Sortie le 1er Octobre 2004, cette édition comporte 306 cartes (88 Rares, 88 Uncos, 88 Communes et 20 terrains de base) Il y a 50 cartes par couleur (36 cartes restante pour les artefacts et les terrais non basiques). Imprimées en Bord noir avec un symbole représentant un portail japonais. Guerriers de Kamigawa était vendue en boosters de 15 Cartes (1 Rare, 3 Uncos, 11 Communes) et Starters de 60 Cartes (2 Rares, 13 Uncos, 45 Communes).
Comme toutes les nouvelles éditions, Champion of Kamigawa introduit de nouveaux mécanismes, et quelques changements de règle, comme la Vigilance qui remplace "Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager".
Quelques cartes connues, comme : Kokusho, l'étoile du soir, Isamaru, chien de Konda.
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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19. | Isamaru, Hound of Konda Legendary Creature - Dog | Isamaru, chien de Konda Créature légendaire - chien | Créature légendaire | 2/2 | |||
30. | Konda, Lord of Eiganjo Legendary Creature - Human Samurai Vigilance (Attacking doesn't cause this creature to tap.) Bushido 5 (When this blocks or becomes blocked, it gets +5/+5 until end of turn.) Indestructible ("Destroy" effects and lethal damage can't destroy it.). | Konda, seigneur d'Eiganjo Créature légendaire - humain et samouraï Vigilance Bushido 5 Indestructible (Les effets commençant par « détruisez » et les blessures mortelles ne le détruisent pas.). | Créature légendaire | 3/3 | |||
33. | Masako the Humorless Legendary Creature - Human Advisor Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.) Tapped creatures you control can block as though they were untapped. | Masako la taciturne Créature légendaire - humain et conseiller Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Les créatures engagées que vous contrôlez peuvent bloquer comme si elles étaient dégagées. | Créature légendaire | 2/1 | |||
35. | Myojin of Cleansing Fire Legendary Creature - Spirit Myojin of Cleansing Fire enters the battlefield with a divinity counter on it if you cast it from your hand. Myojin of Cleansing Fire has indestructible as long as it has a divinity counter on it. ("Destroy" effects and lethal damage don't destroy it.) Remove a divinity counter from Myojin of Cleansing Fire: Destroy each other creature. | Myojin du Feu purificateur Créature légendaire - esprit Le Myojin du Feu purificateur arrive sur le champ de bataille avec un marqueur « divinité » sur lui si vous l'avez lancé depuis votre main. Le Myojin du Feu purificateur a l'indestructible tant qu'il a un marqueur « divinité » sur lui. (Les effets commençant par « détruisez » et les blessures mortelles ne le détruisent pas.) Retirez un marqueur « divinité » du Myojin du Feu purificateur : Détruisez chaque autre créature. | Créature légendaire | 4/6 | |||
36. | Nagao, Bound by Honor Legendary Creature - Human Samurai Bushido 1 (When this blocks or becomes blocked, it gets +1/+1 until end of turn.) Whenever Nagao, Bound by Honor attacks, Samurai cretures you control get +1/+1 until end of turn. | Nagao, lié par l'honneur Créature légendaire - humain et samouraï Bushido 1 (Quand cette créature bloque ou est bloquée, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) À chaque fois que Nagao, lié par l'honneur attaque, les créatures samouraïs que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Créature légendaire | 3/3 | |||
44. | Sensei Golden-Tail Legendary Creature - Fox Samurai Bushido 1 , : Put a training counter on target creature. That creature gains bushido 1 and becomes a Samurai in addition to its other creature types. Activate this ability only any time you could cast a sorcery. | Sensei Queue-dorée Créature légendaire - renard et samouraï Bushido 1 , : Mettez un marqueur « entraînement » sur la créature ciblée. Cette créature a Bushido 1 et devient un samouraï en plus de ses autres types de créature. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | Créature légendaire | 2/1 | |||
46. | Takeno, Samurai General Legendary Creature - Human Samurai Bushido 2 Each other Samurai creature you control gets +1/+1 for each point of bushido it has. | Takeno, général samouraï Créature légendaire - humain et samouraï Bushido 2 Chaque autre créature samouraï que vous contrôlez gagne +1/+1 pour chaque point de bushido qu'elle a. | Créature légendaire | 3/3 | |||
