Kaladesh

« Inventez votre avenir » en explorant le plan dont nous avons eu un premier aperçu dans Magic Origines, Kaladesh, le plan natal de Chandra. Imagination, invention et ingéniosité seront partie intégrante du lancement de Kaladesh à la PAX West le 2 septembre 2016, et de la sortie de l'extension en magasin le 30 septembre 2016.

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
51.Hightide Hermit
Creature - Crab

Defender
When Hightide Hermit enters the battlefield, you get (four energy counters)
Pay : Hightide Hermit can attack this turn as though it didn't have defender.
Bernard-l'ermite du flux
Créature - crabe

Défenseur
Quand le Bernard-l'ermite du flux arrive sur le champ de bataille, vous gagnez (quatre marqueurs « énergie »).
Payez : Le Bernard-l'ermite du flux peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'avait pas le défenseur.
 Créature4/4
52.Insidious Will
Instant

Choose one —
• Counter target spell.
• You may choose new targets for target spell.
• Copy target instant or sorcery spell. You may choose new targets for the copy.
Volonté insidieuse
Éphémère

Choisissez l'un —
• Contrecarrez le sort ciblé.
• Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour le sort ciblé.
• Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
 Éphémère 
53.Janjeet Sentry
Creature - Vedalken Soldier

When Janjeet Sentry enters the battlefield, you get you get (two energy counters).
, Pay : You may tap or untap target artifact or creature.
Sentinelle de Janjeet
Créature - vedalken et soldat

Quand la Sentinelle de Janjeet arrive sur le champ de bataille, vous gagnez (deux marqueurs « énergie »).
, payez : Vous pouvez engager ou dégager un artefact ciblé ou une créature ciblée.
 Créature2/3
54.Long-Finned Skywhale
Creature - Whale

Flying
Long-Finned Skywhale can only block creatures with flying.
Baleine volante à longues nageoires
Créature - baleine

Vol
La Baleine volante à longues nageoires ne peut bloquer que les créatures avec le vol.
 Créature4/3
55.Malfunction
Enchantment - Aura

Enchant artifact or creature.
When Malfunction enters the battlefield, tap enchanted permanent.
Enchanted permanent doesn't untap during its controller's untap step.
Défaillance
Enchantement - aura

Enchanter : artefact ou créature
Quand la Défaillance arrive sur le champ de bataille, engagez le permanent enchanté.
Le permanent enchanté ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
 Enchantement 
56.Metallurgic Summonings
Enchantment

Whenever you cast an instant or sorcery spell, create an X/X colorless Construct artifact creature token, where X is that spell's converted mana cost.
, Exile Metallurgic Summonings: Return all instant and sorcery cards from your graveyard to your hand. Activate this ability only if you control six or more artifacts.
Invocations métallurgiques
Enchantement

À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, créez un jeton de créature-artefact X/X incolore Construction, X étant le coût converti de mana de ce sort.
, exilez les Invocations métallurgiques : Renvoyez toutes les cartes d'éphémère et de rituel depuis votre cimetière dans votre main. N'activez cette capacité que si vous contrôlez au moins six artefacts.
 Enchantement 
57.Minister of Inquiries
Creature - Vedalken Advisor

When Minister of Inquiries enters the the battlefield, you get .
, Pay : Target player puts three cards of his or her library into his or her graveyard.
Ministre des enquêtes
Créature - vedalken et conseiller

Quand le Ministre des enquêtes arrive sur le champ de bataille, vous gagnez (deux marqueurs « énergie »).
, payez : Le joueur ciblé met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
 Créature1/2
58.Nimble Innovator
Creature - Vedalken Artificer

When Nimble Innovator enters the battlefield, draw a card.
Innovatrice agile
Créature - vedalken et artificier

Quand l'Innovatrice agile arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
 Créature2/2
59.Padeem, Consul of Innovation
Legendary Creature - Vedalken Artificer

Artifacts you control have hexproof.
At the beginning of your upkeep, if you control the artifact with the highest converted mana cost or tied for the highest converted mana cost, draw a card.
Padeem, consul de l’innovation
Créature légendaire - vedalken et artificier

Les artefacts que vous contrôlez ont la défense talismanique.
Au début de votre entretien, si vous contrôlez l'artefact ayant le coût converti de mana le plus élevé ou partageant le coût converti de mana le plus élevé, piochez une carte.
 Créature légendaire1/4
60.Paradoxical Outcome
Instant

Return any number of target nonland, nontoken permanents you control to their owners' hands. Draw a card for each card returned to your hand this way.
Résultat paradoxal
Éphémère

Renvoyez n'importe quel nombre de permanents non-jeton, non-terrain ciblés que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires. Piochez une carte pour chaque carte renvoyée dans votre main de cette manière.
 Éphémère 
61.Revolutionary Rebuff
Instant

