Deck Magic the Gathering : Ronge moelle et ses cousins

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Inacora

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Liste du Deck
Artefact (11) :Créature (30) :Enchantement (2) :Éphémère (3) :Terrain (11) :Artefact légendaire (2) :Créature légendaire (2) :Terrain légendaire (1) :Rituel (12) :Artefact tribal (1) :Terrain de base (24) :

Total de Cartes du Deck : 99

Réserve
Créature légendaire (1) :

Total de Cartes de la Réserve : 1

Ronge moelle et ses cousins

Format : EDH — Commander Multijoueur

Posté le 14/09/2017 par Inacora

Mise à jour le 20/08/2017

Visibilité : Validé

Explications de l'auteur
                                            

Sans grandes surprises voici un deck basé sur Ronge-moelle qui est à mon sens le meilleur général possible pour un deck rat 

De manière assez logique on va retrouver la même dynamique qu'avec un deck gobelin Krenko le caïd en un peu moins rapide (Krenko coûtant un de moins et le rouge fournissant pas mal de célérité, en plus de ne pas avoir besoin de sacrifier de créature).
Néanmoins Ronge moelle va nous fournir 2 avantages en plus assez profitable à savoir :
- La peur qui va nous permettre de passer comme dans du beurre face à certains decks.
- Ce même sacrifice va nous permettre des interactions en plus, et notamment pour avoir des jetons infinis.


Sommaire :
1) Répartition de la mana
2) Choix des rats
3) L'optimisation de Ronge moelle
4) La gestion de créatures
5) Pioche et récupération
6) La protection de Ronge-moelle
7) Les finish hors combo infini
8) L'optimisation des jetons infinis



1) Répartition de la mana :


 : 12
 : 18
 : 11
 : 8
 : 7
 : 2
 : 3
 : 1
 : 2
- Terrains : 36



2) Choix des rats :



Les cartes de rats ne sont pas si nombreuses mais suffisamment pour pouvoir écarter les moins adaptées au deck.
J'ai choisi de laisser tout les rats qui coûte 1 et 2 mana car il sont parfait pour préparer la capacité de Ronge moelle.

Au niveau des rats à 3 mana et plus j'ai laissé uniquement ceux dont la capacité est vraiment intéressante.
A titre d'exemple Avare aux sauterelles sera inutile pratiquement quelque soit le/les deck/s en face contrairement à un Propagateurs de maladies qui peut faire sauter une créature faible mais chiante de début de partie (Au hasard un familier, un Shamane languedragon, un chef de guerre, etc...).


3) L'optimisation de Ronge moelle :



Le jeu reposant sur la multiplication de vos rat, la carte idéale est assez simple à déterminer : 

- Le Bâton mordépine
                                                           

Une fois notre petit chef de clan éveillé à la magie chamanique, vous aurez une infinité de rat à votre disposition.

Pour explication cette combo est assez simple : Vous engagez Ronge-moelle pour déclencher capacité qui va envoyer au cimetière un rat, ce qui va le dégager, vous permettre de recommencer, etc....

Sans vous faire gagner cela y contribue pas mal ^^

Sans aller jusqu'à ce cas idéal, 3 autres cartes permettent d'utiliser plusieurs fois Ronge-moelle dans un même tour :
Élixir de mille ans
Anneaux des Clairâtres
Bracelets de l'illusionniste


La première carte vous permettra de l'utiliser le tour ou vous l'amenez et ne coûte que 1 mana à utiliser, ce qui est assez pratique et meilleur à mon sens que les Fontes de Jouder, la Pierre du forgemage ou encore le Bâton de domination.

Les 2 autres sont un peu plus cher mais plus polyvalentes car utilisables avec toutes les capacités activées du jeu.

Elles ont d'ailleurs aussi l'avantage de vous permettre d'augmenter le nombre de rat que vous avez même lorsque vous n'en avez que 2 Ronge-moelle inclus.

