Sortie le 1er Octobre 2004, cette édition comporte 306 cartes (88 Rares, 88 Uncos, 88 Communes et 20 terrains de base) Il y a 50 cartes par couleur (36 cartes restante pour les artefacts et les terrais non basiques). Imprimées en Bord noir avec un symbole représentant un portail japonais. Guerriers de Kamigawa était vendue en boosters de 15 Cartes (1 Rare, 3 Uncos, 11 Communes) et Starters de 60 Cartes (2 Rares, 13 Uncos, 45 Communes).
Comme toutes les nouvelles éditions, Champion of Kamigawa introduit de nouveaux mécanismes, et quelques changements de règle, comme la Vigilance qui remplace "Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager".
Quelques cartes connues, comme : Kokusho, l'étoile du soir, Isamaru, chien de Konda.
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
287. | Plains Basic Land - Plains | Plaine Terrain de base - plaine | Terrain de base | ||||
291. | Island Basic Land - Island | Île Terrain de base - île | Terrain de base | ||||
295. | Swamp Basic Land - Swamp | Marais Terrain de base - marais | Terrain de base | ||||
299. | Mountain Basic Land - Mountain | Montagne Terrain de base - montagne | Terrain de base | ||||
303. | Forest Basic Land - Forest | Forêt Terrain de base - forêt | Terrain de base | ||||
6. | Cleanfall Sorcery - Arcane Destroy all enchantments. | Épurement Rituel - arcane Détruisez tous les enchantements. | Rituel | ||||
41. | Reverse the Sands Sorcery Redistribute any number of players' life totals. (Each of those players gets one life total back.). | Inversion de sablier Rituel Redistribuez les totaux de points de vie de n'importe quel nombre de joueurs. (Chacun de ces joueurs récupère un total de points de vie.). | Rituel | ||||
47. | Terashi's Cry Sorcery - Arcane Tap up to three target creatures. | Cri de Terashi Rituel - arcane Engagez jusqu'à trois créatures ciblées. | Rituel | ||||
55. | Counsel of the Soratami Sorcery Draw two cards. | Conseil des soratami Rituel Piochez deux cartes. | Rituel | ||||
56. | Cut the Tethers Sorcery For each Spirit, return it to its owner's hand unless that player pays . | Couper les chaînes Rituel Pour chaque esprit, renvoyez-le dans la main de son propriétaire à moins que ce joueur ne paye . | Rituel | ||||
58. | Eerie Procession Sorcery - Arcane Search your library for an Arcane card, reveal that card, and put it into your hand. Then shuffle your library. | Inquiétante procession Rituel - arcane Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'arcane, révélez cette carte et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Rituel | ||||
59. | Eye of Nowhere Sorcery - Arcane Return target permanent to its owner's hand. | Œil du néant Rituel - arcane Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire. | Rituel | ||||
79. | Petals of Insight Sorcery - Arcane Look at the top three cards of your library. You may put those cards on the bottom of your library in any order. If you do, return Petals of Insight to its owner's hand. Otherwise, draw three cards. | Pétales de perspicacité Rituel - arcane Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre ces cartes au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Si vous faites ainsi, renvoyez les Pétales de perspicacité dans la main de son propriétaire. Autrement, piochez trois cartes. | Rituel | ||||
102. | Befoul Sorcery Destroy target land or nonblack creature. It can't be regenerated. | Crasse Rituel Détruisez la créature non-noire ciblée ou le terrain ciblé. Elle ne peut pas être régénérée. | Rituel | ||||
105. | Cranial Extraction Sorcery - Arcane Name a nonland card. Search target player's graveyard, hand, and library for all cards with that name and exile them. Then that player shuffles his or her library. | Extraction crânienne Rituel - arcane Nommez une carte non-terrain. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque du joueur ciblé toutes les cartes avec ce nom et exilez-les. Puis ce joueur mélange sa bibliothèque. | Rituel | ||||
