Insurrection

Le plan de Ravnica est une métropole sans fin où dix guildes bicolores luttent pour s'emparer du pouvoir. L'extension Retour sur Ravnica a fait revenir Magic dans cet environnement populaire et introduit cinq des dix guildes bicolores. Insurrection apporte son lot de nouvelles cartes et stratégies pour les cinq autres guildes : les prêtres-banquiers noir-blanc d'Orzhov, les manipulateurs bleu-noir de Dimir, les ravageurs rouge-vert de Gruul, les légions rouge-blanc de Boros et les biomanciens vert-bleu de Simic. À chaque guilde sa philosophie, sa stratégie et sa mécanique de jeu.

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La mécanique des Orzhov est l'extorsion. À chaque fois que vous lancez un sort, les capacités d'extorsion des permanents que vous contrôlez se déclenchent. Au moment où le déclenchement se résout, vous avez la possibilité de payer un mana blanc ou noir. (Toutes les cartes avec l'extorsion, quelle que soit leur couleur, vous permettent de payer avec l'une ou l'autre couleur.) Si vous décidez de ne pas payer, rien ne se passe. Mais si vous avez le mana nécessaire et décidez de payer, chaque adversaire perd 1 point de vie et et vous gagnez autant de points de vie. Chaque déclenchement vous permet de payer jusqu'à un mana ; vous ne pouvez pas en dépenser davantage.

Si vous contrôlez plusieurs permanents avec l'extorsion, chacun d'eux se déclenche et se résout séparément. Vous choisissez de payer ou non pour chaque déclenchement. Ainsi, pour chaque sort, vous pouvez payer autant de fois que le nombre total de déclenchements d'extorsion sur les permanents que vous contrôlez.

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Pour Dimir, ce sera le cryptage. Au moment où un sort avec le cryptage que vous contrôlez se résout, vous pouvez l'exiler et choisir une créature que vous contrôlez. La carte avec le cryptage est alors cryptée sur cette créature, et à chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, son contrôleur peut copier la carte cryptée et lancer la copie sans payer son coût de mana. En général, vous êtes le contrôleur de cette créature, mais si un autre joueur prend le contrôle de votre créature (via l'Acte de trahison, par exemple), son nouveau maître récupère également le sort crypté.

Quelques précisions supplémentaires :
_ Après que vous l'avez copié, le sort crypté demeure crypté sur la créature (que vous ayez ou non lancé la copie).
_ Si plusieurs sorts sont cryptés sur la même créature, vous pouvez les copier tout ou partie quand cette créature inflige des blessures de combat à un joueur. Vous pouvez lancer les copies dans l'ordre de votre choix.
_ Les copies créées par la capacité déclenchée ne peuvent pas être cryptées sur une créature.
_ Si vous lancez un sort avec le cryptage, que vous le cryptez sur une créature, que vous attaquez avec cette créature et que vous infligez des blessures avec cette créature, vous pourrez lancer ce sort deux fois pendant le même tour.
_ Les instructions du sort sont exécutées dans l'ordre : par conséquent, l'exiler puis le crypter sur une créature est la dernière chose que vous faites pendant sa résolution.

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Coup de sang est la capacité des Gruul. Coup de sang est un mot de capacité qui désigne une capacité activée d'un genre particulier, que vous pouvez utiliser quand une carte de créature avec le coup de sang est dans votre main. Chaque capacité de coup de sang implique de payer un coût de mana et de se défausser de la carte de créature. Elle cible une créature attaquante, ce qui signifie qu'elle ne peut être activée que pendant un combat et ne peut cibler qu'une créature en cours d'attaque.

Chaque carte avec une capacité de coup de sang donne un bonus différent (Boost ou capacités diverses). Une capacité de coup de sang n'est pas un sort et ne peut pas être contrecarrée par les effets qui ne contrecarrent que les sorts. Elle utilise la pile et on peut lui répondre normalement.