Enfin le sacrifice engendré par Ronge-moelle pourra être rentabilisé par les Précepte d'Érébos et le Pacte de la tombe
                           
Le sacrifice est une forme de gestion assez chiante dans pas mal de cas, de quoi faire hésiter à lancer des destructions ou des zones qui ne touchent pas le board du lanceur théoriquement  

Le Patron des nezumi s’avérera plutôt utile pour créer la surprise en cas de sorts sur votre Ronge-moelle puisque la différence de mana n'est que de 2 mana incolore  
                                                         

Sur le même principe de sacrifier en réponse vous aurez la possibilité d'utiliser l'Abbaye du Val d'Orient pour garder une créature bien agressive après un zone même si les conditions sont plus difficile à avoir.
                    

Sinon le Seigneur ogre de quartier insalubre vous permettra un sacrifice plus optimisé et un défense un peu plus solide.
                                                           

En cas de besoin de rase table d'ailleurs il aura une très bonne synergie avec la Vermine infectée et les Rats des cryptes.
                           

                               

4) La gestion de créatures :

 

Le contrôle étant limité aux créatures et ce de manière ciblé pour ne pas freiner mon développement avec les zones, j'ai choisi des cartes qui peuvent aisément passer certaines types de défense comme l'indestructibles ou la régénération ou qui empêchent la récupération ou la réanimation depuis le cimetière.

Ainsi on trouvera la Fatale glissadeRéduire les croyants au silence ou encore Dorure.
De manière plus vicieuse le Rituel de la machine peut vous permettre de voler un commandant, ce qui est appréciable  
                           
                             


5) Pioche et récupération :



Effets mineurs/récurrents :
Pour pouvoir revenir après des rasetables ou du contrôle monocible un Pot de globes oculaires accélérera les choses de manière stable.

Le Pincecrâne sera d'une aide précieuse tant que vous avez des rats pour le nourrir.
                                                                         
Sinon de manière plus momentanée on retrouve les classiques de la couleur à savoir :
Promesse de pouvoir
Le Prix de l'ambition
Passion pour l'antique
 

Enfin les Biens mal acquis pourront se révéler très utile car elles permettent de récupérer tout les types de cartes depuis le cimetière ce qui assez rare en noir.
                                                           


Effet puissant :

Une fois la partie avancée et votre cimetière bien nourri un Ordre du patriarche sera une solution sans doute intéressante qui peut d'ailleurs vous inciter à laisser Ronge-moelle aller au cimetière après un contrôle  (s'il y'a très peu de chances qu'il y'a de la défausse en face bien sur...).

Sinon de manière plus coûteuse vous pouvez refaire votre main à l'aide du Décret de souffrance.

Cela peut sembler contradictoire avec un deck plutôt aggro mais ce sera votre meilleure solution par moment pour repartir quand les autres decks se développent trop vite.
Et bien que le recyclage puisse sembler inadapté avec vos rats, il peut s'avérer être le meilleur contrôle de début de partie pour stopper les départs trop fulgurants d'autres decks tribaux winni (elfe, gobelins, soldats, etc...) tout en laissant Ronge-moelle en vie comme il dispose de 3 en vie.

Enfin Révélation diabolique sera votre meilleure chance de repartir; Certes le coût est cher mais il y'a fort à parier que vous n'aurez plus cartes en main à ce moment là, et pouvoir aller une combinaison de cartes peut ouvrir les portes à beaucoup de possibilités 
                        


6) La protection de Ronge-moelle :



Bien évidemment vous vous en doutez le jeu est assez fragile du fait qu'il repose complètement sur le commandant à l'instar par exemple des jeux basés sur les marqueurs expérience (Ezuri, griffe du progrèsMeren du clan Nel TothMizzix de l'IzmagnusDaxos le Reparu et Kalemnée, disciple d'Iroas).
Cette dépendance est encore plus forte car contrairement à ces derniers ou on garde l'expérience accumulé, Ronge-moelle repart vraiment de zéro après un rase table (tout les clans à reconquérir ).

Cela n’empêche que pour les contrôles monocibles Ronge-moelle peut compter sur les Jambières d'éclair et les Bottes de piedagile.

