C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | Edition | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
258. | Zurgo and Ojutai Legendary Creature - Orc Dragon Flying, haste Zurgo and Ojutai has hexproof as long as it entered the battlefield this turn. Whenever one or more Dragons you control deal combat damage to a player or battle, look at the top three cards of your library. Put one of them into your hand and the rest on the bottom of your library in any order. You may return one of those Dragons to its owner's hand. | Zurgo et Ojutaï Créature légendaire - orque et dragon Vol, célérité Zurgo et Ojutaï ont la défense talismanique pendant le tour où ils sont arrivés sur le champ de bataille. À chaque fois qu'au moins un dragon que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur ou à une bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez renvoyer un de ces dragons dans la main de son propriétaire. | Créature légendaire | 4/4 | L'Invasion des Machines | |||
319. | Zurgo and Ojutai Legendary Creature - Orc Dragon Flying, haste Zurgo and Ojutai has hexproof as long as it entered the battlefield this turn. Whenever one or more Dragons you control deal combat damage to a player or battle, look at the top three cards of your library. Put one of them into your hand and the rest on the bottom of your library in any order. You may return one of those Dragons to its owner's hand. | Zurgo et Ojutaï Créature légendaire - orque et dragon Vol, célérité Zurgo et Ojutaï ont la défense talismanique pendant le tour où ils sont arrivés sur le champ de bataille. À chaque fois qu'au moins un dragon que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur ou à une bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez renvoyer un de ces dragons dans la main de son propriétaire. | Créature légendaire | 4/4 | L'Invasion des Machines | |||
228. | Zur, Eternal Schemer Legendary Creature - Human Wizard Flying Enchantment creatures you control have deathtouch, lifelink, and hexproof. : Target non-Aura enchantment you control becomes a creature in addition toits other types and has base power and base toughness each equal to its mana value. | Zur, intrigant éternel Créature légendaire - humain et sorcier Vol Les créatures-enchantements que vous contrôlez ont le contact mortel, le lien de vie et la défense talismanique. : L'enchantement non-Aura ciblé que vous contrôlez devient une créature en plus de ses autres types et a une force et une endurance de base chacune égales à sa valeur de mana. | Créature légendaire | 1/4 | Dominaria Uni | |||
327. | Zur, Eternal Schemer Legendary Creature - Human Wizard Flying Enchantment creatures you control have deathtouch, lifelink, and hexproof. : Target non-Aura enchantment you control becomes a creature in addition to its other types and has base power and base toughness each equal to its mana value. | Zur, intrigant éternel Créature légendaire - humain et sorcier Vol Les créatures-enchantements que vous contrôlez ont le contact mortel, le lien de vie et la défense talismanique. : L'enchantement non-Aura ciblé que vous contrôlez devient une créature en plus de ses autres types et a une force et une endurance de base chacune égales à sa valeur de mana. | Créature légendaire | 4/1 | Dominaria Uni | |||
368. | Zur, Eternal Schemer Legendary Creature - Human Wizard Flying Enchantment creatures you control have deathtouch, lifelink, and hexproof. : Target non-Aura enchantment you control becomes a creature in addition to its other types and has base power and base toughness each equal to its mana value. | Zur, intrigant éternel Créature légendaire - humain et sorcier Vol Les créatures-enchantements que vous contrôlez ont le contact mortel, le lien de vie et la défense talismanique. : L'enchantement non-Aura ciblé que vous contrôlez devient une créature en plus de ses autres types et a une force et une endurance de base chacune égales à sa valeur de mana. | Créature légendaire | 1/4 | Dominaria Uni | |||
85. | You See a Guard Approach Instant Choose one — • Distract the Guard — Tap target creature. • Hide — Target creature you control gains hexproof until end of turn. | Vous voyez un garde approcher Éphémère Choisissez l'un — • Vous distrayez le garde — Engagez une créature ciblée. • Vous vous cachez — Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | Forgotten Realms : aventures dans les Royaumes Oubliés | ||||
