Mirrodin

Sortie le 03 Octobre 2003, Mirrodin comportait 306 cartes (88 Rares, 88 Uncos, 110 Communes et 20 Terrains) Imprimées en Bord Noir et symbolisée par une épée, Cette extension était vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos, 11 communes), Decks préconstruits de 60 cartes (4 decks différents) et Starters de 75 cartes.

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
252.Synod Sanctum
Artifact

, : Exile target permanent you control.
, Sacrifice Synod Sanctum: Return all cards exiled with Synod Sanctum to the battlefield under your control.
Sanctuaire du Synode
Artefact

, : Exilez le permanent ciblé que vous contrôlez.
, sacrifiez le Sanctuaire du synode : Renvoyez sur le champ de bataille sous votre contrôle toutes les cartes exilées par le Sanctuaire du Synode.
 Artefact 
258.Tanglebloom
Artifact

, : You gain 1 life.
Floraison de la Filandre
Artefact

, : Vous gagnez 1 point de vie.
 Artefact 
260.Tel-Jilad Stylus
Artifact

: Put target permanent you own on the bottom of your library.
Stylet de Tel-Jilad
Artefact

: Mettez le permanent ciblé que vous possédez au-dessous de votre bibliothèque.
 Artefact 
270.Viridian Longbow
Artifact - Equipment

Equipped creature has ": This creature deals 1 damage to target creature or player."
Equip .
Arc long viridian
Artefact - équipement

La créature équipée a « : Cette créature inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. »
Équipement .
 Artefact 
3.Auriok Bladewarden
Creature - Human Soldier

: Target creature gets +X/+X until end of turn, where X is Auriok Bladewarden's power.
Gardelame auriok
Créature - humain et soldat

: La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force du Gardelame auriok.
 Créature1/1
4.Auriok Steelshaper
Creature - Human Soldier

Equip costs you pay cost . less.
As long as Auriok Steelshaper is equipped, Soldier and/or Knight creatures you control get +1/+1.
Forge-acier auriok
Créature - humain et soldat

Les coûts d'équipement que vous payez coûtent . de moins.
Tant que le Forge-acier Auriok est équipé, les créatures Soldat et/ou Chevalier que vous contrôlez gagnent +1/+1.
 Créature1/1
9.Leonin Den-Guard
Creature - Cat Soldier

As long as Leonin Den-Guard is equipped, it gets +1/+1 and has vigilance.
Gardantre léonin
Créature - chat et soldat

Tant que le Gardantre léonin est équipé, il gagne +1/+1 et a la vigilance.
 Créature1/3
11.Leonin Skyhunter
Creature - Cat Knight

Flying.
Chasseciel léonin
Créature - chat et chevalier

Vol.
 Créature2/2
13.Loxodon Peacekeeper
Creature - Elephant Soldier

At the beginning of your upkeep, the player with the lowest life total gains control of Loxodon Peacekeeper. If two or more players are tied for lowest life total, you choose one of them, and that player gains control of Loxodon Peacekeeper.
Garant de la paix loxodon
Créature - éléphant et soldat

Au début de votre entretien, le joueur avec le total de points de vie le plus bas acquiert le contrôle du Garant de la paix loxodon. Si au moins deux joueurs partagent le total de points de vie le plus bas, vous choisissez l'un d'entre eux, et ce joueur acquiert le contrôle du Garant de la paix loxodon.
 Créature4/4
16.Raise the Alarm
Instant

Create two 1/1 white Soldier creature tokens.
Sonner l'alerte
Éphémère

Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
 Éphémère 
17.Razor Barrier
Instant

Target permanent you control gains protection from artifacts or from the color of your choice until end of turn.
Barrière de rasoirs
Éphémère

Le permanent ciblé que vous contrôlez acquiert la protection contre les artefacts ou contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
18.Roar of the Kha
Instant

Choose one - Creatures you control get +1/+1 until end of turn; or untap all creatures you control.
Entwine (Choose both if you pay the entwine cost.
Rugissement du kha
Éphémère

Choisissez l'un - Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour ; ou dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Union .
 Éphémère 
37.Inertia Bubble
Enchantment - Aura

Enchant artifact
Enchanted artifact doesn't untap during its controller's untap step.
Bulle d'inertie
Enchantement - aura

Enchanter : artefact
L'artefact enchanté ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
 Enchantement 
41.Lumengrid Warden
Creature - Human Wizard

Garde de Lumengrid
Créature - humain et sorcier

 Créature1/3
43.Neurok Familiar
Creature - Bird

Flying
When Neurok Familiar enters the battlefield, reveal the top card of your library. If it's an artifact card, put it into your hand. Otherwise, put it into your graveyard.
Familier neurok
Créature - oiseau

