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C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/EEdition
67.Starlit Mantle
Enchantment - Aura

Flash
Enchant creature you control
When Starlit Mantle enters the battlefield, enchanted creature gains hexproof until end of turn.
Enchanted creature gets +1/+1.
Manteau étoilé
Enchantement - aura

Flash
Enchanter : une créature vous contrôlez
Quand le Manteau étoilé arrive sur le champ de bataille, la créature enchantée acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
La créature enchantée gagne +1/+1.
 Enchantement Theros par-delà la mort
79.Shell Shield
Instant

Kicker 1
Target creature you control gets +0/+3 until end of turn. If this spell was kicked, that creature also gains hexproof until end of turn.
Carapace protectrice
Éphémère

Kick 1
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +0/+3 jusqu’à la fin du tour. Si ce sort a été kické, cette créature acquiert aussi la défense talismanique jusqu’à la fin du tour.
 Éphémère Renaissance de Zendikar
45.Avalanche Caller
Snow Creature - Human Wizard

: Target snow land you control becomes a 4/4 Elemental creature with hexproof and haste until end of turn. It's still a land.
(This permanent can't be the target of spells or abilities your opponents control.).
Meneur d'avalanche
Créature neigeuse - humain et sorcier

: Un terrain neigeux ciblé que vous contrôlez devient une créature 4/4 Élémental avec la défense talismanique et la célérité jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
(Ce permanent ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.).
 Créature neigeuse1/3Kaldheim
366.Béhémoth des abysses
Creature - Kraken

Renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Dégagez le Behemoth of the Abyss. Il acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle attaque pendant la prochaine phase de combat de son contrôleur si possible.
Trench Behemoth
Créature - kraken

Return a land you control to its owner's hand: Untap Trench Behemoth. It gains hexproof until end of turn.
Whenever a land enters the battlefield under your control, target creature an opponent controls attacks during its controller's next combat phase if able.
 Créature7/7Commander Légendes
408.Tromokratis
Legendary Creature - Kraken

Tromokratis has hewproof unless it's attacking or blocking.
Tromokratis can't be blocked unless all creatures defending player controls block it. (If any creature that player controls doesn't block this creature, it can't be blocked.).
Tromokratis
Créature légendaire - kraken

Tromokratis a la défense talismanique à moins qu'il n'attaque ou ne bloque.
Tromokratis ne peut pas être bloqué à moins que toutes les créatures que le joueur défenseur contrôle ne le bloquent. (Si une créature que ce joueur contrôle ne peut pas bloquer cette créature, elle ne peut pas être bloquée.).
 Créature légendaire8/8Commander Légendes
85.You See a Guard Approach
Instant

Choose one —
• Distract the Guard — Tap target creature.
• Hide — Target creature you control gains hexproof until end of turn.
Vous voyez un garde approcher
Éphémère

Choisissez l'un —
• Vous distrayez le garde — Engagez une créature ciblée.
• Vous vous cachez — Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère Forgotten Realms : aventures dans les Royaumes Oubliés
54.Cradle of Safety
Enchantment

Flash
Enchant creature you control
When Cradle of Safety enters the battlefield, enchanted creature gains hexproof until end of turn.
Enchanted creature gets +1/+1.
Berceau de sûreté
Enchantement

Flash
Enchanter : une créature que vous contrôlez.
Qaund le berceau de sûreté arrive sur le champ de bataille, la créature enchantée acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
La créature enchantée gagne +1/+1.
 Enchantement Innistrad : Noce Écarlate
321.Cradle of Safety
Enchantment - Aura

Flash
Enchant creature you control
When Cradle of Safety enters the battlefield, enchanted creature gains hexproof until end of turn.
Enchanted creature gets +1/+1.
Berceau de sûreté
Enchantement - aura

Flash
Enchanter : une créature vous contrôlez
Quand le Berceau de sûreté arrive sur le champ de bataille, la créature enchantée acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
La créature enchantée gagne +1/+1.
 Enchantement Innistrad : Double Programme
103.Volo, Itinerant Scholar
Legendary Creature - Human Wizard

