djsteps  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 15/02/2017
Grade : [Nomade]  Inscrit le 01/05/2012 585 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par djsteps le Lundi 07 Mai 2012 à 23:40
Le 07/05/2012 à 23:24, Tripel_Ix avait écrit ...
Oula, évites les images et clique sur la signature de lyon4 pour voir comment faire des liens !
Les deux réponses ne se contredisent pas. Une fois la capacité de la nuée sur la pile, celle-ci se résoudra quoi qu'il arrive à la nuée et fera effet.
S'il veut empêcher cela, ton adversaire devra gèrer la nuée avant qu'elle ne soit déclarer attaquante (soit au plus tard durant l'étape de début de combat).
Lame de trépanation, ovinisation :
Dans les deux cas si ton adversaire te laisse attaquer, la capacité se résoudra. Note que c'est la lame qui possède une capacité déclenchée, elle ne donne pas la capacité à la créature donc une ovinisation lancé avec l'attaque n'empêchera pas la capacité de se déclencher le cas échéant.
Pour le contre tu te trompes, sinon les contres n'auraient pas d'intérêt. Contrecarrer un sort c'est le retirer de la pile, donc il ne peut plus se résoudre. De même que contrecarrer une capacité c'est la retirer de la pile. Une capacité sur la pile est indépendante de sa source, une fois sur la pile, il peut advenir n'importe quoi de la source elle se résoudra, sauf si elle est contré ou retirer de la pile.
ok je comprend mieux.
donc es ce que c'est pareil pour les capacités d'évasion genre contact mortelle. exemple, j'attaque avec une créature infection par exemple et l'adversaire me dit qu'il bloque sur sa bête contact mortelle. là je lui balance un ephémère désinvocation pour lui renvoyer dans sa main et donc infliger aux joueurs les marqueurs poisons (on a toujours joués comme ça).
mais vous vous avez l'air de me laissé penser que la capacité d'évasion contact mortelle touche ma créature et l'a tue alors ? si c'est le cas, l'éphémère n'est pas plus rapide que le blocage ? dans ce cas je ne comprend plus l'avantage d'avoir une désinvocation en éphémère plutôt qu'en rituel apart pour la défense !!
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djsteps  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 15/02/2017
Grade : [Nomade]  Inscrit le 01/05/2012 585 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par djsteps le Lundi 07 Mai 2012 à 23:43
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Tripel_Ix  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 01/03/2022
Grade : [Druide]  Inscrit le 13/01/2007 8401 Messages/ 0 Contributions/ 38 Pts | Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 08 Mai 2012 à 00:21
On a pas l'air de penser, on te donne la manière de suivre les règles.
Contact mortel n'est pas une capacité d'évasion. De plus ce n'est pas du tout le même cas que le cas précédent car ce n'est pas une capacité déclenchée (ni activée), donc elle ne rejoint jamais la pile. Contact mortel modifie le résultat des blessures, dans ton cas la créature ayant quitté le champ de bataille elle n'inflige aucune blessure et le contact mortel ne change rien.
Par contre, là ou tu te trompes, une créature bloquée (qui ne possède pas le piétinement ou la capacité d'un rhox) n'inflige pas de blessures au joueur défenseur, même si les bloqueurs ont quitté le combat avant l'étape des blessures de combat.
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maximega  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 27/04/2014
Grade : [Druide]  Inscrit le 19/11/2008 5561 Messages/ 0 Contributions/ 58 Pts | Envoyé par maximega le Mardi 08 Mai 2012 à 00:23
Le 07/05/2012 à 22:37, djsteps avait écrit ...
ce que je ne comprend pas c'est que la capacité de la nuée c'est qu'il ne puisse pas jouer de sort...
donc en gros, c'est seulement apres sa desinvocation ou son ovinisation qu'il ne pourra plus rien jouer pendant le tour ??