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Boros ont comme mot-cle Bataillon. Bataillon est un mot de capacité qui désigne une capacité déclenchée d'un genre particulier. La capacité de bataillon d'une créature se déclenche quand celle-ci et au moins deux autres créatures attaquent. Le bonus de bataillon varie d'une carte à l'autre, mais il se déclenche toujours de la même façon.
La capacité de bataillon utilise la pile et on peut lui répondre normalement.

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Enfin, les Simic ont l'Évolution. Évolution est une capacité déclenchée qui se déclenche à chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle. Au moment où cela arrive, vous comparez la force de la nouvelle créature à celle de la créature avec l'évolution, puis leurs endurances respectives. Si l'une ou les deux valeurs sont plus élevées chez la nouvelle créature, la capacité se déclenche. (Elle ne se déclenche qu'une seule fois pour chaque créature qui arrive sur le champ de bataille, même si la force et l'endurance de cette créature sont toutes les deux supérieures.) Une fois la capacité sur la pile, les joueurs ont l'occasion d'y répondre, puis elle se résout. Si la nouvelle créature a toujours une force et/ou une endurance supérieure, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature avec l'évolution.

Si plusieurs créatures arrivent en même temps sur le champ de bataille (des jetons, par exemple), l'évolution se déclenche séparément pour chacune d'elles, et les déclenchements se résolvent un par un. Imaginons, par exemple, qu'un effet fasse arriver trois créatures 2/2 sur le champ de bataille alors que vous contrôlez un Raptor nuageoire (créature 0/1 vol avec l'Évolution). Chacune de ces créatures ayant une force et/ou une endurance supérieure à celle du Raptor, l'évolution se déclenche trois fois. Quand le premier déclenchement se résout, le Raptor nuageoire reçoit un marqueur +1/+1. Quand le deuxième déclenchement se résout, le Raptor nuageoire est 1/2. L'endurance de la deuxième créature 2/2 n'est plus supérieure à celle du Raptor nuageoire, mais sa force l'est ; le Raptor nuageoire reçoit donc un deuxième marqueur +1/+1. Quand le troisième déclenchement se résout, la force et l'endurance du jeton de créature 2/2 sont inférieures ou égales à celles du Raptor nuageoire 2/3 : aucun marqueur +1/+1 n'est ajouté.

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Enfin, on note le retour des portes, des doubles terrains de base, et des cartes qui joue avec.