50. | Yosei, the Morning Star Legendary Creature - Dragon Spirit Flying When Yosei, the Morning Star dies, target player skips his or her next untap step. Tap up to five target permanents that player controls. | Yosei, l'étoile du matin Créature légendaire - dragon et esprit Vol Quand Yosei, l'étoile du matin meurt, le joueur ciblé saute sa prochaine étape de dégagement. Engagez jusqu'à cinq permanents ciblés que ce joueur contrôle. | Créature légendaire | 5/5 | |||
52. | Azami, Lady of Scrolls Legendary Creature - Human Wizard Tap an untapped Wizard you control: Draw a card. | Azami, dame des parchemins Créature légendaire - humain et sorcier Engagez un sorcier dégagé que vous contrôlez : Piochez une carte. | Créature légendaire | 0/2 | |||
66. | Hisoka, Minamo Sensei Legendary Creature - Human Wizard , Discard a card: Counter target spell if it has the same converted mana cost as the discarded card. | Hisoka, sensei de Minamo Créature légendaire - humain et sorcier , Défaussez-vous d'une carte: Contrecarrez le sort ciblé s'il a le même coût converti de mana que la carte défaussée. | Créature légendaire | 1/3 | |||
72. | Keiga, the Tide Star Legendary Creature - Dragon Spirit Flying When Keiga, the Tide Star dies, gain control of target creature. | Keiga, l'étoile des marées Créature légendaire - dragon et esprit Vol Quand Keiga, l'étoile des marées meurt, acquérez le contrôle de la créature ciblée. | Créature légendaire | 5/5 | |||
74. | Meloku the Clouded Mirror Legendary Creature - Moonfolk Wizard Flying , Return a land you control to its owner's hand: Put a 1/1 blue Illusion creature token with flying onto the battlefield. | Meloku le Miroir voilé Créature légendaire - lunaréen et sorcier Vol , renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature bleu 1/1 illusion avec le vol. | Créature légendaire | 2/4 | |||
75. | Myojin of Seeing Winds Legendary Creature - Spirit Myojin of Seeing Winds enters the battlefield with a divinity counter on it if you cast it from your hand. Myojin of Seeing Winds has indestructible as long as it has a divinity counter on it. ("Destroy" effects and lethal damage don't destroy it.) Remove a divinity counter from Myojin of Seeing Winds: Draw a card for each permanent you control. | Myojin des Vents témoins Créature légendaire - esprit Le Myojin des Vents témoins arrive sur le champ de bataille avec un marqueur « divinité » sur lui si vous l'avez lancé depuis votre main. Le Myojin des Vents témoins a l'indestructible tant qu'il a un marqueur « divinité » sur lui. (Les effets commençant par « détruisez » et les blessures mortelles ne le détruisent pas.) Retirez un marqueur « divinité » du Myojin des Vents témoins : Piochez une carte pour chaque permanent que vous contrôlez. | Créature légendaire | 3/3 | |||
98. | The Unspeakable Legendary Creature - Spirit Flying, trample Whenever The Unspeakable deals combat damage to a player, you may return target Arcane card from your graveyard to your hand. | L'Innommable Créature légendaire - esprit Vol, piétinement À chaque fois que L'Innommable inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez renvoyer la carte d'arcane ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | Créature légendaire | 6/7 | |||
99. | Uyo, Silent Prophet Legendary Creature - Moonfolk Wizard Flying , Return two lands you control to their owner's hand: Copy target instant or sorcery spell. You may choose new targets for the copy. | Uyo, prophètesse silencieuse Créature légendaire - lunaréen et sorcier Vol , renvoyez deux terrains que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaire: Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie. | Créature légendaire | 4/4 | |||
114. | He Who Hungers Legendary Creature - Spirit Flying , Sacrifice a Spirit: Target opponent reveals his or her hand. You choose a card from it. That player discards that card. Activate this ability only any time you could cast a sorcery. Soulshift 4 (When this dies, you may return target Spirit card with converted mana cost 4 or less from your graveyard to your hand.). | Celui qui a faim Créature légendaire - esprit Vol , sacrifiez un esprit : L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte. Ce joueur se défausse de cette carte. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. Transmigration 4 (Quand ce permanent meurt, vous pouvez renvoyer la carte de créature esprit ciblée avec un cout converti de mana de 4 ou moins depuis votre cimetière dans votre main.). | Créature légendaire | 3/2 | |||
