Guerriers de Kamigawa

Sortie le 1er Octobre 2004, cette édition comporte 306 cartes (88 Rares, 88 Uncos, 88 Communes et 20 terrains de base) Il y a 50 cartes par couleur (36 cartes restante pour les artefacts et les terrais non basiques). Imprimées en Bord noir avec un symbole représentant un portail japonais. Guerriers de Kamigawa était vendue en boosters de 15 Cartes (1 Rare, 3 Uncos, 11 Communes) et Starters de 60 Cartes (2 Rares, 13 Uncos, 45 Communes).

Comme toutes les nouvelles éditions, Champion of Kamigawa introduit de nouveaux mécanismes, et quelques changements de règle, comme la Vigilance qui remplace "Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager".

Quelques cartes connues, comme : Kokusho, l'étoile du soir, Isamaru, chien de Konda.

Boutique de MagicCorporation
C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
8.Eight-and-a-Half-Tails
Legendary Creature - Fox Cleric

: Target permanent you control gains protection from white until end of turn.

: Target spell or permanent becomes white until end of turn.
Huit-queues-et-demie
Créature légendaire - renard et clerc

: Le permanent ciblé que vous contrôlez acquiert la protection contre le blanc jusqu'à la fin du tour.

: Le sort ou le permanent ciblé devient blanc jusqu'à la fin du tour.
 Créature légendaire2/2
12.Hikari, Twilight Guardian
Legendary Creature - Spirit

Flying
Whenever you cast a Spirit or Arcane spell, you may exile Hikari, Twilight Guardian. If you do, return it to the battlefield under its owner's control at the beginning of the next end step.
Hikari, vigile du crépuscule
Créature légendaire - esprit

Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez exiler Hikari, vigile du crépuscule. Si vous faites ainsi, renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
 Créature légendaire4/4
13.Hold the Line
Instant

Blocking creatures get +7/+7 until end of turn.
Tenir la position
Éphémère

Les créatures bloqueuses gagnent +7/+7 jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
19.Isamaru, Hound of Konda
Legendary Creature - Dog

Isamaru, chien de Konda
Créature légendaire - chien

 Créature légendaire2/2
28.Kitsune Mystic
Creature - Fox Wizard

At the beginning of the end step, if Kitsune Mystic is enchanted by two or more Auras, flip it.

}———————{ Flip }———————{

Autumn-Tail, Kitsune Sage

Legendary Creature - Fox Wizard

: Attach target Aura attached to a creature to another creature.

(4/5).
Mystique kitsune
Créature - renard et sorcier

Au début de l'étape de fin, si le Mystique kitsune est enchanté par deux auras ou plus, inversez-le.

}———————{ Flip }———————{

Queue d'Automne, Sage kitsune

Créature légendaire : renard et sorcier

: Attachez l'aura ciblée qui est attachée à une créature à une autre créature.

(4/5).
 Créature2/3
30.Konda, Lord of Eiganjo
Legendary Creature - Human Samurai

Vigilance (Attacking doesn't cause this creature to tap.)

Bushido 5 (When this blocks or becomes blocked, it gets +5/+5 until end of turn.)

Indestructible ("Destroy" effects and lethal damage can't destroy it.).
Konda, seigneur d'Eiganjo
Créature légendaire - humain et samouraï

Vigilance

Bushido 5

Indestructible (Les effets commençant par « détruisez » et les blessures mortelles ne le détruisent pas.).
 Créature légendaire3/3
33.Masako the Humorless
Legendary Creature - Human Advisor

Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.)

Tapped creatures you control can block as though they were untapped.
Masako la taciturne
Créature légendaire - humain et conseiller

Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)

Les créatures engagées que vous contrôlez peuvent bloquer comme si elles étaient dégagées.
 Créature légendaire2/1
35.Myojin of Cleansing Fire
Legendary Creature - Spirit

Myojin of Cleansing Fire enters the battlefield with a divinity counter on it if you cast it from your hand.

Myojin of Cleansing Fire has indestructible as long as it has a divinity counter on it. ("Destroy" effects and lethal damage don't destroy it.)

Remove a divinity counter from Myojin of Cleansing Fire: Destroy each other creature.
Myojin du Feu purificateur
Créature légendaire - esprit

Le Myojin du Feu purificateur arrive sur le champ de bataille avec un marqueur « divinité » sur lui si vous l'avez lancé depuis votre main.

