Nom de l'extension
La lune hermétique
Bloc
Dernière des deux extensions du bloc Ténèbres sur Innistrad
Nombre de cartes
205
Événements avant-premières
16-17 juillet 2016
Date de sortie
22 juillet 2016
Launch Weekend
22-24 juillet 2016
Game Day
13-14 août 2016
Événements avant-premières Magic Online
29 juillet-1er août 2016
Date de sortie Magic Online
1 août 2016
Événements de sortie Magic Online
1-17 août 2016
Pro Tour La lune hermétique
5-7 août 2016
Lieu du Pro Tour La lune hermétique
Sydney, Australie
Formats du du Pro Tour La lune hermétique
Rondes suisses :
Standard
Draft La lune hermétique/La lune hermétique/Ténèbres sur Innistrad
Top 8 :
Standard
Code à trois lettres officiel
EMN
Fil Twitter
#MTGEMN
Concept et conception initiale
Ken Nagle (direction)
Mark Rosewater
Shawn Main
Ben Hayes
Bryan Hawley
Kelly Digges
Conception finale et développement
Sam Stoddard (direction)
Dave Humpherys
Jackie Lee
Bryan Hawley
Melissa DeTora
avec des contributions de Matt Tabak
Langues
anglais, chinois (simplifié et traditionnel), français, allemand, italien, japonais, coréen, portugais, russe et espagnol
Disponible en
boosters, en Packs d'Intro* et en Fat Packs*
(*Pas disponible dans toutes les langues) Les produits ne sont pas tous disponibles sur Magic Online.)
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
192. | Cathar's Shield Artifact - Equipment Equipped creature gets +0/+3 and has vigilance. Equip . | Bouclier cathare Artefact - équipement La créature équipée gagne +0/+3 et a la vigilance. Équipement . | Artefact | ||||
193. | Cryptolith Fragment Artifact Cryptolith Fragment enters the battlefield tapped. : Add one mana of any color to your mana pool. Each players loses 1 life. At the beginning of your upkeep, if each player has 10 or less life, transform Cryptolith Fragment. | Fragment de cryptolithe Artefact Le Fragment de cryptolithe arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Chaque joueur perd 1 point de vie. Au début de votre entretien, si chaque joueur a 10 points de vie ou moins, transformez le Fragment de cryptolithe. | Artefact | ||||
194. | Cultist's Staff Artifact - Equipment Equipped creature gets +2/+2. Equip . | Bâton de cultiste Artefact - équipement La créature équipée gagne +2/+2. Équipement . | Artefact | ||||
198. | Slayer's Cleaver Artifact - Equipment Equipped creature gets +3/+1 and must be blocked by an Eldrazi if able. Equip . | Hachoir de tueur Artefact - équipement La créature équipée gagne +3/+1 et doit être bloquée par un eldrazi si possible. Équipement . | Artefact | ||||
199. | Soul Separator Artifact , , Sacrifice Soul Separator: Exile target creature card from your graveyard. Put a token onto the battlefield that's a copy of that card except it's 1/1, it's a Spirit in addition to its other types, and it has flying. Put a black Zombie creature token onto the battlefield with power equal to that card's power and toughness equal to that card's toughness. | Séparateur d'âme Artefact , , sacrifiez le Séparateur d'âme : Exilez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de cette carte excepté qu'elle est 1/1, que c'est un esprit en plus de ses autres types, et qu'elle a le vol. Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature noire Zombie dont la force est égale à celle de cette carte et l'endurance est égale à celle de cette carte. | Artefact | ||||
200. | Stitcher's Graft Artifact - Equipment Equipped creature gets +3/+3. Whenever equipped creature attacks, it doesn't untap during its controller's next untap step. Whenever Stitcher's Graft becomes unattached from a permanent, sacrifice that permanent. Equip . | Greffe du raccommodeur Artefact - équipement La créature équipée gagne +3/+3. À chaque fois que la créature équipée attaque, elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. À chaque fois que la Greffe du raccommodeur devient détachée d'un permanent, sacrifiez ce permanent. Équipement . | Artefact | ||||
201. | Terrarion Artifact Terrarion enters the battlefield tapped. , , Sacrifice Terrarion: Add two mana in any combination of colors. When Terrarion is put into a graveyard from the battlefield, draw a card. | Terrarion Artefact Le Terrarion arrive sur le champ de bataille engagé. , , sacrifiez le Terrarion : Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix. Quand le Terrarion est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte. | Artefact | ||||
