Nom de l'extension
La lune hermétique
Bloc
Dernière des deux extensions du bloc Ténèbres sur Innistrad
Nombre de cartes
205
Événements avant-premières
16-17 juillet 2016
Date de sortie
22 juillet 2016
Launch Weekend
22-24 juillet 2016
Game Day
13-14 août 2016
Événements avant-premières Magic Online
29 juillet-1er août 2016
Date de sortie Magic Online
1 août 2016
Événements de sortie Magic Online
1-17 août 2016
Pro Tour La lune hermétique
5-7 août 2016
Lieu du Pro Tour La lune hermétique
Sydney, Australie
Formats du du Pro Tour La lune hermétique
Rondes suisses :
Standard
Draft La lune hermétique/La lune hermétique/Ténèbres sur Innistrad
Top 8 :
Standard
Code à trois lettres officiel
EMN
Fil Twitter
#MTGEMN
Concept et conception initiale
Ken Nagle (direction)
Mark Rosewater
Shawn Main
Ben Hayes
Bryan Hawley
Kelly Digges
Conception finale et développement
Sam Stoddard (direction)
Dave Humpherys
Jackie Lee
Bryan Hawley
Melissa DeTora
avec des contributions de Matt Tabak
Langues
anglais, chinois (simplifié et traditionnel), français, allemand, italien, japonais, coréen, portugais, russe et espagnol
Disponible en
boosters, en Packs d'Intro* et en Fat Packs*
(*Pas disponible dans toutes les langues) Les produits ne sont pas tous disponibles sur Magic Online.)
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
165. | Permeating Mass Creature - Spirit Whenever Permeating Mass deals combat Damage to a creature, that creature becomes a copy of Permeating Mass. | Masse infiltratrice Créature - esprit À chaque fois que la Masse infiltratrice inflige des blessures de combat à une créature, cette créature devient une copie de la Masse infiltratrice. | Créature | 1/3 | |||
167. | Primal Druid Creature - Human Druid When Primal Druid dies, you may search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle your library. | Druidesse primordiale Créature - humain et druide Quand la Druidesse primordiale meurt, vous pouvez aller chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger votre bibliothèque. | Créature | 0/3 | |||
168. | Shrill Howler Creature - Werewolf Horror Creatures with power less than Shrill Howler can't block it. : Transform Shrill Howler. | Hurleur strident Créature - loup-garou et horreur Les créatures dont la force est inférieure à celle du Hurleur strident ne peuvent pas le bloquer. : Transformez le Hurleur strident. | Créature | 3/1 | |||
169. | Somberwald Stag Creature - Elk When Somberwald Stag enters the battlefield, you may have it fight target creature you don't control. | Cerf de Somberwald Créature - élan Quand le Cerf de Somberwald arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'il se batte contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | Créature | 4/3 | |||
170. | Spirit of the Hunt Creature - Wolf Spirit Flash When Spirit of the Hunt enters the battlefield, each other creature you control that's a Wolf or Werewolf gets +0/+3 until end of turn. | Esprit de la chasse Créature - loup et esprit Flash Quand l'Esprit de la chasse arrive sur le champ de bataille, chaque autre créature que vous contrôlez qui est un loup ou un loup-garou gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 3/3 | |||
173. | Swift Spinner Creature - Spider Flash Reach. | Tisseuse expéditive Créature - araignée Flash Portée. | Créature | 2/3 | |||
174. | Tangleclaw Werewolf Creature - Werewolf Horror Tangleclaw Werewolf can block an additional creature each combat. : Transform Tangleclaw Werewolf. | Loup-garou aux griffes effilées Créature - loup-garou et horreur Le Loup-garou aux griffes effilées peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat. : Transformez le Loup-garou aux griffes effilées. | Créature | 2/4 | |||
175. | Ulvenwald Captive Creature - Werewolf Horror Defender : Add to your mana pool. : Transform Ulvenwald Captive. | Captif de l’Ulvenwald Créature - loup-garou et horreur Défenseur : Ajoutez à votre réserve. : Transformez le Captif de l’Ulvenwald. | Créature | 1/2 | |||
176. | Ulvenwald Observer Creature - Treefolk Whenever a creature you control with toughness 4 or greater dies, draw a card. | Observateur de l'Ulvenwald Créature - sylvin À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec une endurance supérieure ou égale à 4 meurt, piochez une carte. | Créature | 6/6 | |||
180. | Woodland Patrol Creature - Human Scout Vigilance. | Patrouille des sylves Créature - humain et éclaireur Vigilance. | Créature | 3/2 | |||
181. | Bloodhall Priest Creature - Vampire Cleric Whenever Bloodhall Priest enters the battlefield or attacks, if you have no cards in hand, Bloodhall Priest deals 2 damage to target creature or player. Madness . | Prêtresse du hall de sang Créature - vampire et clerc À chaque fois que la Prêtresse du hall de sang arrive sur le champ de bataille ou attaque, si vous n'avez pas de carte en main, la Prêtresse du hall de sang inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. Folie (Si vous vous défaussez de cette carte, vous pouvez la lancer pour son coût de folie à la place de la mettre dans votre cimetière.). | Créature | 4/4 | |||