                                 

Les bottes et les jambières sont des choix assez évident me dirait vous, autant pour protéger Ronge-moelle que pour lui donner la célérité et ainsi commencer l'invasion au plus vite.

7) Les finish hors combo infini :



Pour accélérer les dégâts on disposera de quelques cartes qui feront souvent plaisir lorsqu'on les touchent :
Mémorial d'Akroma
Blason

                               

Vous me direz (peut être) que le Mémorial d'Akroma peut se mettre un peu dans tout les deck commander avec pas mal de créatures (vous n'auriez pas totalement tord);
Néanmoins il s'avère particulièrement complémentaire à Ronge-moelle pour beaucoup de raisons :
- Défensivement il vous met à l'abris des rase tables rouge basés sur les blessures (ouragan stellaire, tremblement de terre, etc...) et des sorts noir monocibles tels que homicide, chute du héros, etc...
- La célérité vous permettra d'utiliser Ronge-moelle dès son retour après un contrôle (subie avant d'avoir amener le mémorial qui coûte plus cher) et justifiera au tour 7 d'amener le mémorial avant Ronge-moelle.
- Vous jetons amenés avec Ronge-moelle auront la célérité et la célérité ce qui vous permettra d'être plutôt agressif tout en gardant une bonne défense en profitant du nombre.
- Enfin le cumul de la peur conféré par Ronge-moelle et des capacités d'évasion du mémorial, à savoir le vol et la protection noire feront qu'il n'y'a que les créatures artefacts volantes qui pourront vous bloquer 
Donc à moins d'avoir une explosion de pentavite il deviendra vite difficile de vous gérer ^^
Même le piétinement qui pourrait paraître anecdotique peut toujours servir si vous avez en le Rat de meute, les Rats de la pestilence ou la Colonie de rats.

Concernant le blason sa place tombe un peu sous le sens.
Face à d'autres decks tribaux il faudra trouver le bon moment pour le poser et cela vous forcera sans doute à vous concentrer sur ces mêmes deck pour rester le seul à en profiter.
Dans tout les cas avec la peur en plus, vous aurez la possibilité de faire très mal en un tour voir de tuer plusieurs adversaires 

Sinon un finish secondaire possible est l'utilisation de Exsanguination couplé avec des générateurs de mana 

                                                          

Les générateurs de mana sont plutôt nombreux mais celui qui fera la différence est l'Autel d'Ashnod dès lors que votre board est plutôt développé.
Moins puissamment mais de  manière non négligeables vous pouvez arriver à de bons dégâts avec le Soleil emprisonné, les Coffres de la Coterie ou Nykthos, reliquaire de Nyx.




8) L'optimisation des jetons infinis :


Comme je l'ai dit au début, avoir une infinité de jetons à l'aide du Bâton mordépine ne permet pas forcément de gagner (rase table, Ange solaire, brouillard, etc....).
Néanmoins pour conclure autant voir les combos les plus puissantes que cela vous permet de faire (cela vous donnera aussi des idées pour les cartes à aller chercher avec les Révélation diabolique).

Effet puissants :
Ronge-moelleBâton mordépinePrécepte d'Érébos ou Pacte de la tombe : sacrifice des créatures adverses infinis (contre les Ange de platine, les Arbitre silencieux, etc....).
Ronge-moelleBâton mordépinePlongeon dans les ténèbres : points de vie infinis.
Ronge-moelleBâton mordépineBlason : rats avec force et vie infinis (pratique contre les Vénération).
Ronge-moelleBâton mordépineAutel d'AshnodExsanguination : perte de point de vie infinies pour les adversaires.

Effets mineurs :
Ronge-moelleBâton mordépineAutel d'AshnodPilleur de tombes nezumi : meule de cimetière puis réanimation pour juste un mana noir par carte.
Ronge-moelleBâton mordépineDéchiffre-os nezumi : défausse de cartes adverses pour un mana noir.

C'est tout pour moi houston, sur ce je vous laisse, je retourne à mes égouts 

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