202. | Thirsting Axe Artifact - Equipment Equipped creature gets +4/+0. At the beginning of your end step, if equipped creature didn't deal combat damage to a creature this turn, sacrifice it. Equip . | Hache assoiffée Artefact - équipement La créature équipée gagne +4/+0. Au début de votre étape de fin, si la créature équipée n'a pas infligé de blessures de combat à une créature ce tour-ci, sacrifiez-la. Équipement . | Artefact | ||||
195. | Field Creeper Artifact Creature - Scarecrow | Fureteur des champs Créature-artefact - épouvantail | Créature-artefact | 2/1 | |||
196. | Geist-Fueled Scarecrow Artifact Creature - Scarecrow Creature spells you cast cost 1 more to cast. | Épouvantail à geists Créature-artefact - épouvantail Les sorts de créature que vous lancez coûtent 1 de plus à lancer. | Créature-artefact | 4/4 | |||
197. | Lupine Prototype Artifact Creature - Wolf Construct Lupine Prototype can't attack or block unless a player has no cards in hand. | Prototype lupin Créature-artefact - loup et construction Le Prototype lupin ne peut ni attaquer ni bloquer à moins qu'un joueur n'ait pas de carte en main. | Créature-artefact | 5/5 | |||
1. | Abundant Maw Creature - Eldrazi Leech Emerge When you cast Abundant Max, target opponent loses 3 life and you gain 3 life. | Gueule d'abondance Créature - eldrazi et sangsue Émergence Quand vous lancez la Gueule d'abondance, l'adversaire ciblé perd 3 points de vie et vous gagnez 3 points de vie. | Créature | 6/4 | |||
2. | Decimator of the Provinces Creature - Eldrazi Boar Emerge (You may cast this spell by sacrificing a creature and paying the emerge cost reduced by that creature's converted mana cost.) When you cast Decimator of the Provinces, creatures you control get +2/+2 and gain trample until end of turn. Trample, haste. | Décimateur des provinces Créature - eldrazi et sanglier Émergence (Vous pouvez lancer ce sort en sacrifiant une créature et en payant le coût d'émergence, moins le coût converti de mana de cette créature.) Quand vous lancez le Décimateur des provinces, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. Piétinement, célérité. | Créature | 7/7 | |||
3. | Distended Mindbender Creature - Eldrazi Insect Emerge (You may cast this spell by sacrificing a creature and paying the emerge cost reduced by that creature's converted mana cost.) When you cast Distended Mindbender, target opponent reveals his or her hand. You choose from it a nonland card with converted mana cost 3 or less and a card with converted mana cost 4 or greater. That player discards those cards. | Plieur d'esprit turgide Créature - eldrazi et insecte Émergence (Vous pouvez lancer ce sort en sacrifiant une créature et en payant le coût d'émergence, moins le coût converti de mana de cette créature.) Quand vous lancez le Plieur d'esprit turgide, l'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3 et une carte avec un coût converti de mana supérieur ou égal à 4 . Ce joueur se défausse de ces cartes. | Créature | 5/5 | |||
4. | Drownyard Behemoth Creature - Eldrazi Crab Flash Emerge Drownyard Behemoth has hexproof as long as it entered the battlefield this turn. | Béhémoth du cimetière marin Créature - eldrazi et crabe Flash Émergence Le Béhémoth du cimetière marin a la défense talismanique tant qu'il est arrivé ce tour-ci sur le champ de bataille. | Créature | 5/7 | |||
5. | Elder Deep-Fiend Creature - Eldrazi Octopus Flash Emerge (You may cast this spell by sacrificing a creature and paying the emerge cost reduced by that creature's converted mana cost.) When you cast Elder Deep-Fiend, tap up to four target permanents. | Ancêtre fielleux des profondeurs Créature - eldrazi et pieuvre Flash Émergence (Vous pouvez lancer ce sort en sacrifiant une créature et en payant le coût d'émergence, moins le coût converti de mana de cette créature.) Quand vous lancez l'Ancêtre fielleux des profondeurs, engagez jusqu'à quatre permanents ciblés. | Créature | 5/6 | |||