108. | Dance of Shadows Sorcery - Arcane Creatures you control get +1/+0 and gain fear until end of turn. | Danse des ombres Rituel - arcane Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la peur jusqu'à la fin du tour. | Rituel | ||||
110. | Devouring Greed Sorcery - Arcane As an additional cost to cast Devouring Greed, you may sacrifice any number of Spirits. Target player loses 2 life plus 2 life for each Spirit sacrificed this way. You gain that much life. | Avidité dévorante Rituel - arcane En tant que coût supplémentaire pour lancer l'Avidité dévorante, vous pouvez sacrifier n'importe quel nombre d'esprits. Le joueur ciblé perd 2 points de vie plus 2 points de vie supplémentaires pour chaque esprit sacrifié de cette manière. Vous gagnez autant de points de vie. | Rituel | ||||
111. | Distress Sorcery Target player reveals his or her hand. You choose a nonland card from it. That player discards that card. | Détresse Rituel Le joueur ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur ce défausse de cette carte. | Rituel | ||||
145. | Struggle for Sanity Sorcery Target opponent reveals his or her hand. That player exiles a card from it, then you exile a card from it. Repeat this process until all cards in that hand have been exiled. That player returns the cards he or she exiled this way to his or her hand and puts the rest into his or her graveyard. | Lutte contre la démence Rituel L'adversaire ciblé révèle sa main. Ce joueur en exile une carte, puis vous en exilez une carte. Répétez ce processus jusqu'à ce que toutes les cartes de cette main aient été exilées. Ce joueur renvoie dans sa main les cartes qu'il a exilées de cette manière et met le reste dans son cimetière. | Rituel | ||||
146. | Swallowing Plague Sorcery - Arcane Swallowing Plague deals X damage to target creature and you gain X life. | Peste résorbante Rituel - arcane La Peste résorbante inflige X blessures à la créature ciblée et vous gagnez X points de vie. | Rituel | ||||
149. | Waking Nightmare Sorcery - Arcane Target player discards two cards. | Réveil par cauchemar Rituel - arcane Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. | Rituel | ||||
178. | Lava Spike Sorcery - Arcane Lava Spike deals 3 damage to target player or planeswalker. | Pointe de lave Rituel - arcane La Pointe de lave inflige 3 blessures aà une cible, joueur ou planeswalker. | Rituel | ||||
179. | Mana Seism Sorcery Sacrifice any number of lands. Add to your mana pool for each land sacrificed this way. | Séisme de mana Rituel Sacrifiez n'importe quel nombre de terrains. Ajoutez à votre réserve pour chaque terrain sacrifié de cette manière. | Rituel | ||||
180. | Mindblaze Sorcery Name a nonland card and choose a number greater than .Target player reveals his or her library. If that library contains exactly the chosen number of the named card, Mindblaze deals 8 damage to that player. Then that player shuffles his or her library. | Brasier cérébral Rituel Nommez une carte non-terrain et choisissez un nombre plus grand que . Le joueur ciblé révèle sa bibliothèque. Si cette bibliothèque contient exactement le nombre choisi de la carte nommée, le Brasier cérébral inflige 8 blessures à ce joueur. Puis ce joueur mélange sa bibliothèque. | Rituel | ||||
191. | Stone Rain Sorcery Destroy target land. | Pluie de pierres Rituel Détruisez le terrain ciblé. | Rituel | ||||
196. | Unearthly Blizzard Sorcery - Arcane Up to three target creatures can't block this turn. | Blizzard surnaturel Rituel - arcane Jusqu'à trois créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. | Rituel | ||||
199. | Yamabushi's Storm Sorcery Yamabushi's Storm deals 1 damage to each creature. If a creature dealt damage this way would be put into a graveyard this turn, exile it instead. | Tempête du yamabushi Rituel La Tempête du yamabushi inflige 1 blessure à chaque créature. Si une créature blessée de cette manière devait être mise au cimetière ce tour-ci, exilez-la à la place. | Rituel | ||||
