Sortie le 1er Octobre 2004, cette édition comporte 306 cartes (88 Rares, 88 Uncos, 88 Communes et 20 terrains de base) Il y a 50 cartes par couleur (36 cartes restante pour les artefacts et les terrais non basiques). Imprimées en Bord noir avec un symbole représentant un portail japonais. Guerriers de Kamigawa était vendue en boosters de 15 Cartes (1 Rare, 3 Uncos, 11 Communes) et Starters de 60 Cartes (2 Rares, 13 Uncos, 45 Communes).
Comme toutes les nouvelles éditions, Champion of Kamigawa introduit de nouveaux mécanismes, et quelques changements de règle, comme la Vigilance qui remplace "Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager".
Quelques cartes connues, comme : Kokusho, l'étoile du soir, Isamaru, chien de Konda.
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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251. | General's Kabuto Artifact - Equipment Equipped creature has shroud. Prevent all combat damage that would be dealt to equipped creature. Equip . | Kabuto de général Artefact - équipement La créature équipée a le linceul. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à la créature équipée. Équipement . | Artefact | ||||
252. | Hair-Strung Koto Artifact Tap an untapped creature you control: Target player puts the top card of his or her library into his or her graveyard. | Koto à cordes de cheveux Artefact Engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Le joueur ciblé met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. | Artefact | ||||
253. | Hankyu Artifact - Equipment Equipped creature has ": Put an aim counter on Hankyu" and ", Remove all aim counters from Hankyu: This creature deals damage to target creature or player equal to the number of aim counters removed." Equip . | Hankyu Artefact - équipement La créature équipée a « : Mettez un marqueur « visée » sur le Hankyu. » et a « , retirez tous les marqueurs « visée » du Hankyu : Cette créature inflige à une cible, créature ou joueur, un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs « visée » retirés. » Équipement . | Artefact | ||||
254. | Honor-Worn Shaku Artifact : Add to your mana pool. Tap an untapped legendary permanent you control: Untap Honor-Worn Shaku. | Shaku usé par l'honneur Artefact : Ajouter à votre réserve. Engagez un permanent légendaire dégagé que vous contrôlez: Dégagez le Shaku usé par l'honneur. | Artefact | ||||
255. | Imi Statue Artifact Players can't untap more than one artifact during their untap steps. | Statue imi Artefact Les joueurs ne peuvent pas dégager plus d'un artefact pendant leur étape de dégagement. | Artefact | ||||
256. | Jade Idol Artifact Whenever you cast a Spirit or Arcane spell, Jade Idol becomes a 4/4 Spirit artifact creature until end of turn. | Idole de jade Artefact À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, l'Idole de jade devient une créature-artefact 4/4 Esprit jusqu'à la fin du tour. | Artefact | ||||
257. | Journeyer's Kite Artifact , : Search your library for a basic land card, reveal it, and put it into your hand. Then shuffle your library. | Cerf-volant du voyageur Artefact , : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Artefact | ||||
258. | Junkyo Bell Artifact At the beginning of your upkeep, you may have target creature you control get +X/+X until end of turn, where X is the number of creatures you control. If you do, sacrifice that creature at the beginning of the next end step. | Cloche de Junkyo Artefact Au début de votre entretien, vous pouvez faire que la créature ciblée que vous contrôlez gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créature que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, sacrifiez cette créature au début de la prochaine étape de fin. | Artefact | ||||
260. | Kusari-Gama Artifact - Equipment Equipped creature has ": This creature gets +1/+0 until end of turn." Whenever equipped creature deals damage to a blocking creature, Kusari-Gama deals that much damage to each other creature defending player controls. Equip . | Kusarigama Artefact - équipement La créature équipée a « : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. » À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures à une créature bloqueuse, le Kusarigama inflige autant de blessures à chaque autre créature que le joueur défenseur contrôle. Équipement . | Artefact | ||||
261. | Long-Forgotten Gohei Artifact Arcane spells you cast cost . less to cast. Spirit creatures you control get +1/+1. | Gohei oublié Artefact Les sorts d'arcane que vous lancez coûtent . de moins à lancer. Les créatures esprits que vous contrôlez gagnent +1/+1. | Artefact | ||||