When Volo enters the battlefield, create Volo's Journal, a legendary colorless artifact token with hexproof and "Whenever you cast a creature spell, note one of its creature types that hasn't been noted for this artifact."
, : Draw a card for each creature type noted for target permanent you control named Volo's Journal.
Choose a Background.
Volo, érudit itinérant
Créature légendaire - humain et sorcier

Quand Volo arrive sur le champ de bataille, créez le Journal de Volo, un jeton d'artefact incolore légendaire avec la défense talismanique et "À chaque fois que vous lancez un sort de créature, notez un de ses types de créature qui n'a pas encore été noté pour cet artefact."
, : Piochez une carte pour chaque type de créature noté pour un permanent ciblé que vous contrôlez appelé Journal de Volo.
Choisissez un passé.
 Créature légendaire2/3Commander Légendes : la bataille de la Porte de Baldur
388.Volo, Itinerant Scholar
Legendary Creature - Human Wizard

When Volo enters the battlefield, create Volo's Journal, a legendary colorless artifact token with hexproof and "Whenever you cast a creature spell, note one of its creature types that hasn't been noted for this artifact."
, : Draw a card for each creature type noted for target permanent you control named Volo's Journal.
Choose a Background.
Volo, érudit itinérant
Créature légendaire - humain et sorcier

Quand Volo arrive sur le champ de bataille, créez le Journal de Volo, un jeton d'artefact incolore légendaire avec la défense talismanique et "À chaque fois que vous lancez un sort de créature, notez un de ses types de créature qui n'a pas encore été noté pour cet artefact."
, : Piochez une carte pour chaque type de créature noté pour un permanent ciblé que vous contrôlez appelé Journal de Volo.
Choisissez un passé.
 Créature légendaire2/3Commander Légendes : la bataille de la Porte de Baldur
491.Volo, Itinerant Scholar
Legendary Creature - Human Wizard

When Volo enters the battlefield, create Volo's Journal, a legendary colorless artifact token with hexproof and "Whenever you cast a creature spell, note one of its creature types that hasn't been noted for this artifact."
, : Draw a card for each creature type noted for target permanent you control named Volo's Journal.
Choose a Background.
Volo, érudit itinérant
Créature légendaire - humain et sorcier

Quand Volo arrive sur le champ de bataille, créez le Journal de Volo, un jeton d'artefact incolore légendaire avec la défense talismanique et "À chaque fois que vous lancez un sort de créature, notez un de ses types de créature qui n'a pas encore été noté pour cet artefact."
, : Piochez une carte pour chaque type de créature noté pour un permanent ciblé que vous contrôlez appelé Journal de Volo.
Choisissez un passé.
 Créature légendaire2/3Commander Légendes : la bataille de la Porte de Baldur
64.Shore Up
Instant

Target creature you control gets +1/+1 and gains hexproof until end of turn. Untap it.
Renflouage
Éphémère

Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la.
 Éphémère Dominaria Uni
91.Padeem, Consul of Innovation
Legendary Creature - Vedalken Artificer

Artifacts you control have hexproof.
At the beginning of your upkeep, if you control the artifact with the highest mana value or tied for the highest mana value, draw a card.
Padeem, consul de l'innovation
Créature légendaire - vedalken et artificier

Les artefacts que vous contrôlez ont la défense talismanique.
Au début de votre entretien, si vous contrôlez l'artefact ayant la valeur de mana la plus élevée ou partageant la valeur de mana la plus élevée, piochez une carte.
 Créature légendaire1/4La Guerre Fratricide Commander
95.Shimmer Dragon
Creature - Dragon

Flying
As long as you control four or more artifacts, Shimmer Dragon has hexproof.
Tap two untapped artifacts you control: Draw a card.
Dragon scintillant
Créature - dragon

Vol
Tant que vous contrôlez au moins quatre artefacts, le Dragon scintillant a la défense talismanique.
Engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : Piochez une carte.
 Créature5/6La Guerre Fratricide Commander
274.Avalanche Caller
Snow Creature - Human Wizard

: Target snow land you control becomes a 4/4 Elemental creature with hexproof and haste until end of turn. It's still a land.
Meneur d'avalanche
Créature neigeuse - humain et sorcier

