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C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/EEdition
1067.Heroic Intervention
Instant

Permanents you control gain hexproof and indestructible until end of turn.
Intervention héroïque
Éphémère

Les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère Univers Infinis : Doctor Who
999.Heroic Intervention
Instant

Permanents you control gain hexproof and indestructible until end of turn.
Intervention héroïque
Éphémère

Les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère Univers Infinis : Fallout
985.Arcane Lighthouse
Land

: Add .
, : Until end of turn, creatures your opponents control lose hexproof and shroud and can't have hexproof or shroud.
Phare hermétique
Terrain

: Ajoutez .
, : Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vos adversaires contrôlent perdent la défense talismanique et le linceul et ne peuvent pas avoir la défense talismanique ou le linceul.
 Terrain Commander Masters
956.Undercity
Dungeon

You can't enter this dungeon unless you "venture into Undercity."
Secret Entrance — Search your library for a basic land card, reveal it, put it into your hand, then shuffle. (→ Forge or Lost Well)
Forge — Put two +1/+1 counters on target creature. (→ Trap! or Arena)
Lost Well — Scry . (→ Arena or Stash)
Trap! — Target player loses 5 life. (→ Archives)
Arena — Goad target creature. (→ Archives or Catacombs)
Stash — Create a Treasure token. (→ Catacombs)
Archives —Draw a card. (→ Throne of the Dead Three)
Catacombs — Create a 4/1 black skeleton creature token with menace. (→ Throne of the Dead Three)
Throne of the Dead Three — Reveal the top ten cards of your library. Put a creature card from among them onto the battlefield with three +1/+1 counters on it. It gains hexproof until your next turn. Then shuffle.
Les Souterrains
Donjon

Vous ne pouvez pas entrer dans ce donjon à moins de vous "aventurer dans Les Souterrains".
Entrée secrète — Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. (→ Forge ou Puits perdu)
Forge — Mettez deux marqueurs +1+1 sur une créature ciblée. (→ Piège ! ou Arène)
Puits perdu — Regard . (→ Arène ou Réserve)
Piège ! — Un joueur ciblé perd 5 points de vie. (→ Archives)
Arène — Incitez une créature ciblée. (→ Archives ou Catacombes)
Réserve — Créez un jeton Trésor. (→ Catacombes)
Archives —Piochez une carte. (→ Trône des Trois Funestes)
Catacombes — Créez un jeton de créature 4/1 noire Squelette avec la menace. (→ Trône des Trois Funestes)
Trône des Trois Funestes — Révélez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez sur le champ de bataille une carte de créature parmi elles avec trois marqueurs +1/+1 sur elle. Elle acquiert la défense talismanique jusqu'à votre prochain tour. Puis mélangez.
 Donjon Commander Légendes : la bataille de la Porte de Baldur
950.Mutational Advantage
Instant

Permanents you control with counters on them gain hexproof and indestructible until end of turn. Prevent all damage that would be dealt to those permanents this turn. Proliferate.
Avantage mutationnel
Éphémère

Les permanents que vous contrôlez avec des marqueurs sur eux acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à ces permanents ce tour-ci. Proliférez.
 Éphémère Univers Infinis : Fallout
824.Heroic Intervention
Instant

Permanents you control gain hexproof and indestructible until end of turn.
Intervention héroïque
Éphémère

Les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère Univers Infinis : Doctor Who
779.Doors of Durin
Legendary Artifact

Whenever you attack, scry , then you may reveal the top card of your library. If it's a creature card, put it onto the battlefield tapped and attacking. Until your next turn, it gains trample if you control a Dwarf and hexproof if you control an Elf.
Portes de Durin
Artefact légendaire

À chaque fois que vous attaquez, regard , puis vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez-la sur le champ de bataille, engagée et attaquante. Jusqu'à votre prochain tour, elle acquiert le piétinement si vous contrôlez un nain et la défense talismanique si vous contrôlez un elfe.
 Artefact légendaire Le Seigneur des Anneaux Chroniques de la Terre du Milieu
758.Sparkshaper Visionary
Creature - Human Wizard

