-> Je réfléchis à ce qui cloche un peu avec le deck. Sur le papier, le deck à l'air de bien tenir finalement :
• 9 créatures " menaçantes " pour l'adversaire : 3
Tarmogoyf/ 3
Loxodon Smiter/ 2
Stirring Wildwood/ 1
Thragtusk
• 7 anti-permanents : 4
Abrupt Decay/ 1
Utter End/ 1
Beast Within/ 1
Enginereed Explosives
• 14 anti-créatures : Avec la liste du dessus, on rajoute 3
Lightning Helix/ 3
Path to Exile/ 1
Wrath of God.
Et je ne rajoute pas ce que je peux jouer avec mon Side. C'est bizarre comment le deck tourne mal, j'ai l'impression de ne rien manquer pourtant. Autre chose frustrante aussi, c'est de ne pas toucher des
Inquisition of Kozilek. Le côté discard du deck est assez faible je l'avoue. Je me demande si je devrais pas m'en passer, virer carrément ces 4 cartes et rajouter encore un Path to Exile, 1/2 créatures en plus ( compléter par exemple le carré de Tarmogoyf ), et puis d'autres cartes de gestion ( pourquoi pas rajouter du casse-terrain par exemple ? ). Plus j'avance dans la construction du deck et plus je recule j'ai l'impression.
MàJ 3.1
-1
Sultai Charm
-1
Siege Rhino
-1
Bring to Light
+3
Tarmogoyf
SB : +1
Siege Rhino
-> Sultai Charm est passé à la trappe pour des questions de slot. En effet, avec 4
Abrupt Decay,
Beast Within,
Utter End, et
Engineered Explosives, je me suis dit que cette carte devenait obsolète.
-> Siege Rhino est passé en SB car tutorisable sur
Glittering Wish
-> Au début, j'étais convaincu que retirer un Bring to Light était une bonne chose pour le deck. Et avec cela j'ai réussi à libérer 3 slots pour le Tarmogoyf qui doit rapporter une bonne dose aggressive au deck. Mais après des tests et résultats catastrophiques, je me demande pas si 3 Bring to Light et 3 Glittering Wish est la bonne configuration pour que le deck tourne correctement.
MàJ 2.1
SB : -1
Shadow of Doubt
+1
Heroes' Reunion
-> Forcément, cette carte a beaucoup moins de sens en side lorsque vous allez la chercher. Du coup on l'enlève.
-> Gagner des points de vie, c'est pas ce que vous voulez forcément mais dans le cadre où contre Burn, gagner des points de vie est synonyme de victoire quasiment, alors Heroes' Reunion est une carte qui peut s'intégrer dans le side. ( Y'a de la place de toute façon

)
MàJ 2.0
-1
Mortify
-1
Putrefy
-1
Kolaghan's Command
-1
Snapcaster Mage
+3
Loxodon Smiter
+1
Abrupt Decay
SB : -1
Memory Plunder
-1
Castigate
-1
Bituminous Blast
+1
Keranos, God of Storm
+1
Fulminator Mage
+ ?
-> J'ai remarqué quelque chose de très gênant avec ce deck, c'est que les parties durent assez souvent. Et contre control, on est totalement désarmé. Du coup, j'ai décidé de retirer des cartes selon moi trop lente pour gagner en agressivité. Kolaghan's Command ne rentrait pas trop dans l'optique du plan selon moi et devait trop peu inutile. Et on a enlevé Mortify/Putrefy parce que
Abrupt Decay c'est quand même meilleur.
-> Du coup Loxodon Smiter devient notre menace principale.
-> J'ai retiré en side des cartes que je n'utilisais jamais. Du coup on rajoute un casse-terrain et Keranos, qui promet d'être une vraie plaie contre pour les longues parties ( vu que la dévotion ne sera jamais atteinte, il restera en enchant et avec son indestructibilité, il devient assez dur à être géré par Contrôle ).
-> Il me reste encore un spot en side, et je ne sais pas quoi mettre. Peut être de quoi lutter contre Burn ou Merfolk/Faeries.