: Un terrain neigeux ciblé que vous contrôlez devient une créature 4/4 Élémental avec la défense talismanique et la célérité jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
 Créature neigeuse1/3Jumpstart 2022
347.Shimmer Dragon
Creature - Dragon

Flying
As long as you control four or more artifacts, Shimmer Dragon has hexproof.
Tap two untapped artifacts you control: Draw a card.
Dragon scintillant
Créature - dragon

Vol
Tant que vous contrôlez au moins quatre artefacts, le Dragon scintillant a la défense talismanique.
Engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : Piochez une carte.
 Créature5/6Jumpstart 2022
236.Shimmer Dragon
Creature - Dragon

Flying
As long as you control four or more artifacts, Shimmer Dragon has hexproof.
Tap two untapped artifacts you control: Draw a card.
Dragon scintillant
Créature - dragon

Vol
Tant que vous contrôlez au moins quatre artefacts, le Dragon scintillant a la défense talismanique.
Engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : Piochez une carte.
 Créature5/6L'Invasion des Machines Commander
109.Padeem, Consul of Innovation
Legendary Creature - Vedalken Artificer

Artifacts you control have hexproof.
At the beginning of your upkeep, if you control the artifact with the highest mana value or tied for the highest mana value, draw a card.
Padeem, consul de l'innovation
Créature légendaire - vedalken et artificier

Les artefacts que vous contrôlez ont la défense talismanique.
Au début de votre entretien, si vous contrôlez l'artefact ayant la valeur de mana la plus élevée ou partageant la valeur de mana la plus élevée, piochez une carte.
 Créature légendaire1/4Commander Masters
129.Tromokratis
Legendary Creature - Kraken

Tromokratis has hexproof unless it's attacking or blocking.
Tromokratis can't be blocked unless all creatures defending player controls block it. (If any creature that player controls doesn't block this creature, it can't be blocked.).
Tromokratis
Créature légendaire - kraken

Tromokratis a la défense talismanique à moins qu'il n'attaque ou ne bloque.
Tromokratis ne peut pas être bloqué à moins que toutes les créatures que le joueur défenseur contrôle ne le bloquent. (Si une créature que ce joueur contrôle ne peut pas bloquer cette créature, elle ne peut pas être bloquée.).
 Créature légendaire8/8Commander Masters
726.Sparkshaper Visionary
Creature - Human Wizard

At the beginning of combat on your turn, choose any number of target planeswalkers you control. Until end of turn, they become 3/3 blue Bird creatures with flying, hexproof, and "Whenever this creature deals combat damage to a player, scry ." (They're no longer planeswalkers. Loyalty abilities can still be activated.).
Visionnaire forge-étincelle
Créature - humain et sorcier

Au début du combat pendant votre tour, choisissez n'importe quel nombre de planeswalkers ciblés que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, ils deviennent des créatures 3/3 bleues Oiseau avec le vol, la défense talismanique, et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, regard ." (Ce ne sont plus des planeswalkers. Les capacités de loyauté peuvent toujours être activées.).
 Créature0/5Commander Masters
758.Sparkshaper Visionary
Creature - Human Wizard

At the beginning of combat on your turn, choose any number of target planeswalkers you control. Until end of turn, they become 3/3 blue Bird creatures with flying, hexproof, and "Whenever this creature deals combat damage to a player, scry ." (They're no longer planeswalkers. Loyalty abilities can still be activated.).
Visionnaire forge-étincelle
Créature - humain et sorcier

Au début du combat pendant votre tour, choisissez n'importe quel nombre de planeswalkers ciblés que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, ils deviennent des créatures 3/3 bleues Oiseau avec le vol, la défense talismanique, et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, regard ." (Ce ne sont plus des planeswalkers. Les capacités de loyauté peuvent toujours être activées.).
 Créature0/5Commander Masters
77.Water Wings
Instant

Until end of turn, target creature you control has base power and toughness 4/4 and gains flying and hexproof.
Ailes d’eau
Éphémère

Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez a une force et une endurance de base de 4/4 et acquiert le vol et la défense talismanique.
 Éphémère Les Friches d'Eldraine
52.Deeproot Pilgrimage
Enchantment

Whenever one or more nontoken Merfolk you control become tapped, create a 1/1 blue Merfolk creature token with hexproof.
Pèlerinage de Plongeracine
Enchantement

À chaque fois qu'au moins un ondin non-jeton que vous contrôlez devient engagé, créez un jeton de créature 1/1 bleue Ondin avec la défense talismanique.
 Enchantement Les Cavernes Oubliées d'Ixalan
361.Deeproot Pilgrimage
Enchantment

Whenever one or more nontoken Merfolk you control become tapped, create a 1/1 blue Merfolk creature token with hexproof.
Pèlerinage de Plongeracine
Enchantement

À chaque fois qu'au moins un ondin non-jeton que vous contrôlez devient engagé, créez un jeton de créature 1/1 bleue Ondin avec la défense talismanique.
 Enchantement Les Cavernes Oubliées d'Ixalan
63.Living Conundrum
Creature - Elemental

Hexproof
If you would draw a card while your library has no cards in it, skip that draw instead.
As long as there are no cards in your library, Living Conundrum has base power and toughness 10/10 and has flying and vigilance.
Énigme vivante
Créature - élémental

Défense talismanique
Si vous deviez piocher une carte pendant que votre bibliothèque ne contient aucune carte, passez cette pioche à la place.
Tant qu'il n'y a pas de cartes dans votre bibliothèque, l'Énigme vivante a une force et une endurance de basede 10/10 et a le vol et la vigilance.
 Créature21/5Meurtres au manoir Karlov
64.Lost in the Maze
Enchantment

Flash
When Lost in the Maze enters the battlefield, tap X target creatures. Put a stun counter on each of those creatures you don't control.
Tapped creatures you control have hexproof.
Perdu dans le labyrinthe
Enchantement

Flash
Quand Perdu dans le labyrinthe arrive sur le champ de bataille, engagez X créatures ciblées. Mettez un marqueur "étourdissement" sur chacune de ces créatures que vous ne contrôlez pas.
Les créatures engagées que vous contrôlez ont la défense talismanique.
 Enchantement Meurtres au manoir Karlov
395.Lost in the Maze
Enchantment

Flash
When Lost in the Maze enters the battlefield, tap X target creatures. Put a stun counter on each of those creatures you don't control.
Tapped creatures you control have hexproof.
Perdu dans le labyrinthe
Enchantement

Flash
Quand Perdu dans le labyrinthe arrive sur le champ de bataille, engagez X créatures ciblées. Mettez un marqueur "étourdissement" sur chacune de ces créatures que vous ne contrôlez pas.
Les créatures engagées que vous contrôlez ont la défense talismanique.
 Enchantement Meurtres au manoir Karlov
117.Shimmer Dragon
Creature - Dragon

Flying
As long as you control four or more artifacts, Shimmer Dragon has hexproof.
Tap two untapped artifacts you control: Draw a card.
Dragon scintillant
Créature - dragon

Vol
Tant que vous contrôlez au moins quatre artefacts, le Dragon scintillant a la défense talismanique.
Engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : Piochez une carte.
 Créature5/6Meurtres au manoir Karlov : Commander
49.Fleeting Reflection
Instant

Target creature you control gains hexproof until end of turn. Untap that creature. Until end of turn, it becomes a copy of up to one other target creature.
Reflet fugace
Éphémère

Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Jusqu'à la fin du tour, elle devient une copie de jusqu'à une autre créature ciblée.
 Éphémère Les hors-la-loi de Croisetonnerre
124.Xathrid Slyblade
Creature - Human Assassin

Hexproof
: Until end of turn, Xathrid Slyblade loses hexproof and gains first strike and deathtouch.
Ruselame de Xathrid
Créature - humain et assassin

Défense talismanique
: Jusqu'à la fin du tour, la Ruselame de Xathrid perd la défense talismanique et acquiert l'initiative et le contact mortel.
 Créature2/1Magic 2015
84.Soulflayer
Creature - Demon