At the beginning of combat on your turn, choose any number of target planeswalkers you control. Until end of turn, they become 3/3 blue Bird creatures with flying, hexproof, and "Whenever this creature deals combat damage to a player, scry ." (They're no longer planeswalkers. Loyalty abilities can still be activated.).
Visionnaire forge-étincelle
Créature - humain et sorcier

Au début du combat pendant votre tour, choisissez n'importe quel nombre de planeswalkers ciblés que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, ils deviennent des créatures 3/3 bleues Oiseau avec le vol, la défense talismanique, et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, regard ." (Ce ne sont plus des planeswalkers. Les capacités de loyauté peuvent toujours être activées.).
 Créature0/5Commander Masters
730.Heroic Intervention
Instant

Permanents you control gain hexproof and indestructible until end of turn.
Intervention héroïque
Éphémère

Les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère Univers Infinis : Fallout
726.Sparkshaper Visionary
Creature - Human Wizard

At the beginning of combat on your turn, choose any number of target planeswalkers you control. Until end of turn, they become 3/3 blue Bird creatures with flying, hexproof, and "Whenever this creature deals combat damage to a player, scry ." (They're no longer planeswalkers. Loyalty abilities can still be activated.).
Visionnaire forge-étincelle
Créature - humain et sorcier

Au début du combat pendant votre tour, choisissez n'importe quel nombre de planeswalkers ciblés que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, ils deviennent des créatures 3/3 bleues Oiseau avec le vol, la défense talismanique, et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, regard ." (Ce ne sont plus des planeswalkers. Les capacités de loyauté peuvent toujours être activées.).
 Créature0/5Commander Masters
677.Dawnglade Regent
Creature - Elk

When Dawnglade Regent enters the battlefield, you become the monarch.
As long as you're the monarch, permanents you control have hexproof.
Régent d'Aubeclairière
Créature - élan

Quand le Régent d'Aubeclairière arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
Tant que vous êtes le monarque, les permanents que vous contrôlez ont la défense talismanique.
 Créature8/8Commander Légendes
639.Mutational Advantage
Instant

Permanents you control with counters on them gain hexproof and indestructible until end of turn. Prevent all damage that would be dealt to those permanents this turn. Proliferate.
Avantage mutationnel
Éphémère

Les permanents que vous contrôlez avec des marqueurs sur eux acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à ces permanents ce tour-ci. Proliférez.
 Éphémère Univers Infinis : Fallout
607.Nevinyrral, Urborg Tyrant
Legendary Creature - Zombie Wizard

Hexproof from artifacts, creatures, and enchantments.

When Nevinyrral, Urborg Tyrant enters the battlefield, create a tapped 2/2 black Zombie creature token for each creature that died this turn.
When Nevinyrral, Urborg Tyrant dies, you may pay . When you do, destroy all artifacts, creatures and enchantments.
Nevinyrral, tyran d'Urborg
Créature légendaire - zombie et sorcier

Défense talismanique contre les artefacts, les créatures et les enchantements.

Quand Nevinyrral, tyran d'Urborg arrive sur le champ de bataille, créez, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie pour chaque créature qui est morte ce tour-ci.
Quand Nevinyrral, tyran d'Urborg meurt, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, détruisez tous les artefacts, toutes les créatures et tous les enchantements.
 Créature légendaire3/6Commander Légendes
563.Heroic Intervention
Instant

Permanents you control gain hexproof and indestructible until end of turn.
Intervention héroïque
Éphémère

Les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère Commander Masters
547.Akroma, Vision of Ixidor
Legendary Creature - Angel

Flying, first strike, vigilance, trample
At the beginning of each combat, until end of turn, each other creature you control gets +1/+1 if it has flying, +1/+1 if it has first strike, and so on for double strike, deathtouch, haste, hexproof, indestructible, lifelink, menace, protection, reach, trample, vigilance, and partner.
Partner (You can have two commanders if both have partner.).
Akroma, vision d'Ixidor
Créature légendaire - ange