Counter target nonartifact spell unless its controller pays .
Rebuffade révolutionnaire
Éphémère

Contrecarrez le sort non-artefact ciblé à moins que son contrôleur ne paie .
 Éphémère 
62.Saheeli's Artistry
Sorcery

Choose one or both —
• Create a token that's a copy of target artifact.
• Create a token that's a copy of target creature, except that it's an artifact in addition to its other types.
Art de Saheeli
Rituel

Choisissez l'un ou les deux —
• Créer un jeton qui est une copie de l'artefact ciblé.
• Créer un jeton qui est une copie de la créature ciblée, excepté que c'est un artefact en plus de ses autres types.
 Rituel 
63.Select for Inspection
Instant

Return target tapped creature to its owner's hand. Scry 1 .
Sélection pour l'inspection
Éphémère

Renvoyez une créature engagée ciblée dans la main de son propriétaire. Regard 1 .
 Éphémère 
64.Shrewd Negotiation
Sorcery

Exchange control of target artifact you control and target artifact or creature you don't control.
Habile négociation
Rituel

Échangez le contrôle d'un artefact ciblé que vous contrôlez contre celui de l'artefact ciblé ou d'une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
 Rituel 
65.Tezzeret's Ambition
Sorcery

Draw three cards. If you control no artifacts, discard a card.
Ambitions de Tezzeret
Rituel

Piochez trois cartes. Si vous ne contrôlez aucun artefact, défaussez-vous d'une carte.
 Rituel 
66.Thriving Turtle
Creature - Turtle

When Thriving Turtle enters the battlefield, you get (two energy counters).
Whenever Thriving Turtle attacks, you may pay . If you do, put a +1/+1 counter on it.
Tortue prospère
Créature - tortue terrestre

Quand la Tortue prospère arrive sur le champ de bataille, vous gagnez (deux marqueurs « énergie »).
À chaque fois que la Tortue prospère attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
 Créature0/3
67.Torrential Gearhulk
Artifact Creature - Construct

Flash
When Torrential Gearhulk enters the battlefield, you may cast target instant card from your graveyard without paying its mana cost. If that card would be put into your graveyard this turn, exile it instead.
Carcasse mécanique torrentielle
Créature-artefact - construction

Flash
Quand la Carcasse mécanique torrentielle arrive sur le champ de bataille, vous pouvez lancer une carte d'éphémère ciblée depuis votre cimetière sans payer son coût de mana. Si cette carte devait être mise dans un cimetière ce tour-ci, exilez-la à la place.
 Créature-artefact5/6
68.Vedalken Blademaster
Creature - Vedalken Soldier

Prowess.
Maître d'épée vedalken
Créature - vedalken et soldat

Prouesse.
 Créature2/3
69.Weldfast Wingsmith
Creature - Human Artificer

Whenever an artifact enters the battlefield under your control, Weldfast Wingsmith gains flying until end of turn.
Forgeur d’ailes de Vive-Soudure
Créature - humain et artificier

À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Forgeur d’ailes de Vive-Soudure acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
 Créature3/3
70.Wind Drake
Creature - Drake

Flying.
Drakôn des vents
Créature - drakôn

Vol.
 Créature2/2
71.Aetherborn Marauder
Creature - Aetherborn Rogue

Flying, lifelink
When Aetherborn Marauder enters the battlefield, move any number of +1/+1 counters from other permanents you control onto Aetherborn Marauder.
Maraudeur éthérien
Créature - étherien et gredin

Vol, lien de vie
Quand le Maraudeur éthérien arrive sur le champ de bataille, déplacez n'importe quel nombre de marqueurs +1/+1 d'autres permanents que vous contrôlez sur le Maraudeur éthérien.
 Créature2/2
72.Ambitious Aetherborn
Creature - Aetherborn Artificer

Fabricate 1 (When this creature enters the battlefield, put a +1/+1 counter on it or create a 1/1 colorless Servo artifact creature token.).
Présomptueux éthérien
Créature - étherien et artificier

Fabrication 1 (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur elle ou créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.).
 Créature4/3
73.Demon of Dark Schemes
Creature - Demon

Flying
When Demon of Dark Schemes enters the battlefield, all other creatures get -2/-2 until end of turn.
Whenever another creature dies, you get E (one energy counter).
, Pay : Put target creature card from a graveyard onto the battlefiend tapped under your control.
Démon aux noirs desseins
Créature - démon

Vol
Quand le Démon aux noirs desseins arrive sur le champ de bataille, toutes les autres créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'une autre créature meurt, vous gagnez E (E est un marqueur « énergie »).
, payez : Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle et engagée, une carte de créature ciblée depuis un cimetière.
 Créature5/5
74.Dhund Operative
Creature - Human Rogue

