Nom de l'extension : Zendikar
Abréviation : ZEN
Nombre de cartes : 249
Date de sortie : Vendredi 2 Octobre 2009
Tournois d'avant premières : 26-27 Septembre 2009
Launch Parties : 2-4 Octobre 2009
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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111. | Sorin Markov Legendary Planeswalker - Sorin [+2]: Sorin Markov deals 2 damage to any target and you gain 2 life. [-3]: Target opponent's life total becomes 10 [-7]: You control target player during that player's next turn. | Sorin Markov Planeswalker légendaire - Sorin [+2] : Sorin Markov inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et vous gagnez 2 points de vie. [-3] : Le total de points de vie de l'adversaire ciblé devient 10 [-7] : Vous contrôlez le joueur ciblé pendant le prochain tour de ce joueur. | Planeswalker légendaire | /4 | |||
120. | Chandra Ablaze Legendary Planeswalker - Chandra [+1]: Discard a card. If a red card is discarded this way, Chandra Ablaze deals 4 damage to target creature or player. [-2]: Each player discards his or her hand, then draws three cards. [-7]: Cast any number of target red instant and/or sorcery cards from your graveyard without paying their mana costs. | Chandra embrasée Planeswalker légendaire - Chandra [+1] : Défaussez-vous d'une carte. Si une carte rouge a été défaussée de cette manière, Chandra embrasée inflige 4 blessures à une cible, créature ou joueur. [-2] : Chaque joueur se défausse de sa main et pioche ensuite trois cartes. [-7] : Lancez n'importe quel nombre de cartes d'éphémère et/ou de rituel rouges ciblées depuis votre cimetière sans payer leurs coûts de mana. | Planeswalker légendaire | /5 | |||
170. | Nissa Revane Legendary Planeswalker - Nissa [+1]: Search your library for a card named Nissa's Chosen and put it onto the battlefield. Then shuffle your library. [+1]: You gain 2 life for each Elf you control. [-7]: Search your library for any number of Elf creature cards and put them onto the battlefield. Then shuffle your library. | Nissa Revane Planeswalker légendaire - Nissa [+1] : Cherchez dans votre bibliothèque une carte appelée l'Élu de Nissa et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. [+1] : Vous gagnez 2 points de vie pour chaque elfe que vous contrôlez. [-7] : Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de créature Elfe et mettez-les sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Planeswalker légendaire | /2 | |||
230. | Plains Basic Land - Plains | Plaine Terrain de base - plaine | Terrain de base | ||||
231. | Plains Basic Land - Plains | Plaine Terrain de base - plaine | Terrain de base | ||||
232. | Plains Basic Land - Plains | Plaine Terrain de base - plaine | Terrain de base | ||||
233. | Plains Basic Land - Plains | Plaine Terrain de base - plaine | Terrain de base | ||||
234. | Island Basic Land - Island | Ile Terrain de base - île | Terrain de base | ||||
235. | Island Basic Land - Island | Ile Terrain de base - île | Terrain de base | ||||
236. | Island Basic Land - Island | Ile Terrain de base - île | Terrain de base | ||||
237. | Island Basic Land - Island | Ile Terrain de base - île | Terrain de base | ||||
238. | Swamp Basic Land - Swamp | Marais Terrain de base - marais | Terrain de base | ||||
239. | Swamp Basic Land - Swamp | Marais Terrain de base - marais | Terrain de base | ||||
240. | Swamp Basic Land - Swamp | Marais Terrain de base - marais | Terrain de base | ||||
241. | Swamp Basic Land - Swamp | Marais Terrain de base - marais | Terrain de base | ||||
242. | Mountain Basic Land - Mountain | Montagne Terrain de base - montagne | Terrain de base | ||||
243. | Mountain Basic Land - Mountain | Montagne Terrain de base - montagne | Terrain de base | ||||
244. | Mountain Basic Land - Mountain | Montagne Terrain de base - montagne | Terrain de base | ||||
245. | Mountain Basic Land - Mountain | Montagne Terrain de base - montagne | Terrain de base | ||||
246. | Forest Basic Land - Forest | Forêt Terrain de base - forêt | Terrain de base | ||||
247. | Forest Basic Land - Forest | Forêt Terrain de base - forêt | Terrain de base | ||||
248. | Forest Basic Land - Forest | Forêt Terrain de base - forêt | Terrain de base | ||||
249. | Forest Basic Land - Forest | Forêt Terrain de base - forêt | Terrain de base | ||||
8. | Conqueror's Pledge Sorcery Kicker 6 Create six 1/1 white Kor Soldier creature tokens. If Conqueror's Pledge was kicked, create twelve of those tokens instead. | Promesse du conquérant Rituel Kick 6 Créez six jetons de créature 1/1 blanche Kor et Soldat. Si la Promesse du conquérant a été kickée, créez douze de ces jetons à la place. | Rituel | ||||
9. | Day of Judgment Sorcery Destroy all creatures. | Jour de condamnation Rituel Détruisez toutes les créatures. | Rituel | ||||