117. | Horobi, Death's Wail Legendary Creature - Spirit Flying Whenever a creature becomes the target of a spell or ability, destroy that creature. | Horobi, gémisseur de la mort Créature légendaire - esprit Vol À chaque fois qu'une créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, détruisez cette créature. | Créature légendaire | 4/4 | |||
118. | Iname, Death Aspect Legendary Creature - Spirit When Iname, Death Aspect enters the battlefield, you may search your library for any number of Spirit cards and put them into your graveyard. If you do, shuffle your library. | Iname, aspect de la mort Créature légendaire - esprit Quand Iname, aspect de la mort arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes d'esprit et les mettre dans votre cimetière. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque. | Créature légendaire | 4/4 | |||
121. | Kiku, Nights Flower Legendary Creature - Human Assassin , : Target creature deals damage to itself equal to its power. | Kiku, fleur de la nuit Créature légendaire - humain et assassin , : La créature ciblée s'inflige un nombre de blessures égal à sa force. | Créature légendaire | 1/1 | |||
122. | Kokusho, the Evening Star Legendary Creature - Dragon Spirit Flying When Kokusho, the Evening Star dies, each opponent loses 5 life. You gain life equal to the life lost this way. | Kokusho, l'étoile du soir Créature légendaire - dragon et esprit Vol Quand Kokusho, l'étoile du soir meurt, chaque adversaire perd 5 points de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière. | Créature légendaire | 5/5 | |||
123. | Kuro, Pitlord Legendary Creature - Demon Spirit At the beginning of your upkeep, sacrifice Kuro, Pitlord unless you pay . Pay 1 life: Target creature gets -1/-1 until end of turn. | Kuro, seigneur des fosses Créature légendaire - démon et esprit Au début de votre entretien, sacrifiez Kuro, seigneur des fosses à moins que vous ne payiez . Payez 1 point de vie : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | Créature légendaire | 9/9 | |||
124. | Marrow-Gnawer Legendary Creature - Rat Rogue Rat creatures have fear. , Sacrifice a Rat: Put X 1/1 black Rat creature tokens onto the battlefield, where X is the number of Rats you control. | Ronge-moelle Créature légendaire - rat et gredin Les créatures rats ont la peur. , sacrifiez un rat : Mettez sur le champ de bataille X jetons de créature noire 1/1 Rat, X étant le nombre de rats que vous contrôlez. | Créature légendaire | 2/3 | |||
126. | Myojin of Night's Reach Legendary Creature - Spirit Myojin of Night's Reach enters the battlefield with a divinity counter on it if you cast it from your hand. Myojin of Night's Reach has indestructible as long as it has a divinity counter on it. ("Destroy" effects and lethal damage don't destroy it.) Remove a divinity counter from Myojin of Night's Reach: Each opponent discards his or her hand. | Myojin des Confins de la nuit Créature légendaire - esprit Le Myojin des Confins de la nuit arrive sur le champ de bataille avec un marqueur « divinité » sur lui si vous l'avez lancé depuis votre main. Le Myojin des Confins de la nuit a l'indestructible tant qu'il a un marqueur « divinité » sur lui. (Les effets commençant par « détruisez » et les blessures mortelles ne le détruisent pas.) Retirez un marqueur « divinité » du Myojin des Confins de la nuit : Chaque adversaire se défausse de sa main. | Créature légendaire | 5/2 | |||
143. | Seizan, Perverter of Truth Legendary Creature - Demon Spirit At the beginning of each player's upkeep, that player loses 2 life and draws two cards. | Seizan, corrupteur de la Vérité Créature légendaire - démon et esprit Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur perd 2 points de vie et pioche deux cartes. | Créature légendaire | 6/5 | |||
157. | Ben-Ben, Akki Hermit Legendary Creature - Goblin Shaman : Ben-Ben, Akki Hermit deals damage to target attacking creature equal to the number of untapped Mountains you control. | Ben-Ben, ermite akki Créature légendaire - gobelin et shamane : Ben-Ben, ermite akki inflige à la créature attaquante ciblée un nombre de blessures égal au nombre de montagnes dégagées que vous contrôlez. | Créature légendaire | 1/1 | |||
