3Tènèbres sur Innistrad
250.Sigarda, Heron's Grace
Legendary Creature - Angel

Flying
You and Humans you control have hexproof.
, Exile a card from your graveyard: put a 1/1 white Human Soldier creature token onto the battlefield.
Sigarda, grâce du héron
Créature légendaire - ange

Vol
Vous et les humains que vous contrôlez avez la défense talismanique.
, exilez une carte depuis votre cimetière : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
 Créature légendaire4/5Tènèbres sur Innistrad
1.Geist of Saint Traft
Legendary Creature - Spirit Cleric

Hexproof

Whenever Geist of Saint Traft attacks, put a 4/4 white Angel creature token with flying onto the battlefield tapped and attacking. Exile that token at the end of combat.

Créature légendaire - esprit et clerc

Défense talismanique

À chaque fois que le Geist de Saint Traft attaque, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol, engagé et attaquant. Exilez ce jeton à la fin du combat.
 Créature légendaire2/2Duel Decks : Blessed vs Cursed
59.Padeem, Consul of Innovation
Legendary Creature - Vedalken Artificer

Artifacts you control have hexproof.
At the beginning of your upkeep, if you control the artifact with the highest converted mana cost or tied for the highest converted mana cost, draw a card.
Padeem, consul de l’innovation
Créature légendaire - vedalken et artificier

Les artefacts que vous contrôlez ont la défense talismanique.
Au début de votre entretien, si vous contrôlez l'artefact ayant le coût converti de mana le plus élevé ou partageant le coût converti de mana le plus élevé, piochez une carte.
 Créature légendaire1/4Kaladesh
194.Silumgar, the Drifting Death
Legendary Creature - Dragon

Flying, hexproof
Whenever a Dragon you control attacks, creatures defending player controls get -1/-1 until end of turn.
Silumgar, la mort drossante
Créature légendaire - dragon

Vol, défense talismanique
À chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez attaque, les créatures que le joueur défenseur contrôle gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature légendaire3/7Commander 2017
35.Shalai, Voice of Plenty
Legendary Creature - Angel

Flying
You, planeswalkers you control, and other creatures you control have hexproof.
: Put a +1/+1 counter on each creature you control.
Shalaï, Voix de l'abondance
Créature légendaire - ange

Vol
Vous, les planeswalkers que vous contrôlez et les autres créatures que vous contrôlez avez la défense talismanique.
: Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
 Créature légendaire3/4Dominaria
214.Chromium, the Mutable
Legendary Creature - Elder Dragon

Flash
This spell can't be countered.
Flying
Discard a card: Until end of turn, Chromium, the Mutable becomes a Human with base power and toughness 1/1, loses all abilities, and gains hexproof. It can't be blocked this turn.
Chromium, l'altérable
Créature légendaire - ancêtre et dragon

Flash
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Vol
Défaussez-vous d'une carte : Jusqu'à la fin du tour, Chromium, l'altérable devient un humain avec une force et une endurance de base de 1/1, perd toutes ses capacités et acquiert la défense talismanique. Il ne peut pas être bloqué ce tour-ci.
 Créature légendaire7/7Edition de Base 2019
48.Rayami, First of the Fallen
Legendary Creature - Vampire

If a nontoken creature would die, exile that card with a blood counter on it instead.
As long as an exiled creature card with a blood counter on it has flying, Rayami, First of the Fallen has flying. The same is true for first strike, double strike, deathtouch, haste, hexproof, indestructible, lifelink, menace, protection, reach, trample and vigilance.
Rayami, première à tomber
Créature légendaire - vampire

Si une créature non-jeton devait mourir, exilez celle-ci avec un marqueur « sang » sur elle à la place
Tant qu'une carte de créature exilée avec un marqueur « sang » sur elle a le vol, Rayami, première à tomber a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la protection, la portée, le piétinement et la vigilance.
 Créature légendaire5/4Commander 2019
10.Kathril, Aspect Warper
Legendary Creature - Nightmare Insect

When Kathril, Aspect Warper enters the battlefield, put a flying counter on any creature you control if a creature card in your graveyard has flying. Repeat this process for first strike, double strike, deathtouch, hexproof, indestructible, lifelink, menace, reach, trample, and vigilance. Then put a +1/+1 counter on Kathril for each counter put on a creature this way.
Kathrill, distorseur d'aspect
Créature légendaire - cauchemar et insecte

