Inventer des cartes - la suite (v.7)

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01nabu

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Envoyé par 01nabu le Mardi 18 Août 2020 à 11:28


Verdict rapide, j'ai finalement pas eu le temps ce week end... désolé tutti...

Pas mal de mécaniques intéressantes, en fait, même, toutes sont cool

Theris : 10 points de patate pour deux, ça fait quand même un peu beaucoup, bon, par contre, le défaut, faut se préparer à perdre des lifes  attaque tour 3 avec tout, tu te mets quad même 16 ^^ tu as pas intérêt à avoir fetch rav pour le jouer, où que ton adversaire joue rouge, sinon, gg well play ^^

Mathman : c'est bien pensé, ça fait sa petite exponentielle, ça reste dépendant du board et de la main, mais ça fait penser à un regroupement pour des événements !

Magictruc : ça fait bien le taf, en plus ça permet de proc des effets d'etb, ça sauve des créatures des antibêtes, tout bénéf !

Pleykorn : Même si c'est très aléatoire, ça reste fort avec du bleu, après, sans autre moyen de piocher, c'est du 1 pour 1, et sous condition. cette carte, fait quand même du 2 pour 1, ça paraît fort en limité, j'émet un doute pour le construit

Venser : une capacité de copie en rituel, sans utiliser d'autre carte, avec des capacités déclenchées du nom de la mécanique, ça parait super pour un bloc, ça laisse le temps de voir la pioche et de calculer l'optimisation.

zaraq : ça paraît fort de mettre des steak défenseur pour pas trop cher, mais je pense que le fait de devoir le faire à l'entretien nerf grandement la capacité, surtout si tu créé deux tokens et qu'on te gère l'original... pour nerf, mais moins, avec illusion en type, tu aurais mis "quand *** devient la cible d'un sort ou d'une capa, sacrifiez la." ça m'aurait moins perturbé

Pour le fluff inspiré par une édition avec une des capacité, le premier sera : Venser !
En deuxième, magictruc, pour la puissance intrinsèque de la mécanique en contruit !

Merci à tous, je vois qu'il y a encore bien de la marge pour inventer de nouvelles mécaniques juste sur les tokens !
Je te laisse la parole Venser
Faites lui de bonnes propositions les jeunes !
Have fun men !

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" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

Venser

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Envoyé par Venser le Mercredi 19 Août 2020 à 10:36


Décidément, je suis en train de prendre la main sur tous les jeux du forum ! Mon plan de domination est parfait
J'aimerais que vous me créiez une carte qui serait parfaite dans un set qui se déroule sur le plan d'Ulgrotha

Pour ceux qui ne voient pas ce qu'est ce plan, c'est tout simplement celui de l'extension Terres natales. Toute référence sera la bienvenue ! Bon courage ! 

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Theris

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Envoyé par Theris le Mercredi 19 Août 2020 à 13:46


Recrues serraïtes  
Créature : humain et soldat

 : Les Recrues serraïtes gagnent « Regroupement avec les autres créatures nommées Recrues serraïtes » jusqu'à la fin du tour.

 : Les Recrues serraïtes gagnent la vigilance jusqu'à la fin du tour.

1/4

Phew. J'espère que je n'ai pas fait une créature trop puissante pour le bloc.

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Mercredi 19 Août 2020 à 16:58


Orbe du baron
Artefact : équipement Peu commune

L'Orbe du baron arrive sur le champ de bataille avec un marqueur "soif" sur elle.
A chaque fois qu'une créature meurt, si elle a subi ce tour-ci des blessures de la créature équipée, mettez un marqueur "soif" sur l'Orbe du baron.
Les sorts de vampire que vous lancez ont Soif de sang X, X étant le nombre de marqueurs "soif" sur l'Orbe du baron.

Equipement

5 manas pour avoir peut-être un marqueur +1/+1 un jour, ça me semble cohérent avec le Baron Winmore


Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Vendredi 21 Août 2020 à 18:21


Bandits de la Grande route  

Créature : humain et pirate (U)

Tant que vous contrôlez un marais, les Bandits de la Grande route peuvent bloquer les créatures blanches avec la traversée des plaines comme si elles n'avaient pas la traversée des plaines.
À chaque fois qu'une créature blanche ayant subi des blessures par les Bandits de la Grande route ce tour-ci meurt, mettez un marqueur « déguisement » sur une créature que vous contrôlez. Cette créature acquiert la traversée des plaines.

