Planeshift

Sortie en Février 2001, Planeshift comportait 143 Cartes (44 Rares, 44 Uncos, 55 Communes). Imprimées en Bord Noir et symbolisée par un tourbillon, Cette extension était vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos, 11 communes) et Decks préconstruits de 60 cartes (4 decks différents).

Les Cartes Connues sont Kavru Languefeu, Cantique selon Orim et Terminaison

Planeshift s'inscrit dans la lignée d'Invasion en renforçant les jeux multicolor.
Il existe un familier dans chaque couleur, ils ont pour effet de réduire d'un mana incolore le coût de mana des sorts de ses deux couleurs alliées.
L'extension comporte un nombre important de communes et uncos jouables.

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
131.Draco
Artifact Creature - Dragon

Domain — Draco costs 2 less to cast for each basic land type among lands you control.

Flying

Domain — At the beginning of your upkeep, sacrifice Draco unless you pay . This cost is reduced by 2 for each basic land type among lands you control.
Draco
Créature-artefact - dragon

Domaine — Le Draco coûte 2 de moins à lancer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.

Vol

Domaine — Au début de votre entretien, sacrifiez le Draco à moins que vous ne payiez . Ce coût est réduit de 2 pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
 Créature-artefact9/9
132.Mana Cylix
Artifact

, : Add one mana of any color to your mana pool.
Cylix de mana
Artefact

, : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.
 Artefact 
133.Skyship Weatherlight
Legendary Artifact

When Skyship Weatherlight enters the battlefield, search your library for any number of artifact and/or creature cards and exile them. Then shuffle your library.

, : Choose a card at random that was exiled with Skyship Weatherlight. Put that card into its owner's hand.
L'Aquilon, vaisseau volant
Artefact légendaire

Quand l'Aquilon, vaisseau volant arrive sur le champ de bataille, cherchez n'importe quel nombre de cartes d'artefact et/ou de créature dans votre bibliothèque et exilez-les. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

, : Choisissez au hasard une carte qui a été exilée avec l'Aquilon, vaisseau volant. Mettez cette carte dans la main de son propriétaire.
 Artefact légendaire 
134.Star Compass
Artifact

Star Compass enters the battlefield tapped.
: Add to your mana pool one mana of any color that a basic land you control could produce.
Compas des étoiles
Artefact

Le Compas des étoiles arrive sur le champ de bataille engagé.
: Ajoutez à votre réserve un mana de n'importe quelle couleur qu'un terrain de base que vous contrôlez pourrait produire.
 Artefact 
135.Stratadon
Artifact Creature - Beast

Domain — Stratadon costs 1 less to cast for each basic land type among lands you control.

Trample.
Stratadon
Créature-artefact - bête

Domaine — Le Stratadon coûte 1 de moins à lancer pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.

Piétinement.
 Créature-artefact5/5
136.Crosis's Catacombs
Land - Lair

When Crosis's Catacombs enters the battlefield, sacrifice it unless you return a non-Lair land you control to its owner's hand.

: Add , , or to your mana pool.
Catacombes de Crosis
Terrain - repaire

Quand ces Catacombes de Crosis arrivent sur le champ de batialle, sacrifiez-les à moins que vous ne renvoyiez un terrain non-repaire que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

: Ajoutez , , ou à votre réserve.
 Terrain 
137.Darigaaz's Caldera
Land - Lair

When Darigaaz's Caldera enters the battlefield, sacrifice it unless you return a non-Lair land you control to its owner's hand.

: Add , , or to your mana pool.
Caldeira de Darigaaz
Terrain - repaire

Quand la Caldeira de Darigaaz arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne renvoyiez un terrain non-repaire que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

: Ajoutez , , ou à votre réserve.
 Terrain 
138.Dromar's Cavern
Land - Lair

When Dromar's Cavern enters the battlefield, sacrifice it unless you return a non-Lair land you control to its owner's hand.

: Add , , or to your mana pool.
Caverne de Dromar
Terrain - repaire

Quand la Caverne de Dromar arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne renvoyiez un terrain non-repaire que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

: Ajoutez , , ou à votre réserve.
 Terrain 
139.Forsaken City
Land

Forsaken City doesn't untap during your untap step.

At the beginning of your upkeep, you may exile a card in your hand. If you do, untap Forsaken City.

: Add one mana of any color to your mana pool.
Cité abandonnée
Terrain

La Cité abandonnée ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.

Au début de votre entretien, vous pouvez exiler une carte de votre main. Si vous faites ainsi, dégagez la Cité abandonnée.

: Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur à votre réserve.
 Terrain 
140.Meteor Crater
Land

: Choose a color of a permanent you control. Add one mana of that color to your mana pool.
Cratère météoritique
Terrain

: Choisissez une couleur d'un permanent que vous contrôlez. Ajoutez un mana de cette couleur à votre réserve.
 Terrain 
141.Rith's Grove
Land - Lair

When Rith's Grove enters the battlefield, sacrifice it unless you return a non-Lair land you control to its owner's hand.

: Add , , or to your mana pool.
Bosquet de Riss
Terrain - repaire

Quand le Bosquet de Riss arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne renvoyiez un terrain non-repaire que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

: Ajoutez , , ou à votre réserve.
 Terrain 
142.Terminal Moraine
Land

: Add to your mana pool.

, , Sacrifice Terminal Moraine: Search your library for a basic land card and put that card onto the battlefield tapped. Then shuffle your library.
Moraine frontale
Terrain

: Ajoutez à votre réserve.

, , sacrifiez la Moraine frontale : Cherchez une carte de terrain de base dans votre bibliothèque et mettez cette carte sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Terrain 
143.Treva's Ruins
Land - Lair

When Treva's Ruins enters the battlefield, sacrifice it unless you return a non-Lair land you control to its owner's hand.

: Add , , or to your mana pool.
Ruines de Treva
Terrain - repaire

Quand ces Ruines de Treva arrivent sur le champ de bataille, sacrifiez-les à moins que vous ne renvoyiez un terrain non-repaire que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

: Ajoutez , , ou à votre réserve.
 Terrain 
96.Ancient Spider
Creature - Spider

First strike, reach (This creature can block creatures with flying).
Ancienne araignée
Créature - araignée

Initiative, portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.).
 Créature2/5
97.Cavern Harpy
Creature - Harpy Beast

Flying

When Cavern Harpy enters the battlefield, return a blue or black creature you control to its owner's hand.

Pay 1 life: Return Cavern Harpy to its owner's hand.
Harpie des cavernes
Créature - harpie et bête

Vol

Quand la Harpie des cavernes arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature noire ou bleue que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

Payez 1 point de vie : Renvoyez la Harpie des cavernes dans la main de son propriétaire.
 Créature2/1
98.Cloud Cover
Enchantment

Whenever another permanent you control becomes the target of a spell or ability an opponent controls, you may return that permanent to its owner's hand.
Couverture nuageuse
Enchantement

À chaque fois qu'un autre permanent que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous pouvez renvoyer ce permanent dans la main de son propriétaire.
 Enchantement 
99.Crosis's Charm
Instant

Choose one —
• Return target permanent to its owner's hand.
• Destroy target nonblack creature. It can't be regenerated.
• Destroy target artifact.
Charme de Crosis
Éphémère

Choisissez l'un —
• Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
• Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
• Détruisez l'artefact ciblé.
 Éphémère 
100.Darigaaz's Charm
Instant

Choose one —
• Return target creature card from your graveyard to your hand.
• Darigaaz's Charm deals 3 damage to target creature or player.
• Target creature gets +3/+3 until end of turn.
Charme de Darigaaz
Éphémère

Choisissez l'un —
• Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
• Le Charme de Darigaaz inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur.
• La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
101.Daring Leap
Instant

Target creature gets +1/+1 and gains flying and first strike until end of turn.
Bond audacieux
Éphémère

La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert l'intiative et le vol jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
102.Destructive Flow
Enchantment

At the beginning of each player's upkeep, that player sacrifices a nonbasic land.
Flot destructeur
Enchantement

Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie un terrain non-base.
 Enchantement 
103.Doomsday Specter
Creature - Specter

Flying

When Doomsday Specter enters the battlefield, return a blue or black creature you control to its owner's hand.

Whenever Doomsday Specter deals combat damage to a player, look at that player's hand and choose a card from it. The player discards that card.
Spectre du jugement dernier
Créature - spectre

Vol

Quand le Spectre du jugement dernier arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature noire ou bleue que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

À chaque fois que le Spectre du jugement dernier inflige des blessures de combat à un joueur, regardez la main de ce joueur et choisissez-y une carte. Le joueur se défausse de cette carte.
 Créature2/3
104.Dralnu's Crusade
Enchantment

All Goblin creatures get +1/+1.

All Goblins are black, and are Zombies in addition to their other creature types.
Croisade de Dralnu
Enchantement

Toutes les créatures gobelins gagnent +1/+1.