124. | Xathrid Slyblade Creature - Human Assassin Hexproof : Until end of turn, Xathrid Slyblade loses hexproof and gains first strike and deathtouch. | Ruselame de Xathrid Créature - humain et assassin Défense talismanique : Jusqu'à la fin du tour, la Ruselame de Xathrid perd la défense talismanique et acquiert l'initiative et le contact mortel. | Créature | 2/1 | Magic 2015 | |||
22. | Wretched Bonemass Creature - Skeleton Horror Wretched Bonemass's power and toughness are each equal to the total power of the exiled cards used to craft it. Wretched Bonemass has flying as long as an exiled card used to craft it has flying. The same is true for first strike, double strike, deathtouch, haste, hexproof, indestructible, lifelink, menace, protection, reach, trample, and vigilance. | /+ Créature - squelette et horreur La force et l'endurance de Wretched Bonemass sont chacune égales à la force totale des cartes exilées utilisées pour le façonner. Wretched Bonemass a le vol tant qu'une carte exilée utilisée pour le façonner a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la protection, la portée, le piétinement, et vigilance. | Créature | */* | Les Cavernes Oubliées d'Ixalan : Commander | |||
10. | Wretched Bonemass Creature - Skeleton Horror Wretched Bonemass's power and toughness are each equal to the total power of the exiled cards used to craft it. Wretched Bonemass has flying as long as an exiled card used to craft it has flying. The same is true for first strike, double strike, deathtouch, haste, hexproof, indestructible, lifelink, menace, protection, reach, trample, and vigilance. | Masse d'ossements misérable Créature - squelette et horreur La force et l'endurance de la Masse d'ossements misérable sont chacune égales à la force totale des cartes exilées utilisées pour la façonner. La Masse d'ossements misérable a le vol tant qu'une carte exilée utilisée pour la façonner a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la protection, la portée, le piétinement, et vigilance. | Créature | */* | Les Cavernes Oubliées d'Ixalan : Commander | |||
217. | Wrenn and Realmbreaker Legendary Planeswalker - Wrenn Lands you control have ": Add one mana of any color." (+1)Up to one target land you control becomes a 3/3 Elemental creature with vigilance, hexproof, and haste until your next turn. It's still a land. (-2)Mill three cards. You may put a permanent card from among the milled cards into your hand. (-7)You get an emblem with "You may play lands and cast permanent spells from your graveyard.". | Wrenn et le Briseroyaume Planeswalker légendaire - Wrenn Les terrains que vous contrôlez ont ": Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." (+1)Jusqu'à un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 3/3 Élémental avec la vigilance, la défense talismanique et la célérité jusqu'à votre prochain tour. C'est toujours un terrain. (-2)Meulez trois cartes. Vous pouvez mettre dans votre main une carte de permanent parmi les cartes meulées. (-7)Vous gagnez un emblème avec "Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts de permanent depuis votre cimetière.". | Planeswalker légendaire | /4 | L'Invasion des Machines | |||
322. | Wrenn and Realmbreaker Legendary Planeswalker - Wrenn Lands you control have ": Add one mana of any color." (+1)Up to one target land you control becomes a 3/3 Elemental creature with vigilance, hexproof, and haste until your next turn. It's still a land. (-2)Mill three cards. You may put a permanent card from among the milled cards into your hand. (-7)You get an emblem with "You may play lands and cast permanent spells from your graveyard.". | Wrenn et le Briseroyaume Planeswalker légendaire - Wrenn Les terrains que vous contrôlez ont ": Ajoutez un mana de la couleur de votre choix." (+1)Jusqu'à un terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 3/3 Élémental avec la vigilance, la défense talismanique et la célérité jusqu'à votre prochain tour. C'est toujours un terrain. (-2)Meulez trois cartes. Vous pouvez mettre dans votre main une carte de permanent parmi les cartes meulées. (-7)Vous gagnez un emblème avec "Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts de permanent depuis votre cimetière.". | Planeswalker légendaire | /4 | L'Invasion des Machines | |||
179. | Woodcutters's Grit Instant Target creature you control gets +3/+3 and gains hexproof until end of turn. | Hargne du bûcheron Éphémère La créature ciblée que vous contrôlez gagne +3/+3 et acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | La Lune Hermétique | ||||