As long as you control an artifact, Dhund Operative gets +1/+0 and has deathtouch.
Agent de Dhund
Créature - humain et gredin

Tant que vous contrôlez un artefact, l'Agent de Dhund gagne +1/+0 et a le contact mortel.
 Créature2/2
75.Diabolic Tutor
Sorcery

Search your library for a card and put that card into your hand. Then shuffle your library.
Précepteur démoniaque
Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque une carte, et mettez cette carte dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Rituel 
76.Die Young
Sorcery

Choose target creature. You get (two energy counters), then you may pay any amount of E. The creature gets -1/-1 until end of turn for each E paid this way.
Mourir jeune
Rituel

Choisissez une créature ciblée. Vous gagnez (deux marqueurs « énergie »), puis vous pouvez payer n'importe quelle quantité de E. La créature gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour pour chaque E payé de cette manière.
 Rituel 
77.Dukhara Scavenger
Creature - Crocodile

When Dukhara Scavenger enters the battlefield, you may put target artifact or creature card from your graveyard on top of your library.
Charognard de Dukhara
Créature - crocodile

Quand le Charognard de Dukhara arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre une carte d'artefact ou de créature ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
 Créature4/6
78.Eliminate the Competition
Sorcery

As an additional cost to cast Eliminate the Competition, sacrifice X creatures.
Destroy X target creatures.
Éliminer la concurrence
Rituel

En tant que coût supplémentaire pour lancer Éliminer la concurrence, sacrifiez X créatures.
Détruisez X créatures ciblées.
 Rituel 
79.Embraal Bruiser
Creature - Human Warrior

Embraal Bruiser enters the battlefield tapped.
Embraal Bruiser has menace as long as you control an artifact.
Cogneur d'Embraal
Créature - humain et guerrier

Le Cogneur d'Embraal arrive sur le champ de bataille engagé.
Le Cogneur d'Embraal a la menace tant que vous contrôlez un artefact.
 Créature3/1
80.Essence Extraction
Instant

Essence Extraction deals 3 damage to target creature and you gain 3 life.
Extraction d’essence
Éphémère

L'Extraction d’essence inflige 3 blessures à la créature ciblée et vous gagnez 3 points de vie.
 Éphémère 
81.Fortuitous Find
Sorcery

Choose one or both —
• Return target artifact card from your graveyard to your hand.
• Return target creature card from your graveyard to your hand.
Découverte fortuite
Rituel

Choisissez l'un ou les deux —
• Renvoyez une carte d''artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
• Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
 Rituel 
82.Foundry Screecher
Creature - Bat

Flying
Foundry Screecher gets +1/+0 as long as you control an artifact.
Crisseur de la fonderie
Créature - chauve-souris

Vol
Le Crisseur de la fonderie gagne +1/+0 tant que vous contrôlez un artefact.
 Créature2/1
83.Fretwork Colony
Creature - Insect

Fretwork Colony can't block.
At the beginning of your upkeep, put a +1/+1 counter on Fretwork Colony and you lose 1 life.
Colonie de frettes
Créature - insecte

La Colonie de frettes ne peut pas bloquer.
Au début de votre entretien, mettee un marqueur +1/+1 sur la Colonie de frettes et vous perdez 1 point de vie.
 Créature1/1
84.Gonti, Lord of Luxury
Legendary Creature - Aetherborn Rogue

Deathtouch
When Gonti, Lord of Luxury enters the battlefield, look at the top four cards of target opponent's library, exile one of them face down, then put the rest on the bottom of that library in a random order. For as long as that card remains exiled, you may look at it, you may cast it, and you may spend mana as though it were mana of any type to cast it.
Gonti, seigneur de l'opulence
Créature légendaire - étherien et gredin

Contact mortel
Quand Gonti, seigneur de l'opulence arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de la bibliothèque de l'adversaire ciblé, exilez l'une d'elles face cachée, puis mettez le reste au-dessous de cette bibliothèque dans un ordre aléatoire. Tant que cette carte reste exilée, vous pouvez la regarder, vous pouvez la lancer et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour la lancer.
 Créature légendaire2/3
85.Harsh Scrutiny
Sorcery

Target opponent reveals his or her hand. You choose a creature card from it. That player discards that card. Scry 1 .
Examen attentif
Rituel

L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte de créature. Ce joueur se défausse de cette carte. Regard 1 .
 Rituel 
86.Lawless Broker
Creature - Aetherborn Rogue

When Lawless Broker dies, put a +1/+1 counter on target creature you control.
Courtier sans foi ni loi
Créature - étherien et gredin

Quand le Courtier sans foi ni loi meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
 Créature3/2
87.Live Fast
Sorcery

You draw two cards, lose 2 life, and gain (two energy counters).
Vivre dangereusement
Rituel