Tous les gobelins sont noirs et sont des zombies en plus de leurs autres types de créature.
 Enchantement 
105.Dromar's Charm
Instant

Choose one —
• You gain 5 life.
• Counter target spell.
• Target creature gets -2/-2 until end of turn.
Charme de Dromar
Éphémère

Choisissez l'un —
• Vous gagnez 5 points de vie.
• Contrecarrez le sort ciblé.
• La créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
106.Eladamri's Call
Instant

Search your library for a creature card, reveal that card, and put it into your hand. Then shuffle your library.
Appel d'Eladamri
Éphémère

Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Éphémère 
107.Ertai, the Corrupted
Legendary Creature - Human Wizard

, , Sacrifice a creature or enchantment: Counter target spell.
Ertaï le corrompu
Créature légendaire - humain et sorcier

, , Sacrifiez une créature ou un enchantement: Contrecarrez le sort ciblé.
 Créature légendaire3/4
108.Fleetfoot Panther
Creature - Cat

Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.)

When Fleetfoot Panther enters the battlefield, return a green or white creature you control to its owner's hand.
Panthère pattes-de-velours
Créature - chat

Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)

Quand la Panthère pattes-de-velours arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature blanche ou verte que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
 Créature3/4
109.Gerrard's Command
Instant

Untap target creature. It gets +3/+3 until end of turn.
Commandement de Gerrard
Éphémère

Dégagez la créature ciblée. Elle gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
110.Horned Kavu
Creature - Kavu

When Horned Kavu enters the battlefield, return a red or green creature you control to its owner's hand.
Kavru cornu
Créature - kavru

Quand le Kavru cornu arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature rouge ou verte que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
 Créature3/4
111.Hull Breach
Sorcery

Choose one — Destroy target artifact; or destroy target enchantment; or destroy target artifact and target enchantment.
Trou dans la coque
Rituel

Choisissez l'un - Détruisez l'artefact ciblé ; ou détruisez l'enchantement ciblé ; ou détruisez l'artefact ciblé et l'enchantement ciblé.
 Rituel 
112.Keldon Twilight
Enchantment

At the beginning of each player's end step, if no creatures attacked that turn, that player sacrifices a creature he or she controlled since the beginning of the turn.
Crépuscule kelde
Enchantement

Au début de l'étape de fin de chaque joueur, si aucune créature n'a attaqué ce tour-ci, ce joueur sacrifie une créature parmi celle qu'il contrôle depuis le début du tour.
 Enchantement 
113.Lava Zombie
Creature - Zombie

When Lava Zombie enters the battlefield, return a black or red creature you control to its owner's hand.

: Lava Zombie gets +1/+0 until end of turn.
Zombie des laves
Créature - zombie

Quand le zombie des laves arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature noire ou rouge que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

: Le Zombie des laves gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
 Créature4/3
114.Malicious Advice
Instant

Tap X target artifacts, creatures, and/or lands. You lose X life.
Conseil malveillant
Éphémère

Engagez X artefacts, créatures et/ou terrains ciblés. Vous perdez X points de vie.
 Éphémère 
115.Marsh Crocodile
Creature - Crocodile

When Marsh Crocodile enters the battlefield, return a blue or black creature you control to its owner's hand.

When Marsh Crocodile enters the battlefield, each player discards a card.
Crocodile des marais
Créature - crocodile

Quand le Crocodile des marais arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature noire ou bleue que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

Quand le Crocodile des marais arrive sur le champ de bataille, chaque joueur se défausse d'une carte.
 Créature4/4
116.Meddling Mage
Creature - Human Wizard

As Meddling Mage enters the battlefield, name a nonland card.

The named card can't be cast.
Ingérence du mage
Créature - humain et sorcier

Au moment où l'Ingérence du mage arrive sur le champ de bataille, nommez une carte non-terrain.

La carte nommée ne peut pas être lancée.
 Créature2/2
117.Natural Emergence
Enchantment

When Natural Emergence enters the battlefield, return a red or green enchantment you control to its owner's hand.

Lands you control are 2/2 creatures with first strike. They're still lands.
Émergence naturelle
Enchantement

Quand l'Émergence naturelle arrive sur le champ de bataille, renvoyez un enchantement rouge ou vert que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

Les terrains que vous contrôlez sont des créatures 2/2 avec l'initiative. Ce sont toujours des terrains.
 Enchantement 
118.Phyrexian Tyranny
Enchantment

Whenever a player draws a card, that player loses 2 life unless he or she pays .
Tyrannie phyrexiane
Enchantement

À chaque fois qu'un joueur pioche une carte, ce joueur perd 2 points de vie à moins qu'il ne paye .
 Enchantement 
119.Questing Phelddagrif
Creature - Phelddagrif

: Questing Phelddagrif gets +1/+1 until end of turn. Target opponent puts a 1/1 green Hippo creature token onto the battlefield.

: Questing Phelddagrif gains protection from black and from red until end of turn. Target opponent gains 2 life.

: Questing Phelddagrif gains flying until end of turn. Target opponent may draw a card.
Phelddagrif farfelu
Créature - phelddagrif

: Le Phelddagrif farfelu gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. L'adversaire ciblé met sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 verte Hippo.