236. | Witchbane Orb Artifact When Witchbane Orb enters the battlefield, destroy all Curses attached to you. You have hexproof. | Orbe fléau des envoûteuses Artefact Quand l'Orbe fléau des envoûteuses arrive sur le champ de bataille, détruisez toutes les malédictions qui vous sont attachées. Vous avez la défense talismanique. | Artefact | Innistrad | ||||
212. | Wild Shape Instant Choose one. Until end of turn, target creature you control has that base power and toughness, becomes that creature type, and gains that ability. • 1/3 Turtle with hexproof. • 1/5 Spider with reach. • 3/3 Elephant with trample. | Forme sauvage Éphémère Choisissez l'un. Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez a cette force et cette endurance de base, devient ce type de créature et acquiert cette capacité. • Tortue terrestre 1/3 avec la défense talismanique. • Araignée 1/5 avec la portée. • Élephant 3/3 avec le piétinement. | Éphémère | Forgotten Realms : aventures dans les Royaumes Oubliés | ||||
77. | Water Wings Instant Until end of turn, target creature you control has base power and toughness 4/4 and gains flying and hexproof. | Ailes d’eau Éphémère Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez a une force et une endurance de base de 4/4 et acquiert le vol et la défense talismanique. | Éphémère | Les Friches d'Eldraine | ||||
263. | Walking Skyscraper Artifact Creature - Construct This spells costs 1 less to cast for each modified creature you control. (Equipment, Auras you control, and counters are modifications.) Trample Walking Skyscraper has hexproof as long as it's untapped. | Gratte-ciel ambulant Créature-artefact - construction Ce sorts coûte 1 de moins à lancer pour chaque créature modifiée que vous contrôlez. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.) Piétinement Le Gratte-ciel ambulant a la défense talismanique tant qu'il est dégagé. | Créature-artefact | 8/8 | Kamigawa : la Dynastie Néon | |||
103. | Volo, Itinerant Scholar Legendary Creature - Human Wizard When Volo enters the battlefield, create Volo's Journal, a legendary colorless artifact token with hexproof and "Whenever you cast a creature spell, note one of its creature types that hasn't been noted for this artifact." , : Draw a card for each creature type noted for target permanent you control named Volo's Journal. Choose a Background. | Volo, érudit itinérant Créature légendaire - humain et sorcier Quand Volo arrive sur le champ de bataille, créez le Journal de Volo, un jeton d'artefact incolore légendaire avec la défense talismanique et "À chaque fois que vous lancez un sort de créature, notez un de ses types de créature qui n'a pas encore été noté pour cet artefact." , : Piochez une carte pour chaque type de créature noté pour un permanent ciblé que vous contrôlez appelé Journal de Volo. Choisissez un passé. | Créature légendaire | 2/3 | Commander Légendes : la bataille de la Porte de Baldur | |||
388. | Volo, Itinerant Scholar Legendary Creature - Human Wizard When Volo enters the battlefield, create Volo's Journal, a legendary colorless artifact token with hexproof and "Whenever you cast a creature spell, note one of its creature types that hasn't been noted for this artifact." , : Draw a card for each creature type noted for target permanent you control named Volo's Journal. Choose a Background. | Volo, érudit itinérant Créature légendaire - humain et sorcier Quand Volo arrive sur le champ de bataille, créez le Journal de Volo, un jeton d'artefact incolore légendaire avec la défense talismanique et "À chaque fois que vous lancez un sort de créature, notez un de ses types de créature qui n'a pas encore été noté pour cet artefact." , : Piochez une carte pour chaque type de créature noté pour un permanent ciblé que vous contrôlez appelé Journal de Volo. Choisissez un passé. | Créature légendaire | 2/3 | Commander Légendes : la bataille de la Porte de Baldur | |||
491. | Volo, Itinerant Scholar Legendary Creature - Human Wizard When Volo enters the battlefield, create Volo's Journal, a legendary colorless artifact token with hexproof and "Whenever you cast a creature spell, note one of its creature types that hasn't been noted for this artifact." , : Draw a card for each creature type noted for target permanent you control named Volo's Journal. Choose a Background. | Volo, érudit itinérant Créature légendaire - humain et sorcier Quand Volo arrive sur le champ de bataille, créez le Journal de Volo, un jeton d'artefact incolore légendaire avec la défense talismanique et "À chaque fois que vous lancez un sort de créature, notez un de ses types de créature qui n'a pas encore été noté pour cet artefact." , : Piochez une carte pour chaque type de créature noté pour un permanent ciblé que vous contrôlez appelé Journal de Volo. Choisissez un passé. | Créature légendaire | 2/3 | Commander Légendes : la bataille de la Porte de Baldur | |||