184. | Grim Flayer Creature - Human Warrior Trample Whenever Grim Flayer deals combat damage to a player, look at the top three cards of your library. Put any number of them into your graveyard and the rest back on top of your library in any order. Delirium — Grim Flayers gets +2/+2 as long as there are four or more card types among cards in your graveyard. | Sinistre écorcheur Créature - humain et guerrier Piétinement À chaque fois que le Sinistre écorcheur inflige des blessures de combat à un joueur, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et remettez ensuite le reste au-dessus de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. Délire — Le Sinistre écorcheur gagne +2/+2 tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. | Créature | 2/2 | |||
185. | Heron's Grace Champion Creature - Human Knight Flash Lifelink When Heron's Grace Champion enters the battlefield, other Humans you control get +1/+1 and gain lifelink until end of turn. | Champion de la Grâce du héron Créature - humain et chevalier Flash Lien de vie Quand le Champion de la Grâce du héron arrive sur le champ de bataille, les autres humains que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent le lien de vie jusqu'à le fin du tour. | Créature | 3/3 | |||
186. | Mercurial Geists Creature - Spirit Flying Whenever you cast an instant or sorcery spell, Mercurial Geists gets +3/+0 until end of turn. | Geist mercuriels Créature - esprit Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les Geist mercuriels gagnent +3/+0 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/3 | |||
187. | Mournwillow Creature - Plant Skeleton Haste Delirium — When Mournwillow enters the battlefield, if there are four or more card types among cards in your graveyard, creatures with power 2 or less can't block this turn. | Saule geigneur Créature - plante et squelette Célérité Délire — Quand le Saule geigneur arrive sur le champ de bataille, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, les créatures de force inférieure ou égale à 2 ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. | Créature | 3/2 | |||
189. | Spell Queller Creature - Spirit Flash Flying When Spell Queller enters the battlefield, exile target spell with converted mana cost 4 or less. When Spell Queller leaves the battlefield, the exiled card's owner may cast that card without paying its mana cost. | Foudroyeur de sorts Créature - esprit Flash Vol Quand le Foudroyeur de sorts arrive sur le champ de bataille, exilez un sort ciblé avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 4 . Quand le Foudroyeur de sorts quitte le champ de bataille, le propriétaire de la carte exilée peut lancer cette carte sans payer son coût de mana. | Créature | 2/3 | |||
16. | Choking Restraints Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature can't attack or block. , Sacrifice Choiking Restraints: Exile enchanted creature. | Restrictions étouffantes Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. , sacrifiez les Restrictions étouffantes : Exilez la créature enchantée. | Enchantement | ||||
24. | Faith Unbroken Enchantment - Aura Enchant creature you control When Faith Unbroken enters the battlefield, exile target creature an opponent controls until Faith Unbroken leaves the battlefield. Enchanted creature gets +2/+2. | Foi intacte Enchantement - aura Enchanter : une créature que vous contrôlez. Quand la Foi intacte arrive sur le champ de bataille, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Foi intacte quitte le champ de bataille. La créature enchantée gagne +2/+2. | Enchantement | ||||
35. | Lunarch Mantle Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +2/+2 and has ", Sacrifice a permanent: This creature gains flying until end of turn.". | Manteau du lunarque Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a « , sacrifiez un permanent : Cette créature acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. ». | Enchantement | ||||
36. | Peace of Mind Enchantment , Discard a card: You gain 3 life. | Paix de l'esprit Enchantement , défaussez-vous d'une carte : Vous gagnez 3 points de vie. | Enchantement | ||||
41. | Sigarda's Aid Enchantment You may cast Aura and Equipment spells as though they had flash. Whenever an Equipment enters the battlefield under your control, you may attach it to target creature you control. | Aide de Sigarda Enchantement Vous pouvez lancer les sorts d'aura et d'équipement comme s'ils avaient le flash. À chaque fois qu'un équipement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez l'attacher à une créature ciblée que vous contrôlez. | Enchantement | ||||
