[Développement] MonoG Stompy

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SturmLumlane

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Envoyé par SturmLumlane le Mardi 03 Mars 2015 à 14:37


@Sasyo : franchement, je ne vois pas du tout l'avantage de Naturalisation sur Deglamer / Unravel ?
- Les deux sont éphémères, les deux coutent , naturalise détruit (ce qui par exemple ne gère pas une citadelle sombre acier animée par ensoul ou justement la machine) alors que deglamer est une forme d'exile.


naem

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Envoyé par naem le Mardi 03 Mars 2015 à 18:36


Il peut re-tuto éventuellement avec l'oeil d'Ugin, mais je préfère deglamer.


Pour revenir à mon twin, la prochaine fois je rentrerais 2 Arashi et 2 Spellkite à la place de 4 trusker. Par chez moi ils sont assez voyous les joueurs de twin, ils hésitent pas à sortir des pièces du combo (voire le retirer) pour mettre dans le vent le side adverse (naturalisation) et se penche plus dans le cas de jeux aggro sur les moyens de le temporiser. Arashi est bolt-proof et peut décimer son board en me rendant mes créatures volées par les semeuses, et morguesort peut rediriger la semeuse ou des vieux bounces.


Hellcow

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Envoyé par Hellcow le Lundi 09 Mars 2015 à 14:56


http://www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-94-112227--15-report-tourno-akom-nieppe-du-.html#1456358

Le report de mon tournoi du Weekend avec Stompy.
Rien de folichon, une contreperf à vrai dire, mais plein d'enseignements 

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sasyo

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Envoyé par sasyo le Lundi 09 Mars 2015 à 15:20


c'est vrai que je n'ai pas penser à Collected Company qui peut être vachement sympa dans stompy, étant donné que le deck manque de pioche.

En parlant de modif la liste de stompy, quelqu'un d'autre à tester tarmogoyf?
Perso je trouve ça fort dans pas mal de Match up, plus fort que la 3/3 qui se prend foudre tout les jours.

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SturmLumlane

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Envoyé par SturmLumlane le Lundi 09 Mars 2015 à 15:25


J'attend avec impatience de la tester, mais je pense que Collected Compagny est LA carte qui nous manquais, et qu'en x2 ( voir x3 si on tente de la jouer à 21 land), c'est juste ce qui va donner à MonoG le punch qui lui manque parfois en tour 4 / 5 si nos bêtes ce sont faite gérer. Rentrer en éphémère Dungrove + Baloth Luth fait rêver, mais "simplement" un Geist et un Scooze, c'est déjà énorme.


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Envoyé par sygmad le Lundi 09 Mars 2015 à 20:37


Yop je regardais mes cartes et est ce que cri primordial est une bonne idée à la place d'aspect de l'hydre? Je veux dire , ya des situations ou l'un est meilleur que l'autre et vice versa, des avis/retours sur cette carte en mono green stompy ?

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moudou

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Envoyé par moudou le Lundi 09 Mars 2015 à 20:43


Le 09/03/2015 à 20:37, sygmad avait écrit ...
Yop je regardais mes cartes et est ce que cri primordial est une bonne idée à la place d'aspect de l'hydre? Je veux dire , ya des situations ou l'un est meilleur que l'autre et vice versa, des avis/retours sur cette carte en mono green stompy ?

 Ben non, fais le ccalcul, il y a au moins un mana vert dans le CCM de chaque créature, donc à partir de là...
Le 09/03/2015 à 15:25, SturmLumlane avait écrit ...
J'attend avec impatience de la tester, mais je pense que Collected Compagny est LA carte qui nous manquais, et qu'en x2 ( voir x3 si on tente de la jouer à 21 land), c'est juste ce qui va donner à MonoG le punch qui lui manque parfois en tour 4 / 5 si nos bêtes ce sont faite gérer. Rentrer en éphémère Dungrove + Baloth Luth fait rêver, mais "simplement" un Geist et un Scooze, c'est déjà énorme.


Perso je joue sans slot à 4 avec 22 lands. Et je la jouerai pas plus qu'en x2 je pense, c'est cher quand même, pas le genre de truc que j'aime avoir en main d'ouverture non plus.