204. | Commune with Nature Sorcery Look at the top five cards of your library. You may reveal a creature card from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in any order. | Communion avec la nature Rituel Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez les autres au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | Rituel | ||||
207. | Feast of Worms Sorcery - Arcane Destroy target land. If that land was legendary, its controller sacrifices another land. | Festin de vers Rituel - arcane Détruisez le terrain ciblé. Si ce terrain était légendaire, son contrôleur sacrifie un autre terrain. | Rituel | ||||
209. | Gale Force Sorcery Gale Force deals 5 damage to each creature with flying. | Grand vent Rituel La Grand vent inflige 5 blessures à chaque créature avec le vol. | Rituel | ||||
210. | Glimpse of Nature Sorcery Whenever you cast a creature spell this turn, draw a card. | Aperçu de la nature Rituel À chaque fois que vous lancez un sort de créature ce tour-ci, piochez une carte. | Rituel | ||||
216. | Joyous Respite Sorcery - Arcane You gain 1 life for each land you control. | Répit joyeux Rituel - arcane Vous gagnez 1 point de vie pour chaque terrain que vous contrôlez. | Rituel | ||||
225. | Kodama's Reach Sorcery - Arcane Search your library for up to two basic land cards, reveal those cards, and put one onto the battlefield tapped and the other into your hand. Then shuffle your library. | Portée du kodama Rituel - arcane Cherchez jusqu'à deux cartes de terrains de base dans votre bibliothèque et révélez-les. Mettez l'une d'entre elles sur le champ de bataille engagée, et l'autre dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Rituel | ||||
247. | Time of Need Sorcery Search your library for a legendary creature card, reveal it, and put it into your hand. Then shuffle your library. | Temps du besoin Rituel Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature légendaire, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Rituel | ||||
273. | Boseiju, Who Shelters All Legendary Land Boseiju, Who Shelters All enters the battlefield tapped. , Pay 2 life: Add to your mana pool. If that mana is spent on an instant or sorcery spell, that spell can't be countered by spells or abilities. | Boseiju, celui qui abrite tout Terrain légendaire Boseiju, celui qui abrite tout arrive sur le champ de bataille engagé. , payez 2 points de vie : Ajoutez à votre réserve. Si ce mana est dépensé pour un sort d'éphémère ou de rituel, ce sort ne peut pas être contrecarré par des sorts ou des capacités. | Terrain légendaire | ||||
275. | Eiganjo Castle Legendary Land : Add to your mana pool. , : Prevent the next 2 damage that would be dealt to target legendary creature this turn. | Château d'Eiganjo Terrain légendaire : Ajoutez à votre réserve. , : Prévenez les 2 prochaines blessures qui devraient être infligées ce tour-ci à la créature légendaire ciblée. | Terrain légendaire | ||||
277. | Hall of the Bandit Lord Legendary Land Hall of the Bandit Lord enters the battlefield tapped. , Pay 3 life: Add to your mana pool. If that mana is spent on a creature spell, it gains haste. | Salle du seigneur bandit Terrain légendaire La Salle du seigneur bandit arrive sur le champ de bataille engagée. , payez 3 points de vie : Ajoutez à votre réserve. Si ce mana est dépensé pour un sort de créature, elle acquiert la célérité. | Terrain légendaire | ||||
279. | Minamo, School at Water's Edge Legendary Land : Add to your mana pool. , : Untap target legendary permanent. | Minamo, école de la cascade Terrain légendaire : Ajoutez à votre réserve. , : Dégagez le permanent légendaire ciblé. | Terrain légendaire | ||||
280. | Okina, Temple to the Grandfathers Legendary Land : Add to your mana pool. , : Target legendary creature gets +1/+1 until end of turn. | Okina, Temple des ancêtres Terrain légendaire : Ajoutez à votre réserve. , : La créature légendaire ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Terrain légendaire | ||||
282. | Shinka, the Bloodsoaked Keep Legendary Land : Add to your mana pool. , : Target legendary creature gains first strike until end of turn. | Shinka, forteresse sanglante Terrain légendaire : Ajoutez à votre réserve. , : La créature légendaire ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | Terrain légendaire | ||||