Le Myojin du Feu purificateur a l'indestructible tant qu'il a un marqueur « divinité » sur lui. (Les effets commençant par « détruisez » et les blessures mortelles ne le détruisent pas.)

Retirez un marqueur « divinité » du Myojin du Feu purificateur : Détruisez chaque autre créature.
 Créature légendaire4/6
41.Reverse the Sands
Sorcery

Redistribute any number of players' life totals. (Each of those players gets one life total back.).
Inversion de sablier
Rituel

Redistribuez les totaux de points de vie de n'importe quel nombre de joueurs. (Chacun de ces joueurs récupère un total de points de vie.).
 Rituel 
44.Sensei Golden-Tail
Legendary Creature - Fox Samurai

Bushido 1

, : Put a training counter on target creature. That creature gains bushido 1 and becomes a Samurai in addition to its other creature types. Activate this ability only any time you could cast a sorcery.
Sensei Queue-dorée
Créature légendaire - renard et samouraï

Bushido 1

, : Mettez un marqueur « entraînement » sur la créature ciblée. Cette créature a Bushido 1 et devient un samouraï en plus de ses autres types de créature. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
 Créature légendaire2/1
46.Takeno, Samurai General
Legendary Creature - Human Samurai

Bushido 2

Each other Samurai creature you control gets +1/+1 for each point of bushido it has.
Takeno, général samouraï
Créature légendaire - humain et samouraï

Bushido 2

Chaque autre créature samouraï que vous contrôlez gagne +1/+1 pour chaque point de bushido qu'elle a.
 Créature légendaire3/3
48.Vassals Duty
Enchantment

: The next 1 damage that would be dealt to target legendary creature you control this turn is dealt to you instead.
Devoir du vassal
Enchantement

: La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée ce tour-ci à la créature légendaire ciblée que vous contrôlez vous est infligée à la place.
 Enchantement 
50.Yosei, the Morning Star
Legendary Creature - Dragon Spirit

Flying
When Yosei, the Morning Star dies, target player skips his or her next untap step. Tap up to five target permanents that player controls.
Yosei, l'étoile du matin
Créature légendaire - dragon et esprit

Vol
Quand Yosei, l'étoile du matin meurt, le joueur ciblé saute sa prochaine étape de dégagement. Engagez jusqu'à cinq permanents ciblés que ce joueur contrôle.
 Créature légendaire5/5
52.Azami, Lady of Scrolls
Legendary Creature - Human Wizard

Tap an untapped Wizard you control: Draw a card.
Azami, dame des parchemins
Créature légendaire - humain et sorcier

Engagez un sorcier dégagé que vous contrôlez : Piochez une carte.
 Créature légendaire0/2
62.Gifts Ungiven
Instant

Search your library for up to four cards with different names and reveal them. Target opponent chooses two of those cards. Put the chosen cards into your graveyard and the rest into your hand. Then shuffle your library.
Dons non-donnés
Éphémère

Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à quatre cartes portant des noms différents et révélez-les. L'adversaire ciblé choisi deux de ces cartes. Mettez les cartes choisies dans votre cimetière et le reste dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Éphémère 
66.Hisoka, Minamo Sensei
Legendary Creature - Human Wizard

, Discard a card: Counter target spell if it has the same converted mana cost as the discarded card.
Hisoka, sensei de Minamo
Créature légendaire - humain et sorcier

, Défaussez-vous d'une carte: Contrecarrez le sort ciblé s'il a le même coût converti de mana que la carte défaussée.
 Créature légendaire1/3
70.Jushi Apprentice
Creature - Human Wizard

, : Draw a card. If you have nine or more cards in hand, flip Jushi Apprentice.

}———————{ Flip }———————{

Tomoya the Revealer

Legendary Creature - Human Wizard

, : Target player draws X cards, where X is the number of cards in your hand.

(2/3).
Apprenti Jushi
Créature - humain et sorcier

, : Piochez une carte. Si vous avez neuf cartes ou plus en main, inversez l'Apprenti jushi.

}———————{ Flip }———————{

Tomaya le Révélateur

Créature légendaire : humain et sorcier

, : Le joueur ciblé pioche X cartes, X étant le nombre de cartes dans votre main.