262. | Moonring Mirror Artifact Whenever you draw a card, exile the top card of your library face down. At the beginning of your upkeep, you may exile all cards in your hand face down. If you do, put into your hand all other cards you own exiled with Moonring Mirror. | Miroir anneau de lune Artefact À chaque fois que vous piochez une carte, exilez face cachée la carte du dessus de votre bibliothèque. Au début de votre entretien, vous pouvez exiler toutes les cartes de votre main face cachée. Si vous faites ainsi, mettez dans votre main toutes les autres cartes que vous possédez exilées par le Miroir d'anneau de lune. | Artefact | ||||
263. | Nine-Ringed Bo Artifact : Nine-Ringed Bo deals 1 damage to target Spirit creature. If that creature would be put into a graveyard this turn, exile it instead. | Bo aux neuf anneaux Artefact : Le Bo aux neuf anneaux inflige une blessure à la créature esprit ciblé. Si cette créature devait être mise au cimetière ce tour-ci, exilez-la à la place. | Artefact | ||||
264. | No-Dachi Artifact - Equipment Equipped creature gets +2/+0 and has first strike. Equip . | No-dachi Artefact - équipement La créature équipée gagne +2/+0 et a l'initiative. Équipement . | Artefact | ||||
266. | Orochi Hatchery Artifact Orochi Hatchery enters the battlefield with X charge counters on it. , : Put a 1/1 green Snake creature token for each charge counter on Orochi Hatchery onto the battlefield. | Couvoir orochi Artefact Le Couvoir orochi arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs charge dessus. , : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature verte 1/1 serpent pour chaque marqueur charge sur le Couvoir orochi. | Artefact | ||||
267. | Reito Lantern Artifact : Put target card in a graveyard on the bottom of its owner's library. | Lanterne de Reito Artefact : Mettez la carte ciblée d'un cimetière au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire. | Artefact | ||||
268. | Sensei's Divining Top Artifact : Look at the top three cards of your library, then put them back in any order. : Draw a card, then put Sensei's Divining Top on top of its owner's library. | Toupie de divination du sensei Artefact : Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. : Piochez une carte, puis mettez la Toupie de divination du sensei au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | Artefact | ||||
272. | Uba Mask Artifact If a player would draw a card, that player exiles that card face up instead. Each player may play cards he or she exiled with Uba Mask this turn. | Masque d'uba Artefact Si un joueur devait piocher une carte, ce joueur exile cette carte face visible à la place. Chaque joueur peut jouer les cartes qu'il a exilées par le Masque d'Uba ce tour-ci. | Artefact | ||||
2. | Bushi Tenderfoot Creature - Human Soldier When a creature dealt damage by Bushi Tenderfoot this turn is put into a graveyard, flip Bushi Tenderfoot. }———————{ Flip }———————{ Kenzo the Hardhearted Legendary Creature - Human Samurai Double strike; bushido 2 (3/4). | Bushi pied-tendre Créature - humain et soldat Quand une créature ayant subi des blessures par le Bushi pied-tendre est mise dans un cimetière, retournez le. }———————{ Flip }———————{ Kenzo l'Impitoyable Créature légendaire : humain et samouraï Double initiative, Bushido 2 (3/4). | Créature | 1/1 | |||
7. | Devoted Retainer Creature - Human Samurai Bushido 1 (When this blocks or becomes blocked, it gets +1/+1 until end of turn.). | Serviteur dévoué Créature - humain et samouraï Bushido 1 (Quand cette créature bloque ou devient bloquée, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.). | Créature | 1/1 | |||
11. | Harsh Deceiver Creature - Spirit : Look at the top card of your library. : Reveal the top card of your library. If it's a land card, untap Harsh Deceiver and it gets +1/+1 until end of turn. Activate this ability only once each turn. | Fourbe féroce Créature - esprit : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, dégagez le Fourbe féroce et il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. | Créature | 1/4 | |||
15. | Horizon Seed Creature - Spirit Whenever you cast a Spirit or Arcane spell, regenerate target creature. | Graine d'horizon Créature - esprit À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, régénérez la créature ciblée. | Créature | 2/1 | |||
16. | Hundred-Talon Kami Creature - Spirit Flying Soulshift 4 (When this dies, you may return target Spirit card with converted mana cost 4 or less from your graveyard to your hand.). | Kami aux cent ergots Créature - esprit Vol Transmigration 4 (Quand ce permanent meurt, vous pouvez renvoyer la carte de créature esprit ciblée avec un cout converti de mana de 4 ou moins depuis votre cimetière dans votre main.). | Créature | 2/3 | |||