160. | Brothers Yamazaki Legendary Creature - Human Samurai Bushido 1 If there are exactly two permanents named Brothers Yamazaki on the battlefield, the "legend rule" doesn't apply to them. Each other creature named Brothers Yamazaki gets +2/+2 and has haste. | Frères Yamazaki Créature légendaire - humain et samouraï Bushido 1 S'il y a exactement deux permanents appelés Frères Yamazaki sur le champ de bataille, la règle des légendes ne s'applique pas à eux. Chaque autre créature appelée Frères Yamazaki gagne +2/+2 et a la célérité. | Créature légendaire | 2/1 | |||
169. | Godo, Bandit Warlord Legendary Creature - Human Barbarian When Godo, Bandit Warlord enters the battlefield, you may search your library for an Equipment card and put it onto the battlefield. If you do, shuffle your library. Whenever Godo attacks for the first time each turn, untap it and all Samurai you control. After this phase, you get an additional combat phase. | Godo, seigneur de guerre bandit Créature légendaire - humain et barbare Quand Godo, seigneur de guerre bandit arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'équipement et la mettre sur le champ de bataille. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque. À chaque fois que Godo, seigneur de guerre bandit attaque pour la première fois à chaque tour, dégagez-le, ainsi que tous les samouraïs que vous contrôlez. Après cette phase, vous avez une phase de combat supplémentaire. | Créature légendaire | 3/3 | |||
175. | Kiki-Jiki, Mirror Breaker Legendary Creature - Goblin Shaman Haste : Create a token that's a copy of target nonlegendary creature you control, except it has haste. Sacrifice it at the beginning of the next end step. | Kiki-Jiki, brise-miroir Créature légendaire - gobelin et shamane Célérité : Créez un jeton qui est une copie de la créature non-légendaire ciblée que vous contrôlez, excepté qu'il a la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. | Créature légendaire | 2/2 | |||
176. | Kumano, Master Yamabushi Legendary Creature - Human Shaman : Kumano, Master Yamabushi deals 1 damage to target creature or player. If a creature dealt damage by Kumano this turn would be put into a graveyard, exile it instead. | Kumano, maître yamabushi Créature légendaire - humain et shamane : Kumano, maître yamabushi inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. Si une créature ayant subi des blessures ce tour-ci par Kumano, maître yamabushi devait être mise dans un cimetière, exilez-la à la place. | Créature légendaire | 4/4 | |||
181. | Myojin of Infinite Rage Legendary Creature - Spirit Myojin of Infinite Rage enters the battlefield with a divinity counter on it if you cast it from your hand. Myojin of Infinite Rage has indestructible as long as it has a divinity counter on it. ("Destroy" effects and lethal damage don't destroy it.) Remove a divinity counter from Myojin of Infinite Rage: Destroy all lands. | Myojin de la Rage infinie Créature légendaire - esprit Le Myojin de la Rage infinie arrive sur le champ de bataille avec un marqueur « divinité » sur lui si vous l'avez lancé depuis votre main. Le Myojin de la Rage infinie a l'indestructible tant qu'il a un marqueur « divinité » sur lui. (Les effets commençant par « détruisez » et les blessures mortelles ne le détruisent pas.) Retirez un marqueur « divinité » du Myojin de la Rage infinie : Détruisez tous les terrains. | Créature légendaire | 7/4 | |||
185. | Ryusei, the Falling Star Legendary Creature - Dragon Spirit Flying When Ryusei, the Falling Star dies, it deals 5 damage to each creature without flying. | Ryusei, l'étoile descendante Créature légendaire - dragon et esprit Vol Quand Ryusei, l'étoile descendante meurt, il inflige 5 blessures à chaque créature sans le vol. | Créature légendaire | 5/5 | |||
186. | Shimatsu the Bloodcloaked Legendary Creature - Demon Spirit As Shimatsu the Bloodcloaked enters the battlefield, sacrifice any number of permanents. Shimatsu enters the battlefield with that many +1/+1 counters on it. | Shimatsu à l'habit de sang Créature légendaire - démon et esprit Au moment où Shimatsu à l'habit de sang arrive sur le champ de bataille, sacrifiez n'importe quel nombre de permanents. Shimatsu à l'habit de sang arrive sur le champ de bataille avec autant de marqueurs +1/+1 sur lui. | Créature légendaire | ||||