7. | Eternal Scourge Creature - Eldrazi Horror You may cast Eternal Scourge from exile. When Eternal Scourge becomes the target of a spell or ability an opponent controls, exile Eternal Scourge. | Fléau éternel Créature - eldrazi et horreur Vous pouvez lancer le Fléau éternel depuis l'exil. Quand le Fléau éternel devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, exilez le Fléau éternel. | Créature | 3/3 | |||
8. | It of the Horrid Swarm Creature - Eldrazi Insect Emerge When you cast It of the Horrid Swarm, put two 1/1 green Insect creature tokens onto the battlefield. | La chose de l'horrible essaim Créature - eldrazi et insecte Émergence Quand vous lancez La chose de l'horrible essaim, mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 verte Insecte. | Créature | 4/4 | |||
9. | Lashweed Lurker Creature - Eldrazi Horror Emerge (You may cast this spell by sacrificing a creature and paying the emerge cost reduced by that creature's converted mana cost.) When you cast Lashweed Lurker, you may put target nonland permanent on top of its owner's library. | Guetteur cinglherbe Créature - eldrazi et horreur Émergence (Vous pouvez lancer ce sort en sacrifiant une créature et en payant le coût d'émergence, moins le coût converti de mana de cette créature.) Quand vous lancez le Guetteur cinglherbe, vous pouvez mettre le permanent non-terrain ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. | Créature | 5/4 | |||
10. | Mockery of Nature Creature - Eldrazi Beast Emerge When you cast Mockery of Nature, you may destroy target artifact or enchantment. | Moquerie de la nature Créature - eldrazi et bête Émergence Quand vous lancez la Moquerie de la nature, vous pouvez détruire l'artefact ou l'enchantement ciblé. | Créature | 6/5 | |||
11. | Vexing Scuttler Creature - Eldrazi Crab Emerge When you cast Vexing Scuttler, you may return target instant or sorcery card from your graveyard to your hand. | Coursier vexatoire Créature - eldrazi et crabe Émergence Quand vous lancez le coursier vexatoire, vous pouvez renvoyer une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | Créature | 4/5 | |||
12. | Wretched Gryff Creature - Eldrazi Hippogryff Emerge (You may cast this spell by sacrificing a creature and paying the emerge cost reduced by that creature's converted mana cost.) When you cast Wretched Gryff, draw a card. Flying. | Gryff misérable Créature - eldrazi et hippogriffe Émergence (Vous pouvez lancer ce sort en sacrifiant une créature et en payant le coût d'émergence, moins le coût converti de mana de cette créature.) Quand vous lancez le Gryff misérable, piochez une carte. Vol. | Créature | 3/4 | |||
18. | Courageous Outrider Creature - Human Scout When Courageous Outrider enters the battlefield, look at the top four cards of your library. You may reveal a Human card from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library on any order. | Cavalière courageuse Créature - humain et éclaireur Quand la Cavalière courageuse arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'humain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. | Créature | 3/4 | |||
19. | Dawn Gryff Creature - Hippogriff Flying. | Gryff de l'aube Créature - hippogriffe Vol. | Créature | 2/2 | |||
21. | Desperate Sentry Creature - Human Soldier When Desperate Sentry dies, create a 3/2 colorless Eldrazi Horror creature token. Delirium — Desperate Sentry gets +3/+0 as long as there are four or more card types among cards in your graveyard. | Sentinelle désespérée Créature - humain et soldat Quand la Sentinelle désespérée meurt, créez un jeton de créature 3/2 incolore Eldrazi et Horreur. Délire — La Sentinelle désespérée gagne +3/+0 tant qu'il y a au moins quatre types de cartes parmi les cartes de votre cimetière. | Créature | 1/2 | |||
22. | Drogskol Shieldmate Creature - Spirit Soldier Flash When Drogskol Shieldmate enters the battlefield, other creatures you control get +0/+1 until end of turn. | Compagnon bouclier du drogskol Créature - esprit et soldat Flash Quand le Compagnon bouclier du drogskol arrive sur le champ de bataille, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1 juqu'à la fin du tour. | Créature | 2/3 | |||