Vous piochez deux cartes, perdez 2 points de vie et gagnez (deux marqueurs « énergie »).
 Rituel 
88.Lost Legacy
Sorcery

Name a nonartifact, non land card. Search target player's graveyard, hand, and library for any number of cards with that name and exile them. That player shuffles his or her library, then draws a card for each card exiled from hand this way.
Héritage perdu
Rituel

Nommez une carte non-terrain, non-artefact. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque du joueur ciblé n'importe quel nombre de cartes avec ce nom et exilez-les. Ce joueur mélange sa bibliothèque, puis pioche une carte pour chaque carte exilée depuis sa main de cette manière.
 Rituel 
89.Make Obsolete
Instant

Creatures your opponents control get -1/-1 until end of turn.
Obsolescence
Éphémère

Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
90.Marionette Master
Creature - Human Artificer

Fabricate 3 (When this creature enters the battlefield, put three +1/+1 on it or create three 1/1 colorless Servo artifact creature tokens.)
Whenever an artifact you control is put into a graveyard from the battlefield, target opponent loses life equal to Marionette Master's power.
Maîtresse des marionnettes
Créature - humain et artificier

Fabrication 3 (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, mettez trois marqueurs +1/+1 sur elle ou créez trois jetons de créature-artefact 1/1 incolore Servo.).
À chaque fois qu'un artefact sous votre contrôle est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, l'adversaire ciblé perd un nombre de points de vie égal à la force de la Maîtresse des marionnettes.
 Créature1/3
91.Maulfist Squad
Creature - Human Artificer

Menace
Fabricate 1 (When this creature enters the battlefield, put a +1/+1 counter on it or create a 1/1 colorless Servo artifact creature token.).
Escouade de Massepoing
Créature - humain et artificier

Menace
Fabrication 1 (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur elle ou créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.).
 Créature3/1
92.Midnight Oil
Enchantment

Midnight Oil enters the battlefield with seven hour counters on it.
At the beginning of your draw step, draw an additional card and remove two hour counters from Midnight Oil.
Your maximum hand size is equal to the number of hour counters on Midnight Oil.
Whenever you discard a card, you lose 1 life.
Nuit blanche
Enchantement

La Nuit blanche arrive sur le champ de bataille avec sept marqueurs « heure » sur elle.
Au début de votre phase de pioche, piochez une carte supplémentaire, et retirez deux marqueurs « heure » de la Nuit blanche.
La taille maximale de votre main est égale au nombre de marqueurs « heure » sur la Nuit blanche.
À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte, vous perdez 1 point de vie.
 Enchantement 
93.Mind Rot
Sorcery

Target player discards two cards.
Pourrissement cérébral
Rituel

Le joueur ciblé se défausse de deux cartes.
 Rituel 
94.Morbid Curiosity
Sorcery

As an additional cost to cast Morbid Curiosity, sacrifice an artifact or creature.
Draw cards equal to the converted mana cost of the sacrificed permanent.
Curiosité morbide
Rituel

En tant que coût supplémentaire pour lancer la Curiosité morbide, sacrifiez un artefact ou une créature.
Piochez un nombre de cartes égal au coût converti de mana du permanent sacrifié.
 Rituel 
95.Night Market Lookout
Creature - Human Rogue

Whenever Night Market Lookout becomes tapped, each opponent loses 1 life and you gain 1 life.
Vigie du marché nocturne
Créature - humain et gredin

À chaque fois que la Vigie du marché nocturne devient engagée, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
 Créature1/1
96.Noxious Gearhulk
Artifact Creature - Construct

Menace
When Noxious Gearhulk enters the battlefield, you may destroy another target creature. If a creature is destroyed this way, you gain life equal to its toughness.
Carcasse mécanique délétère
Créature-artefact - construction

Menace
Quand la Carcasse mécanique délétère arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire une autre créature ciblée. Si une créature est détruite de cette manière, vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance.
 Créature-artefact5/4
97.Ovalchase Daredevil
Creature - Human Pilot

Whenever an artifact enters the battlefield under your control, you may return Ovalchase Daredevil from your graveyard to your hand.
Casse-cou de la Course ovale
Créature - humain et pilote

À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer la Casse-cou de la Course ovale depuis votre cimetière dans votre main.
 Créature4/2
98.Prakhata Club Security
Creature - Aetherborn Warrior

Sécurité du Club Prakhata
Créature - étherien et guerrier

 Créature3/4
99.Rush of Vitality
Instant

Target creature gets +1/+0 and gains lifelink and indestructible until end of turn.
Afflux de vitalité
Éphémère

La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert le lien de vie et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
100.Subtle Strike
Instant

Choose one or both —
• Target creature gets -1/-1 until end of turn.
• Put a +1/+1 counter on target creature.
Frappe subtile
Éphémère

Choisissez l'un ou les deux —
• La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
 Éphémère