150. | Void Grafter Creature - Eldrazi Drone Devoid Flash When Void Grafter enters the battlefield, another target creature you control gains hexproof until end of turn. | Greffeur de vide Créature - eldrazi et drone Carence (Cette carte n'a pas de couleur.) Flash Quand le Greffeur de vide arrive sur le champ de bataille, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/4 | Le Serment des Sentinelles | |||
207. | Vine Mare Creature - Elemental Horse Hexproof (This creature can't be the target of spells or abilities your opponents control.) Vine Mare can't be blocked by black creatures. | Jument des lianes Créature - élémental et cheval Défense talismanique La Jument des lianes ne peut pas être bloquée par des créatures noires. | Créature | 5/3 | Edition de Base 2019 | |||
198. | Veil of Summer Instant Draw a card if an opponent has cast a blue or black spell this turn. Spells you control can’t be countered this turn. You and permanents you control gain hexproof from blue and from black until end of turn. | Voile de l'été Éphémère Piochez une carte si un adversaire a lancé un sort bleu ou noir ce tour-ci. Les sorts que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés ce tour-ci. Vous et les permanents que vous contrôlez acquérez la défense talismanique contre le bleu et contre le noir jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | Edition de Base 2020 | ||||
15. | Urborg Scavengers Creature - Spirit Whenever Urborg Scavengers enters the battlefield or attacks, exile target card from a graveyard. Put a +1/+1 counter on Urborg Scavengers. Urborg Scavengers has flying as long as a card exiled with it has flying. The same is true for first strike, double strike, deathtouch, haste, hexproof, indestructible, lifelink, menace, reach, trample, and vigilance. | Charognards d'Urborg Créature - esprit À chaque fois que Urborg Scavengers arrivent sur le champ de bataille ou attaquent, exilez une carte ciblée d'un cimetière. Mettez un marqueur +1/+1 sur Urborg Scavengers. Urborg Scavengers ont le vol tant qu'une carte exilée pat eux a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, le piétinement et la vigilance. | Créature | 2/2 | L'Invasion des Machines : Le jour d'après | |||
65. | Urborg Scavengers Creature - Spirit Whenever Urborg Scavengers enters the battlefield or attacks, exile target card from a graveyard. Put a +1/+1 counter on Urborg Scavengers. Urborg Scavengers has flying as long as a card exiled with it has flying. The same is true for first strike, double strike, deathtouch, haste, hexproof, indestructible, lifelink, menace, reach, trample, and vigilance. | Charognards d'Urborg Créature - esprit À chaque fois que Urborg Scavengers arrivent sur le champ de bataille ou attaquent, exilez une carte ciblée d'un cimetière. Mettez un marqueur +1/+1 sur Urborg Scavengers. Urborg Scavengers ont le vol tant qu'une carte exilée pat eux a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, le piétinement et la vigilance. | Créature | 2/2 | L'Invasion des Machines : Le jour d'après | |||
115. | Urborg Scavengers Creature - Spirit Whenever Urborg Scavengers enters the battlefield or attacks, exile target card from a graveyard. Put a +1/+1 counter on Urborg Scavengers. Urborg Scavengers has flying as long as a card exiled with it has flying. The same is true for first strike, double strike, deathtouch, haste, hexproof, indestructible, lifelink, menace, reach, trample, and vigilance. | Charognards d'Urborg Créature - esprit À chaque fois que Urborg Scavengers arrivent sur le champ de bataille ou attaquent, exilez une carte ciblée d'un cimetière. Mettez un marqueur +1/+1 sur Urborg Scavengers. Urborg Scavengers ont le vol tant qu'une carte exilée pat eux a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, le piétinement et la vigilance. | Créature | L'Invasion des Machines : Le jour d'après | ||||