23. | Extricator of Sin Creature - Human Cleric When Extricator of Sin enters the battlefield, you may sacrifice another permanent. If you do, create a 3/2 colorless Eldrazi Horror creature token. Delirium — At the beginning of your upkeep, if there are four or more card types among cards in your graveyard, transform Extricator of Sin. | Extirpateur de péché Créature - humain et clerc Quand l'Extirpateur de péché arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier un autre permanent. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 3/2 incolore Eldrazi et Horreur. Délire — Au début de votre entretien, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, transformez l'Extirpateur de péché. | Créature | 0/3 | |||
25. | Faithbearer Paladin Creature - Human Knight Lifelink. | Paladin portefoi Créature - humain et chevalier | Créature | 3/4 | |||
26. | Fiend Binder Creature - Human Soldier Whenever Fiend Binder attacks, tap target creature defending player controls. | Entraveuse de fielleux Créature - humain et soldat À chaque fois que l'Entraveuse de fielleux attaque, engagez une créature ciblée qu'un joueur défenseur contrôle. | Créature | 3/2 | |||
27. | Geist of the Lonely Vigil Creature - Spirit Cleric Defender, flying Delirium — Geist of the Lonely Vigil can attach as though it didn't have defender as long as there are four or more card types among cards in your graveyard. | Geist de la veille solitaire Créature - esprit et clerc Défenseur, vol Délire — Le Geist de la veille solitaire peut attaquer comme s'il n'avait pas le défenseur tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. | Créature | 2/3 | |||
30. | Guardian of Pilgrims Creature - Spirit Cleric When Guardian of Pilgrims enters the battlefield, target creature gets +1/+1 until end of turn. | Gardienne des pèlerins Créature - esprit et clerc Quand la Gardienne des pèlerins arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
31. | Ironclad Slayer Creature - Human Warrior When Ironclad Slayer enters the battlefield, you may return target Aura or Equipment card from your graveyard to your hand. | Tueur cuirassé Créature - humain et guerrier Quand le Tueur cuirassé arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte d'aura ou d'équipement ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | Créature | 3/2 | |||
33. | Lone Rider Creature - Human Knight First strike, lifelink At the beginning of the end step, if you gained 3 or more life this turn, transform Lone Rider. | Cavalier solitaire Créature - humain et chevalier Initiative, lien de vie Au début de l'étape de fin, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, transformez le Cavalier solitaire. | Créature | 1/1 | |||
39. | Sanctifier of Souls Creature - Human Cleric Whenever another creature enters the battlefield under your control, Sanctifier of Souls gets +1/+1 until end of turn. , Exile a creature card from your graveyard: Put a 1/1 white Spirit creature token with flying onto the battlefield. | Sanctificateur d’âmes Créature - humain et clerc À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Sanctificateur d’âmes gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. , exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | Créature | 2/3 | |||
40. | Selfless Spirit Creature - Spirit Cleric Flying Sacrifice Selfless Spirit: Creatures you control gain Indestructible until the end of turn. | Esprit dévoué Créature - esprit et clerc Vol Sacrifiez l'Esprit dévoué : Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/1 | |||
42. | Sigardian Priest Creature - Human Cleric , : Tap target non-Human creature. | Prêtresse sigardienne Créature - humain et clerc , : Engagez une créature non-Humain ciblée. | Créature | 1/2 | |||
44. | Steadfast Cathar Creature - Human Soldier Whenever Steadfast Cathar attacks, it gets +0/+2 until end of turn. | Cathare inébranlable Créature - humain et soldat À chaque fois que la Cathare inébranlable attaque, elle gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/1 | |||
45. | Subjugator Angel Creature - Angel Flying When Subjugator Angle enters the battlefield, tap all creature your opponents control. | Ange subjugateur Créature - ange Vol Quand l'Ange subjugateur arrive sur le champ de bataille, engagez toutes les créatures que vos adversaires contrôlent. | Créature | 4/3 | |||
47. | Thalia's Lancers Creature - Human Knight First strike When Thalia's Lancers enters the battlefield, you may search your library for a legendary card, reveal it, put it into your hand, then shuffle your library. | Lanciers de Thalia Créature - humain et chevalier Initiative Quand les Lanciers de Thalia arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte légendaire, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque. | Créature | 4/4 | |||
