[Invention] Inventer des cartes/combos [V6]

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 22 Mai 2018 à 20:56


Tainted Cure 

Artifact (R)

: Until end of turn, whenever an opponent gains life, that player loses 2 life for each 1 life he or she gained.
, sacrifice Tainted Cure: Each player gains 3 life.

“Never guessed why the words “potion” and “poison” are so similar?”
—Archdruid Kadarian

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Haldaryn

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Envoyé par Haldaryn le Mardi 22 Mai 2018 à 22:50


@Olxinos : Oh c'est une avanie pour moi que d'avoir échoué à transmettre le flavor. Les deux cartes suivantes devrait aider à reconsidérer le flavor.
Spoiler :


Pour la compétition désormais : 
Requête aux Étrangleurs de Varrengrad  
Rituel (rare mythique)

Exilez le permanent ciblé.
A chaque fois qu'un adversaire gagne des points de vie, vous pouvez sacrifier un permanent non-jeton non-terrain. Si vous faites ainsi renvoyez la Requête aux Étrangleurs de Varrengrad depuis votre cimetière dans votre main.

Les marchands et brigands de la Cité libre de Varrengrad ont une acception "particulière" de l'expression "Tout doit disparaitre". 

Ambiance :
Spoiler :


Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Mardi 22 Mai 2018 à 23:35


Héliode, Traître Aveuglant   
Créature-enchantement légendaire : dieu   Mythique


Indestructible
Tant que votre dévotion au blanc est inférieure à cinq, Héliode n'est pas une créature.

À chaque fois qu'un joueur gagne des points de vie, Héliode engage autant de créatures ciblées que ce joueur contrôle.

, : Chaque joueur gagne X points de vie.

6/6

___________________



N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !

magictruc

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Envoyé par magictruc le Jeudi 24 Mai 2018 à 20:36


Aide de camp serviable
Créature artefact : construction

À chaque fois que vous gagnez des points de vie, dégagez l'Aide de camp serviable.

: La créature ciblée gagne +0/+2, la vigilance et l'initiative jusqu'à la fin du tour.

0/2
 

Prêtre de sombresang
Créature : humain et clerc

À chaque fois qu'un joueur gagne des points de vie, vous pouvez payer et exiler une carte de créature ciblée depuis un cimetière, si vous faites ainsi créez un jeton de créature 1/1 blanche esprit avec le vol.

À chaque fois qu'un joueur perd des points de vie, vous pouvez payer, si vous faites ainsi l'adversaire ciblé se défausse d'une carte.

2/2


Désolé mais je n'ai pas le code pour le mana hybride, s'il existe. Mais si quelqu'un a des infos ça m'intéresse.
Edit : merci pour l'information !


Olxinos

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Envoyé par Olxinos le Jeudi 24 Mai 2018 à 21:08


Les codes pour les symboles de mana peuvent être retrouvés dans la FAQ en particulier, pour ce symbole hybride, c'est % WB sans espace ()


Haldaryn

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Envoyé par Haldaryn le Jeudi 24 Mai 2018 à 21:31


Les symboles de mana non phyrexians et non pure incolore sont présent dans l'onglet smiley de la barre de dialogue, dont les fameux mana hybride. Pour ceux qui ne veulent pas chercher.


moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Vendredi 25 Mai 2018 à 11:19


Partager le remède 
Enchantement

A Chaque fois qu'un adversaire gagne des points de vie, vous pouvez payer , si vous faites ainsi, gagnez autant de points de vie.

Eh Nau Esseu Dai'F Al'or ?
_Insciption Murale

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Vendredi 25 Mai 2018 à 11:41


Barbare des landes  

Créature : humain et guerrier (U)

A chaque fois qu'un adversaire gagne des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur le Barbare des landes.
A chaque fois que vous gagnez des points de vie, retirez un marqueur +1/+1 du Barbare des landes. Si vous faites ainsi, il gagne +2/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.

"La meilleure attaque c'est l'attaque."

3/2

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PedonculeDeGzor

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Envoyé par PedonculeDeGzor le Vendredi 25 Mai 2018 à 14:49


Béatitude 

Enchantement

À chaque fois qu'un joueur gagne des points de vie, ce joueur met autant de cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.

 : Chaque joueur gagne un point de vie.

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Vendredi 25 Mai 2018 à 16:25


Transfert putride
Enchantement Rare

A chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez faire qu'une créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.


Batiscaphe

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Envoyé par Batiscaphe le Samedi 26 Mai 2018 à 19:54


Armement d'élite des veneurs
Enchantement (Rare)
Les éphémères et les rituels verts que vous contrôlez ont le lien de vie.

A chaque fois qu'une créature avec le vol meurt, son contrôleur perd 2 points de vie.

: La créature ciblée acquiert la portée jusqu'à la fin du tour.