158. | Urborg Scavengers Creature - Spirit Whenever Urborg Scavengers enters the battlefield or attacks, exile target card from a graveyard. Put a +1/+1 counter on Urborg Scavengers. Urborg Scavengers has flying as long as a card exiled with it has flying. The same is true for first strike, double strike, deathtouch, haste, hexproof, indestructible, lifelink, menace, reach, trample, and vigilance. | Charognards d'Urborg Créature - esprit À chaque fois que Urborg Scavengers arrivent sur le champ de bataille ou attaquent, exilez une carte ciblée d'un cimetière. Mettez un marqueur +1/+1 sur Urborg Scavengers. Urborg Scavengers ont le vol tant qu'une carte exilée pat eux a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, le piétinement et la vigilance. | Créature | 2/2 | L'Invasion des Machines : Le jour d'après | |||
199. | Urborg Scavengers Creature - Spirit Whenever Urborg Scavengers enters the battlefield or attacks, exile target card from a graveyard. Put a +1/+1 counter on Urborg Scavengers. Urborg Scavengers has flying as long as a card exiled with it has flying. The same is true for first strike, double strike, deathtouch, haste, hexproof, indestructible, lifelink, menace, reach, trample, and vigilance. | Charognards d'Urborg Créature - esprit À chaque fois que les Charognards d'Urborg arrivent sur le champ de bataille ou attaquent, exilez une carte ciblée d'un cimetière. Mettez un marqueur +1/+1 sur les Charognards d'Urborg. Les Charognards d'Urborg ont le vol tant qu'une carte exilée par eux a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, le piétinement et la vigilance. | Créature | 2/2 | L'Invasion des Machines : Le jour d'après | |||
956. | Undercity Dungeon You can't enter this dungeon unless you "venture into Undercity." Secret Entrance — Search your library for a basic land card, reveal it, put it into your hand, then shuffle. (→ Forge or Lost Well) Forge — Put two +1/+1 counters on target creature. (→ Trap! or Arena) Lost Well — Scry . (→ Arena or Stash) Trap! — Target player loses 5 life. (→ Archives) Arena — Goad target creature. (→ Archives or Catacombs) Stash — Create a Treasure token. (→ Catacombs) Archives —Draw a card. (→ Throne of the Dead Three) Catacombs — Create a 4/1 black skeleton creature token with menace. (→ Throne of the Dead Three) Throne of the Dead Three — Reveal the top ten cards of your library. Put a creature card from among them onto the battlefield with three +1/+1 counters on it. It gains hexproof until your next turn. Then shuffle. | Les Souterrains Donjon Vous ne pouvez pas entrer dans ce donjon à moins de vous "aventurer dans Les Souterrains". Entrée secrète — Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. (→ Forge ou Puits perdu) Forge — Mettez deux marqueurs +1+1 sur une créature ciblée. (→ Piège ! ou Arène) Puits perdu — Regard . (→ Arène ou Réserve) Piège ! — Un joueur ciblé perd 5 points de vie. (→ Archives) Arène — Incitez une créature ciblée. (→ Archives ou Catacombes) Réserve — Créez un jeton Trésor. (→ Catacombes) Archives —Piochez une carte. (→ Trône des Trois Funestes) Catacombes — Créez un jeton de créature 4/1 noire Squelette avec la menace. (→ Trône des Trois Funestes) Trône des Trois Funestes — Révélez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez sur le champ de bataille une carte de créature parmi elles avec trois marqueurs +1/+1 sur elle. Elle acquiert la défense talismanique jusqu'à votre prochain tour. Puis mélangez. | Donjon | Commander Légendes : la bataille de la Porte de Baldur | ||||
190. | Tyvar's Stand Instant Target creature you control gets +X/+X and gains hexproof and indestructible until end of turn. | Position de Tyvar Éphémère Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X et acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | Tous Phyrexians | ||||
103. | Tyrant Guard Creature - Tyranid Ravenous Shieldwall — Sacrifice Tyrant Guard: Creatures you control with counters on them gain hexproof and indestructible until end of turn. | Garde du Tyran Créature - tyranide Voracité Mur de boucliers — Sacrifiez le Garde du Tyran : Les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs sur elles acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | Créature | 3/3 | Warhammer 40,000 Commander | |||
55. | Tromokratis Legendary Creature - Kraken Tromokratis has hexproof unless it's attacking or blocking. Tromokratis can't be blocked unless all creatures defending player controls block it. (If any creature that player controls doesn't block this creature, it can't be blocked.). | Tromokratis Créature légendaire - kraken Tromokratis a la défense talismanique à moins qu'il n'attaque ou ne bloque. Tromokratis ne peut pas être bloqué à moins que toutes les créatures que le joueur défenseur ne le bloquent. (Si une créature que ce joueur contrôle ne peut pas bloquer cette créature, elle ne peut pas être bloquée.). | Créature légendaire | 8/8 | Créations divines | |||