200. | Zo-Zu the Punisher Legendary Creature - Goblin Warrior Whenever a land enters the battlefield, Zo-Zu the Punisher deals 2 damage to that land's controller. | Zo-Zu le châtieur Créature légendaire - gobelin et guerrier À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille, Zo-Zu le châtieur inflige 2 blessures au contrôleur de ce terrain. | Créature légendaire | 2/2 | |||
201. | Azusa, Lost but Seeking Legendary Creature - Human Monk You may play two additional lands on each of your turns. | Azusa, égarée mais en quête Créature légendaire - humain et moine Vous pouvez jouer jusqu'à deux terrains supplémentaires à chacun de vos tours. | Créature légendaire | 1/2 | |||
205. | Dosan the Falling Leaf Legendary Creature - Human Monk Players can cast spells only during their own turns. | Dosan la feuille tombante Créature légendaire - humain et moine Les joueurs ne peuvent lancer de sorts que pendant leur tour. | Créature légendaire | 2/2 | |||
215. | Iname, Life Aspect Legendary Creature - Spirit When Iname, Life Aspect dies, you may exile Iname, Life Aspect. If you do, return any number of target Spirit cards from your graveyard to your hand. | Iname, aspect de la Vie Créature légendaire - esprit Quand Iname, aspect de la Vie meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, renvoyez n'importe quel nombre de cartes d'esprits depuis votre cimetière dans votre main. | Créature légendaire | 4/4 | |||
217. | Jugan, the Rising Star Legendary Creature - Dragon Spirit Flying When Jugan, the Rising Star dies, you may distribute five +1/+1 counters among any number of target creatures. | Jugan, l'étoile ascendante Créature légendaire - dragon et esprit Vol Quand Jugan, l'étoile ascendante meurt, vous pouvez distribuer cinq marqueurs +1/+1 parmi n'importe quel nombre de créatures ciblées. | Créature légendaire | 5/5 | |||
222. | Kodama of the North Tree Legendary Creature - Spirit Trample, shroud. | Kodama de l'Arbre du Nord Créature légendaire - esprit Piétinement, linceul. | Créature légendaire | 6/4 | |||
223. | Kodama of the South Tree Legendary Creature - Spirit Whenever you cast a Spirit or Arcane spell, each other creature you control gets +1/+1 and gains trample until end of turn. | Kodama de l'arbre du sud Créature légendaire - esprit À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, chaque autre créature que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | Créature légendaire | 4/4 | |||
229. | Myojin of Life's Web Legendary Creature - Spirit Myojin of Life's Web enters the battlefield with a divinity counter on it if you cast it from your hand. Myojin of Life's Web has indestructible as long as it has a divinity counter on it. ("Destroy" effects and lethal damage don't destroy it.) Remove a divinity counter from Myojin of Life's Web: Put any number of creature cards from your hand onto the battlefield. | Myojin de la Toile de vie Créature légendaire - esprit Le Myojin de la Toile de vie arrive sur le champ de bataille avec un marqueur « divinité » sur lui si vous l'avez lancé depuis votre main. Le Myojin de la Toile de vie a l'indestructible tant qu'il a un marqueur « divinité » sur lui. (Les effets commençant par « détruisez » et les blessures mortelles ne le détruisent pas.) Retirez un marqueur « divinité » du Myojin de la Toile de vie : Mettez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de créature de votre main. | Créature légendaire | 8/8 | |||
238. | Sachi, Daughter of Seshiro Legendary Creature - Snake Shaman Other Snake creatures you control get +0/+1. Shamans you control have ": Add to your mana pool.". | Sachi, fille de Seshiro Créature légendaire - serpent et shamane Les autres créatures serpents que vous contrôlez gagnent +0/+1. Les shamanes que vous contrôlez ont « : Ajoutez à votre réserve. ». | Créature légendaire | 1/3 | |||
241. | Seshiro the Anointed Legendary Creature - Snake Monk Other Snake creatures you control get +2/+2. Whenever a Snake you control deals combat damage to a player, you may draw a card. | Seshiro l'Oint Créature légendaire - serpent et moine Les autres créatures serpents que vous contrôlez gagnent +2/+2. À chaque fois qu'un serpent que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. | Créature légendaire | 3/4 | |||