MàJ 1.0
-1
Abzan Charm
-1
Azorius Charm
-1
Terminate
-1
Stirring Wildwood
+3
Lightning Helix
+1
Sacred Foundry
-> Forcément, le deck était trop lent, et il fallait palier ce problème. Alors du coup, j'ai décidé d'enlever Abzan Charm et Azorius Charm, tous les deux trop lents selon moi. Terminate ne m'a jamais servi, et vu le nombre d'anti-créatures dans le deck, j'ai décidé de l'enlever également. Alors oui forcément on perd des éléments de pioche mais j'ai décidé de m'en passer. Du coup on rajoute trois Lightning Helix, qui sont la solution : le gain de point de vie va nous permettre de poser notre jeu tranquillement tout en effaçant les menaces adverses : du tout bon pour nous.
-> On est donc obligés de changer un peu la base de mana ( très satisfaisante pour moi ), alors on enlève un Stirring Wildwood, trop lent encore selon moi, et on rajoute un Sacred Foundry. Je songe même à enlever les Stirring Wildwood pour jouer des
Shambling Vent, dont le lifelink nous sera précieux.
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Et voici la liste avec laquelle je jouerai la ligue entièrement. Et je suis très fier de vous présenter cette création, conçue toute seule ( même si je sais qu'elle mérite d'être améliorée encore. )
J'étais parti sur l'idée de jouer un deck, basé sur
Glittering Wish. Grâce à cette carte, vous avez accès à une panoplie de cartes multicolore dans votre réserve, idéale pour pouvoir réagir à n'importe quelle situation !
Et puis
Bring to Light est parue, et forcément, cela a donné naissance à plusieurs idées : Bring to Scapeshift, Bring to Gifts, Bring to Twin ... Et cette carte ne m'a pas laissé indifférent. C'est pourquoi j'ai voulu l'inclure dans mon deck initial. En effet, cette carte pouvait me permettre de jouer Glittering Wish, mais aussi n'importe quelle autre carte.
Glittering Wish vous force a jouer au moins 4 couleurs pour avoir un sideboard digne de ce nom ( 3 couleurs je trouve ça trop peu ). Et plus vous jouez de couleurs, et mieux ça passe avec Bring to Light ! Ces cartes se marient donc très bien ! Et, si vous me connaissez, vous savez peut-être ma passion pour les decks très colorés. Bingo, je venais de trouver mon idée.
Le deck est en quelque sorte un deck toolbox, à savoir que Bring to Light va aller chercher n'importe quelle carte du deck. Ces cartes ont été choisies dans le but de pouvoir répondre à toute situation : de la destruction de créature, de permanent, du gain de points de vie, ou alors aller chercher un kill potentiel ! Voilà pourquoi il y a autant de cartes en 1 exemplaire.
Glittering Wish apporte un autre toolbox, à savoir que les cartes sont choisies pour un deck, une situation bien déterminée.
J'ai ajouté à ces toolboxs des cartes essentielles pour que le jeu fonctionne bien :
Path to Exile,
Abrupt Decay,
Snapcaster Mage et
Inquisition of Kozilek pour gérer ce qui vous dérange sur le terrain et dans la main. En jouant 5 couleurs, je me suis dit que la présence de
Engineered Explosives, qui ne peut pas se chercher sur Bring to Light et qui n'a pas avec lui un moteur récursif ( comme avec
Academy Ruins par exemple ) et donc qui paraît un peu seule dans de deck, me semble un peu forcé dans la mesure où l'on joue cinq couleurs.
Avec toutes ces cartes en un seul exemplaire, j'aurai pu craindre que le deck ne tourne pas très bien, qu'on se retrouve avec des cartes inutiles ... Eh non ! Certes, le départ semble lent, mais une fois que vous êtes lancés, le deck tourne très bien et vous allez pouvoir vous amuser à aller chercher toutes vos cartes !
J'ai fait quelques parties aujourd'hui, certes, qui ne se sont pas toutes soldées sur des victoires, mais le deck tourne bien et c'est un bon début. Et franchement, j'ai pris ENORMEMENT de plaisir ! D'ailleurs, deux des personnes qui m'ont affronté sur Cockatrice se sont intéressés à mon deck, et ça m'a fait plaisir
Je suis toujours ouvert à des suggestions !