408. | Tromokratis Legendary Creature - Kraken Tromokratis has hewproof unless it's attacking or blocking. Tromokratis can't be blocked unless all creatures defending player controls block it. (If any creature that player controls doesn't block this creature, it can't be blocked.). | Tromokratis Créature légendaire - kraken Tromokratis a la défense talismanique à moins qu'il n'attaque ou ne bloque. Tromokratis ne peut pas être bloqué à moins que toutes les créatures que le joueur défenseur contrôle ne le bloquent. (Si une créature que ce joueur contrôle ne peut pas bloquer cette créature, elle ne peut pas être bloquée.). | Créature légendaire | 8/8 | Commander Légendes | |||
129. | Tromokratis Legendary Creature - Kraken Tromokratis has hexproof unless it's attacking or blocking. Tromokratis can't be blocked unless all creatures defending player controls block it. (If any creature that player controls doesn't block this creature, it can't be blocked.). | Tromokratis Créature légendaire - kraken Tromokratis a la défense talismanique à moins qu'il n'attaque ou ne bloque. Tromokratis ne peut pas être bloqué à moins que toutes les créatures que le joueur défenseur contrôle ne le bloquent. (Si une créature que ce joueur contrôle ne peut pas bloquer cette créature, elle ne peut pas être bloquée.). | Créature légendaire | 8/8 | Commander Masters | |||
234. | Tom Bombadil Legendary Creature - God Bard As long as there are four or more lore counters among Sagas you control, Tom Bombadil has hexproof and indestructible. Whenever the final chapter ability of a Saga you control resolves, reveal cards from the top of your library until you reveal a Saga card. Put that card onto the battlefield and the rest on the bottom of your library in a random order. This ability triggers only once each turn. | Tom Bombadil Créature légendaire - dieu et barde Tant qu'il y a au moins quatre marqueurs "sapience" parmi les sagas que vous contrôlez, Tom Bombadil a la défense talismanique et l'indestructible. À chaque fois que la capacité de chapitre finale d'une saga que vous contrôlez se résout, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de saga. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | Créature légendaire | 4/4 | Le Seigneur des Anneaux Chroniques de la Terre du Milieu | |||
331. | Tom Bombadil Legendary Creature - God Bard As long as there are four or more lore counters among Sagas you control, Tom Bombadil has hexproof and indestructible. Whenever the final chapter ability of a Saga you control resolves, reveal cards from the top of your library until you reveal a Saga card. Put that card onto the battlefield and the rest on the bottom of your library in a random order. This ability triggers only once each turn. | Tom Bombadil Créature légendaire - dieu et barde Tant qu'il y a au moins quatre marqueurs "sapience" parmi les sagas que vous contrôlez, Tom Bombadil a la défense talismanique et l'indestructible. À chaque fois que la capacité de chapitre finale d'une saga que vous contrôlez se résout, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de saga. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour. | Créature légendaire | 4/4 | Le Seigneur des Anneaux Chroniques de la Terre du Milieu | |||
92. | Thrun, the Last Troll Legendary Creature - Troll Shaman Thrun, the Last Troll can't be countered. Hexproof : Regenerate Thrun. | Thrun, le dernier troll Créature légendaire - troll et shamane Thrun, le dernier troll ne peut pas être contrecarré. Défense talismanique : Régénérez Thrun. | Créature légendaire | 4/4 | Mirrodin Assiégé | |||
178. | Thrasta, Tempest's Roar Legendary Creature - Dinosaur This spell costs 3 less to cast for each other spell cast this turn. Trample, haste Trample over planeswalkers (This creature can deal excess combat damage to the controller of the planeswalker it's attacking.) Thrasta, Tempest's Roar has hexproof as long as it entered the battlefield this turn. | Thrasta, rugissement de la tempête Créature légendaire - dinosaure Ce sort coûte 3 de moins à lancer pour chaque autre sort lancé ce tour-ci. Piétinement, célérité Piétinement des planeswalkers (Cette créature peut infliger son surplus de blessures de combat au contrôleur du planeswalker qu'elle attaque.) Thrasta, rugissement de la tempête a la défense talismanique pendant le tour où il est arrivée sur le champ de bataille. | Créature légendaire | 7/7 | Horizons du Modern 2 | |||