(2/3).
 Créature1/2
72.Keiga, the Tide Star
Legendary Creature - Dragon Spirit

Flying
When Keiga, the Tide Star dies, gain control of target creature.
Keiga, l'étoile des marées
Créature légendaire - dragon et esprit

Vol
Quand Keiga, l'étoile des marées meurt, acquérez le contrôle de la créature ciblée.
 Créature légendaire5/5
74.Meloku the Clouded Mirror
Legendary Creature - Moonfolk Wizard

Flying

, Return a land you control to its owner's hand: Put a 1/1 blue Illusion creature token with flying onto the battlefield.
Meloku le Miroir voilé
Créature légendaire - lunaréen et sorcier

Vol

, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature bleu 1/1 illusion avec le vol.
 Créature légendaire2/4
75.Myojin of Seeing Winds
Legendary Creature - Spirit

Myojin of Seeing Winds enters the battlefield with a divinity counter on it if you cast it from your hand.

Myojin of Seeing Winds has indestructible as long as it has a divinity counter on it. ("Destroy" effects and lethal damage don't destroy it.)

Remove a divinity counter from Myojin of Seeing Winds: Draw a card for each permanent you control.
Myojin des Vents témoins
Créature légendaire - esprit

Le Myojin des Vents témoins arrive sur le champ de bataille avec un marqueur « divinité » sur lui si vous l'avez lancé depuis votre main.

Le Myojin des Vents témoins a l'indestructible tant qu'il a un marqueur « divinité » sur lui. (Les effets commençant par « détruisez » et les blessures mortelles ne le détruisent pas.)

Retirez un marqueur « divinité » du Myojin des Vents témoins : Piochez une carte pour chaque permanent que vous contrôlez.
 Créature légendaire3/3
77.Part the Veil
Instant - Arcane

Return all creatures you control to their owner's hand.
Ouvrir le voile
Éphémère - arcane

Renvoyez toutes les créatures que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires.
 Éphémère 
82.Reweave
Instant - Arcane

Target permanent's controller sacrifices it. If he or she does, that player reveals cards from the top of his or her library until he or she reveals a permanent card that shares a card type with the sacrificed permanent, puts that card onto the battlefield, then shuffles his or her library.

Splice onto Arcane .
Retisser
Éphémère - arcane

Le contrôleur du permanent ciblé le sacrifie. S'il fait ainsi, ce joueur révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de permanent qui partage un type de carte avec le permanent sacrifié, met cette carte sur le champ de bataille, puis mélange sa bibliothèque.

Imprégnation d'arcane .
 Éphémère 
94.Swirl the Mists
Enchantment

As Swirl the Mists enters the battlefield, choose a color word.

All instances of color words on spells and permanents become the chosen color word.
Volute de brume
Enchantement

Au moment où la Volute de brume arrive sur le champ de bataille, choisissez un mot d'une couleur.

Toutes les occurrences des mots de couleur sur les sorts et les permanents deviennent les mots de couleur choisis.
 Enchantement 
97.Time Stop
Instant

End the turn. (Exile all spells and abilities on the stack, including this card. The player whose turn it is discards down to their maximum hand size. Damage wears off, and "this turn" and "until end of turn" effects end.).
Arrêt du temps
Éphémère

Finissez le tour. (Exilez tous les sorts et capacités sur la pile, y compris cette carte. Le joueur dont c'est le tour se défausse jusqu'à sa taille maximum de main. Les blessures sont retirées, et les effets « ce tour-ci » et « jusqu'à la fin du tour » s'arrêtent.).
 Éphémère 
98.The Unspeakable
Legendary Creature - Spirit

Flying, trample
Whenever The Unspeakable deals combat damage to a player, you may return target Arcane card from your graveyard to your hand.
L'Innommable
Créature légendaire - esprit

Vol, piétinement
À chaque fois que L'Innommable inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez renvoyer la carte d'arcane ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
 Créature légendaire6/7
99.Uyo, Silent Prophet
Legendary Creature - Moonfolk Wizard

Flying

, Return two lands you control to their owner's hand: Copy target instant or sorcery spell. You may choose new targets for the copy.
Uyo, prophètesse silencieuse
Créature légendaire - lunaréen et sorcier

Vol

, renvoyez deux terrains que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaire: Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie.
 Créature légendaire4/4
105.Cranial Extraction
Sorcery - Arcane