: Le Phelddagrif farfelu acquiert la protection contre le noir et contre le rouge jusqu'à la fin du tour. L'adversaire ciblé gagne 2 points de vie.

: Le Phelddagrif farfelu acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. L'adversaire ciblé peut piocher une carte.
 Créature4/4
120.Radiant Kavu
Creature - Kavu

: Prevent all combat damage blue creatures and black creatures would deal this turn.
Kavru radieux
Créature - kavru

: Prévenez toutes les blessures de combat que les créatures noires et les créatures bleues pourraient infliger ce tour-ci.
 Créature3/3
121.Razing Snidd
Creature - Beast

When Razing Snidd enters the battlefield, return a black or red creature you control to its owner's hand.

When Razing Snidd enters the battlefield, each player sacrifices a land.
Snide araseur
Créature - bête

Quand le Snide araseur arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature noire ou rouge que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

Quand le Snide araseur arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie un terrain.
 Créature3/3
122.Rith's Charm
Instant

Choose one —
• Destroy target nonbasic land.
• Put three 1/1 green Saproling creature tokens onto the battlefield.
• Prevent all damage a source of your choice would deal this turn.
Charme de Riss
Éphémère

Choisissez l'un —
• Détruisez le terrain non-base ciblé.
• Mettez sur le champ de bataille trois jetons de créature 1/1 verte Saprobionte.
• Prévenez toutes les blessures qu'une source de votre choix devrait vous infliger ce tour-ci.
 Éphémère 
123.Sawtooth Loon
Creature - Bird

Flying

When Sawtooth Loon enters the battlefield, return a white or blue creature you control to its owner's hand.

When Sawtooth Loon enters the battlefield, draw two cards, then put two cards from your hand on the bottom of your library.
Huart à dents pointues
Créature - oiseau

Vol

Quand le Huart à dents pointues arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature blanche ou bleue que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

Quand le Huart à dents pointues arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes, puis mettez deux cartes de votre main au-dessous de votre bibliothèque.
 Créature2/2
124.Shivan Wurm
Creature - Wurm

Trample

When Shivan Wurm enters the battlefield, return a red or green creature you control to its owner's hand.
Guivre shivâne
Créature - guivre

Piétinement

Quand la Guivre shivâne arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature rouge ou verte que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
 Créature7/7
125.Silver Drake
Creature - Drake

Flying

When Silver Drake enters the battlefield, return a white or blue creature you control to its owner's hand.
Drakôn argenté
Créature - drakôn

Vol

Quand le Drakôn argenté arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature blanche ou bleue que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
 Créature3/3
126.Sparkcaster
Creature - Kavu

When Sparkcaster enters the battlefield, return a red or green creature you control to its owner's hand.

When Sparkcaster enters the battlefield, it deals 1 damage to target player.
Lanceur d'étincelles
Créature - kavru

Quand le Lanceur d'étincelle arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature rouge ou verte que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

Quand le Lanceur d'étincelle arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure au joueur ciblé.
 Créature5/3
127.Steel Leaf Paladin
Creature - Elf Knight

First strike

When Steel Leaf Paladin enters the battlefield, return a green or white creature you control to its owner's hand.
Paladin Feuille-Acier
Créature - elfe et chevalier

Initiative

Quand le Paladin Feuille-Acier arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature verte ou blanche que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
 Créature4/4
128.Terminate
Instant

Destroy target creature. It can't be regenerated.
Terminaison
Éphémère

Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
 Éphémère 
129.Treva's Charm
Instant

Choose one —
• Destroy target enchantment.
• Exile target attacking creature.
• Draw a card, then discard a card.
Charme de Treva
Éphémère

Choisissez l'un —
• Détruisez l'enchantement ciblé.
• Exilez la créature attaquante ciblée.
• Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
 Éphémère 
130.Urza's Guilt
Sorcery

Each player draws two cards, then discards three cards, then loses 4 life.
Culpabilité d'Urza
Rituel

Chaque joueur pioche deux cartes, puis se défausse de trois, puis perd 4 points de vie.
 Rituel 
77.Alpha Kavu
Creature - Kavu

: Target Kavu creature gets -1/+1 until end of turn.
Kavru alpha
Créature - kavru

: La créature kavru ciblée gagne -1/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2
78.Amphibious Kavu
Creature - Kavu

Whenever Amphibious Kavu blocks or becomes blocked by one or more blue and/or black creatures, Amphibious Kavu gets +3/+3 until end of turn.
Kavru amphibie
Créature - kavru

À chaque fois que le kavru amphibie bloque ou devient bloqué par une ou plusieurs créatures noires et/ou bleues, le kavru amphibie gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2