283. | Shizo, Death's Storehouse Legendary Land : Add to your mana pool. , : Target legendary creature gains fear until end of turn. | Shizo, la réserve de la mort Terrain légendaire : Ajoutez à votre réserve. , : La créature légendaire ciblée acquiert la peur jusqu'à la fin du tour. | Terrain légendaire | ||||
285. | Untaidake, the Cloud Keeper Legendary Land Untaidake, the Cloud Keeper enters the battlefield tapped. , Pay 2 life: Add to your mana pool. Spend this mana only to cast legendary spells. | Untaidake, gardien des nuées Terrain légendaire Untaidake, gardien des nuées arrive sur le champ de bataille engagé. , payez 2 points de vie : Ajoutez à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts légendaires. | Terrain légendaire | ||||
14. | Honden of Cleansing Fire Legendary Enchantment - Shrine At the beginning of your upkeep, you gain 2 life for each Shrine you control. | Honden du Feu purificateur Enchantement légendaire - reliquaire Au début de votre entretien, vous gagnez 2 points de vie pour chaque reliquaire que vous contrôlez. | Enchantement légendaire | ||||
69. | Honden of Seeing Winds Legendary Enchantment - Shrine At the beginning of your upkeep, draw a card for each Shrine you control. | Honden des vents témoins Enchantement légendaire - reliquaire Au début de votre entretien, piochez une carte pour chaque reliquaire que vous contrôlez. | Enchantement légendaire | ||||
116. | Honden of Night's Reach Legendary Enchantment - Shrine At the beginning of your upkeep, target opponent discards a card for each Shrine you control. | Honden des Confins de la nuit Enchantement légendaire - reliquaire Au début de votre entretien, l'adversaire ciblé se défausse d'une carte pour chaque reliquaire que vous contrôlez. | Enchantement légendaire | ||||
133. | Night of Souls' Betrayal Legendary Enchantment All creatures get -1/-1. | Trahison de la nuit des âmes Enchantement légendaire Toutes les créatures gagnent -1/-1. | Enchantement légendaire | ||||
172. | Honden of Infinite Rage Legendary Enchantment - Shrine At the beginning of your upkeep, Honden of Infinite Rage deals damage to target creature or player equal to the number of Shrines you control. | Honden de la Rage infinie Enchantement légendaire - reliquaire Au début de votre entretien, le Honden de la Rage infinie inflige à une cible, créature ou joueur, un nombre de blessures égal au nombre de reliquaires que vous contrôlez. | Enchantement légendaire | ||||
213. | Honden of Life's Web Legendary Enchantment - Shrine At the beginning of your upkeep, put a 1/1 colorless Spirit creature token onto the battlefield for each Shrine you control. | Honden de la Toile de vie Enchantement légendaire - reliquaire Au début de votre entretien, pour chaque reliquaire que vous contrôlez, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 Esprit incolore. | Enchantement légendaire | ||||
8. | Eight-and-a-Half-Tails Legendary Creature - Fox Cleric : Target permanent you control gains protection from white until end of turn. : Target spell or permanent becomes white until end of turn. | Huit-queues-et-demie Créature légendaire - renard et clerc : Le permanent ciblé que vous contrôlez acquiert la protection contre le blanc jusqu'à la fin du tour. : Le sort ou le permanent ciblé devient blanc jusqu'à la fin du tour. | Créature légendaire | 2/2 | |||
12. | Hikari, Twilight Guardian Legendary Creature - Spirit Flying Whenever you cast a Spirit or Arcane spell, you may exile Hikari, Twilight Guardian. If you do, return it to the battlefield under its owner's control at the beginning of the next end step. | Hikari, vigile du crépuscule Créature légendaire - esprit Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, vous pouvez exiler Hikari, vigile du crépuscule. Si vous faites ainsi, renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | Créature légendaire | 4/4 |