Name a nonland card. Search target player's graveyard, hand, and library for all cards with that name and exile them. Then that player shuffles his or her library.
Extraction crânienne
Rituel - arcane

Nommez une carte non-terrain. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque du joueur ciblé toutes les cartes avec ce nom et exilez-les. Puis ce joueur mélange sa bibliothèque.
 Rituel 
114.He Who Hungers
Legendary Creature - Spirit

Flying
, Sacrifice a Spirit: Target opponent reveals his or her hand. You choose a card from it. That player discards that card. Activate this ability only any time you could cast a sorcery.
Soulshift 4 (When this dies, you may return target Spirit card with converted mana cost 4 or less from your graveyard to your hand.).
Celui qui a faim
Créature légendaire - esprit

Vol
, sacrifiez un esprit : L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte. Ce joueur se défausse de cette carte. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Transmigration 4 (Quand ce permanent meurt, vous pouvez renvoyer la carte de créature esprit ciblée avec un cout converti de mana de 4 ou moins depuis votre cimetière dans votre main.).
 Créature légendaire3/2
117.Horobi, Death's Wail
Legendary Creature - Spirit

Flying

Whenever a creature becomes the target of a spell or ability, destroy that creature.
Horobi, gémisseur de la mort
Créature légendaire - esprit

Vol

À chaque fois qu'une créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, détruisez cette créature.
 Créature légendaire4/4
118.Iname, Death Aspect
Legendary Creature - Spirit

When Iname, Death Aspect enters the battlefield, you may search your library for any number of Spirit cards and put them into your graveyard. If you do, shuffle your library.
Iname, aspect de la mort
Créature légendaire - esprit

Quand Iname, aspect de la mort arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes d'esprit et les mettre dans votre cimetière. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.
 Créature légendaire4/4
121.Kiku, Nights Flower
Legendary Creature - Human Assassin

, : Target creature deals damage to itself equal to its power.
Kiku, fleur de la nuit
Créature légendaire - humain et assassin

, : La créature ciblée s'inflige un nombre de blessures égal à sa force.
 Créature légendaire1/1
122.Kokusho, the Evening Star
Legendary Creature - Dragon Spirit

Flying
When Kokusho, the Evening Star dies, each opponent loses 5 life. You gain life equal to the life lost this way.
Kokusho, l'étoile du soir
Créature légendaire - dragon et esprit

Vol
Quand Kokusho, l'étoile du soir meurt, chaque adversaire perd 5 points de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière.
 Créature légendaire5/5
123.Kuro, Pitlord
Legendary Creature - Demon Spirit

At the beginning of your upkeep, sacrifice Kuro, Pitlord unless you pay .

Pay 1 life: Target creature gets -1/-1 until end of turn.
Kuro, seigneur des fosses
Créature légendaire - démon et esprit

Au début de votre entretien, sacrifiez Kuro, seigneur des fosses à moins que vous ne payiez .

Payez 1 point de vie : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature légendaire9/9
124.Marrow-Gnawer
Legendary Creature - Rat Rogue

Rat creatures have fear.

, Sacrifice a Rat: Put X 1/1 black Rat creature tokens onto the battlefield, where X is the number of Rats you control.
Ronge-moelle
Créature légendaire - rat et gredin

Les créatures rats ont la peur.

, sacrifiez un rat : Mettez sur le champ de bataille X jetons de créature noire 1/1 Rat, X étant le nombre de rats que vous contrôlez.
 Créature légendaire2/3
126.Myojin of Night's Reach
Legendary Creature - Spirit

Myojin of Night's Reach enters the battlefield with a divinity counter on it if you cast it from your hand.

Myojin of Night's Reach has indestructible as long as it has a divinity counter on it. ("Destroy" effects and lethal damage don't destroy it.)

Remove a divinity counter from Myojin of Night's Reach: Each opponent discards his or her hand.
Myojin des Confins de la nuit
Créature légendaire - esprit

Le Myojin des Confins de la nuit arrive sur le champ de bataille avec un marqueur « divinité » sur lui si vous l'avez lancé depuis votre main.

Le Myojin des Confins de la nuit a l'indestructible tant qu'il a un marqueur « divinité » sur lui. (Les effets commençant par « détruisez » et les blessures mortelles ne le détruisent pas.)

