[Développement] MonoG Stompy

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danidan6

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Envoyé par danidan6 le Jeudi 05 Février 2015 à 16:42


Ok!

Je commence ma liste qui va pas différer grandement de celle de base.

Me reste à savoir si je met un Thrun, the Last Troll et un Garruk Languebestion ou deux du quelle........

SI non pour Groundbreaker je pensais le switch avec les dismember si le mec à pas de créature


naem

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Envoyé par naem le Jeudi 05 Février 2015 à 23:04


Marrow shards?

Contre Affi, gob, tout ce qui va trop vite


Eska

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Envoyé par Eska le Jeudi 05 Février 2015 à 23:18


Gob ?


Hellcow

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Envoyé par Hellcow le Vendredi 06 Février 2015 à 06:48


Le 05/02/2015 à 23:04, naem avait écrit ...
Marrow shards?

Contre Affi, gob, tout ce qui va trop vite


Pour le Side? Pas assez radical contre affinity. Contre Delver et ses tokens 1/1? Bof, il attaque rarement avec tous ses tokens, et delver est déjà un MU correct contre lequel on peut sider des choses plus efficaces

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Elle : "Oh je suis heureuse ! Je ne pensais pas que notre fils irait si loin !!"
"Lui : "En effet, cette catapulte est fantastique !"

SturmLumlane

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Envoyé par SturmLumlane le Vendredi 06 Février 2015 à 08:44


Que pensez vous de Pisteur de sorcière en side pour lutter contre les decks avec des contre sorts type UrzaTron ou Twin ?
Tour 3, c'est un body de Dungrove Elder qui va grossir sur les éphémère bleu/noir jouer pendant notre tour plutôt que sur les drops de fôret.
Bien sûr l'adversaire peut jouer autour, mais ca va quand même pertuber son plan de jeu, la question c'est est ce que ca va le pertuber assez pour nous donner un avantage ?


JiRock

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Envoyé par JiRock le Vendredi 06 Février 2015 à 10:29


C'est ici le topic troll-cards ? Je propose ça contre Burn.

Plus sérieusement, je doute que tu veuilles d'un "body de Dungrove Elder" dans ces match-ups, justement. Le full-tap au tour 3 sur la draw est très punitif contre Twin et la faible pression exercée par la bête (en comparaison d'un bête Baloth Luth) ne suffit pas pour compenser. Contre Tron, qu'il s'agisse des versions bleues ou RG, tu veux tuer le plus vite possible, pas poser des 3/3 à un stade où ton adversaire hardcaste Wurmcoil Engine.

Même s'il s'avérait légèrement supérieur à Baloth Luth, ce dont je ne suis même pas convaincu (il faut deux spells, et entre temps, tu auras déjà manqué plusieurs points de dégâts, sachant qu'aucun blast ne gère le Luth de toute manière), Witchstalker apporte trop peu pour prendre un slot de side.

Les bonnes cartes de side dans ces match-ups, à vue de nez, ce sont respectivement Torpor Orb / Dismember et... Aspect of Hydra. ^^

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SturmLumlane

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Envoyé par SturmLumlane le Vendredi 06 Février 2015 à 11:22


J'ai du mal a comprendre pourquoi tu compares le Witchstalker au Baloth Luth. L'idée c'est pas de sortir le second pour le premier, mais de complèter l'arsenal justement. Il est évidement que si je pouvais avoir un 5ème et 6ème Baloth, je les jouerais en priorité !  C'est comme dire à Burn que Rift Bolt c'est naze parceque Foudre est bien mieux.

UrzaTron m'a mit un peu la misère avec sa baterie de contre qui ne m'a plus rien laisser passer a partir du tour 4, et je cherche des solutions.

Si le deck deviens à la mode, j'aimerais avoir une solution de side. Torpor Orb et dismember aide bien contre Twin, mais contre Tron, c'est pas top. Du coup je cherche une carte polyvalente pour lutter contre les decks avec beaucoups de contre.

Edit : Et ne pas sous estimer la Defense talismanique dans des MU avec peu de bloqueurs mais qui jouent accro de vapeur (ou PtE / Dismember / etc etc...) en réponse d'un Aspect de l'hydre.

Du coup, je vais tester quand même


JiRock

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Envoyé par JiRock le Vendredi 06 Février 2015 à 13:42


C'est comme dire à Burn que Rift Bolt c'est naze parceque Foudre est bien mieux.


Non, parce que Burn ne se constitue que de cartes comme Rift Bolt / Foudre, c'est même le concept du deck.
Là il s'agit d'un 3-drop. Je ne vois pas de raison d'augmenter son compte de 3-drops dans des match-ups où, justement, tu veux être le plus rapide possible (et dans le cas de Twin, où le tap-out peut être sévèrement puni). C'est limite contre-productif... Si tu considères que le deck a besoin de plus de 3-drops, en structure, alors il faut les maindecker, mais dans ces match-ups, j'aurais plutôt tendance à en retirer.

Les solutions structurelles sont rarement une bonne idée en side (à moins d'y dédier un sideboard entier, transformatif quoi) parce qu'elles ont un très faible impact en comparaison de cartes individuellement orientées contre une stratégie, et te pompent donc beaucoup de place pour pas grand-chose.