Delve (Each card you exile from your graveyard while casting this spell pays for .)
If a creature card with flying was exiled with Soulflayer's delve ability, Soulflayer has flying. The same is true for first strike, double strike, deathtouch, haste, hexproof, indestructible, lifelink, reach, trample and vigilance.
Écorcheur d'âme
Créature - démon

Fouille (Chaque carte que vous exilez depuis votre cimetière en lançant ce sort paye .)
Si une carte de créature avec le vol a été exilée par la capacité de fouille de l'Écorcheur d'âme, l'Écorcheur d'âme a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la portée, le piétinement et la vigilance.
 Créature4/4Destin Reforgé
97.Knight of Malice
Creature - Human Knight

First strike
Hexproof from white (This creature can't be the target of white spells or abilities your opponents control.)
Knight of Malice gets +1/+0 as long as any player controls a white permanent.
Chevalière de la malice
Créature - humain et chevalier

Initiative
Défense talismanique contre le blanc (Cette créature ne peut pas être la cible de sorts blancs ou de capacités blanches que vos adversaires contrôlent.)
La Chevalière de la malice gagne +1/+0 tant qu'un joueur contrôle un permanent blanc.
 Créature2/2Dominaria
98.Lich's Mastery
Legendary Enchantment

Hexproof
You can't lose the game.
Whenever you gain life, draw that many cards.
Whenever you lose life, for each 1 life you lost, exile a permanent you control or a card from your hand or graveyard.
When Lich's Mastery leaves the battlefield, you lose the game.
Maîtrise de la liche
Enchantement légendaire

Défense talismanique
Vous ne pouvez pas perdre la partie.
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, piochez autant de cartes.
À chaque fois que vous perdez des points de vie, pour chaque 1 point de vie que vous avez perdu, exilez un permanent que vous contrôlez, ou une carte de votre main ou de votre cimetière.
Quand la Maîtrise de la liche quitte le champ de bataille, vous perdez la partie.
 Enchantement légendaire Dominaria
138.Soulflayer
Creature - Demon

Delve (Each card you exile from your graveyard while casting this spell pays for .)
If a creature card with flying was exiled with Soulflayer's delve ability, Soulflayer has flying. The same is true for first strike, double strike, deathtouch, haste, hexproof, indestructible, lifelink, reach, trample and vigilance.
Écorcheur d'âme
Créature - démon

Fouille (Chaque carte que vous exilez depuis votre cimetière en lançant ce sort paye .)
Si une carte de créature avec le vol a été exilée par la capacité de fouille de l'Écorcheur d'âme, l'Écorcheur d'âme a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la portée, le piétinement et la vigilance.
 Créature4/4Commander 2020
94.Eradicator Valkyrie
Creature - Angel Berserker

Flying, lifelink, hexproof from planeswalkers
Boast — , Sacrifice a creature: Each opponent sacrifices a creature or planeswalker. (Activate this ability only if this creature attacked this turn and only once each turn.).
Valkyrie éradicatrice
Créature - Ange et Berserker

Vol, lien de vie, défense talismanique contre les planeswalkers
Vantardise — , sacrifiez une créature : Chaque adversaire sacrifie une créature ou un planeswalker. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour tour.).
 Créature4/3Kaldheim
353.Eradicator Valkyrie
Creature - Angel Berserker

Flying, lifelink, hexproof from planeswalkers
Boast — , Sacrifice a creature: Each opponent sacrifices a creature or planeswalker. (Activate this ability only if this creature attacked this turn and only once each turn.).
Valkyrie éradicatrice
Créature - Ange et Berserker

Vol, lien de vie, défense talismanique contre les planeswalkers
Vantardise — , sacrifiez une créature : Chaque adversaire sacrifie une créature ou un planeswalker. (N'activez cette capacité que si cette créature a attaqué ce tour-ci et qu'une seule fois par tour tour.).
 Créature4/3Kaldheim
15.Urborg Scavengers
Creature - Spirit