Non, il ne peut plus lancer de sorts dès que la capacité s'est résolue. Une capacité déclenchée, comme celle-ci, ne fait jamais effet tout de suite. D'abord elle se déclenche, pile quand l'évènement déclencheur a lieu (ici, c'est quand la nuée attaque). Ensuite, elle rejoint la pile, et les 2 joueurs ont alors la possibilité de jouer des sorts / activer des capacités/ etc avant qu'elle ne se résolve.
mais si il me fait un détruisez la créature ciblée Terror sur ma créature attaquante en me disant qu'il me l'a tue avant qu'elle attaque, comment la capacité de ma créature peut continuer a se résoudre alors qu'elle n'est pas censé avoir attaquée à cause de l'ephemère qui l'a détruite
Ok, alors plusieurs choses ici.
D'abord, ton adversaire a tout à fait la possibilité de tuer la nuée avant qu'elle n'attaque. Du coup, sa capacité ne se déclenche pas, vu que la nuée n'attaque pas.
Ensuite, si par exemple tu pioches pour le tour, et que tout de suite après tu dis : "'attaque avec la nuée" et que ton adversaire te répond qu'avant ça il va tuer la nuée, ça veut dire que tu es allé un peu trop vite à l'étape de déclaration des attaquants, alors que manifestement ton adversaire avait l'intention de faire quelquechose avant.
Dans ce cas, il convient de rembobiner la partie jusqu'au moment où l'adversaire veut faire un truc.
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djsteps  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 15/02/2017
Grade : [Nomade]  Inscrit le 01/05/2012 585 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par djsteps le Mardi 08 Mai 2012 à 09:34
Le 08/05/2012 à 00:21, Tripel_Ix avait écrit ...
Par contre, là ou tu te trompes, une créature bloquée (qui ne possède pas le piétinement ou la capacité d'un rhox) n'inflige pas de blessures au joueur défenseur, même si les bloqueurs ont quitté le combat avant l'étape des blessures de combat.
donc dans le cas d'une désinvocation sur une créature qui veut bloqué ma créature infection, l'adversaire ne prend pas de marqueur poison ?
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lyon4  Hors Ligne Modérateur Actif
Modération : Forum, Lexique, Cartes Grade : [Modo Forum]  Inscrit le 15/01/2003 Dernière connexion : le 15/05 à 15:41 32023 Messages/ 0 Contributions/ 191 Pts | Envoyé par lyon4 le Mardi 08 Mai 2012 à 10:44
Il n'y a pas de "vouloir bloquer". entre le moment où le joueur défenseur choisit ses créatures bloqueuses et le moment où elles bloquent, personne n'a le droit de lancer des sorts ou d'activer des capacités. Bref, on ne répond pas à ça : la créature a bloqué, et donc l'autre créature est bloquée.
si tu veux empecher une creature de bloquer, il faudra la renvoyer en main avant l'étape de déclaration des bloqueurs, donc bien avant de savoir avec quoi ton adversaire allait (ou non) bloquer. L'adversaire pourra donc choisir de bloquer (ou non) avec d'autres créatures s'il en contrôle encore .
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djsteps  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 15/02/2017
Grade : [Nomade]  Inscrit le 01/05/2012 585 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par djsteps le Mardi 08 Mai 2012 à 11:32
en fait, aucunes capacités (activées ou non ) ni aucuns éphémères ne peuvent se prendre de vitesse/annuler l'autre. seul les counters de sorts ou de capacités annulent/retire de la pile ?
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Tripel_Ix  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 01/03/2022
Grade : [Druide]  Inscrit le 13/01/2007 8401 Messages/ 0 Contributions/ 38 Pts | Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 08 Mai 2012 à 11:36
Confèrer le linceul (hexproof / protection) à toutes les cibles d'un sort ou d'une capacité fait que ce sort / cette capacité sera contré par les règles.
Il existe 3 types de capacités, les capacités activées, déclenchées et statiques. Les deux premières passent par la pile (sauf s'il s'agit de capacité de mana) et sont donc sujettent aux contres, les autres sont actives en permanence.
