[DEVELOPPEMENT] Mono Green agro

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 12 Octobre 2010 à 09:59


Oups : bug de glisser-déplacer

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Karedddddd

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Envoyé par Karedddddd le Mardi 12 Octobre 2010 à 10:02


Oups... désolé. pas compris comment mais je remettais les urlcarte qui avaient été éjectés a cause de ma modif (je ne sais pas pourquoi d'ailleurs) et ca m'a remis tout mon texte...


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 12 Octobre 2010 à 10:05


Le 12/10/2010 à 09:46, Kalo avait écrit ...

dans un jeu aggro sans token, je trouve que ca la fout un peu mal en fait...

Toutes les versions avec monument jouent au moins 4 producteurs de token (wolfbriar elemental, avengeur of zendikar, nissa revane ...)
Généralement, tour 4 on peut jouer la vague a 7

Tu veux dire avec X = 4 ou X = 7 ?

L'ascétisme posé, bye bye les poisons, contact mortel, lien de vie, etc, ... 

Ascétisme n'empêche pas le poison ni les marqueur -1/-1, ni le contact mortel ni le lien de vie (ni une partie du etc ...) . Avec du mana ça peut aider contre le contact mortel (mais moins qu'ezuri).

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Envoyé par Karedddddd le Mardi 12 Octobre 2010 à 10:10


houla! effectivement! mauvaise lecture de la carte. Bon ben ça résout le problème...
Sinon, pour compléter une intervention plus haut. l'elfe qui dégage ses créatures, c'est éclaireur cuivrecorne et c'est clair que c'est pas mal du tout. Même si il se fait défoncer, sa capacité dégage nos archidruides, etc, ... donc on réactive la capa d'ezuri

Trpel IX: quand je parle d'une vague a 7, c'est le CCM total, excuse moi d'avoir été imprécis.
Mais sans ascétisme, de toute facon, toutes nos cartes coutent 4 ou moins a jouer, donc ça rentre plutot bien. Et la seule carte non permanent du deck, c'est ... vague de génèse


ff26

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Envoyé par ff26 le Mardi 12 Octobre 2010 à 10:49


Vague de génèse, ça a quand même de la gueule.
J'arrive à en faire à X=11 (ok, les adversaires préfèrent ne pas jouer leurs antibêtes), c'est juste monumental.
Pas encore testé Ascétisme, en un ou 2 slots, ça peut être pas mal.

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Karedddddd

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Envoyé par Karedddddd le Mardi 12 Octobre 2010 à 11:32


même à 4, franchement ça bourre bien... c'est un sacré accélérateur, et qui plus est, injouable par un deck qui ne soit pas mono vert a cause de ses 3 manas verts et sa capacité qui ne cible que les permanents.

  Bref, que du bonus


gagalex

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Envoyé par gagalex le Mercredi 13 Octobre 2010 à 12:29


Voici donc une nouvelle version qui consiste à jouer une vague de génèse le plus fortement possible :

4 elfes de la charmille
4 elfes de llanowar
 3 Copperhorn scout
4 cobra de lotus
4 archidruide elfe
2 Ezuri, renegate leader
4 Canalisatrices de mul Daya
4 Elemental de bruyère au loup


4 Vague de génèse
3 eldrazi monument
2 Ascetisme

2 oran-rief, le vastebois
20 forêt

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Envoyé par ShadowKnight le Mercredi 13 Octobre 2010 à 14:26


Pour rentabiliser le cobra, ne faudrait il pas jouer des fetchs?


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gagalex

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Envoyé par gagalex le Mercredi 13 Octobre 2010 à 16:31


ah oui donc : verdant catacomb, misty rainforest

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Envoyé par Folken le Mercredi 13 Octobre 2010 à 17:32


On pourrait m'expliquer le choix de ascetisme car perso je lui trouve vraiment rien de bon sahchant que pour le coté regeneration tu a le lord elf (ezuri) apres cobra pourquoi pas mais perso j'aurai plus vu le binome vengeliane + fauna shaman (ou juste fauna chaman) pour pouvoir recycler les producteur de mana et midde game et aller chercher soit un elemental soit ezuri soit un lord pour kill


pejman

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Envoyé par pejman le Mercredi 13 Octobre 2010 à 18:44


dans une version orienté elfe je verrais bien le combo joraga war caller + quest for gemmeblades

(ou comment metre +4/+4 a tout tes elfes tour 2)


ff26

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Envoyé par ff26 le Mercredi 13 Octobre 2010 à 20:59


Et ben justement, je pensais retester la quête avec la rotation.

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Karedddddd

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Envoyé par Karedddddd le Jeudi 14 Octobre 2010 à 00:45


a mon avis, ca commence a devenir vraiment compétitif, avec de bons kills alternatifs et des sorties solides (2 terrains posés suffisent a killer)

créatures:

4 elfe de la charmille
4 elfe de llanowar
4 meneur de guerre de joraga
3 élu de nissa
3 ezuri, chef de guerre renégat
4 archidruide elfe
4 canalisatrices de mul'daya
3 shamane de la faune

sorts:

4 vague de genèse
3 nissa revane
4 quete des lamegemmes

terrains:

17 forêt
3 frontière tectonique

Side:

4 voile de l'automne
4 revendication par la nature
4 préservateur de tajuru
3 boue acide

on a la vague qui se lance a X=4 qui pose tout potentiellement
on a l'essentiel des sorts qui se posent avec 2 terrains, sauf nissa et la vague
la shamane va chercher le warcaller pou combo avec quete en se defaussant d'un llanowar ou charmille tour 4 ou 5
ezuri est doublement lancé avec archidruide. ca fait game
avec 29 creatures, les canalisatrices tiennent la route

meme en comptant des vagues a x = 4, la moyennee de ccm est basse

la courbe est bonne aussi;
- 12 a 1
- 10 a 2
- 11 a 3
- 7 a 4 ou plus

vous en pensez quoi? moi j'aime vraiment! en plus c'est fun a jouer
 


ff26

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Envoyé par ff26 le Jeudi 14 Octobre 2010 à 07:15


Alors concernant ta liste...

Manque au moins 2 à 3 Monument Eldrazi.
Nissa et Ezuri sont légendaires. Baisser à 2 pour éviter de se retrouver banané sur une vague de génèse ça parait pas mal.

Dans ta liste, tu as 10 sorts non-créatures. Les canalisatrices n'en sont pas optimisées. Les shamanes non plus...

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ff26

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Envoyé par ff26 le Jeudi 14 Octobre 2010 à 07:18


Pour optimiser ton mana et tes shamanes, sans parler des quêtes, quid de Triskèle ?

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