Vol
Quand le Familier neurok arrive sur le champ de bataille, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte d'artefact, mettez-la dans votre main. Sinon, mettez-la dans votre cimetière.
 Créature1/1
60.Consume Spirit
Sorcery

Spend only black mana on .
Consume Spirit deals X damage to target creature or player and you gain X life.
Absorption de l'esprit
Rituel

Ne dépensez que du mana noir pour .
L'Absorption de l'esprit inflige X blessures à une cible, créature ou joueur, et vous gagnez X points de vie.
 Rituel 
61.Contaminated Bond
Enchantment - Aura

Enchant creature
Whenever enchanted creature attacks or blocks, its controller loses 3 life.
Lien contaminé
Enchantement - aura

Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée attaque ou bloque, son contrôleur perd 3 points de vie.
 Enchantement 
77.Slith Bloodletter
Creature - Slith

Whenever Slith Bloodletter deals combat damage to a player, put a +1/+1 counter on it.
: Regenerate Slith Bloodletter.
Gravesang slith
Créature - slith

À chaque fois que le Gravesang slith inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
: Régénérez le Gravesang slith.
 Créature1/1
79.Terror
Instant

Destroy target nonartifact, nonblack creature. It can't be regenerated.
Terreur
Éphémère

Détruisez la créature non-noire, non-artefact ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
 Éphémère 
84.Wrench Mind
Sorcery

Target player discards two cards unless he or she discards an artifact card.
Torsion de l'esprit
Rituel

Le joueur ciblé se défausse de deux cartes à moins qu'il ne se défausse d'une carte d'artefact.
 Rituel 
86.Atog
Creature - Atog

Sacrifice an artifact: Atog gets +2/+2 until end of turn.
Atog
Créature - atog

Sacrifiez un artefact : L'Atog gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/2
91.Fists of the Anvil
Instant

Target creature gets +4/+0 until end of turn.
Poings de l'enclume
Éphémère

La créature ciblée gagne +4/+0 jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
93.Fractured Loyalty
Enchantment - Aura

Enchant creature
Whenever enchanted creature becomes the target of a spell or ability, that spell or ability's controller gains control of that creature. (This effect lasts indefinitely.).
Loyauté fracturée
Enchantement - aura

Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée devient la cible d'un sort ou d'une capacité, le contrôleur de ce sort ou de cette capacité acquiert le contrôle de la créature enchantée. (Cet effet dure indéfiniment.).
 Enchantement 
94.Goblin Striker
Creature - Goblin Berserker

First strike, haste.
Frappeur gobelin
Créature - gobelin et berserker

Initiative, célérité.
 Créature1/1
105.Shatter
Instant

Destroy target artifact.
Fracasser
Éphémère

Détruisez l'artefact ciblé.
 Éphémère 
106.Shrapnel Blast
Instant

As an additional cost to cast Shrapnel Blast, sacrifice an artifact.
Shrapnel Blast deals 5 damage to target creature or player.
Salve d'éclats d'obus
Éphémère

En tant que coût supplémentaire pour lancer la Salve d'éclats d'obus, sacrifiez un artefact.
La Salve d'éclats d'obus inflige 5 blessures à une cible, créature ou joueur.
 Éphémère 
107.Slith Firewalker
Creature - Slith

Haste
Whenever Slith Firewalker deals combat damage to a player, put a +1/+1 counter on it.
Marchefeu slith
Créature - slith

Célérité
À chaque fois que le Marchefeu slith inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
 Créature1/1
128.Predator's Strike
Instant

Target creature gets +3/+3 and gains trample until end of turn.
Frappe du prédateur
Éphémère

La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
129.Slith Predator
Creature - Slith

Trample
Whenever Slith Predator deals combat damage to a player, put a +1/+1 counter on it.
Prédateur slith
Créature - slith

Piétinement
À chaque fois que le Prédateur slith inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
 Créature1/1
130.Sylvan Scrying
Sorcery

Search your library for a land card, reveal it, and put it into your hand. Then shuffle your library.
Regard sylvestre
Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Rituel 
132.Tel-Jilad Chosen
Creature - Elf Warrior

Protection from artifacts.
Élu de Tel-Jilad
Créature - elfe et guerrier

Protection contre les artefacts.
 Créature2/1
142.Alpha Myr
Artifact Creature - Myr

Myr alpha
Créature-artefact - myr

 Créature-artefact2/1
144.Banshee's Blade
Artifact - Equipment

Equipped creature gets +1/+1 for each charge counter on Banshee's Blade.
Whenever equipped creature deals combat damage, put a charge counter on Banshee's Blade.
Equip .
Lame de la banshee
Artefact - équipement

La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque marqueur « charge » sur la Lame de la Banshee.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat, mettez un marqueur « charge » sur la lame de la Banshee.
Équipement .
 Artefact 
158.Copper Myr
Artifact Creature - Myr