24. | Landbind Ritual Sorcery You gain 2 life for each Plains you control. | Rituel d'attachement à la terre Rituel Vous gagnez 2 points de vie pour chaque plaine que vous contrôlez. | Rituel | ||||
38. | Windborne Charge Sorcery Two target creatures you control each get +2/+2 and gain flying until end of turn. | Charge portée par les vents Rituel Deux créatures ciblées que vous contrôlez gagnent chacune +2/+2 et acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour. | Rituel | ||||
61. | Rite of Replication Sorcery Kicker . Put a token that's a copy of target creature onto the battlefield. If Rite of Replication was kicked, put five of those tokens onto the battlefield instead. | Rite de duplication Rituel Kick . Mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de la créature ciblée. Si le Rite de duplication a été kické, mettez sur le champ de bataille cinq de ces jetons à la place. | Rituel | ||||
73. | Trapfinder's Trick Sorcery Target player reveals his or her hand and discards all trap cards. | Astuce du pistrappeur Rituel Le joueur ciblé révèle sa main et se défausse de toutes les cartes de piège. | Rituel | ||||
81. | Blood Tribute Sorcery Kicker -Tap an untapped Vampire you control. Target opponent loses half his or her life, rounded up. If Blood Tribute was kicked, you gain life equal to the life lost this way. | Hommage de sang Rituel Kick - Engagez un vampire dégagé que vous contrôlez. L'adversaire ciblé perd la moitié de ses points de vie, arrondie à l'unité supérieure. Si l'Hommage de sang a été kické, vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière. | Rituel | ||||
86. | Desecrated Earth Sorcery Destroy target land. Its controller discards a card. | Terre profanée Rituel Détruisez le terrain ciblé. Son contrôleur se défausse d'une carte. | Rituel | ||||
88. | Feast of Blood Sorcery Cast Feast of Blood only if you control two or more Vampires. Destroy target creature. You gain 4 life. | Festin de sang Rituel Ne lancez le Festin de sang que si vous contrôlez au moins deux vampires. Détruisez la créature ciblée. Vous gagnez 4 points de vie. | Rituel | ||||
91. | Grim Discovery Sorcery Choose one or both - Return target creature card from your graveyard to your hand; and/or return target land card from your graveyard to your hand. | Sinistre découverte Rituel Choisissez l'un ou les deux — Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main ; et/ou renvoyez la carte de terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | Rituel | ||||
101. | Marsh Casualties Sorcery Kicker . Creatures target player controls get -1/-1 until end of turn. If Marsh Casualties was kicked, those creatures get -2/-2 until end of turn instead. | Victimes des marécages Rituel Kick . Les créatures que le joueur ciblé contrôle gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Si les Victimes des marécages ont été kickées, ces créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour à la place. | Rituel | ||||
102. | Mind Sludge Sorcery Target player discards a card for each Swamp you control. | Vase cérébrale Rituel Le joueur ciblé se défausse d'une carte pour chaque marais que vous contrôlez. | Rituel | ||||
110. | Sadistic Sacrament Sorcery Kicker 7 Search target player's library for up to three cards, exile them, then that player shuffles his or her library. If Sadistic Sacrament was kicked, instead search that player's library for up to fifteen cards, exile them, then that player shuffles his of her library. | Sacrement sadique Rituel Kick 7 Cherchez dans la bibliothèque du joueur ciblé jusqu'à trois cartes, exilez-les, puis ce joueur mélange sa bibliothèque. Si le Sacrement sadique a été kické, cherchez à la place dans la bibliothèque du joueur ciblé jusqu'à quinze cartes, exilez-les, puis ce joueur mélange sa bibliothèque. | Rituel | ||||
121. | Demolish Sorcery Destroy target artifact or land. | Démolition Rituel Détruisez l'artefact ciblé ou le terrain ciblé. | Rituel | ||||
123. | Elemental Appeal Sorcery Kicker 5 Put a 7/1 red Elemental creature token with trample and haste onto the battlefield. Exile it at the beginning of the next end step. If Elemental Appeal was kicked, that creature gets +7/+0 until end of turn. | Sollicitation élémentale Rituel Kick 5 Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 7/1 rouge Elémental avec le piétinement et la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin. Si la Sollicitation élémentale a été kickée, cette créature gagne +7/+0 jusqu'à la fin du tour. | Rituel | ||||
136. | Magma Rift Sorcery As an additional cost to cast Magma Rift, sacrifice a land. Magma Rift deals 5 damage to target creature. | Faille magmatique Rituel En tant que coût supplémentaire pour lancer la Faille magmatique, sacrifiez un terrain. La Faille magmatique inflige 5 blessures à la créature ciblée. | Rituel | ||||