266. | The Grim Captain Legendary Creature - Skeleton Spirit Pirate Menace, trample, lifelink, hexproof Whenever The Grim Captain attacks, each opponent sacrifices a nonland permanent. Then you may put an exiled creature card used to craft The Grim Captain onto the battlefield under your control tapped and attacking. | La Capitaine sinistre Créature légendaire - squelette et esprit et pirate Menace, piétinement, lien de vie, défense talismanique À chaque fois que La Capitaine sinistre attaque, chaque adversaire sacrifie un permanent non-terrain. Puis vous pouvez mettre une carte de créature exilée utilisée pour façonner La Capitaine sinistre sur le champ de bataille, sous votre contrôle, engagée et attaquante. | Créature légendaire | 7/7 | Les Cavernes Oubliées d'Ixalan | |||
313. | The Grim Captain Artifact Creature - Skeleton Spirit Pirate Menace, trample, lifelink, hexproof Whenever The Grim Captain attacks, each opponent sacrifices a nonland permanent. Then you may put an exiled creature card used to craft The Grim Captain onto the battlefield under your control tapped and attacking. | La Capitaine sinistre Créature-artefact - squelette et esprit et pirate Menace, piétinement, lien de vie, défense talismanique À chaque fois que La Capitaine sinistre attaque, chaque adversaire sacrifie un permanent non-terrain. Puis vous pouvez mettre une carte de créature exilée utilisée pour façonner La Capitaine sinistre sur le champ de bataille, sous votre contrôle, engagée et attaquante. | Créature-artefact | 7/7 | Les Cavernes Oubliées d'Ixalan | |||
32. | Teyo, the Shieldmage Legendary Planeswalker - Teyo You have hexproof. (You can't be the target of spells or abilities your opponents control.) [-2] : Create a 0/3 white Wall creature token with defender. | Teyo, le protecmage Planeswalker légendaire - Teyo Vous avez la défense talismanique. [-2] : Créez un jeton de créature 0/3 blanche Mur avec le défenseur. | Planeswalker légendaire | /5 | La Guerre des Planeswalkers | |||
211. | Tamiyo's Safekeeping Instant Target permanent you control gains hexproof and indestructible until end of turn. You gain 2 life. | Sauvegarde de tamiyo Éphémère Un permanent ciblé que vous contrôlez acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 2 points de vie. | Éphémère | Kamigawa : la Dynastie Néon | ||||
252. | Syr Ginger, the Meal Ender Legendary Artifact Creature - Food Knight Syr Ginger, the Meal Ender has trample, hexproof, and haste as long as an opponent controls a planeswalker. Whenever another artifact you control is put into a graveyard from the battlefield, put a +1/+1 counter on Syr Ginger and scry . , , Sacrifice Syr Ginger: You gain life equal to its power. | Syr Gingembre, la fin du dessert Créature-artefact légendaire - nourriture et chevalier Syr Gingembre, la fin du dessert a le piétinement, la défense talismanique et la célérité tant que qu'un adversaire contrôle a planeswalker. À chaque fois qu'un autre artefact que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur Syr Gingembre et regard . , , sacrifiez Syr Gingembre : Vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa force. | Créature-artefact légendaire | 3/1 | Les Friches d'Eldraine | |||
369. | Syr Ginger, the Meal Ender Legendary Artifact Creature - Food Knight Syr Ginger, the Meal Ender has trample, hexproof, and haste as long as an opponent controls a planeswalker. Whenever another artifact you control is put into a graveyard from the battlefield, put a +1/+1 counter on Syr Ginger and scry . , , Sacrifice Syr Ginger: You gain life equal to its power. | Syr Gingembre, la fin du dessert Créature-artefact légendaire - nourriture et chevalier Syr Gingembre, la fin du dessert a le piétinement, la défense talismanique et la célérité tant que qu'un adversaire contrôle a planeswalker. À chaque fois qu'un autre artefact que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur Syr Gingembre et regard . , , sacrifiez Syr Gingembre : Vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa force. | Créature-artefact légendaire | 3/1 | Les Friches d'Eldraine | |||