    Noms Vo Noms Vf  Types For/End
        1.Aerial Maneuver Manœuvre aérienne Éphémère 
        2.Angelic Edict Édit angélique Rituel 
        3.Angelic Skirmisher Assaillante angélique Créature4/4
        4.Assault Griffin Griffon d'assaut Créature3/2
        5.Basilica Guards Gardes de la basilique Créature1/4
        6.Blind Obedience Obéissance aveugle Enchantement 
        7.Boros Elite Élite de Boros Créature1/1
        8.Court Street Denizen Habitante de la rue du Tribunal Créature2/2
        9.Daring Skyjek Airjek audacieux Créature3/1
        10.Debtor's Pulpit Chaire du consignataire Enchantement 
        11.Dutiful Thrull Srâne obéissant Créature1/1
        12.Frontline Medic Carabin du front Créature3/3
        13.Gideon, Champion of Justice Gideon, Champion de la justice Planeswalker/4
        14.Guardian of the Gateless Vigile des Sans porte Créature3/3
        15.Guildscorn Ward Rune de garde morgueguilde Enchantement 
        16.Hold the Gates Défendez les portes ! Enchantement 
        17.Holy Mantle Manteau sacré Enchantement 
        18.Knight of Obligation Chevalier d'obligation Créature2/4
        19.Knight Watch Veilleurs chevaliers Rituel 
        20.Luminate Primordial Primordial illumineur Créature4/7
        21.Murder Investigation Enquête pour meurtre Enchantement 
        22.Nav Squad Commandos Commandos de l'escouade Nav Créature3/5
        23.Righteous Charge Charge des justes Rituel 
        24.Shielded Passage Passage préservé Éphémère 
        25.Smite Frappe Éphémère 
        26.Syndic of Tithes Syndic des dîmes Créature2/2
        27.Urbis Protector Protecteur de l'Urbis Créature1/1
        28.Zarichi Tiger Tigre de Zarichi Créature2/3
        29.Ætherize Ætherisation Éphémère 
        30.Agoraphobia Agoraphobie Enchantement 
        31.Clinging Anemones Anémones tenaces Créature1/4
        32.Cloudfin Raptor Raptor nuageoire Créature0/1
        33.Diluvian Primordial Primordial diluvien Créature5/5
        34.Enter the Infinite Descente dans l'Infini Rituel 
        35.Frilled Oculus Oculus à jabots Créature1/3
        36.Gridlock Embouteillage Éphémère 
        37.Hands of Binding Mains d'emprisonnement Rituel 
        38.Incursion Specialist Spécialiste de l'incursion Créature1/3
        39.Keymaster Rogue Gredin maître des clés Créature3/2
        40.Last Thoughts Dernières pensées Rituel 
        41.Leyline Phantom Fantôme des lignes ley Créature5/5
        42.Metropolis Sprite Farfadette de métropole Créature1/2
        43.Mindeye Drake Drakôn cérébrœil Créature2/5
        44.Rapid Hybridization Hybridation rapide Éphémère 
        45.Realmwright Forgeroyaume Créature1/1
        46.Sage's Row Denizen Habitant du rang du Sage Créature2/3
        47.Sapphire Drake Drakôn de saphir Créature4/4
        48.Scatter Arc Arc de dispersion Éphémère 
        49.Simic Fluxmage Fluxmage de Simic Créature1/2
        50.Simic Manipulator Manipulateur de Simic Créature0/1
        51.Skygames Jeux célestes Enchantement 
        52.Spell Rupture Rupture de sort Éphémère 
        53.Stolen Identity Vol d'identité Rituel 
        54.Totally Lost Complètement perdu Éphémère 
        55.Voidwalk Marchenéant Rituel 
        56.Way of the Thief La voie du voleur Enchantement 
        57.Balustrade Spy Espion de balustrade Créature2/3
        58.Basilica Screecher Crisseur de la basilique Créature1/2
        59.Contaminated Ground Terre contaminée Enchantement 
        60.Corpse Blockade Barricade de cadavres Créature1/4
        61.Crypt Ghast Blême des cryptes Créature2/2
        62.Death's Approach Approche de la mort Enchantement 
        63.Devour Flesh Dévorer la chair Éphémère 
        64.Dying Wish Souhait défunt Enchantement 