65. | Imprisoned in the Moon Enchantment - Aura Enchant creature, land, or planeswalker Enchanted permanent is a colorless land with ": Add to your mana pool" and loses all other card types and abilities. | Prisonnier de la lune Enchantement - aura Enchanter : créature, terrain ou planeswalker Le permanent enchanté est un terrain incolore avec « : Ajoutez à votre réserve. » et perd tous les autres types de carte et capacités. | Enchantement | ||||
68. | Lunar Force Enchantment When an opponent casts a spell, sacrifice Lunar Force and counter that spell. | Force lunaire Enchantement Quand un adversaire lance un sort, sacrifiez la Force lunaire et contrecarrez ce sort. | Enchantement | ||||
70. | Mind's Dilation Enchantment Whenever an opponent casts his or her first spell each turn, that player exiles the top card of his or her library. If it's a non land card, you may cast it without paying it's mana cost. | Dilatation de l'esprit Enchantement À chaque fois qu'un adversaire lance son premier sort à chaque tour, ce joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est une carte non-terrain, vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. | Enchantement | ||||
74. | Spontaneous Mutation Enchantment - Aura Flash Enchant creature Enchanted creature gets -X/-0 where X is the number of cards in your graveyard. | Mutation spontanée Enchantement - aura Flash Enchanter : créature La créature enchantée gagne -X/-0, X étant le nombre de cartes dans votre cimetière. | Enchantement | ||||
81. | Boon of Emrakul Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +3/-3. | Faveur d'Emrakul Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/-3. | Enchantement | ||||
90. | Graf Harvest Enchantment Zombies you control have menace. , Exile a creature card from your graveyard: Put a 2/2 black Zombie creature token onto the battlefield. | Moisson au graf Enchantement Les zombies que vous contrôlez ont la menace. , exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 noire Zombie. | Enchantement | ||||
105. | Strange Augmentation Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +1/+1. Delirium — Enchanted creature gets an additional +2/+2 as long as there are four or more card types among cards in your graveyard. | Étrange augmentation Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1. Délire — La créature enchantée gagne un +2/+2 supplémentaire tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. | Enchantement | ||||
119. | Blood Mist Enchantment At the beginning of combat on your turn, target creature you control gains double strike until end of turn. | Brume de sang Enchantement Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | Enchantement | ||||
139. | Prophetic Ravings Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature has haste and ", discard a card: Draw a card.". | Divagations prophétiques Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée a la célérité et « , défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte. ». | Enchantement | ||||
153. | Crop Sigil Enchantment At the beginning of your upkeep, you may put the top card of your library into your graveyard. Delirium — , Sacrifice Crop Sigil: Return up to one target creature card and up to one target land card from your graveyard to your hand. Activate this ability only if there are four or more card types among cards in your graveyard. | Sigille de culture Enchantement Au début de votre entretien, vous pouvez mettre la carte du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. Délire — , sacrifiez le Sigille de culture : Renvoyez jusqu'à une carte de créature ciblée et jusqu'à une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main. N'activez cette capacité que s'il y a au moins quatre types de cartes parmi les cartes de votre cimetière. | Enchantement | ||||
157. | Emrakul's Influence Enchantment Whenever you cast an Eldrazi creature spell with converted mana cost 7 or greater, draw two cards. | Influence d'Emrakul Enchantement À chaque fois que vous lancez un sort de créature Eldrazi avec un coût converti de mana supérieur ou égal à , piochez deux cartes. | Enchantement | ||||
178. | Wolfkin Bond Enchantment Enchant creature When Wolfkin Bond enters the battlefield, put a 2/2 green Wolf creature token onto the battlefield. Enchanted creature gets +2/+2. | Lien lupeux Enchantement Enchanter : créature Quand le Lien lupeux arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 verte Loup. La créature enchantée gagne +2/+2. | Enchantement | ||||
182. | Campaign of Vengeance Enchantment Whenever a creature you control attacks, defending player loses 1 life and you gain 1 life. | Campagne de vengeance Enchantement À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, le joueur défenseur perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | Enchantement | ||||