Vol, initiative, vigilance, piétinement
Au début de chaque combat, jusqu'à la fin du tour, chaque autre créature que vous contrôlez gagne +1/+1 si elle a le vol, +1/+1 si elle a l'initiative, et ainsi de suite pour la double initiative, le contact mortel, la célérité,la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la protection, la portée, le piétinement, la vigilance et le partenariat.
Partenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.).
 Créature légendaire6/6Commander Légendes
532.Privileged Position
Enchantment

Other permanents you control have hexproof.
Position privilégiée
Enchantement

Les autres permanents que vous contrôlez ont la défense talismanique.
 Enchantement Double Masters 2022
531.Kaya, Bane of the Dead
Legendary Planeswalker - Kaya

Your opponents and permanents your opponents control with hexproof can be the targets of spells and abilities you control as though they didn't have hexproof.
-3 : Exile target creature.
Kaya, fléau des morts
Planeswalker légendaire - Kaya

Vos adversaires et les permanents avec la défense talismanique que vos adversaires contrôlent peuvent être la cible de sorts et de capacités que vous contrôlez comme s'ils n'avaient pas la défense talismanique.
-3 : Exilez la créature ciblée.
 Planeswalker légendaire/7Secret Lair
510.Odric, Blood-Cursed
Legendary Creature - Vampire Soldier

When Odric, Blood-Cursed enters the battlefield, create X Blood tokens, where X is the number of abilities from among flying, first strike, double strike, deathtouch, haste, hexproof, indestructible, lifelink, menace, reach, trample, and vigilance found among creatures you control. (Count each ability only once.).
Odric, maudit par le sang
Créature légendaire - vampire et soldat

Quand Odric, maudit par le sang arrive sur le champ de bataille, créez X jetons Sang, X étant le nombre de capacités parmi le vol, l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, le piétinement et la vigilance trouvées parmi les créatures que vous contrôlez. (Ne comptez chaque capacité qu'une seule fois.).
 Créature légendaire3/3Innistrad : Double Programme
496.Eater of Virtue
Legendary Artifact - Equipment

Whenever equipped creature dies, exile it.
Equipped creature gets +2/+0.
As long as a card exiled with Eater of Virtue has flying, equipped creature has flying. The same is true for first strike, double strike, deathtouch, haste, hexproof, indestructible, lifelink, menace, protection, reach, trample, and vigilance.
Equip .
Dévoreur de vertu
Artefact légendaire - équipement

À chaque fois que la créature équipée meurt, exilez-la.
La créature équipée gagne +2/+0.
Tant qu'une carte exilée par le Dévoreur de vertu a le vol, la créature équipée a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la protection, la portée, le piétinement et la vigilance.
Équipement .
 Artefact légendaire Kamigawa : la Dynastie Néon
491.Volo, Itinerant Scholar
Legendary Creature - Human Wizard

When Volo enters the battlefield, create Volo's Journal, a legendary colorless artifact token with hexproof and "Whenever you cast a creature spell, note one of its creature types that hasn't been noted for this artifact."
, : Draw a card for each creature type noted for target permanent you control named Volo's Journal.
Choose a Background.
Volo, érudit itinérant
Créature légendaire - humain et sorcier

Quand Volo arrive sur le champ de bataille, créez le Journal de Volo, un jeton d'artefact incolore légendaire avec la défense talismanique et "À chaque fois que vous lancez un sort de créature, notez un de ses types de créature qui n'a pas encore été noté pour cet artefact."
, : Piochez une carte pour chaque type de créature noté pour un permanent ciblé que vous contrôlez appelé Journal de Volo.
Choisissez un passé.
 Créature légendaire2/3Commander Légendes : la bataille de la Porte de Baldur
487.Emblem Domri Rade
Emblem

Creatures you control have double strike, trample, hexproof and haste.
Emblem Domri Rade
Emblème

Les créatures que vous contrôlez ont la double initiative, le piétinement, la défense talismanique et la célérité.
 Emblème Ravnica Remastered
476.Heroic Intervention
Instant

Permanents you control gain hexproof and indestructible until end of turn.
Intervention héroïque
Éphémère

Les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère Univers Infinis : Doctor Who
471.Heroic Intervention
Instant