48. | Thraben Standard Bearer Creature - Human Soldier , , Discard a card: Create a 1/1 white Human Soldier creature token. | Porte-étendard de Thraben Créature - humain et soldat , , défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat. | Créature | 1/1 | |||
49. | Advanced Stitchwing Creature - Zombie Horror Flying , Discard two cards: Return Advanced Stitchwing from your graveyard to the battlefield tapped. | Évolution aux ailes suturées Créature - zombie et horreur Vol , Défaussez-vous de deux cartes : Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, l'Évolution aux ailes suturées depuis votre cimetière. | Créature | 3/4 | |||
54. | Curious Homunculus Creature - Homunculus : Add to your mana pool. Spend this mana only to cast an instant or sorcery spell. At the beginning of your upkeep, if there are three or more instant and/or sorcery cards in your graveyard, transform Curious Homunculus. | Homoncule curieux Créature - homoncule : Ajoutez à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'éphémère ou de rituel. Au début de votre entretien, s'il y a au moins trois cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, transformez l'Homoncule curieux. | Créature | 1/1 | |||
56. | Docent of Perfection Creature - Insect Horror Flying Whenever you cast an instant or sorcery spell, put a 1/1 blue Human Wizard creature token onto the battlefield. Then, if you control three or more wizards, transform Docent of Perfection. | Guide de perfection Créature - insecte et horreur Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 bleue Humain et Sorcier. Puis, si vous contrôlez au moins trois sorciers, transformez le Guide de perfection. | Créature | 5/4 | |||
58. | Enlightened Maniac Creature - Human When Enlightened Maniac enters the battlefield, put a 3/2 colorless Eldrazi Horror creature token onto the battlefield. | Maniaque éclairé Créature - humain Quand le Maniaque éclairé arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 3/2 incolore Eldrazi et Horreur. | Créature | 0/2 | |||
59. | Exultant Cultist Creature - Human Wizard When Exultant Cultist dies, draw a card. | Cultiste exultante Créature - humain et sorcier Quand la Cultiste exultante meurt, piochez une carte. | Créature | 2/2 | |||
60. | Fogwalker Creature - Spirit Skulk When Fogwalker enters the battlefield, target creature an opponent controls doesn't untap during its controller's next untap step. | Marcheur des brumes Créature - esprit Furtivité Quand le marcheur des brumes arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | Créature | 1/3 | |||
62. | Geist of the Archives Creature - Spirit Defender At the beginning of your upkeep, scry . | Geist des archives Créature - esprit Défenseur Au début de votre entretien, regard . | Créature | 0/4 | |||
63. | Grizzled Angler Creature - Human : Put the top two cards of your library into your graveyard. Then if there is a colorless creature card in your graveyard, transform Grizzled Angler. | Pêcheur grison Créature - humain : Mettez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. Puis s'il y a une carte de créature incolore dans votre cimetière, transformez le Pêcheur grison. | Créature | 2/3 | |||
64. | Identity Thief Creature - Shapeshifter Whenever Identity Thief attacks, you may exile another target nontoken creature. If you do, Identity Thief becomes a copy of that creature until the end of turn. Return the exiled card onto to the battlefield under its owners control at the beginning of the next end step. | Voleur d'identités Créature - changeforme À chaque fois que le Voleur d'identités attaque, vous pouvez exiler une autre créature non-jeton ciblée. Si vous faites ainsi, le Voleur d'identités devient une copie de cette créature jusqu'à la fin du tour. Renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | Créature | 0/3 | |||
66. | Ingenious Skaab Creature - Zombie Horror Prowess : Ingenious Skaab gets +1/-1 until end of turn. | Skaab ingénieux Créature - zombie et horreur Prouesse : Le Skaab ingénieux gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/3 |