Whenever Urborg Scavengers enters the battlefield or attacks, exile target card from a graveyard. Put a +1/+1 counter on Urborg Scavengers.
Urborg Scavengers has flying as long as a card exiled with it has flying. The same is true for first strike, double strike, deathtouch, haste, hexproof, indestructible, lifelink, menace, reach, trample, and vigilance.
Charognards d'Urborg
Créature - esprit

À chaque fois que Urborg Scavengers arrivent sur le champ de bataille ou attaquent, exilez une carte ciblée d'un cimetière. Mettez un marqueur +1/+1 sur Urborg Scavengers.
Urborg Scavengers ont le vol tant qu'une carte exilée pat eux a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, le piétinement et la vigilance.
 Créature2/2L'Invasion des Machines : Le jour d'après
65.Urborg Scavengers
Creature - Spirit

Whenever Urborg Scavengers enters the battlefield or attacks, exile target card from a graveyard. Put a +1/+1 counter on Urborg Scavengers.
Urborg Scavengers has flying as long as a card exiled with it has flying. The same is true for first strike, double strike, deathtouch, haste, hexproof, indestructible, lifelink, menace, reach, trample, and vigilance.
Charognards d'Urborg
Créature - esprit

À chaque fois que Urborg Scavengers arrivent sur le champ de bataille ou attaquent, exilez une carte ciblée d'un cimetière. Mettez un marqueur +1/+1 sur Urborg Scavengers.
Urborg Scavengers ont le vol tant qu'une carte exilée pat eux a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, le piétinement et la vigilance.
 Créature2/2L'Invasion des Machines : Le jour d'après
115.Urborg Scavengers
Creature - Spirit

Whenever Urborg Scavengers enters the battlefield or attacks, exile target card from a graveyard. Put a +1/+1 counter on Urborg Scavengers.
Urborg Scavengers has flying as long as a card exiled with it has flying. The same is true for first strike, double strike, deathtouch, haste, hexproof, indestructible, lifelink, menace, reach, trample, and vigilance.
Charognards d'Urborg
Créature - esprit

À chaque fois que Urborg Scavengers arrivent sur le champ de bataille ou attaquent, exilez une carte ciblée d'un cimetière. Mettez un marqueur +1/+1 sur Urborg Scavengers.
Urborg Scavengers ont le vol tant qu'une carte exilée pat eux a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, le piétinement et la vigilance.
 Créature L'Invasion des Machines : Le jour d'après
158.Urborg Scavengers
Creature - Spirit

Whenever Urborg Scavengers enters the battlefield or attacks, exile target card from a graveyard. Put a +1/+1 counter on Urborg Scavengers.
Urborg Scavengers has flying as long as a card exiled with it has flying. The same is true for first strike, double strike, deathtouch, haste, hexproof, indestructible, lifelink, menace, reach, trample, and vigilance.
Charognards d'Urborg
Créature - esprit

À chaque fois que Urborg Scavengers arrivent sur le champ de bataille ou attaquent, exilez une carte ciblée d'un cimetière. Mettez un marqueur +1/+1 sur Urborg Scavengers.
Urborg Scavengers ont le vol tant qu'une carte exilée pat eux a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, le piétinement et la vigilance.
 Créature2/2L'Invasion des Machines : Le jour d'après
199.Urborg Scavengers
Creature - Spirit

Whenever Urborg Scavengers enters the battlefield or attacks, exile target card from a graveyard. Put a +1/+1 counter on Urborg Scavengers.
Urborg Scavengers has flying as long as a card exiled with it has flying. The same is true for first strike, double strike, deathtouch, haste, hexproof, indestructible, lifelink, menace, reach, trample, and vigilance.
Charognards d'Urborg
Créature - esprit

À chaque fois que les Charognards d'Urborg arrivent sur le champ de bataille ou attaquent, exilez une carte ciblée d'un cimetière. Mettez un marqueur +1/+1 sur les Charognards d'Urborg.
Les Charognards d'Urborg ont le vol tant qu'une carte exilée par eux a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, le piétinement et la vigilance.
 Créature2/2L'Invasion des Machines : Le jour d'après
313.The Grim Captain
Artifact Creature - Skeleton Spirit Pirate