Permanents you control gain hexproof and indestructible until end of turn.
Intervention héroïque
Éphémère

Les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère Univers Infinis : Fallout
466.Mask of Avacyn


Equipped creature gets +1/+2 and has hexproof (This permanent can't be the target of spells or abilities your opponents control.).
Equip %3 (%: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery. This card enters the battlefield unattached and stays on the battlefield if the creature leaves.).
Masque d'Avacyn


La créature équipée gagne +1/+2 et a la défense talismanique (Ce permanent ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.).
Équipement 3 (: Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'équipez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Cette carte arrive sur le champ de bataille détachée et elle reste sur le champ de bataille si la créature le quitte.).
  Commander Légendes
454.Hollowhenge Huntmaster
Legendary Creature - Werewolf

Hexproof
Other permanents you control have hexproof.
At the beginning of combat on your turn, put two +1/+1 counters on each creature you control.
Nightbound.
Maîtresse-chasseuse de Cerclecreux
Créature légendaire - loup-garou

Défense talismanique
Les autres permanents que vous contrôlez ont la défense talismanique.
Au début du combat pendant votre tour, mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Nocturne.
 Créature légendaire6/6Innistrad : Double Programme
451.Simic Charm
Instant

Choose one —
• Target creature gets +3/+3 until end of turn.
• Permanents you control gain hexproof until end of turn.
• Return target creature to its owner's hand.
Charme de Simic
Éphémère

Choisissez l'un —
• Une créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
• Les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
• Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
 Éphémère Commander Légendes
444.Domri Rade
Legendary Planeswalker - Domri

+1
Look at the top card of your library. If it's a creature card, you may reveal it and put it into your hand.
-2
Target creature you control fights another target creature.
-7
You get an emblem with "Creatures you control have double strike, trample, hexproof, and haste.".
Domri Rade
Planeswalker légendaire - Domri

+1
Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main.
-2
Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une autre créature ciblée.
-7
Vous gagnez un emblème avec "Les créatures que vous contrôlez ont la double initiative, le piétinement, la défense talismanique et la célérité.".
 Planeswalker légendaire/3Ravnica Remastered
431.Scion of Draco
Artifact Creature - Dragon

Domain — This spell costs . less to cast for each basic land type among lands you control.
Flying
Each creature you control gain vigilance if it's white, hexproof if it's blue, lifelink if it's black, first strike if it's red, and trample if it's green.
Scion de Draco
Créature-artefact - dragon

Domaine — Ce sort coûte . de moins à lancer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
Vol
Chaque créature que vous contrôlez acquiert la vigilance si elle est blanche, la défense talismanique si elle est bleue, le lien de vie si elle est noire, l'initiative si elle est rouge, et le piétinement si elle est verte.
 Créature-artefact4/4Horizons du Modern 2
427.Skrelv, Defector Mite
Legendary Artifact Creature - Phyrexian Mite

Toxic 1
Skrelv, Defector Mite can't block.
P, : Choose a color. Another target creature you control gains toxic 1 and hexproof from that color until end of turn. It can't be blocked by creatures of that color this turn. (P may be paid for with either or 2 life.).
Skrelv, puce défectrice
Créature-artefact légendaire - phyrexian mite

Toxique 1
Skrelv, puce défectrice ne peut pas bloquer.
P, : Choisissez une couleur. Une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert toxique 1 et la défense talismanique contre cette couleur jusqu'à la fin du tour. Elle ne peut pas être bloquée par les créatures de cette couleur ce tour-ci. (P peut être payé au choix avec ou avec 2 points de vie.).
 Créature-artefact légendaire1/1Tous Phyrexians
422.Mutational Advantage
Instant

Permanents you control with counters on them gain hexproof and indestructible until end of turn. Prevent all damage that would be dealt to those permanents this turn. Proliferate.
Avantage mutationnel
Éphémère

Les permanents que vous contrôlez avec des marqueurs sur eux acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à ces permanents ce tour-ci. Proliférez.
 Éphémère Univers Infinis : Fallout
421.Plaza of Heroes
Land