        65.Gateway Shade Ombre de portail Créature1/1
        66.Grisly Spectacle Sinistre spectacle Éphémère 
        67.Gutter Skulk Indolent des égouts Créature2/2
        68.Horror of the Dim Horreur de la sombreur Créature3/4
        69.Illness in the Ranks Maladie dans les rangs Enchantement 
        70.Killing Glare Regard tueur Éphémère 
        71.Lord of the Void Seigneur du vide Créature7/7
        72.Mental Vapors Vapeurs mentales Rituel 
        73.Midnight Recovery Récupération de minuit Rituel 
        74.Ogre Slumlord Seigneur ogre de quartier insalubre Créature3/3
        75.Sepulchral Primordial Primordial sépulcral Créature5/4
        76.Shadow Alley Denizen Habitante de la ruelle des Ombres Créature1/1
        77.Shadow Slice Tranche d'ombre Rituel 
        78.Slate Street Ruffian Ruffian de la rue d'Ardoise Créature2/2
        79.Smog Elemental Élémental de smog Créature3/3
        80.Syndicate Enforcer Argousin du syndicat Créature3/2
        81.Thrull Parasite Parasite srâne Créature1/1
        82.Undercity Informer Indic de la Citerraine Créature2/3
        83.Undercity Plague Peste de la Citerraine Rituel 
        84.Wight of Precinct Six Nécrophage de la Sixième circonscription Créature1/1
        85.Act of Treason Acte de trahison Rituel 
        86.Bomber Corps Corps de bombardiers Créature1/2
        87.Cinder Elemental Élémental de scories Créature2/2
        88.Crackling Perimeter Périmètre crépitant Enchantement 
        89.Ember Beast Bête d'ambre Créature3/4
        90.Firefist Striker Frappeur Poingdefeu Créature2/1
        91.Five Alarm Fire Incendie d'alerte cinq Enchantement 
        92.Foundry Street Denizen Habitant de la rue de la Fonderie Créature1/1
        93.Furious Resistance Résistance furieuse Éphémère 
        94.Hellkite Tyrant Escouflenfer tyran Créature6/5
        95.Hellraiser Goblin Gobelin godailleur Créature2/2
        96.Homing Lightning Éclair chercheur Éphémère 
        97.Legion Loyalist Loyaliste de la Légion Créature1/1
        98.Madcap Skills Talents de tête brûlée Enchantement 
        99.Mark for Death L'homme à abattre Rituel 
        100.Massive Raid Raid impressionnant Éphémère 
        101.Molten Primordial Primordial en fusion Créature6/4
        102.Mugging Molestation Rituel 
        103.Ripscale Predator Prédateur taillécaille Créature6/5
        104.Scorchwalker Marcheur incendiaire Créature5/1
        105.Skinbrand Goblin Gobelin à peau guillochée Créature2/1
        106.Skullcrack Défoncecrâne Éphémère 
        107.Structural Collapse Effondrement structurel Rituel 
        108.Tin Street Market Marché de la rue d'étain Enchantement 
        109.Towering Thunderfist Poing-de-foudre imposant Créature4/4
        110.Viashino Shanktail Queue-angon viashino Créature3/1
        111.Warmind Infantry Infanterie du Génie de guerre Créature2/3
        112.Wrecking Ogre Ogre ravageur Créature3/3
        113.Adaptive Snapjaw Claquegueule évolutif Créature6/2
        114.Alpha Authority Autorité de l'alpha Enchantement 
        115.Burst of Strength Explosion de force Éphémère 
        116.Crocanura Crocanura Créature1/3
        117.Crowned Ceratok Cératok couronné Créature4/3
        118.Disciple of the Old Ways Disciple des Traditions Créature2/2
        119.Experiment One Expérience Un Créature1/1
        120.Forced Adaptation Adaptation forcée Enchantement 
        121.Giant Adephage Adéphage géant Créature7/7
        122.Greenside Watcher Gardien de la verdure Créature2/1
        123.Gyre Sage Sage de la spirale Créature1/2
        124.Hindervines Barrelianes Éphémère 
        125.Ivy Lane Denizen Habitant de l'allée du Lierre Créature2/3