242. | Shisato, Whispering Hunter Legendary Creature - Snake Warrior At the beginning of your upkeep, sacrifice a Snake. Whenever Shisato, Whispering Hunter deals combat damage to a player, that player skips his or her next untap step. | Shisato, la chasseresse Créature légendaire - serpent et guerrier Au début de votre entretien, sacrifiez un serpent. À chaque fois que Shisato, la chasseresse inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur passe sa prochaine étape de dégagement. | Créature légendaire | 2/2 | |||
244. | Sosuke, Son of Seshiro Legendary Creature - Snake Warrior Other Snake creatures you control get +1/+0. Whenever a Warrior you control deals combat damage to a creature, destroy that creature at end of combat. | Sosuke, fils de Seshiro Créature légendaire - serpent et guerrier Les autres créatures serpents que vous contrôlez gagnent +1/+0. À chaque fois qu'un guerrier que vous contrôlez inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature à la fin du combat. | Créature légendaire | 3/4 | |||
259. | Konda's Banner Legendary Artifact - Equipment Konda's Banner can be attached only to a legendary creature. Creatures that share a color with equipped creature get +1/+1. Creatures that share a creature type with equipped creature get +1/+1. Equip . | Bannière de Konda Artefact légendaire - équipement La Bannière de Konda ne peut être attachée qu'à une créature légendaire. Les créatures qui partagent une couleur avec la créature équipée gagnent +1/+1. Les créatures qui partagent un type de créature avec la créature équipée gagnent +1/+1. Équipement . | Artefact légendaire | ||||
265. | Oathkeeper, Takeno's Daisho Legendary Artifact - Equipment Equipped creature gets +3/+1. Whenever equipped creature dies, return that card to the battlefield under your control if it's a Samurai. When Oathkeeper, Takeno's Daisho is put into a graveyard from the battlefield, exile equipped creature. Equip . | Gardefoi, Daisho de Takeno Artefact légendaire - équipement La créature équipée gagne +3/+1. À chaque fois que la créature équipée meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle si c'est un Samouraï. Quand Gardefoi, Daisho de Takeno est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, exilez la créature équipée. Équipement . | Artefact légendaire | ||||
269. | Shell of the Last Kappa Legendary Artifact , : Exile target instant or sorcery spell that targets you. (The spell has no effect.) , , Sacrifice Shell of the Last Kappa: You may cast a card exiled with Shell of the Last Kappa without paying its mana cost. | Carapace du dernier kappa Artefact légendaire , : Exilez l'éphémère ou le rituel ciblé qui vous cible. (Le sort n'a pas d'effet.) , , sacrifiez la Carapace du dernier kappa : Vous pouvez lancer une carte exilée avec la Carapace du dernier kappa sans payer son coût de mana. | Artefact légendaire | ||||
270. | Tatsumasa, the Dragon's Fang Legendary Artifact - Equipment Equipped creature gets +5/+5. , Exile Tatsumasa, the Dragon's Fang: Put a 5/5 blue Dragon Spirit creature token with flying onto the battlefield. Return Tatsumasa to the battlefield under its owner's control when that token is put into a graveyard. Equip . | Tatsumasa, le croc du dragon Artefact légendaire - équipement La créature équipée gagne +5/+5. , exilez Tatsumasa, le croc du dragon : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 5/5 bleue Dragon et Esprit avec le vol. Quand ce jeton est mis dans un cimetière, renvoyez Tatsumasa sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Équipement . | Artefact légendaire | ||||
271. | Tenza, Godos Maul Legendary Artifact - Equipment Equipped creature gets +1/+1. As long as it's legendary, it gets an additional +2/+2. As long as it's red, it has trample. Equip . | Tenza, le lacérateur de Godo Artefact légendaire - équipement La créature équipée gagne +1/+1. Tant qu'elle est légendaire, elle gagne un +2/+2 supplémentaire. Tant qu'elle est rouge, elle a le piétinement. Équipement . | Artefact légendaire | ||||
274. | Cloudcrest Lake Land : Add to your mana pool. : Add or to your mana pool. Cloudcrest Lake doesn't untap during your next untap step. | Lac de Crêtenuage Terrain : Ajoutez à votre réserve. : Ajoutez ou à votre réserve. Le Lac de Crêtenuage ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement. | Terrain |