: Add .
: Add one mana of any color. Spend this mana only to cast a legendary spell.
: Add one mana of any color among legendary permanents you control.
, , Exile Plaza of Heroes: Target legendary creature gains hexproof and indestructible until end of turn.
Esplanade des héros
Terrain

: Ajoutez .
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort légendaire.
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix parmi les permanents légendaires que vous contrôlez.
, , exilez Plaza of Heroes : Une créature légendaire ciblée acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
 Terrain Dominaria Uni
408.Tromokratis
Legendary Creature - Kraken

Tromokratis has hewproof unless it's attacking or blocking.
Tromokratis can't be blocked unless all creatures defending player controls block it. (If any creature that player controls doesn't block this creature, it can't be blocked.).
Tromokratis
Créature légendaire - kraken

Tromokratis a la défense talismanique à moins qu'il n'attaque ou ne bloque.
Tromokratis ne peut pas être bloqué à moins que toutes les créatures que le joueur défenseur contrôle ne le bloquent. (Si une créature que ce joueur contrôle ne peut pas bloquer cette créature, elle ne peut pas être bloquée.).
 Créature légendaire8/8Commander Légendes
401.Eater of Virtue
Legendary Artifact - Equipment

Whenever equipped creature dies, exile it.
Equipped creature gets +2/+0.
As long as a card exiled with Eater of Virtue has flying, equipped creature has flying. The same is true for first strike, double strike, deathtouch, haste, hexproof, indestructible, lifelink, menace, protection, reach, trample, and vigilance.
Equip .
Dévoreur de vertu
Artefact légendaire - équipement

À chaque fois que la créature équipée meurt, exilez-la.
La créature équipée gagne +2/+0.
Tant qu'une carte exilée par le Dévoreur de vertu a le vol, la créature équipée a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la protection, la portée, le piétinement et la vigilance.
Équipement .
 Artefact légendaire Kamigawa : la Dynastie Néon
395.Lost in the Maze
Enchantment

Flash
When Lost in the Maze enters the battlefield, tap X target creatures. Put a stun counter on each of those creatures you don't control.
Tapped creatures you control have hexproof.
Perdu dans le labyrinthe
Enchantement

Flash
Quand Perdu dans le labyrinthe arrive sur le champ de bataille, engagez X créatures ciblées. Mettez un marqueur "étourdissement" sur chacune de ces créatures que vous ne contrôlez pas.
Les créatures engagées que vous contrôlez ont la défense talismanique.
 Enchantement Meurtres au manoir Karlov
389.Guardian Augmenter
Creature - Troll Wizard

Flash
Commander creatures you control get +2/+2.
Commanders you control have hexproof.
Amplificateur gardien
Créature - Troll et sorcier

Flash
Les créatures Commandant que vous contrôlez gagnent +2/+2.
Les commandants que vous contrôlez ont la défense talismanique.
 Créature2/2Commander 2021
388.Volo, Itinerant Scholar
Legendary Creature - Human Wizard

When Volo enters the battlefield, create Volo's Journal, a legendary colorless artifact token with hexproof and "Whenever you cast a creature spell, note one of its creature types that hasn't been noted for this artifact."
, : Draw a card for each creature type noted for target permanent you control named Volo's Journal.
Choose a Background.
Volo, érudit itinérant
Créature légendaire - humain et sorcier

Quand Volo arrive sur le champ de bataille, créez le Journal de Volo, un jeton d'artefact incolore légendaire avec la défense talismanique et "À chaque fois que vous lancez un sort de créature, notez un de ses types de créature qui n'a pas encore été noté pour cet artefact."
, : Piochez une carte pour chaque type de créature noté pour un permanent ciblé que vous contrôlez appelé Journal de Volo.
Choisissez un passé.
 Créature légendaire2/3Commander Légendes : la bataille de la Porte de Baldur
387.Crystalline Giant
Artifact Creature - Giant

(Mécha-Godzilla)
At the beginning of combat on your turn, choose a kind of counter at random that Crystalline Giant doesn't have on it from among flying, first strike, deathtouch, hexproof, lifelink, menace, reach, trample, vigilance, and +1/+1. Put a counter of that kind on Crystalline Giant.