13. | Blessed Alliance Instant Escalate . (Pay this cost for each mode chosen beyond the first.) Choose one or more — • Target player gains 4 life. • Untap up to two target creatures. • Target opponent sacrifices an attacking creature. | Alliance bénie Éphémère Intensification . (Payez ce coût pour chaque mode choisi après le premier.) Choisissez l'un ou plus — • Le joueur ciblé gagne 4 points de vie. • Dégagez jusqu'à deux créatures ciblées. • L'adversaire ciblé sacrifie une créature attaquante. | Éphémère | ||||
14. | Borrowed Grace Instant Escalate Choose one or both — • Creatures you control get +2/+0 until end of turn. • Creatures you control get +0/+2 until end of turn. | Grâce empruntée Éphémère Intensification Choisissez l'un ou les deux — • Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. • Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2 jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
29. | Give No Ground Instant Target creature gets +2/+6 until end of turn and can block any number of creatures this turn. | Ne cédez pas de terrain ! Éphémère La créature ciblée gagne +2/+6 jusqu'à la fin du tour et peut bloquer n'importe quel nombre de créatures ce tour-ci. | Éphémère | ||||
34. | Long Road Home Instant Exile target creature. At the beginning of the next end step, return that card to the battlefield under its owner's control with a +1/+1 counter on it. | Long retour au foyer Éphémère Exilez la créature ciblée. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle. | Éphémère | ||||
38. | Repel the Abominable Instant Prevent all damage that would be dealt this turn by non-Human sources. | Repousser l'abominable Éphémère Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées ce tour-ci par des sources non-Humain. | Éphémère | ||||
50. | Chilling Grasp Instant Tap up to two target creatures. Those creatures don't untap during their controller's next untap steps. Madness (If you discard this card, you may cast it for its madness cost instead of putting it into your graveyard.). | Emprise glaçante Éphémère Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. Ces créatures ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur. Folie (Si vous vous défaussez de cette carte, vous pouvez la lancer pour son coût de folie à la place de la mettre dans votre cimetière.). | Éphémère | ||||
53. | Convolute Instant Counter target spell unless its controller pays . | Circonvolution Éphémère Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . | Éphémère | ||||
55. | Displace Instant Exile up to two target creatures you control, then return those cards to the battlefield under their onwner's control. | Déplacement Éphémère Exilez jusqu'à deux créatures ciblées que vous contrôlez, puis renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire. | Éphémère | ||||
61. | Fortune's Favor Instant Target opponent looks at the top four cards of your library and separates them into a face-down pile and a face-up pile. Put one pile into your hand and the other into your graveyard. | Faveur de la fortune Éphémère L'adversaire ciblé regarde les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque et les sépare en un tas face caché et un tas face visible. Mettez un de ces tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière. | Éphémère | ||||
73. | Scour the Laboratory Instant Delirium — Scour the Laboratory costs 2 less to cast if there are four or more card types among cards in your graveyard. Draw three cards. | Écurage de laboratoire Éphémère Délire — L'Écurage de laboratoire coûte 2 de moins à lancer s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière. Piochez trois cartes. | Éphémère | ||||
75. | Summary Dismissal Instant Exile all other spells and counter all abilities. | Rejet sommaire Éphémère Exilez tous les autres sorts et contrecarrez toutes les capacités. | Éphémère | ||||
78. | Turn Aside Instant Counter target spell that targets a permanent you control. | Déviation Éphémère Contrecarrez le sort ciblé qui cible un permanent que vous contrôlez. | Éphémère | ||||
79. | Unsubstantiate Instant Return target spell or creature to its opponent's hand. | Abolir Éphémère Renvoyez le sort ciblé ou la créature ciblée dans la main de son propriétaire. | Éphémère | ||||
82. | Borrowed Malevolence Instant Escalate . (Pay this cost for each mode chosen beyond the first.) Choose one or both — • Target creature gets +1/+1 until end of turn. • Target creature gets -1/-1 until end of turn. | Malveillance empruntée Éphémère Intensification . (Payez ce coût pour chaque mode choisi après le premier.) Choisissez l'un ou les deux — • La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. • La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
97. | Murder Instant Destroy target creature. | Homicide Éphémère Détruisez la créature ciblée. | Éphémère | ||||
107. | Succumb to Temptation Instant You draw two cards and you lose 2 life. | Succomber à la tentation Éphémère Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 poins de vie. | Éphémère |