Bonjour,
 


Batiscaphe

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Envoyé par Batiscaphe le Samedi 26 Mai 2018 à 19:54


Désolé double post


moapol

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Envoyé par moapol le Samedi 26 Mai 2018 à 20:22


Précepteur symbiotique 
Rituel (R)

Cherchez dans votre bibliothèque une carte non-terrain dont le coût converti de mana est égal à X ou moins, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci, puis mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.


Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Samedi 26 Mai 2018 à 22:44


Sceau porte-malheur  
Enchantement ( U )

Lorsqu'un adversaire gagne des points de vie, le Sceau porte-malheur vous inflige un montant de blessures égal au nombre de point de vie gagné par ce joueur.

 : L'adversaire ciblé acquiert le contrôle du Sceau porte-malheur

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Le beau jeu, et rien que le beau jeu
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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 28 Mai 2018 à 10:02


Yo les gens, c'est l'heure du verdict !

Lord_Darkmore : Un remède souillé en un peu différent, mais avec l'option de coller trois points. L'adversaire gagne les points de vie puis en perd le double, ce qui est moins fort que remède souillé contre un jeu qui gagne des points de vie (déclenchement des capacités liés au gain de vie, réaction possible à la capacité déclenchée retardée). C'est aussi plus couteux en mana à cause des deux mana noir qu'il faut payer à chaque tour.
En fait je ne vois pas vraiment d'intérêt à jouer ta carte plutôt que l'autre.

Haldaryn : La carte en soit est une vindicate améliorée, avec un bonus en plus. C'est fort. Le sacrifice de permanent quand l'adversaire gagne des points de vie je ne suis pas convaincu. Si l'on considère que c'est le prix du contrat, il vaudrait mieux se limiter à non-créature (et éventuellement non-jeton)(même en considérant qu'il y a trafic humain). Des étrangleurs, je les vois plus s'occuper d'être vivant que de tout type de permanent.

Angelspirit : Sauf erreur, c'est toujours le joueur qui engage des permanents, pas les cartes en elles-même. C'est cher, l'effet est quand même très limité. Payer du mana pour pouvoir attaquer, mais en donnant des PV à l'autre c'est moyen, en défense c'est très solide contre les jeux aggro qui ne pourront pas gérer un enchantement indestructible.

magictruc : J'aime bien l'aide de camp. Un peu cher, mais l'effet est clairement intéressant, la mécanique simple. Un texte d'ambiance m'aura bien plu.
Le prêtre est clairement plus fort en noir qu'en blanc. Trop de contrainte sur la création de jeton, qui sera très souvent moins fort qu'une carte en moins chez l'adversaire. D'autant qu'il est plus intéressant de faire perdre des points de vie que d'en gagner.

moonwarrior : Carte intéressante, qui permet de partager les gains de points de vie. C'est très situationnel et d'une efficacité toute relative, mais le fonctionnement est très propre.

Pleykorn : J'ai un peu du mal avec la logique de la seconde capacité, mais fonctionnellement elle est très intéressante. La carte punit doucement les jeux qui gagnent des points de vie, et permet de traverser les murs de jetons si nous sommes aussi capable d'en gagner.

PedonculeDeGzor : J'aime cette carte. Elle pourrait donner un archétype meule/life intéressant. Un petite texte d'ambiance n'aurait pas fait de mal.

zaraq : Je trouve dommage que ce soit un malus temporaire (aka pas un marqueur) qui soit juste de -1/-1 quel que soit le gain de point de vie. Dans les jeux gagnant pleins de fois 1 c'est agréable, mais ça coupe tous les jeux avec juste quelques grosses sources de soin. Ça manque d'un coup de finition pour moi.

Batiscaphe : La carte est trop polarisé vert d'un coté, noir de l'autre. J'aurais préféré qu'il y ait plus de mélange. Donner le lien de vie aux sorts verts c'est osé, je suis un peu réticent à l'idée (que j'aurais plus vus sur les sorts noirs). Bref, je ne suis pas fan de la cohérence de la carte.

moapol : Un tuteur pas cher mais à condition. Erreur de capacité : à partir du moment où il y a une condition sur la carte cherchée, il faut la faire révéler.
J'aime bien, c'est un twist bien trouvé concernant les tuteurs.

Wizzards : C'est un lien sanguin mais dans d'autre couleur, et qui peut être actif bien plus vite. Le défaut n'en est pas vraiment un, vu que les gains de points de vie ne sont pas si fréquent, donc il peut très bien commencé à faire des dégâts au tour quatre.
Je suis ennuyé par le fait que l'adversaire ne puisse pas nous le rendre dans la majorité des cas. Les autres cartes du genre, outre le fait que ce soit des artefacts, ont une condition pour être échangé qui est remplissable plus facilement.



Je donne la main à moapol
Le reste du podium (sur une seule marche) : magictruc, moonwarrior, PedonculeDeGzor

Bon jeu !

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Tripel_Ix & Redsamurai

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