Créature-artefact - géant

(Mécha-Godzilla)
Au début du combat pendant votre tour, choisissez au hasard une sorte de marqueur que le Géant cristallin n'a pas sur lui parmi «vol», «initiative», «contact mortel», «défense talismanique», «lien de vie», «menace», «portée», «piétinement», «vigilance», et +1/+1. Mettez un marqueur de cette sorte sur le Géant cristallin.
 Créature-artefact3/3Ikoria La Terre des Béhémoths
385.Privileged Position
Enchantment

( can be paid with either or .)
Other permanents you control have hexproof.
Position privilégiée
Enchantement

( peut être payé au choix avec ou .)
Les autres permanents que vous contrôlez ont la défense talismanique.
 Enchantement Double Masters 2022
384.Hollowhenge Huntmaster
Creature - Werewolf

Hexproof
Other permanents you control have hexproof.
At the beginning of combat on your turn, put two +1/+1 counters on each creature you control.
Nightbound.
Maîtresse-chasseuse de Cerclecreux
Créature - loup-garou

Défense talismanique
Les autres permanents que vous contrôlez ont la défense talismanique.
Au début du combat pendant votre tour, mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Nocturne.
 Créature6/6Innistrad : Noce Écarlate
383.Shadowspear
Legendary Artifact

Equipped creature gets +1/+1 and has trample and lifelink.
: Permanents your opponents control lose hexproof and indestructible until end of turn.
Equip .
Ombrelance
Artefact légendaire

La créature équipée gagne +1/+1 et a le piétinement et le lien de vie.
: Les permanents que vos adversaires contrôlent perdent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Équipement .
 Artefact légendaire Le Seigneur des Anneaux : chroniques de la Terre du Milieu Commander
379.Odric, Lunarch Marshal
Legendary Creature - Human Soldier

At the beginning of each combat, creatures you control gain first strike until end of turn if a creature you control has first strike. The same is true for flying, deathtouch, double strike, haste, hexproof, indestructible, lifelink, menace, reach, skulk, trample, and vigilance.
Odric, maréchal lunarque
Créature légendaire - humain et soldat

Au début de chaque combat, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour si une créature que vous contrôlez a l'initiative. C'est vrai aussi pour le vol, le contact mortel, la double initiative, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, la furtivité, le piétinement et la vigilance.
 Créature légendaire3/3Commander Légendes
378.Sporeweb Weaver
Creature - Spider

Reach, hexproof from blue
Whenever Sporeweb Weaver is dealt damage, you gain 1 life and create a 1/1 green Saproling creature token.
Tisseuse de sporetoile
Créature - araignée

Portée, défense talismanique contre le bleu (Cette créature ne peut pas être la cible de sorts bleus ou de capacités bleues que vos adversaires contrôlent.)
À chaque fois que la Tisseuse de sporetoile subit des blessures, vous gagnez 1 point de vie et vous créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
 Créature1/4Edition de Base 2021
378.Bedrock Tortoise
Creature - Turtle

As long as it's your turn, creatures you control have hexproof.
Each creature you control with toughness greater than its power assigns combat damage equal to its toughness rather than its power.
Tortue de substratum
Créature - tortue terrestre

Tant que c'est votre tour, les créatures que vous contrôlez ont la défense talismanique.
Chaque créature que vous contrôlez avec une endurance supérieure à sa force attribue un nombre de blessures de combat égal à son endurance à la place de sa force.
 Créature0/6Les Cavernes Oubliées d'Ixalan
375.Heroic Intervention
Instant

Permanents you control gain hexproof and indestructible until end of turn.
Intervention héroïque
Éphémère

Les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère Edition de Base 2021
369.Syr Ginger, the Meal Ender
Legendary Artifact Creature - Food Knight

Syr Ginger, the Meal Ender has trample, hexproof, and haste as long as an opponent controls a planeswalker.
Whenever another artifact you control is put into a graveyard from the battlefield, put a +1/+1 counter on Syr Ginger and scry .
, , Sacrifice Syr Ginger: You gain life equal to its power.
Syr Gingembre, la fin du dessert
Créature-artefact légendaire - nourriture et chevalier