137. | Mark of Mutiny Sorcery Gain control of target creature until end of turn. Put a +1/+1 counter on it and untap it. That creature gains haste until end of turn. | Marque de mutinerie Rituel Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle et dégagez-la. Cette créature acquiert la célérité jusqu’à la fin du tour. | Rituel | ||||
150. | Spire Barrage Sorcery Spire Barrage deals damage to target creature or player equal to the number of mountains you control. | Barrage de cimes Rituel Le Barrage de cimes inflige à une cible, créature ou joueur, un nombre de blessures égal au nombre de montagnes que vous contrôlez. | Rituel | ||||
158. | Beast Hunt Sorcery Reveal the top three cards of your library. Put all creature cards revealed this way into your hand and the rest into your graveyard. | Chasse à la bête Rituel Révélez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de créature révélées de cette manière dans votre main et les autres dans votre cimetière. | Rituel | ||||
13. | Iona, Shield of Emeria Legendary Creature - Angel Flying As Iona, Shield of Emeria enters the battlefield, choose a color. Your opponents can't cast spells of the chosen color. | Iona, Bouclier d'Eméria Créature légendaire - ange Vol Au moment où Iona, Bouclier d'Eméria arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts de la couleur choisie. | Créature légendaire | 7/7 | |||
53. | Lorthos, the Tidemaker Legendary Creature - Octopus Whenever Lorthos, the Tidemaker attacks, you may pay . If you do, tap up to eight target permanents. Those permanents don't untap during their controllers' next untap steps. | Lorthos, le Faiseur de marées Créature légendaire - pieuvre À chaque fois que Lorthos, le Faiseur de marées attaque, vous pouvez payer . Si vous faîtes ainsi, engagez jusqu'à huit permanents ciblés. Ces permanents ne se dégagent pas pendant les prochaines étapes de dégagement de leurs contrôleurs. | Créature légendaire | 8/8 | |||
99. | Kalitas, Bloodchief of Ghet Legendary Creature - Vampire Warrior , : Destroy target creature. If that creature is put into a graveyard this way, put a black Vampire creature token onto the battlefield. Its power is equal to that creature's power and its toughness is equal to that creature's toughness. | Kalitas, chef de sang des Ghet Créature légendaire - vampire et guerrier , : Détruisez la créature ciblée. Si cette créature est mise dans un cimetière de cette manière, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature noire Vampire. Sa force est égale à la force de cette créature et son endurance est égale à l'endurance de cette créature. | Créature légendaire | 5/5 | |||
107. | Ob Nixilis, the Fallen Legendary Creature - Demon Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, you may have target player lose 3 life. If you do, put three +1/+1 counters on Ob Nixilis, the Fallen. | Ob Nixilis, le Déchu Créature légendaire - démon Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que le joueur ciblé perde 3 points de vie. Si vous faites ainsi, mettez trois marqueurs +1/+1 sur Ob Nixilis, le Déchu. | Créature légendaire | 3/3 | |||
210. | Akoum Refuge Land Akoum Refuge enters the battlefield tapped. When Akoum Refuge enters the battlefield, you gain 1 life. : Add or . | Refuge d'Akoum Terrain Le Refuge d'Akoum arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Refuge d'Akoum arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie. : Ajoutez ou . | Terrain | ||||
211. | Arid Mesa Land , Pay 1 Life, Sacrifice Arid Mesa: Search your library for a Mountain or Plains card and put it onto the battlefield. Then shuffle your library. | Mesa aride Terrain , payez 1 point de vie, sacrifiez la Mesa aride : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne ou de plaine et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Terrain | ||||
212. | Crypt of Agadeem Land Crypt of Agadeem enters the battlefield tapped. : Add to your mana pool. , : Add to your mana pool for each black creature card in your graveyard. | Crypte d'Agadeem Terrain La Crypte d'Agadeem arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez à votre réserve. , : Ajoutez à votre réserve pour chaque carte de créature noire dans votre cimetière. | Terrain | ||||
213. | Emeria, the Sky Ruin Land Emeria, the Sky Ruin enters the battlefield tapped. At the beginning of your upkeep, if you control seven or more plains, you may return target creature card from your graveyard to the battlefield. : Add to you mana pool. | Éméria, la Ruine Céleste Terrain Éméria, la Ruine Céleste arrivé sur le champ de bataille engagé. Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins sept plaines, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée de votre cimetière sur le champ de bataille. : Ajoutez à votre réserve. | Terrain |