bon il y a pas mal de participation c'est bien !
voici le verdict
Karrthus02: avec Epee d'horizons et de matières 17/20
Le nom de l'épée colle bien au protection. Et j'aime bien les capacités, effet mine des morts terrains, et ramener un artefact du cimetière adverse. Vu que les protections donnés feront souvent joué cette carte contre des jeux artefacts (qui a dit affinity) je trouve que cette second capacité est juste adéquate pour l'épée. Enfin la première capa est équilibré. Elle a l'air forte comme ça mais en général vous avez toujours le même nombre de terrain, sauf contre des jeux ramp où la protection contre les terrains est justement énorme!
Leslivo14 :avec Epée des possessions et des obstacles 11/20
J'arrive pas trop à voir les référence du nom avec les terrains et le artefacts.
Mais surtout je trouve ton épée beaucoup trop faible. Protection contre les artefact et les terrains c'est quand même des protections très rare, donc pour rendre la carte jouable il faudrait que ces bonus soient vraiment alléchant.
Or ta première capacité sert quasi à rien, car le mana disparait de ta réserve à la fin du combat. Il aurait fallu mentionner que ce mana reste encore dans ta réserve. Certe tu peux toujours l'utiliser pour activer les capacités activés de certaines cartes, mais ça fait peu. La seconde capacité je l'aime beaucoup. Mon seul problème est que s'il a moins d'artefact que moi (comme je l'ai dit les protection donnée sont rares) la plupart des créatures peuvent nous bloquer. Contre un jeu non artefact; il suffira de bloquer la créature équipé. Et dans un jeu artefact où cette épée prendrait son sens, il a en général plus d'artefact que toi. Du coup bonne capacité mais mal exploité.
Lord_Darkmore avec Epée de Pierre et d'Acier 15/20
Simple et efficace. On aura toujours au moins un terrain à casser. Tu as pensé à dire que la créature ne se déséquippe pas une fois équipé alors que j'avais totalement oublié ca moi même (honte à moi

)
Et le nom fait clairement référence aux artefact et terrains, bref à rien à dire , bonne carte
Jirock avec Epee de terre et de fer 12/20
Un peu faiblarde l'épée. 3 à poser et 2 à équipé pour donner +2/+2 deux protection pas super super et de quoi tutoriser un land et un artefact, bon ça me donne pas vraiment très envie de jouer l'épée, vu la qualité de bien d'autre cartes qu'on possède déjà
Le nom sinon est pas mal
Lyon4 avec Epée de nature et d'Artifice 1520
Belle épée. Les capacités sont liés entre elle, le mana ajouté peut-être utilisé n'importe quand et du coup on est pas trop pénalisé s'il sacrifie des permanent peut coûteux. Le nom est bien aussi
Abitbol avec Epée de Sang et d'Acier 16/20
Pas mal comme épée. Si jamais la créature n'est pas bloqué un coup, on aumente le nombre d'artefact et donc on la protége davantage, et en même temps on pique un terrain. Une carte qu'il faut donc gérer rapidement
Zwouip avec Epée de la veille et du lendemain 13/20
Le nom me plaît beaucoup d'autant plus qu'elle correspond bien avec les capacités que tu as choisi , et ça c'est bien.
Par contre les capacités de l'épée en elle-même, j'aime beaucoup moins. Celle des marqueurs charges ne sert à rien à part dans un jeu construit spécifique. C'est un peu dommage car en général les épée son d'excellente carte de limité , mais elle doivent être de bonne cartes partout. LA tienne est lié à des cartes trop spécifiques je trouve.
LA seconde capacité est bien plus forte et intéressante. Mais il me semble qu'une créature qui a la suspension, quand elle ne l'a plus , elle a la célérité. Du coup exilé des permanent non créature peut-être pas mal, mais si tu exile une créature qui te gêne, quand elle reviendra au tour de l'adversaire elle te sera de nouveau pénible. Certes ça fait gagner du temps mais ça n'est pas assez décisif même si ça reste correct come capacité.
Verdict
1) Karrthus02
2) Abitbol
3) Lyon4 et Lord_Darkmore
Main à Karrthus02