Retirez un marqueur « divinité » du Myojin des Confins de la nuit : Chaque adversaire se défausse de sa main.
 Créature légendaire5/2
131.Nezumi Shortfang
Creature - Rat Rogue

, : Target opponent discards a card. Then if that player has no cards in hand, flip Nezumi Shortfang.

}———————{ Flip }———————{

Stabwhisker the Odious

Legendary Creature - Rat Shaman

At the beginning of each opponent's upkeep, that player loses 1 life for each card fewer than three in his or her hand.

(3/3).
Nezumi rasdecroc
Créature - rat et gredin

, : L'adversaire ciblé se défausse d'une carte. Ensuite, si ce joueur n'a pas de carte dans sa main, inversez le Nezumi rasdecroc.

}———————{ Flip }———————{

Perce-moustaches l'odieux

Créature légendaire : rat et shamane

Au début de l'entretien de chaque adversaire, ce joueur perd un point de vie pour chaque carte au-dessous de trois qu'il a dans sa main.

(3/3).
 Créature1/1
132.Night Dealings
Enchantment

Whenever a source you control deals damage to another player, put that many theft counters on Night Dealings.

, Remove X theft counters from Night Dealings: Search your library for a nonland card with converted mana cost , reveal it, and put it into your hand. Then shuffle your library.
Transactions nocturnes
Enchantement

À chaque fois qu'une source que vous contrôlez inflige des blessures à un autre joueur, mettez autant de marqueurs « voleur » sur les Transactions nocturnes.

, retirez X marqueurs « voleur » des Transactions nocturnes : Cherchez dans votre bibliothèque une carte non-terrain avec un coût converti de mana de , révélez-la, et mettez la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Enchantement 
133.Night of Souls' Betrayal
Legendary Enchantment

All creatures get -1/-1.
Trahison de la nuit des âmes
Enchantement légendaire

Toutes les créatures gagnent -1/-1.
 Enchantement légendaire 
143.Seizan, Perverter of Truth
Legendary Creature - Demon Spirit

At the beginning of each player's upkeep, that player loses 2 life and draws two cards.
Seizan, corrupteur de la Vérité
Créature légendaire - démon et esprit

Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur perd 2 points de vie et pioche deux cartes.
 Créature légendaire6/5
153.Akki Lavarunner
Creature - Goblin Warrior

Haste

Whenever Akki Lavarunner deals damage to an opponent, flip it.

}———————{ Flip }———————{

Tok-Tok, Volcano Born

Legendary Creature - Goblin Shaman

Protection from red

If a red source would deal damage to a player, it deals that much damage plus 1 to that player instead.

(2/2).
Akki coureur des laves
Créature - gobelin et guerrier

Célérité

Quand l'Akki coureur des laves inflige des blessures de combat à un joueur, inversez-le.

}———————{ Flip }———————{

Tok-Tok, né du volcan

Créature légendaire : gobelin et shamane

Protection contre le rouge.

Si une source rouge devrait infliger des blessures à un joueur, cette source inflige à ce joueur ce nombre de blessures plus 1 à la place.

(2/2).
 Créature1/1
157.Ben-Ben, Akki Hermit
Legendary Creature - Goblin Shaman

: Ben-Ben, Akki Hermit deals damage to target attacking creature equal to the number of untapped Mountains you control.
Ben-Ben, ermite akki
Créature légendaire - gobelin et shamane

: Ben-Ben, ermite akki inflige à la créature attaquante ciblée un nombre de blessures égal au nombre de montagnes dégagées que vous contrôlez.
 Créature légendaire1/1
169.Godo, Bandit Warlord
Legendary Creature - Human Barbarian

When Godo, Bandit Warlord enters the battlefield, you may search your library for an Equipment card and put it onto the battlefield. If you do, shuffle your library.
Whenever Godo attacks for the first time each turn, untap it and all Samurai you control. After this phase, you get an additional combat phase.
Godo, seigneur de guerre bandit
Créature légendaire - humain et barbare

Quand Godo, seigneur de guerre bandit arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'équipement et la mettre sur le champ de bataille. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.
À chaque fois que Godo, seigneur de guerre bandit attaque pour la première fois à chaque tour, dégagez-le, ainsi que tous les samouraïs que vous contrôlez. Après cette phase, vous avez une phase de combat supplémentaire.
 Créature légendaire3/3
175.Kiki-Jiki, Mirror Breaker
Legendary Creature - Goblin Shaman

Haste
: Create a token that's a copy of target nonlegendary creature you control, except it has haste. Sacrifice it at the beginning of the next end step.
Kiki-Jiki, brise-miroir
Créature légendaire - gobelin et shamane

Célérité
: Créez un jeton qui est une copie de la créature non-légendaire ciblée que vous contrôlez, excepté qu'il a la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.
 Créature légendaire2/2
176.Kumano, Master Yamabushi
Legendary Creature - Human Shaman

: Kumano, Master Yamabushi deals 1 damage to target creature or player.