Syr Gingembre, la fin du dessert a le piétinement, la défense talismanique et la célérité tant que qu'un adversaire contrôle a planeswalker.
À chaque fois qu'un autre artefact que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur Syr Gingembre et regard .
, , sacrifiez Syr Gingembre : Vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa force.
 Créature-artefact légendaire3/1Les Friches d'Eldraine
368.Linvala, Shield of Sea Gate
Legendary Creature - Angel Wizard

Flying
At the beginning of your combat on your turn, if you have a full party, choose target nonland permanent an opponent controls. Until your next turn, it can’t attack or block, and its activated abilities can’t be activated.
Sacrifice Linvala: Choose hexproof or indestructible. Creatures you control gain that ability until end of turn.
Linvala, bouclier de Porte des Mers
Créature légendaire - Ange et sorcier

Vol
Au début du combat pendant votre tour, si vous avez un groupe complet, choisissez un permanent non-terrain ciblé qu’un adversaire contrôle. Jusqu’à votre prochain tour, il ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
Sacrifiez Linvala : Choisissez la défense talismanique ou l’indestructible. Les créatures que vous contrôlez acquièrent cette capacité jusqu’à la fin du tour.
 Créature légendaire3/3Renaissance de Zendikar
368.Zur, Eternal Schemer
Legendary Creature - Human Wizard

Flying
Enchantment creatures you control have deathtouch, lifelink, and hexproof.
: Target non-Aura enchantment you control becomes a creature in addition to its other types and has base power and base toughness each equal to its mana value.
Zur, intrigant éternel
Créature légendaire - humain et sorcier

Vol
Les créatures-enchantements que vous contrôlez ont le contact mortel, le lien de vie et la défense talismanique.
: L'enchantement non-Aura ciblé que vous contrôlez devient une créature en plus de ses autres types et a une force et une endurance de base chacune égales à sa valeur de mana.
 Créature légendaire1/4Dominaria Uni
368.Doors of Durin
Legendary Artifact

Whenever you attack, scry , then you may reveal the top card of your library. If it's a creature card, put it onto the battlefield tapped and attacking. Until your next turn, it gains trample if you control a Dwarf and hexproof if you control an Elf.
Portes de Durin
Artefact légendaire

À chaque fois que vous attaquez, regard , puis vous pouvez révéler la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez-la sur le champ de bataille, engagée et attaquante. Jusqu'à votre prochain tour, elle acquiert le piétinement si vous contrôlez un nain et la défense talismanique si vous contrôlez un elfe.
 Artefact légendaire Le Seigneur des Anneaux Chroniques de la Terre du Milieu
368.Niv-Mizzet, Guildpact
Legendary Creature - Dragon Avatar

Flying, hexproof from multicolored
Whenever Niv-Mizzet, Guildpact deals combat damage to a player, it deals X damage to any target, target player draws X cards, and you gain X life, where X is the number of different color pairs among permanents you control that are exactly two colors.
Niv-Mizzet, le Pacte des Guildes
Créature légendaire - dragon et avatar

Vol, défense talismanique contre le multicolore
À chaque fois que Niv-Mizzet, le Pacte des Guildes inflige des blessures de combat à un joueur, il inflige X blessures à n'importe quelle cible, un joueur ciblé pioche X cartes et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de paires de couleurs différentes parmi les permanents que vous contrôlez qui sont exactement bicolores.
 Créature légendaire6/6Meurtres au manoir Karlov
366.Béhémoth des abysses
Creature - Kraken

Renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Dégagez le Behemoth of the Abyss. Il acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle attaque pendant la prochaine phase de combat de son contrôleur si possible.
Trench Behemoth
Créature - kraken

Return a land you control to its owner's hand: Untap Trench Behemoth. It gains hexproof until end of turn.
Whenever a land enters the battlefield under your control, target creature an opponent controls attacks during its controller's next combat phase if able.
 Créature7/7Commander Légendes