: Add to your mana pool.
Myr de cuivre
Créature-artefact - myr

: Ajoutez à votre réserve.
 Créature-artefact1/1
168.Empyrial Plate
Artifact - Equipment

Equipped creature gets +1/+1 for each card in your hand.
Equip .
Plaque empyrée
Artefact - équipement

La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque carte dans votre main.
Équipement .
 Artefact 
173.Galvanic Key
Artifact

Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.)
, : Untap target artifact.
Clé galvanique
Artefact

Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)
, : Dégagez l'artefact ciblé.
 Artefact 
180.Gold Myr
Artifact Creature - Myr

: Add to your mana pool.
Myr doré
Créature-artefact - myr

: Ajoutez à votre réserve.
 Créature-artefact1/1
187.Iron Myr
Artifact Creature - Myr

: Add to your mana pool.
Myr de fer
Créature-artefact - myr

: Ajoutez à votre réserve.
 Créature-artefact1/1
188.Isochron Scepter
Artifact

Imprint - When Isochron Scepter enters the battlefield, you may exile an instant card with converted mana cost 2 or less in your hand.
, : You may copy the exiled card. If you do, you may cast the copy without paying its mana cost.
Sceptre isochronique
Artefact

Empreinte - Quand le Sceptre isochronique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte d'éphémère de votre main ayant un coût converti de mana inférieur ou égal à .
, : Vous pouvez copier la carte exilée. Si vous faites ainsi, vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana.
 Artefact 
190.Krark's Thumb
Legendary Artifact

If you would flip a coin, instead flip two coins and ignore one.
Pouce de Krark
Artefact légendaire

Si vous deviez jouer à pile ou face, lancez à la place deux pièces et ignorez l'une d'elles.
 Artefact légendaire 
191.Leaden Myr
Artifact Creature - Myr

: Add to your mana pool.
Myr de plomb
Créature-artefact - myr

: Ajoutez à votre réserve.
 Créature-artefact1/1
194.Leonin Sun Standard
Artifact

: Creatures you control get +1/+1 until end of turn.
Etendard-soleil léonin
Artefact

: Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Artefact 
199.Lightning Greaves
Artifact - Equipment

Equipped creature has haste and shroud.
Equip .
Jambières d'éclair
Artefact - équipement

La créature équipée a la célérité et le linceul.
Équipement .
 Artefact 
203.Mask of Memory
Artifact - Equipment

Whenever equipped creature deals combat damage to a player, you may draw two cards. If you do, discard a card.
Equip .
Masque de la mémoire
Artefact - équipement

À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher deux cartes. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
Équipement .
 Artefact 
204.Mesmeric Orb
Artifact

Whenever a permanent becomes untapped, that permanent's controller puts the top card of his or her library into his or her graveyard.
Orbe mesmérique
Artefact

À chaque fois qu'un permanent devient dégagé, le contrôleur de ce permanent met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
 Artefact 
215.Myr Retriever
Artifact Creature - Myr

When Myr Retriever dies, return another target artifact card from your graveyard to your hand.
Récupérateur myr
Créature-artefact - myr

Quand le Récupérateur myr meurt, renvoyez une autre carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
 Créature-artefact1/1
223.Omega Myr
Artifact Creature - Myr

Myr oméga
Créature-artefact - myr

 Créature-artefact1/2
229.Power Conduit
Artifact

, Remove a counter from a permanent you control: Choose one - Put a charge counter on target artifact; or put a +1/+1 counter on target creature.
Conduit d'alimentation
Artefact

, retirez un marqueur d'un permanent que vous contrôlez : Choisissez l'un - Mettez un marqueur « charge » sur l'artefact ciblé ; ou mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
 Artefact 
231.Psychogenic Probe
Artifact

Whenever a spell or ability causes a player to shuffle his or her library, Psychogenic Probe deals 2 damage to him or her.
Sonde psychogénique
Artefact

À chaque fois qu'un sort ou une capacité amène un joueur à mélanger sa bibliothèque, la Sonde psychogénique lui inflige 2 blessures.
 Artefact 
239.Scythe of the Wretched
Artifact - Equipment

Equipped creature gets +2/+2.
Whenever a creature dealt damage by equipped creature this turn is put into a graveyard, return that card to the battlefield under your control. Attach Scythe of the Wretched to that creature.
Equip .
Faux des misérables
Artefact - équipement

La créature équipée gagne +2/+2.
À chaque fois qu'une créature ayant subi des blessures par la créature équipée ce tour-ci est mise dans un cimetière, renvoyez sur le champ de bataille cette carte sous votre contrôle. Attachez la Faux des misérables à cette créature.
Équipement .
 Artefact