339. | Swiftfoot Boots Artifact - Equipment Equipped creature has hexproof and haste. (This permanent can't be the target of spells or abilities your opponents control.) Equip . | Bottes de piedagile Artefact - équipement La créature équipée a la défense talismanique et la célérité. (Ce permanent ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.) Équipement . | Artefact | Commander Légendes : la bataille de la Porte de Baldur | ||||
146. | Swift Warden Creature - Merfolk Warrior Flash When Swift Warden enters the battlefield, target Merfolk you control gains hexproof until end of turn. | Gardienne expéditive Créature - ondin et guerrier Flash Quand la Gardienne expéditive arrive sur le champ de bataille, un ondin ciblé que vous contrôlez acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. | Créature | 3/3 | Les combattants d'Ixalan | |||
41. | Surge of Salvation Instant You and permanents you control gain hexproof until end of turn. Prevent all damage that black and/or red sources would deal to creatures you control this turn. | Déferlement du salut Éphémère Vous et les permanents que vous contrôlez acquérez la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Prévenez toutes les blessures que des sources noires et/ou rouges devraient infliger à des créatures que vous contrôlez ce tour-ci. | Éphémère | L'Invasion des Machines | ||||
37. | Sungold Sentinel Creature - Human Soldier Whenever Sungold Sentinel enters the battlefield or attacks, exile up to one target card from a graveyard. Coven — : Choose a color. Sungold Sentinel gains hexproof from that color until end of turn and can't be blocked by creatures of that color this turn. Activate only if you control three or more creatures with different powers. | Sentinelle d'or solaire Créature - humain et soldat À chaque fois que la Sentinelle d'or solaire arrive sur le champ de bataille ou qu'elle attaque, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. Congrégation — : Choisissez une couleur. La Sentinelle d'or solaire acquiert la défense talismanique contre cette couleur jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée par les créatures de cette couleur ce tour-ci. N'activez que si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes. | Créature | 3/2 | Innistrad : chasse de minuit | |||
332. | Sungold Sentinel Creature - Human Soldier Whenever Sungold Sentinel enters the battlefield or attacks, exile up to one target card from a graveyard. Coven — : Choose a color. Sungold Sentinel gains hexproof from that color until end of turn and can't be blocked by creatures of that color this turn. Activate only if you control three or more creatures with different powers. | Sentinelle d'or solaire Créature - humain et soldat À chaque fois que la Sentinelle d'or solaire arrive sur le champ de bataille ou qu'elle attaque, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. Congrégation — : Choisissez une couleur. La Sentinelle d'or solaire acquiert la défense talismanique contre cette couleur jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée par les créatures de cette couleur ce tour-ci. N'activez que si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes. | Créature | 3/2 | Innistrad : chasse de minuit | |||
37. | Sungold Sentinel Creature - Human Soldier Whenever Sungold Sentinel enters the battlefield or attacks, exile up to one target card from a graveyard. Coven — : Choose a color. Sungold Sentinel gains hexproof from that color until end of turn and can't be blocked by creatures of that color this turn. Activate only if you control three or more creatures with different powers. | Sentinelle d'or solaire Créature - humain et soldat À chaque fois que la Sentinelle d'or solaire arrive sur le champ de bataille ou qu'elle attaque, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. Congrégation — : Choisissez une couleur. La Sentinelle d'or solaire acquiert la défense talismanique contre cette couleur jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée par les créatures de cette couleur ce tour-ci. N'activez que si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes. | Créature | 3/2 | Innistrad : Double Programme | |||
67. | Starlit Mantle Enchantment - Aura Flash Enchant creature you control When Starlit Mantle enters the battlefield, enchanted creature gains hexproof until end of turn. Enchanted creature gets +1/+1. | Manteau étoilé Enchantement - aura Flash Enchanter : une créature vous contrôlez Quand le Manteau étoilé arrive sur le champ de bataille, la créature enchantée acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. La créature enchantée gagne +1/+1. | Enchantement | Theros par-delà la mort |