[Invention] Inventer des cartes/combos [V6]

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01nabu

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Envoyé par 01nabu le Samedi 18 Novembre 2017 à 19:27


Débrousailleur 
Créature : elfe et druide et éclaireur

, payez 1 point de vie : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à une carte de terrain de base et mettez-la sur le champ de bataille engagée. Mélangez votre bibliothèque.

En entretenant tous ces végétaux, il révèle la vraie nature des lieux. 

1/1

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" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 20 Novembre 2017 à 06:04


Télépathie contrainte
Enchantement

Les joueurs jouent avec leurs mains révélées. Au début de chaque étape de fin, le joueur qui a en main la carte avec le cout converti de mana peut payer 2 points de vie. S'il ne le fait pas chacun de ses adversaires pioche une carte.

Un tel sort doit nécessiter une concentration sans faille pour éviter d'être relâcher dans le vide.

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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Lundi 20 Novembre 2017 à 10:09


Bein, le Power conduit peut mettre des marqueurs +1/+1, donc je trouvais que ça suivait bien avec la modularité car ça évite de les perdre...
Bras cybernétique 
Artefact : équipement

Flash
Quand le Bras cybernétique s'attache à une créature, régénérez-la.
La créature équipée gagne +3/+0.
Payez 3 points de vie : Attachez le Bras cybernétique à la créature ciblée.

« Cet artefact m'a coûté un... non pardon, deux bras ! J'espère qu'il en vaut le coût. »


Nouveau concept : l'équipement sans la capacité d'équipement.

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Lundi 20 Novembre 2017 à 13:07


Blood Scrying
Enchantment : aura

Enchanted creature has lifelink.
Skip your draw step.
Whenever an opponent lose life, you may pay any amount of life to draw that many cards.

Red, shed, read.

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
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Zombixel

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Envoyé par Zombixel le Lundi 20 Novembre 2017 à 17:11


Celui qui a soif de sang 
Créature : horreur

Protection contre les humains
Au début de votre étape de fin, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Celui qui a soif de sang. Ensuite, vous perdez 1 point de vie pour chaque marqueur +1/+1 sur Celui qui a soif de sang.

2/2


moapol

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Envoyé par moapol le Mardi 21 Novembre 2017 à 00:38


Outretombe
Terrain
, payez 1 point de vie : ajoutez  à votre réserve.
, payez X points de vie : Renvoyez la carte de créature ciblée dont le coût converti de mana est de X ou moins depuis votre cimetière sur le champ de bataille.


Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Mardi 21 Novembre 2017 à 18:55


Le 18/11/2017 à 11:03, moapol avait écrit ...
Tsurugi-AisuhinoTïmok à l'esprit de fer :
par contre est-ce qu'on a vraiment envie de retirer des marqueurs loyauté à un planeswalker ? Rarement je pense.

C'est la base du Heart of Kiran ^^ .
Lier à la vie 
Ephémère

En tant que coût supplémentaire, payez n'importe quel nombre de points de vie.
Le joueur ciblé autre que vous gagne autant de points de vie que ceux payés de cette manière.

« Tu ne mourras pas tant que je serai là. »

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Samedi 25 Novembre 2017 à 17:06


Merci à tous pour ces participations, main à Bluerain !

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Dimanche 26 Novembre 2017 à 14:08


Merci !

Sujet :
Faites une carte qui combote / synergise avec le bosquérisson.

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 27 Novembre 2017 à 06:23


Mantra du corps 
Enchantement : Mantra

Les créatures ont Pureté. (Une créature avec Pureté inflige des blessures de combat égal à leur force imprimée. X vaut 0, * est défini par la capacité de définition de caractéristique.)

: La créature ciblée doit être bloquée ce tour-ci si possible.

Mon corps est un temple que je chéris
Non l'amour mais la mort abimera ma force
Ce ne sera qu'alors que je péris
Que je voguerais au ciel, libéré de cette écorce


 

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Lundi 27 Novembre 2017 à 10:18


Lien corporel
Enchantement

À chaque fois que l'endurance d'une créature augmente, son contrôleur gagne 2 points de vie.

Vivre pour les autres est le meilleur moyen de se grandir soi-même.

À la base, je voulais un gain de pv égal au gain d'endurance, mais ça devient trop chelou comme wording.

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moapol

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Envoyé par moapol le Mardi 28 Novembre 2017 à 13:34


Bénédiction selon Doran  
Enchantement : aura

Enchanter : créature
La créature enchantée assigne des blessures de combat égales à son endurance à la place de sa force.
 : La créature enchantée gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
 : La créature enchantée gagne le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
 : Régénérez la créature enchantée.


Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Mardi 28 Novembre 2017 à 14:18


Excès de rage  

Éphémère (R)

La créature bloqueuse ou bloquée ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour où X est son endurance.
Piochez une carte.

Quand on propose une carte de merde, on obtient une interaction de merde.   

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mardi 28 Novembre 2017 à 14:31


Mais... c'est le seul bosquérisson de tout Magic ! Ce n'est pas rien quand même.

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 28 Novembre 2017 à 15:01


Bouclier de Doran 

Artefact : équipement

La créature équipée gagne +0/+1 et assigne des blessures de combat égales à son endurance à la place de sa force.
Au début de chaque entretien, si des blessures ont été infligées à la créature équipée au cours du tour précédent, vous gagnez un nombre de points de vie égal à la force de la créature équipée.
Équipement 

Même les champions de légende font parfois usage des objets les plus simples.

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