        126.Miming Slime Boue mimique Rituel 
        127.Naturalize Naturalisation Éphémère 
        128.Ooze Flux Flux de limon Enchantement 
        129.Predator's Rapport Relation de prédateurs Éphémère 
        130.Rust Scarab Scarabée de rouille Créature4/5
        131.Scab-Clan Charger Batailleuse du clan Psora Créature2/4
        132.Serene Remembrance Remembrance sereine Rituel 
        133.Skarrg Goliath Goliath de Skarrg Créature9/9
        134.Slaughterhorn Massacorne Créature3/2
        135.Spire Tracer Traceuse des tours Créature1/1
        136.Sylvan Primordial Primordial sylvestre Créature6/8
        137.Tower Defense Défense de tour Éphémère 
        138.Verdant Haven Havre verdoyant Enchantement 
        139.Wasteland Viper Vipère des terres dévastées Créature1/2
        140.Wildwood Rebirth Renaissance du bois sauvage Éphémère 
        141.Alms Beast Bête de charité Créature6/6
        142.Assemble the Legion Rassemblez la légion ! Enchantement 
        143.Aurelia, the Warleader Aurelia, la Meneuse de guerre Créature légendaire3/4
        144.Aurelia's Fury Furie d'Aurélia Éphémère 
        145.Bane Alley Broker Courtière de la ruelle du Poison Créature0/3
        146.Biovisionary Biovisionnaire Créature2/3
        147.Borborygmos Enraged Borborygmos enragé Créature légendaire7/6
        148.Boros Charm Charme de Boros Éphémère 
        149.Call of the Nightwing Appel de l'ailenuit Rituel 
        150.Cartel Aristocrat Aristocrate du cartel Créature2/2
        151.Clan Defiance Défiance du clan Rituel 
        152.Consuming Aberration Aberration dévorante Créature*/*
        153.Deathpact Angel Ange du pacte de mort Créature5/5
        154.Dimir Charm Charme de Dimir Éphémère 
        155.Dinrova Horror Horreur de Dinrova Créature4/4
        156.Domri Rade Domri Rade Planeswalker/3
        157.Drakewing Krasis Krasis ailedrakôn Créature3/1
        158.Duskmantle Guildmage Ghildmage de Manteaubrune Créature2/2
        159.Duskmantle Seer Voyant de Manteaubrune Créature4/4
        160.Elusive Krasis Krasis insaisissable Créature0/4
        161.Executioner's Swing Revers de l'exécuteur Éphémère 
        162.Fathom Mage Mage des grands fonds Créature1/1
        163.Firemane Avenger Vengeresse crinefeu Créature3/3
        164.Fortress Cyclops Cyclope de forteresse Créature3/3
        165.Foundry Champion Champion de la fonderie Créature4/4
        166.Frenzied Tilling Labourage désordonné Rituel 
        167.Ghor-Clan Rampager Saccageur du clan Ghor Créature4/4
        168.Ground Assault Assaut terrestre Rituel 
        169.Gruul Charm Charme de Gruul Éphémère 
        170.Gruul Ragebeast Ragebête de Gruul Créature6/6
        171.High Priest of Penance Grand prêtre de la pénitence Créature1/1
        172.Hydroform Hydroforme Éphémère 
        173.Kingpin's Pet Familier du caïd Créature2/2
        174.Lazav, Dimir Mastermind Lazav, érudit de Dimir Créature légendaire3/3
        175.Martial Glory Gloire martiale Éphémère 
        176.Master Biomancer Maître biomancien Créature2/4
        177.Merciless Eviction Expulsion impitoyable Rituel 
        178.Mind Grind Broyeur d'esprit Rituel 
        179.Mortus Strider Enjambeur mortus Créature1/1
        180.Mystic Genesis Genèse mystique Éphémère 
        181.Nimbus Swimmer Nageur des nimbus Créature 
        182.Obzedat, Ghost Council Obzedat, Conseil fantôme Créature légendaire5/5
        183.One Thousand Lashes Mille coups de fouet Enchantement 
        184.Ordruun Veteran Vétéran ordruun Créature3/1
        185.Orzhov Charm Charme d'Orzhov Éphémère 
        186.Paranoid Delusions Désillusions paranoïaques Rituel 
        187.Primal Visitation Visite primordiale Enchantement 