Dans tous les cas de pile, le dernier élément joué est résolu le premier, donc si, il "prend de vitesse" les autres, même s'il n'annule pas leur effet.
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Tripel_Ix & Redsamurai
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djsteps  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 15/02/2017
Grade : [Nomade]  Inscrit le 01/05/2012 585 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par djsteps le Mardi 08 Mai 2012 à 11:51
les capacités activées, déclenchées
c'est quoi la difference ?
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djsteps  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 15/02/2017
Grade : [Nomade]  Inscrit le 01/05/2012 585 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par djsteps le Mardi 08 Mai 2012 à 11:52
ben c'est compliqué par écris, je crois que j'aurais compris plus vite avec des exemples concrets devant les cartes. y' a pas quelqu'un proche de chez moi ?? lol
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djsteps  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 15/02/2017
Grade : [Nomade]  Inscrit le 01/05/2012 585 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par djsteps le Mardi 08 Mai 2012 à 11:55
du coup pour la nuée xanthide, je ne comprend pas car si l'ovinisation prend de vitesse la capacité de la nuée, pourquoi celle ci se resolve t'elle quand même après car si l'ovinisation se resout avant, ma nuée n'est plus censé avoir de capacité et donc n'est plus censé résoudre quoique se soit ?
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Dr_Z  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 28/05/2021
Grade : [Druide]  Inscrit le 21/08/2007 5747 Messages/ 0 Contributions/ 45 Pts | Envoyé par Dr_Z le Mardi 08 Mai 2012 à 11:56
Les capacités activées sont les capacité de la forme "coût: effet". Exemple:
  : Piochez une carte
Les capacités déclenchées sont les capacités de la forme "Quand/ Au début de/À chaque fois que..., effet". Exemple:
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, piochez une carte.
___________________ Le 02/04/2020 à 15:21, Borislehachoir avait écrit ...
Tant que New ne redebarque pas nous sortir des regles de 83 pages avec 6 camps et 9 conditions de victoire cumulatives...
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djsteps  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 15/02/2017
Grade : [Nomade]  Inscrit le 01/05/2012 585 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par djsteps le Mardi 08 Mai 2012 à 12:03
Le 27/04/2012 à 14:58, Borislehachoir avait écrit ...
Boris, franchement jouer comme ça c'est être aussi con que Jésus qui croit que sa mère est encore vierge.
ça ce que j'en comprend c'est que tu te fou de ma *****, jme trompe ??
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djsteps  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 15/02/2017
Grade : [Nomade]  Inscrit le 01/05/2012 585 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par djsteps le Mardi 08 Mai 2012 à 12:04
les capacités qui ne demande pas de coût d'activation genre   mais seulement  sont nomées comment : activé déclenché ou autre ??
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Elloni  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 03/06/2024
Grade : [Nomade]  Inscrit le 14/04/2009 2289 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Elloni le Mardi 08 Mai 2012 à 12:32
pour en revenir a l'utilisation de nuée xanthide,
la capacité de cette créature n'est pas utile pour protéger tes créatures pendant l'attaque, comme on te l'a expliqué, ton adversaire pourra lancer ses sorts de blast ou de unsumon avant que la capacité de la nuée xanthide ne se résolve ou même avant qu'elle n'attaque, si il veux te tuer tes créatures, il le fera.
L'utilité de la carte c'est que tune fois qu'elle a attaqué, et donc que sa capacité est résolue, ton adversaire ne pourra plus contrer les sorts que tu voudrais lancer ensuite jusqu'à la fin du tour, te laissant notamement la possibilité de lancer tous les sorts que tu veux pendant ta deuxieme phase principale sans risque de contre sort.
[ Dernière modification par Elloni le 08 mai 2012 à 12h32 ]
est un cout d'activation, tu auras en général les ":" derriere, ca correspond à une capacité activé
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