18. | Innocence Kami Creature - Spirit , : Tap target creature. Whenever you cast a Spirit or Arcane spell, untap Innocence Kami. | Kami de l'innocence Créature - esprit , : Engagez la créature ciblée. À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, dégagez le Kami de l'innocence. | Créature | 2/3 | |||
20. | Kabuto Moth Creature - Spirit Flying : Target creature gets +1/+2 until end of turn. | Phalène kabuto Créature - esprit Vol : La créature ciblée gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/2 | |||
21. | Kami of Ancient Law Creature - Spirit Sacrifice Kami of Ancient Law: Destroy target enchantment. | Kami de la loi ancienne Créature - esprit Sacrifiez le Kami de la loi ancienne: Détruisez l'enchantement ciblé. | Créature | 2/2 | |||
22. | Kami of Old Stone Creature - Spirit | Kami des vieilles pierres Créature - esprit | Créature | 1/7 | |||
23. | Kami of the Painted Road Creature - Spirit Whenever you cast a Spirit or Arcane spell, Kami of the Painted Road gains protection from the color of your choice until end of turn. | Kami de la route peinte Créature - esprit À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, le Kami de la route peinte acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | Créature | 3/3 | |||
24. | Kami of the Palace Fields Creature - Spirit Flying, first strike Soulshift 5 (When this dies, you may return target Spirit card with converted mana cost 5 or less from your graveyard to your hand.). | Kami des champs du palais Créature - esprit Vol, initiative Transmigration 5 (Quand ce permanent meurt, vous pouvez renvoyer la carte de créature esprit ciblée avec un cout converti de mana de 5 ou moins depuis votre cimetière dans votre main.). | Créature | 3/2 | |||
25. | Kitsune Blademaster Creature - Fox Samurai First strike Bushido 1 (When this blocks or becomes blocked, it gets +1/+1 until end of turn.). | Maître d'épée kitsune Créature - renard et samouraï Initiative Bushido 1 (Quand cette créature bloque ou est bloquée, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.). | Créature | 2/2 | |||
26. | Kitsune Diviner Creature - Fox Cleric : Tap target Spirit. | Devineresse kitsune Créature - renard et clerc : Engagez l'esprit ciblé. | Créature | 0/1 | |||
27. | Kitsune Healer Creature - Fox Cleric : Prevent the next 1 damage that would be dealt to target creature or player this turn. : Prevent all damage that would be dealt to target legendary creature this turn. | Guérisseur kitsune Créature - renard et clerc : Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, créature ou joueur ce tour-ci. : Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature légendaire ciblée. | Créature | 2/2 | |||
28. | Kitsune Mystic Creature - Fox Wizard At the beginning of the end step, if Kitsune Mystic is enchanted by two or more Auras, flip it. }———————{ Flip }———————{ Autumn-Tail, Kitsune Sage Legendary Creature - Fox Wizard : Attach target Aura attached to a creature to another creature. (4/5). | Mystique kitsune Créature - renard et sorcier Au début de l'étape de fin, si le Mystique kitsune est enchanté par deux auras ou plus, inversez-le. }———————{ Flip }———————{ Queue d'Automne, Sage kitsune Créature légendaire : renard et sorcier : Attachez l'aura ciblée qui est attachée à une créature à une autre créature. (4/5). | Créature | 2/3 | |||
29. | Kitsune Riftwalker Creature - Fox Wizard Protection from Spirits and from Arcane. | Marcheur des rides kitsune Créature - renard et sorcier Protection contre les esprits et les arcanes. | Créature | 2/1 | |||
31. | Konda's Hatamoto Creature - Human Samurai Bushido 1 (When this blocks or becomes blocked, it gets +1/+1 until end of turn.) As long as you control a legendary Samurai, Konda's Hatamoto gets +1/+2 and has vigilance. (Attacking doesn't cause this creature to tap.). | Hatamoto de Konda Créature - humain et samouraï Bushido 1 (Quand cette créature bloque ou est bloquée, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) Tant que vous contrôlez un Samouraï légendaire, le Hatamoto de Konda gagne +1/+2 et a la vigilance. (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager). | Créature | 1/2 | |||
32. | Lantern Kami Creature - Spirit Flying. | Kami de lanterne Créature - esprit Vol. | Créature | 1/1 | |||
34. | Mothrider Samurai Creature - Human Samurai Flying Bushido 1 (When this blocks or becomes blocked, it gets +1/+1 until end of turn.). | Samouraï chevauche-phalène Créature - humain et samouraï Vol Bushido 1 (Quand cette créature bloque ou devient bloquée, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.). | Créature | 2/2 | |||