Quand Kathrill, distorseur d'aspect arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur «vol» sur n'importe quelle créature que vous contrôlez si une carte de créature dans votre cimetière a le vol. Répétez ce processus pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, le piétinement, et la vigilance. Puis mettez un marqueur +1/+1 sur Kathril pour chaque marqueur mis sur une créature de cette manière.
 Créature légendaire3/3Commander 2020
95.Odric, Lunarch Marshal
Legendary Creature - Human Soldier

At the beginning of each combat, creatures you control gain first strike until end of turn if a creature you control has first strike. The same is true for flying, deathtouch, double strike, haste, hexproof, indestructible, lifelink, menace, reach, skulk, trample, and vigilance.
Odric, maréchal lunarque
Créature légendaire - humain et soldat

Au début de chaque combat, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour si une créature que vous contrôlez a l'initiative. C'est vrai aussi pour le vol, le contact mortel, la double initiative, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, la furtivité, le piétinement et la vigilance.
 Créature légendaire3/3Commander 2020
226.Linvala, Shield of Sea Gate
Legendary Creature - Angel Wizard

Flying
At the beginning of combat on your turn, if you have a full party, choose target nonland permanent an opponent controls. Until your next turn, it can't attack or block, and its activated abilities can't be activated.
Sacrifice Linvala: Choose hexproof or indestructible. Creatures you control gain that ability until end of turn.
Linvala, bouclier de Porte des Mers
Créature légendaire - Ange et sorcier

Vol
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez un groupe complet, choisissez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. Jusqu'à votre prochain tour, il ne peut ni attaquer ni bloquer, et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
Sacrifiez Linvala : Choisissez la défense talismanique ou l'indestructible. Les créatures que vous contrôlez acquièrent cette capacité jusqu'à la fin du tour.
 Créature légendaire3/3Renaissance de Zendikar
368.Linvala, Shield of Sea Gate
Legendary Creature - Angel Wizard

Flying
At the beginning of your combat on your turn, if you have a full party, choose target nonland permanent an opponent controls. Until your next turn, it can’t attack or block, and its activated abilities can’t be activated.
Sacrifice Linvala: Choose hexproof or indestructible. Creatures you control gain that ability until end of turn.
Linvala, bouclier de Porte des Mers
Créature légendaire - Ange et sorcier

Vol
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez un groupe complet, choisissez un permanent non-terrain ciblé qu’un adversaire contrôle. Jusqu’à votre prochain tour, il ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
Sacrifiez Linvala : Choisissez la défense talismanique ou l’indestructible. Les créatures que vous contrôlez acquièrent cette capacité jusqu’à la fin du tour.
 Créature légendaire3/3Renaissance de Zendikar
2.Akroma, Vision of Ixidor
Legendary Creature - Angel

Flying, first strike, vigilance, trample
At the beginning of each combat, until end of turn, each other creature you control gets +1/+1 if it has flying, +1/+1 if it has first strike, and so on for double strike, deathtouch, haste, hexproof, indestructible, lifelink, menace, protection, reach, trample, vigilance, and partner.
Partner (You can have two commanders if both have partner.).
Akroma, vision d'Ixidor
Créature légendaire - ange

Vol, initiative, vigilance, piétinement
Au début de chaque combat, jusqu'à la fin du tour, chaque autre créature que vous contrôlez gagne +1/+1 si elle a le vol, +1/+1 si elle a l'initiative, et ainsi de suite pour la double initiative, le contact mortel, la célérité,la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la protection, la portée, le piétinement, la vigilance et le partenariat.
Partenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.).
 Créature légendaire6/6Commander Légendes
287.Nevinyrral, Urborg Tyrant
Legendary Creature - Zombie Wizard

Hexproof from artifacts, creatures, and enchantments.

When Nevinyrral, Urborg Tyrant enters the battlefield, create a tapped 2/2 black Zombie creature token for each creature that died this turn.
When Nevinyrral, Urborg Tyrant dies, you may pay . When you do, destroy all artifacts, creatures and enchantments.
Nevinyrral, tyran d'Urborg
Créature légendaire - zombie et sorcier

Défense talismanique contre les artefacts, les créatures et les enchantements.