Sinon, jouer des drops à 3 ou 4, c'est justement la recette pour t'empaler sur les contres d'U-Tron. Mon conseil serait de passer en-dessous, éventuellement ajouter des 1-drops et des pumps ; essaie Vexing Shusher si tu te sens vraiment vulnérable aux contresorts, mais de la part d'Agro, c'est très étonnant.

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sasyo

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Envoyé par sasyo le Vendredi 06 Février 2015 à 13:55


En drop incontrable, inciblable, tu as trun ...

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danidan6

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Envoyé par danidan6 le Vendredi 06 Février 2015 à 15:12


Le 06/02/2015 à 13:55, sasyo avait écrit ...
En drop incontrable, inciblable, tu as trun ...


Oui, ce que je me disais il vaudrait peut-être ses deux slotes?


naem

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Envoyé par naem le Vendredi 06 Février 2015 à 15:39


Ouais gob OK c'est pas un jeu tier, c'était pour illustrer. J'en ai rencontré un l'autre jour il m'a mis 6-1 ça marque!

Certe ce n'est pas aussi radical que creeping corrosion, mais ce dernier est foutrement cher a lancer alors que l'autre est gratuit. Qui n'est jamais mort avec le pète artefact de masse dans les paluches et pas assez de lands?


moudou

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Envoyé par moudou le Vendredi 06 Février 2015 à 20:43


Le 06/02/2015 à 13:55, sasyo avait écrit ...
En drop incontrable, inciblable, tu as trun ...


Enfin un qui dit des choses sensées!
Et même si j'ai trouvé la satire de Ji un peu sévère, faut admettre que là vous êtes en train de lister des cartes vertes rares que vous trouvez rigolotes sans les avoir testées. Faites l'effort de bien jouer le deck avant de trouver une faiblesse imaginaire et trrouver une "solution" qui détruit l'efficacité du deck. Et dire "Burn m'a explosé la gueule" (oui oui je parle de ça) ça n'est toujours pas un argument recevable, faites plusieurs dizaines tests contre un archétype avant de décréter qu'il faut faire qqch pour ça, et assurez vous que l'archétype n'est pas un truc de pinpin que vous avez ramassé sur Cocka.

Et encore une fois, quand on dit UTron, ça ne veut pas dire UrzaTron hein.
 
Le 06/02/2015 à 15:39, naem avait écrit ...
Qui n'est jamais mort avec le pète artefact de masse dans les paluches et pas assez de lands?

Moi. Faut apprendre à mulliganer les enfants...
Si Vexing Shusher vous tente pas il y a Réponse Gutturale qui est pas trop déguelasse non plus, même si bon...

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Moudou, Modo Modern, premier de son nom, blogger francophone, refuseur de decks à la validation, (mauvais) grinder, père des Spoiler Alerts, ModoNazi, Facebook, Twitter et chocolats.

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Envoyé par Eska le Vendredi 06 Février 2015 à 23:20


Le 06/02/2015 à 20:43, moudou avait écrit ...
Le 06/02/2015 à 15:39, naem avait écrit ...
Qui n'est jamais mort avec le pète artefact de masse dans les paluches et pas assez de lands?

Moi. Faut apprendre à mulliganer les enfants...

Oh la réponse troll pour bien correspondre à l'allure du topic ^^
Si tu as une bonne main avec ta carte maîtresse, tes tours 1/2/3/4 et 3 lands, mais que tu ne choppes jamais le 4e, ça n'a rien à voir avec savoir mulliganer ou non.


danidan6

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Envoyé par danidan6 le Samedi 07 Février 2015 à 13:13


En même temps le 4 ème terrain est pas forcément vital. Si du monde veux faire du 1c1 sur coca pour tester faites moi signe.

Ça tappe fort c est assez bon.


moudou

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Envoyé par moudou le Samedi 07 Février 2015 à 13:18


Le 06/02/2015 à 23:20, Eska avait écrit ...
Le 06/02/2015 à 20:43, moudou avait écrit ...
Le 06/02/2015 à 15:39, naem avait écrit ...
Qui n'est jamais mort avec le pète artefact de masse dans les paluches et pas assez de lands?

Moi. Faut apprendre à mulliganer les enfants...
 

Oh la réponse troll pour bien correspondre à l'allure du topic ^^
Si tu as une bonne main avec ta carte maîtresse, tes tours 1/2/3/4 et 3 lands, mais que tu ne choppes jamais le 4e, ça n'a rien à voir avec savoir mulliganer ou non.


Ca a voir avec la construction du deck. En trois/quatre tours, tu as le temps de piocher un terrain ou deux, c'est un pari qui statistiquement ne semble pas abhérent tout de même. Et puis le toucher tour 4 n'est même pas une obligation , tu as d'autres outils de tempo (Vignes, Deglamer...) et pour que lui te tue tour 4, c'est très possible, mais pas non plus systématique. C'est du mulligan si tu sens que tu as Corrosion et mettons un seul land. Là oui, c'est un pari plus risqué  que de croire que tu toucheras tes landdrops avant de perdre. C'est pour ça que je dis que c'est du mulligan: tu regardes ta main, le nombre de terrains, tes outils pour survivre, et tu décides si si oui ou non tu peux te permettre d'espérer que ça ne te "collera pas à la paluche".

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