Menace, trample, lifelink, hexproof
Whenever The Grim Captain attacks, each opponent sacrifices a nonland permanent. Then you may put an exiled creature card used to craft The Grim Captain onto the battlefield under your control tapped and attacking.
La Capitaine sinistre
Créature-artefact - squelette et esprit et pirate

Menace, piétinement, lien de vie, défense talismanique
À chaque fois que La Capitaine sinistre attaque, chaque adversaire sacrifie un permanent non-terrain. Puis vous pouvez mettre une carte de créature exilée utilisée pour façonner La Capitaine sinistre sur le champ de bataille, sous votre contrôle, engagée et attaquante.
 Créature-artefact7/7Les Cavernes Oubliées d'Ixalan
22.Wretched Bonemass
Creature - Skeleton Horror

Wretched Bonemass's power and toughness are each equal to the total power of the exiled cards used to craft it.
Wretched Bonemass has flying as long as an exiled card used to craft it has flying. The same is true for first strike, double strike, deathtouch, haste, hexproof, indestructible, lifelink, menace, protection, reach, trample, and vigilance.
/+
Créature - squelette et horreur

La force et l'endurance de Wretched Bonemass sont chacune égales à la force totale des cartes exilées utilisées pour le façonner.
Wretched Bonemass a le vol tant qu'une carte exilée utilisée pour le façonner a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la protection, la portée, le piétinement, et vigilance.
 Créature*/*Les Cavernes Oubliées d'Ixalan : Commander
10.Wretched Bonemass
Creature - Skeleton Horror

Wretched Bonemass's power and toughness are each equal to the total power of the exiled cards used to craft it.
Wretched Bonemass has flying as long as an exiled card used to craft it has flying. The same is true for first strike, double strike, deathtouch, haste, hexproof, indestructible, lifelink, menace, protection, reach, trample, and vigilance.
Masse d'ossements misérable
Créature - squelette et horreur

La force et l'endurance de la Masse d'ossements misérable sont chacune égales à la force totale des cartes exilées utilisées pour la façonner.
La Masse d'ossements misérable a le vol tant qu'une carte exilée utilisée pour la façonner a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la protection, la portée, le piétinement, et vigilance.
 Créature*/*Les Cavernes Oubliées d'Ixalan : Commander
112.Drove of Elves
Creature - Elf

Hexproof
Drove of Elves's power and toughness are each equal to the number of green permanents you control.
Troupe d'elfes
Créature - elfe

Défense talismanique
La force et l'endurance de la Troupe d'elfes sont chacune égale au nombre de permanents verts que vous contrôlez.
 Créature*/*Sombrelande
57.Drove of Elves
Creature - Elf

Drove of Elves's power and toughness are each equal to the number of green permanents you control.

Hexproof.

Créature - elfe

La force et l'endurance de la Troupe d'elfes sont chacune égale au nombre de permanents verts que vous contrôlez.

Défense talismanique.
 Créature*/*Duels of the Planeswalkers
110.Asceticism
Enchantment

Creatures you control have hexproof.

: Regenerate target creature.
Ascétisme
Enchantement

Les créatures que vous contrôlez ont la défense talismanique.

: Régénérez la créature ciblée.
 Enchantement Cicatrices de Mirrodin
92.Thrun, the Last Troll
Legendary Creature - Troll Shaman

Thrun, the Last Troll can't be countered.

Hexproof

: Regenerate Thrun.
Thrun, le dernier troll
Créature légendaire - troll et shamane

Thrun, le dernier troll ne peut pas être contrecarré.

Défense talismanique

: Régénérez Thrun.
 Créature légendaire4/4Mirrodin Assiégé
171.Dungrove Elder
Creature - Treefolk

Hexproof

Dungrove Elder's power and toughness are each equal to the number of Forests you control.
Doyen de Brunbosquet
Créature - sylvin

Défense talismanique

La force et l'endurance du Doyen de Brunbosquet sont chacune égales au nombre de forêts que vous contrôlez.
 Créature*/*Magic 2012
201.Ranger's Guile
Instant

Target creature you control gets +1/+1 and gains hexproof until end of turn.
Sagacité du ranger
Éphémère

La créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère Innistrad