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Envoyé par sasyo le Lundi 09 Mars 2015 à 20:45


Le 09/03/2015 à 20:37, sygmad avait écrit ...
Yop je regardais mes cartes et est ce que cri primordial est une bonne idée à la place d'aspect de l'hydre? Je veux dire , ya des situations ou l'un est meilleur que l'autre et vice versa, des avis/retours sur cette carte en mono green stompy ?


C'est le genre de carte qui m'a fait gagner pas mal de partie (j'avais mal lu la tactiques setessiennes)

En gros j'avais boosté une créature à +6/+6, et sa fait gain. Je ne savais pas qu'une tel carte existait. Ty, je vais rajouter ça

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Envoyé par sygmad le Lundi 09 Mars 2015 à 21:04


Le 09/03/2015 à 20:43, moudou avait écrit ...
Le 09/03/2015 à 20:37, sygmad avait écrit ...
Yop je regardais mes cartes et est ce que cri primordial est une bonne idée à la place d'aspect de l'hydre? Je veux dire , ya des situations ou l'un est meilleur que l'autre et vice versa, des avis/retours sur cette carte en mono green stompy ?

 Ben non, fais le ccalcul, il y a au moins un mana vert dans le CCM de chaque créature, donc à partir de là...

Oui , mais les créatures meurt ,les forêts rarement.Dans le sens ou si mon board se fait raser (wrath) geist+cri en fin de partie c'est mieux que aspect ^^ ( ou en side contre controle , pas forcément MD)

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Envoyé par moudou le Lundi 09 Mars 2015 à 21:15


Ah ouh là oui non je confondais avec l'autre qui filait +1/+1 pour chaque créature! Je me disais WTF, en plus sasyo cautionne...

Mais je pense que j'aurais quand même tendance à préférer l'aspect. Tout simplement parce qu'en cas de rath, ce n'est pas ce que tu veux piocher. J'entends tes arguments, mais au feeling là sans tester je préfère aspect.

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Envoyé par SturmLumlane le Mardi 10 Mars 2015 à 07:44


Aspect de l'hydre permet régulièrement de faire +8/+8 au tour 4 et de voler des games. Cri primordiale n'est supérieur que quand la partie dure, hors c'est justement ce qu'on ne veux pas avec ce deck, une partie qui dure !


sasyo

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Envoyé par sasyo le Mardi 10 Mars 2015 à 12:15


Le 10/03/2015 à 07:44, SturmLumlane avait écrit ...
Aspect de l'hydre permet régulièrement de faire +8/+8 au tour 4 et de voler des games. Cri primordiale n'est supérieur que quand la partie dure, hors c'est justement ce qu'on ne veux pas avec ce deck, une partie qui dure !

Malheureusement, ça arrive assez souvent quand tu tombe sur aggro.
En ce moment je test tactiques setessiennes, qui n'est pas moches. Il permet de trade plusieurs créatures pour avoir le passage débloquer.

J'ai jouer aussi le truc en rituel qui fais fight deux créatures. C'est sympas, mais seulement en rituel, et puis ne permet pas de faire fight plusieurs créatures.

Si je test main deck tactiques, c'est pour contrer un peu Ondin, et autre deck chiant (abzan aggro)

Edit : Vous arriver à faire +8/+8 vous? Perso j'ai que max trois créature sur table, le reste s’étant fais gerer par abrupt decay, dismember, chemin vers l'exil, foudre ...

Edit 2 : J'aimerais bien faire un miroir un jour ^^

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Envoyé par SturmLumlane le Mardi 10 Mars 2015 à 14:11


+8/+8 oui, c'est assez régulier, ca représente 2 drop à , une bête à style geist, un balth et une rancor... soit rien d'expetionnel tour 4, même si effectifvement c'est régulièrement moins. Mais sa sera quand même souvent supérieur à +4/+4 au tour 4 ou 5, qui sont les tours clés.

Tactiques, c'est très bon dans un méta plein de bête de petite taille, type contre Ondin ou Zoo. Ca fait facilement du 2 voir 3 pour 1.
Pour le miroir, si tu utilises Cockatrixe, c'est facile, contacte moi quand tu veux, je suis souvent en ligne entre 18 et 22h avec le même pseudo qu'ici.


Hellcow

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Envoyé par Hellcow le Mardi 10 Mars 2015 à 16:12




Haaaaa !
Adieu Tusker !?
 

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Envoyé par shadow_42 le Mardi 10 Mars 2015 à 16:13


Vous jouiez Compagnon de Garruk ?
Remarque, ça passe bien avec E1


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