Quand Nevinyrral, tyran d'Urborg arrive sur le champ de bataille, créez, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie pour chaque créature qui est morte ce tour-ci.
Quand Nevinyrral, tyran d'Urborg meurt, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, détruisez tous les artefacts, toutes les créatures et tous les enchantements.
 Créature légendaire3/6Commander Légendes
379.Odric, Lunarch Marshal
Legendary Creature - Human Soldier

At the beginning of each combat, creatures you control gain first strike until end of turn if a creature you control has first strike. The same is true for flying, deathtouch, double strike, haste, hexproof, indestructible, lifelink, menace, reach, skulk, trample, and vigilance.
Odric, maréchal lunarque
Créature légendaire - humain et soldat

Au début de chaque combat, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour si une créature que vous contrôlez a l'initiative. C'est vrai aussi pour le vol, le contact mortel, la double initiative, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, la furtivité, le piétinement et la vigilance.
 Créature légendaire3/3Commander Légendes
408.Tromokratis
Legendary Creature - Kraken

Tromokratis has hewproof unless it's attacking or blocking.
Tromokratis can't be blocked unless all creatures defending player controls block it. (If any creature that player controls doesn't block this creature, it can't be blocked.).
Tromokratis
Créature légendaire - kraken

Tromokratis a la défense talismanique à moins qu'il n'attaque ou ne bloque.
Tromokratis ne peut pas être bloqué à moins que toutes les créatures que le joueur défenseur contrôle ne le bloquent. (Si une créature que ce joueur contrôle ne peut pas bloquer cette créature, elle ne peut pas être bloquée.).
 Créature légendaire8/8Commander Légendes
547.Akroma, Vision of Ixidor
Legendary Creature - Angel

Flying, first strike, vigilance, trample
At the beginning of each combat, until end of turn, each other creature you control gets +1/+1 if it has flying, +1/+1 if it has first strike, and so on for double strike, deathtouch, haste, hexproof, indestructible, lifelink, menace, protection, reach, trample, vigilance, and partner.
Partner (You can have two commanders if both have partner.).
Akroma, vision d'Ixidor
Créature légendaire - ange

Vol, initiative, vigilance, piétinement
Au début de chaque combat, jusqu'à la fin du tour, chaque autre créature que vous contrôlez gagne +1/+1 si elle a le vol, +1/+1 si elle a l'initiative, et ainsi de suite pour la double initiative, le contact mortel, la célérité,la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la protection, la portée, le piétinement, la vigilance et le partenariat.
Partenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.).
 Créature légendaire6/6Commander Légendes
607.Nevinyrral, Urborg Tyrant
Legendary Creature - Zombie Wizard

Hexproof from artifacts, creatures, and enchantments.

When Nevinyrral, Urborg Tyrant enters the battlefield, create a tapped 2/2 black Zombie creature token for each creature that died this turn.
When Nevinyrral, Urborg Tyrant dies, you may pay . When you do, destroy all artifacts, creatures and enchantments.
Nevinyrral, tyran d'Urborg
Créature légendaire - zombie et sorcier

Défense talismanique contre les artefacts, les créatures et les enchantements.

Quand Nevinyrral, tyran d'Urborg arrive sur le champ de bataille, créez, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie pour chaque créature qui est morte ce tour-ci.
Quand Nevinyrral, tyran d'Urborg meurt, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, détruisez tous les artefacts, toutes les créatures et tous les enchantements.
 Créature légendaire3/6Commander Légendes
178.Thrasta, Tempest's Roar
Legendary Creature - Dinosaur

This spell costs 3 less to cast for each other spell cast this turn.
Trample, haste
Trample over planeswalkers (This creature can deal excess combat damage to the controller of the planeswalker it's attacking.)
Thrasta, Tempest's Roar has hexproof as long as it entered the battlefield this turn.
Thrasta, rugissement de la tempête
Créature légendaire - dinosaure

Ce sort coûte 3 de moins à lancer pour chaque autre sort lancé ce tour-ci.
Piétinement, célérité
Piétinement des planeswalkers (Cette créature peut infliger son surplus de blessures de combat au contrôleur du planeswalker qu'elle attaque.)
Thrasta, rugissement de la tempête a la défense talismanique pendant le tour où il est arrivée sur le champ de bataille.
 Créature légendaire7/7Horizons du Modern 2
198.General Ferrous Rokiric
Legendary Creature - Human Soldier