If a creature dealt damage by Kumano this turn would be put into a graveyard, exile it instead.
Kumano, maître yamabushi
Créature légendaire - humain et shamane

: Kumano, maître yamabushi inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.

Si une créature ayant subi des blessures ce tour-ci par Kumano, maître yamabushi devait être mise dans un cimetière, exilez-la à la place.
 Créature légendaire4/4
180.Mindblaze
Sorcery

Name a nonland card and choose a number greater than .Target player reveals his or her library. If that library contains exactly the chosen number of the named card, Mindblaze deals 8 damage to that player. Then that player shuffles his or her library.
Brasier cérébral
Rituel

Nommez une carte non-terrain et choisissez un nombre plus grand que . Le joueur ciblé révèle sa bibliothèque. Si cette bibliothèque contient exactement le nombre choisi de la carte nommée, le Brasier cérébral inflige 8 blessures à ce joueur. Puis ce joueur mélange sa bibliothèque.
 Rituel 
181.Myojin of Infinite Rage
Legendary Creature - Spirit

Myojin of Infinite Rage enters the battlefield with a divinity counter on it if you cast it from your hand.

Myojin of Infinite Rage has indestructible as long as it has a divinity counter on it. ("Destroy" effects and lethal damage don't destroy it.)

Remove a divinity counter from Myojin of Infinite Rage: Destroy all lands.
Myojin de la Rage infinie
Créature légendaire - esprit

Le Myojin de la Rage infinie arrive sur le champ de bataille avec un marqueur « divinité » sur lui si vous l'avez lancé depuis votre main.

Le Myojin de la Rage infinie a l'indestructible tant qu'il a un marqueur « divinité » sur lui. (Les effets commençant par « détruisez » et les blessures mortelles ne le détruisent pas.)

Retirez un marqueur « divinité » du Myojin de la Rage infinie : Détruisez tous les terrains.
 Créature légendaire7/4
185.Ryusei, the Falling Star
Legendary Creature - Dragon Spirit

Flying
When Ryusei, the Falling Star dies, it deals 5 damage to each creature without flying.
Ryusei, l'étoile descendante
Créature légendaire - dragon et esprit

Vol
Quand Ryusei, l'étoile descendante meurt, il inflige 5 blessures à chaque créature sans le vol.
 Créature légendaire5/5
186.Shimatsu the Bloodcloaked
Legendary Creature - Demon Spirit

As Shimatsu the Bloodcloaked enters the battlefield, sacrifice any number of permanents. Shimatsu enters the battlefield with that many +1/+1 counters on it.
Shimatsu à l'habit de sang
Créature légendaire - démon et esprit

Au moment où Shimatsu à l'habit de sang arrive sur le champ de bataille, sacrifiez n'importe quel nombre de permanents. Shimatsu à l'habit de sang arrive sur le champ de bataille avec autant de marqueurs +1/+1 sur lui.
 Créature légendaire 
190.Soulblast
Instant

As an additional cost to cast Soulblast, sacrifice all creatures you control.

Soulblast deals damage to target creature or player equal to the total power of the sacrificed creatures.
Salve d'âmes
Éphémère

En tant que coût supplémentaire pour lancer la Salve d'âmes, sacrifiez toutes les créatures que vous contrôlez.

La Salve d'âmes inflige à une cible, créature ou joueur, un nombre de blessure égal à la somme des forces des créatures sacrifiées de cette manière.
 Éphémère 
193.Through the Breach
Instant - Arcane

You may put a creature card from your hand onto the battlefield. That creature gains haste. Sacrifice that creature at the beginning of the next end step.
Splice onto Arcane .
Dans la brèche
Éphémère - arcane

Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. Cette créature acquiert la célérité. Sacrifiez cette créature au début de la prochaine étape de fin.
Imprégnation d'arcane .
 Éphémère