« Les inquisiteurs de Serra sont si prompts à condamner leurs ennemis dans les discours et les procès mais nous verront s'ils sont aussi efficaces pour les reconnaitre quand ils se cachent au sein de leur troupeau. »

2/2

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Venser

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Envoyé par Venser le Mardi 25 Août 2020 à 03:22


Verdict ce mardi soir ou dans la nuit de mardi à mercredi.

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mardi 25 Août 2020 à 13:10


Mederis, enseignante Sajmage

Créature légendaire : nain et sorcier (R)

Quand Mederis, enseignante Sajmage arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre un marqueur « savoir » sur la créature ciblée. Cette créature est un sorcier en plus de ses autres types tant qu'elle a un marqueur « savoir » sur elle.

Les sorciers que vous contrôlez ont : «  : Cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. » et «  : Cette créature inflige 2 blessures à n'importe quelle cible et ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement. »

« Le retour de la baronnie n'annonce rien de bon. Mais je suis convaincue que l'héritage de Reveka nous permettra de surmonter cette crise. »

2/4

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Venser

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Envoyé par Venser le Mercredi 26 Août 2020 à 03:00


Main à Solaris-Adz, deuxième Theris. J'aurais bien aimé voir un peu plus de participations malgré tout, mais tant pis...

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mercredi 26 Août 2020 à 09:25


Hé ben, ça en fait des sujets ou j'ai la main tout ça! Merci beaucoup!
Pour ce sujet, je vais vous demander de faire des cartes qui marchent bien dans des decks avec pour thème un type de carte, ou un sous-type de carte non-créature, non-terrain de base. (par exemple, une carte qui se joue bien dans un deck basé sur les terrains, ou une autre forte dans un deck auras)

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Theris

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Envoyé par Theris le Jeudi 27 Août 2020 à 07:39


Gérant du dépôt d'armes
Créature : kangourou et soldat

Préparation de campagne 4 (Lorsque cette créature arrive sur le champ de bataille, si un équipement que vous contrôlez a un coût d'équipement composé uniquement d'un coût de mana, et que le coût converti de mana d'équipement de ce dernier est inférieur ou égal à 4, vous pouvez équiper cette créature de cet équipement. Vous ne pouvez pas équiper cette créature de plus d'un équipement de cette manière)

Les créatures que vous contrôlez ont la Préparation de campagne 2.

, : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement ayant un coût converti de mana et un coût converti de mana d'équipement inférieur ou égal à 2, et mettez-là sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque

1/3

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Mathman83

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Envoyé par Mathman83 le Jeudi 27 Août 2020 à 11:10


Aux armes, citoyen
Éphémère légendaire

Comme coût supplémentaire pour jouer Aux armes, citoyen, payer 2 fois X points de vie

La prochaine capacité d'un planeswalker que vous contrôlez qui devait créer un emblème coûté X de moins à jouer. Puis mettez X marqueurs destruction sur l’emblème. A chaque entretien, retirez un compteur destruction. Lorsqu'il n'y a plus de compteur destruction sur l’emblème, sacrifiez-le.


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Jeudi 27 Août 2020 à 16:24


Brume de perpétuité
Enchantement (peu commune)

À chaque fois qu'une carte d'aura que vous possédez devrait aller dans votre cimetière durant une étape autre que l'étape de nettoyage, renvoyez-la dans votre main à la place.

Pour la plupart des gens, la magie vaut plus cher que la matière. Pour un mage expert, c'est le contraire.

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Samedi 29 Août 2020 à 18:27


Urzatron
Terrain légendaire : terrain d'Urza Rare mythique

A chaque fois que vous engagez un terrain d'Urza pour du mana, ajoutez <>.
, : Ajoutez <>


Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Samedi 29 Août 2020 à 19:13


Autel de la Déesse

Terrain-enchantement : reliquaire (R)

Au début de votre phase principale d'avant-combat, ajoutez à votre réserve pour chaque reliquaire que vous contrôlez.

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Venser

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Envoyé par Venser le Dimanche 30 Août 2020 à 13:01


Précepteur enneigé 
Éphémère (Rare)
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent neigeux, révélez-la, mélangez votre bibliothèque puis mettez cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
Safira en eut assez d'attendre que la neige tombe.

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