Hexproof from Monocolored
Whenever you cast a multicolored spell, create a 4/4 red and white Golem artifact creature token.
Général Ferrous Rokiric
Créature légendaire - humain et soldat

Défense talismanique contre le monochrome
À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, créez un jeton de créature-artefact 4/4 rouge et blanche Golem.
 Créature légendaire3/1Horizons du Modern 2
366.General Ferrous Rokiric
Legendary Creature - Human Soldier

Hexproof from Monocolored
Whenever you cast a multicolored spell, create a 4/4 red and white Golem artifact creature token.
Général Ferrous Rokiric
Créature légendaire - humain et soldat

Défense talismanique contre le monochrome
À chaque fois que vous lancez un sort multicolore, créez un jeton de créature-artefact 4/4 rouge et blanche Golem.
 Créature légendaire3/1Horizons du Modern 2
197.Saryth, the Viper's Fang
Legendary Creature - Human Warlock

Other tapped creatures you control have deathtouch.
Other untapped creatures you control have hexproof.
, : Untap another target creature or land you control.
Saryth, croc de la vipère
Créature légendaire - humain et psychagogue

Les autres créatures engagées que vous contrôlez ont le contact mortel.
Les autres créatures dégagées que vous contrôlez ont la défense talismanique.
, : Dégagez une autre créature ciblée ou un terrain ciblé que vous contrôlez.
 Créature légendaire3/4Innistrad : chasse de minuit
304.Saryth, the Viper's Fang
Legendary Creature - Human Warlock

Other tapped creatures you control have deathtouch.
Other untapped creatures you control have hexproof.
, : Untap another target creature or land you control.
Saryth, croc de la vipère
Créature légendaire - humain et psychagogue

Les autres créatures engagées que vous contrôlez ont le contact mortel.
Les autres créatures dégagées que vous contrôlez ont la défense talismanique.
, : Dégagez une autre créature ciblée ou un terrain ciblé que vous contrôlez.
 Créature légendaire3/4Innistrad : chasse de minuit
243.Odric, Blood-Cursed
Legendary Creature - Vampire Soldier

When Odric, Blood-Cursed enters the battlefield, create X Blood tokens, where X is the number of abilities from among flying, first strike, double strike, deathtouch, haste, hexproof, indestructible, lifelink, menace, reach, trample, and vigilance found among creatures you control. (Count each ability only once.).
Odric, maudit par le sang
Créature légendaire - vampire et soldat

Quand Odric, Blood-Cursed arrive sur le champ de bataille, créez X jetons Sang, X étant le nombre de capacités parmi vol, initiative, double initiative, contact mortel, célérité, défense talismanique, indestructible, lien de vie, menace, portée, piétinement et vigilance présentes parmi les créatures que vous contrôlez. (Comptez chaque capacité une seule fois.).
 Créature légendaire3/3Innistrad : Noce Écarlate
314.Odric, Blood-Cursed
Legendary Creature - Vampire Soldier

When Odric, Blood-Cursed enters the battlefield, create X Blood tokens, where X is the number of abilities from among flying, first strike, double strike, deathtouch, haste, hexproof, indestructible, lifelink, menace, reach, trample, and vigilance found among creatures you control. (Count each ability only once.).
Odric, maudit par le sang
Créature légendaire - vampire et soldat

Quand Odric, Blood-Cursed arrive sur le champ de bataille, créez X jetons Sang, X étant le nombre de capacités parmi vol, initiative, double initiative, contact mortel, célérité, défense talismanique, indestructible, lien de vie, menace, portée, piétinement et vigilance présentes parmi les créatures que vous contrôlez. (Comptez chaque capacité une seule fois.).
 Créature légendaire3/3Innistrad : Noce Écarlate
155.Sigarda, Heron's Grace
Legendary Creature - Angel

Flying
You and Humans you control have hexproof.
, Exile a card from your graveyard: Create a 1/1 white Human Soldier creature token.
Sigarda, grâce du héron
Créature légendaire - ange

Vol
Vous et les Humains que vous contrôlez avez la défense talismanique.
, exilez une carte depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
 Créature légendaire4/5Innistrad : chasse de minuit Commander