[Invention] Inventer des cartes/combos [V6]

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korlis

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Envoyé par korlis le Mardi 19 Février 2019 à 00:21


*tousse* Double négative

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

DrSnap

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Envoyé par DrSnap le Mardi 19 Février 2019 à 00:31


Le 19/02/2019 à 00:21, korlis avait écrit ...
*tousse* Double négative

C'est pas exactement la même ^^

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SI UNE CARTE CONTREDIT LES RÈGLES
C'EST LA CARTE QUI A RAISON
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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Mardi 19 Février 2019 à 11:30


@Pleykorn je viens d'apprendre ce qu'était une action spéciale ^^'
Déjà beaucoup de participations

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Mardi 19 Février 2019 à 11:56


Contre-mesure
Rituel Rare

Tous les adversaires capables de contrecarrer la contre-mesure doivent le faire.
La contre-mesure inflige 0 blessure à n'importe quelle cible.


Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Dimanche 24 Février 2019 à 07:56


Up
Verdict ce soir ou demain matin probablement
Et je me rends compte que j aurais dû ouvrir un autre sujet, désolé

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Lundi 25 Février 2019 à 15:41


Voilà voilà, désolé pour le léger retard !

Bluerain avec Elfe aphone :
Ah, ça me fait penser à mes hivers ! En-dehors de la manière inventive de jouer avec les capacités, je trouve la carte  faible, même si une 1/3 pour 1 est chose rare.

ff26 avec Pourfendeur de dysmèles :
La carte est très flavor, et j'aime bien Lorwyn... Pour autant je trouve la carte pas assez originale, et très forte ! Un body deathtouch qui détruit une créature, tu fais du 2 pour 1 pour très peu de mana. Dans beaucoup de formats, c'est bien meilleur qu'un Chupacabra vorace par exemple.

Pleykorn avec Aphasie :
Je n'avais pas entendu ce terme d'action spéciale auparavant, c'est désormais chose faite. Une carte semblable à un Silence, mais en encore plus restrictif pour l'adversaire et avec un coût de mana plus compliqué. Après l'adversaire peut quand même poser un terrain avant que tu ne puisses jouer l'aphasie ? Donc ça va. ça reste plus embêtant sur des cartes comme Spirale de croissance.

Lord_Darkmore avec Poignardeur de Malkoran :
Pas super original, mais ça peut être un chouette moteur à combos.

korlis avec Acouphènes :
ça me fait penser à un mélange entre Ruric Thar et Ionize, le kick donne une dimension vraiment différente à la carte, là où d'habitude ça peut se résumer à piocher une carte ou rajouter une cible au sort kické ^^'

Batiscaphe avec Roue libre :
"Chaque adversaire renvoie un sort qu'il contrôle" plutôt, non ? Enfin, la formulation se comprend donc je n'en tiens pas rigueur. Cette carte serait un outil à considérer dans les batailles de contres pour reprendre ces sorts qui se seraient fait contrer. Bon design.

DrSnap avec Division de flux :
En effet la carte Double négative n'exige pas forcément deux cibles alors que la tienne oui. ça en fait une carte plus situationnelle, mais en même temps très puissante dans des métas qui joueraient beaucoup sur le stack ! Une carte "High risk high reward", pourquoi pas.

zaraq avec Contre-mesure :
Je comprends l'idée de voir la carte comme une défausse de contre, mais le problème c'est qu'on ne peut pas obliger un joueur à le faire, sauf si à la limite le sort fait révéler la main et spécifie que si un sort pouvant le contrer le peut, il le fait ?


Main à Pleykorn !
J'ai appris que poser un terrain était une action spéciale ^^
Second korlis.
Merci à tous ! On a passé le cap des 50 pages, je poste le nouveau sujet.

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