38. | Pious Kitsune Creature - Fox Cleric At the beginning of your upkeep, put a devotion counter on Pious Kitsune. Then if a creature named Eight-and-a-Half-Tails is on the battlefield, you gain 1 life for each devotion counter on Pious Kitsune. , Remove a devotion counter from Pious Kitsune: You gain 1 life. | Pieux kitsune Créature - renard et clerc Au début de votre entretien, mettez un marqueur « dévotion » sur le Pieux kitsune. Ensuite, si une créature appelée Huit-queues-et-demie est sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie pour chaque marqueur « dévotion » sur le Pieux kitsune. , retirez un marqueur « dévotion » du Pieux kitsune : Vous gagnez 1 point de vie. | Créature | 1/2 | |||
42. | Samurai Enforcers Creature - Human Samurai Bushido 2 (When this blocks or becomes blocked, it gets +2/+2 until end of turn.). | Argousins samouraïs Créature - humain et samouraï Bushido 2 (Quand cette créature bloque ou est bloquée, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.). | Créature | 4/4 | |||
43. | Samurai of the Pale Curtain Creature - Fox Samurai Bushido 1 If a permanent would be put into a graveyard, exile it instead. | Samouraï du Rideau pâle Créature - renard et samouraï Bushido 1 Si un permanent devait être mis dans un cimetière, exilez-le à la place. | Créature | 2/2 | |||
45. | Silent-Chant Zubera Creature - Zubera Spirit When Silent-Chant Zubera dies, you gain 2 life for each Zubera that died this turn. | Zubera au chant silencieux Créature - zubera et esprit Quand le Zubera au chant silencieux meurt, vous gagnez 2 points de vie pour chaque zubera qui est mort ce tour-ci. | Créature | 1/2 | |||
53. | Callous Deceiver Creature - Spirit : Look at the top card of your library. : Reveal the top card of your library. If it's a land card, Callous Deceiver gets +1/+0 and gains flying until end of turn. Activate this ability only once each turn. | Fourbe inhumain Créature - esprit : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, le Fourbe inhumain gagne +1/+0 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. | Créature | 1/3 | |||
61. | Floating-Dream Zubera Creature - Zubera Spirit When Floating-Dream Zubera dies, draw a card for each Zubera that died this turn. | Zubera aux rêves flottants Créature - zubera et esprit Quand le Zubera aux rêves flottants meurt, piochez une carte pour chaque zubera qui est mort ce tour-ci. | Créature | 1/2 | |||
63. | Graceful Adept Creature - Human Wizard You have no maximum hand size. | Experte gracieuse Créature - humain et sorcier Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. | Créature | 1/3 | |||
64. | Guardian of Solitude Creature - Spirit Whenever you cast a Spirit or Arcane spell, target creature gains flying until end of turn. | Vigile de solitude Créature - esprit À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, la créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/2 | |||
68. | Hisoka's Guard Creature - Human Wizard You may choose not to untap Hisoka's Guard during your untap step. , : Target creature you control other than Hisoka's Guard has shroud for as long as Hisoka's Guard remains tapped. | Garde d'Hisoka Créature - humain et sorcier Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Garde d'Hisoka pendant votre étape de dégagement. , : La créature ciblée que vous contrôlez, autre que le Garde d'Hisoka, a le linceul tant que le Garde d'Hisoka reste engagé. | Créature | 1/1 | |||
70. | Jushi Apprentice Creature - Human Wizard , : Draw a card. If you have nine or more cards in hand, flip Jushi Apprentice. }———————{ Flip }———————{ Tomoya the Revealer Legendary Creature - Human Wizard , : Target player draws X cards, where X is the number of cards in your hand. (2/3). | Apprenti Jushi Créature - humain et sorcier , : Piochez une carte. Si vous avez neuf cartes ou plus en main, inversez l'Apprenti jushi. }———————{ Flip }———————{ Tomaya le Révélateur Créature légendaire : humain et sorcier , : Le joueur ciblé pioche X cartes, X étant le nombre de cartes dans votre main. (2/3). | Créature | 1/2 | |||
71. | Kami of Twisted Reflection Creature - Spirit Sacrifice Kami of Twisted Reflection: Return target creature you control to its owner's hand. | Kami du reflet perverti Créature - esprit Sacrifiez le Kami du reflet perverti : Renvoyez la créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. | Créature | 2/2 | |||
83. | River Kaijin Creature - Spirit | Kaijin de rivière Créature - esprit | Créature | 1/4 | |||
85. | Sire of the Storm Creature - Spirit Flying Whenever you cast a Spirit or Arcane spell, you may draw a card. | Père de la tempête Créature - esprit Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez piocher une carte. | Créature | 3/3 | |||
86. | Soratami Cloudskater Creature - Moonfolk Rogue Flying , Return a land you control to its owner's hand: Draw a card, then discard a card. | Pastenuage soratami Créature - lunaréen et gredin Vol , renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. | Créature | 1/1 |