        188.Prime Speaker Zegana Première oratrice Zegana Créature légendaire1/1
        189.Psychic Strike Frappe psychique Éphémère 
        190.Purge the Profane Épuration des profanes Rituel 
        191.Rubblehulk Carcasse de gravois Créature*/*
        192.Ruination Wurm Guivre de ruine Créature7/6
        193.Shambleshark Cancesquale Créature2/1
        194.Signal the Clans Signal aux clans Éphémère 
        195.Simic Charm Charme de Simic Éphémère 
        196.Skarrg Guildmage Ghildmage de Skarrg Créature2/2
        197.Skyknight Legionnaire Légionnaire chevalier céleste Créature2/2
        198.Soul Ransom Rançon de l'âme Enchantement 
        199.Spark Trooper Troupier d'étincelles Créature6/1
        200.Sunhome Guildmage Ghildmage de Solcastel Créature2/2
        201.Treasury Thrull Srâne de la trésorerie Créature4/4
        202.Truefire Paladin Paladin de Feuréal Créature2/2
        203.Unexpected Results Résultats inattendus Rituel 
        204.Urban Evolution Évolution urbaine Rituel 
        205.Vizkopa Confessor Confesseur de Vizkopa Créature1/3
        206.Vizkopa Guildmage Ghildmage de Vizkopa Créature2/2
        207.Whispering Madness Folie susurrante Rituel 
        208.Wojek Halberdiers Hallebardiers wojek Créature3/2
        209.Zameck Guildmage Ghildmage de Zameck Créature2/2
        210.Zhur-Taa Swine Cochon de Zhur-Taa Créature5/4
        211.Arrows of Justice Flèches de la justice Éphémère 
        212.Beckon Apparition Mander l'apparition Éphémère 
        213.Biomass Mutation Mutation de biomasse Éphémère 
        214.Bioshift Biochangement Éphémère 
        215.Boros Reckoner Héliaste de Boros Créature3/3
        216.Burning-Tree Emissary Émissaire de Brûle-Arbre Créature2/2
        217.Coerced Confession Confession sous la contrainte Rituel 
        218.Deathcult Rogue Gredin morteculte Créature2/2
        219.Gift of Orzhova Don d'Orzhova Enchantement 
        220.Immortal Servitude Servitude immortelle Rituel 
        221.Merfolk of the Depths Ondin des profondeurs Créature4/2
        222.Nightveil Specter Spectre voilenuit Créature2/3
        223.Pit Fight Combat dans la fosse Éphémère 
        224.Rubblebelt Raiders Pillards des Éboulis Créature3/3
        225.Shattering Blow Coup fracassant Éphémère 
        226.Armored Transport Transport blindé Créature-artefact2/1
        227.Boros Keyrune Runeclé de Boros Artefact 
        228.Dimir Keyrune Runeclé de Dimir Artefact 
        229.Glaring Spotlight Projecteur scrutateur Artefact 
        230.Gruul Keyrune Runeclé de Gruul Artefact 
        231.Illusionist's Bracers Bracelets de l'illusionniste Artefact 
        232.Millenial Gargoyle Gargouille millénaire Créature-artefact2/2
        233.Orzhov Keyrune Runeclé d'Orzhov Artefact 
        234.Prophetic Prism Prisme prophétique Artefact 
        235.Razortip Whip Fouet à pointe de rasoir Artefact 
        236.Riot Gear Attirail anti-émeutes Artefact 
        237.Simic Keyrune Runeclé de Simic Artefact 
        238.Skyblinder Staff Bâton éblouisseur de ciel Artefact 
        239.Boros Guildgate Porte de la guilde de Boros Terrain 
        240.Breeding Pool Bassin d'élevage Terrain 
        241.Dimir Guildgate Porte de la guilde de Dimir Terrain 
        242.Godless Shrine Reliquaire impie Terrain 
        243.Gruul Guildgate Porte de la guilde de Gruul Terrain 
        244.Orzhov Guildgate Porte de la guilde d'Orzhov Terrain 
        245.Sacred Foundry Fonderie sacrée Terrain 
        246.Simic Guildgate Porte de la guilde de Simic Terrain 
        247.Stomping Ground Terrain de prédilection Terrain 
        248.Thespian's Stage Scène de théâtre Terrain 
        249.Watery Grave Tombe aquatique Terrain