Tripel_Ix  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 01/03/2022
Grade : [Druide]  Inscrit le 13/01/2007 8401 Messages/ 0 Contributions/ 38 Pts | Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 08 Mai 2012 à 12:35
Capacités activées :
[Cout] : [effet]
Le cout peut être en mana, en points de vie  ,  ou n'importe quoi. Tant qu'il y a cette structure avec les "deux points" c'est une capacité activée. Elle est activée par un joueur qui décide quand il l'active.
Les capacités déclenchées possèdent un évènement déclencheur, elle commence par les mots "Quand", "Au début de", "A chaque fois que".
Pour ton cas de nuée, même si la nuée devient 0/1 sans capacité, si sa capacité est sur la pile elle se résoudra.
Je vais ressortir un vieille exemple de lyon4, si je ne m'abuse, avec l'arc et la flèche. Un archer tire une flèche (capacité) puis se mange une balle calibre 9mm ( foudre, ou ovinisation). La flèche atteindra quand même sa cible.
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djsteps  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 15/02/2017
Grade : [Nomade]  Inscrit le 01/05/2012 585 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par djsteps le Mardi 08 Mai 2012 à 12:44
De même que contrecarrer une capacité c'est la retirer de la pile. Une capacité sur la pile est indépendante de sa source, une fois sur la pile, il peut advenir n'importe quoi de la source elle se résoudra, sauf si elle est contré ou retirer de la pile
puis je avoir quelques exemples de cartes qui contrecarent des capacités ? cela pourrait m'interresser 
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Edriss  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 17/11/2022
Grade : [Nomade]  Inscrit le 19/08/2009 1785 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Edriss le Mardi 08 Mai 2012 à 13:06
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djsteps  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 15/02/2017
Grade : [Nomade]  Inscrit le 01/05/2012 585 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par djsteps le Mardi 08 Mai 2012 à 13:31
es ce que je me trompe :
j'attaque avec une créature, je lui met un ephémère Voile de mystère, mon adversaire me fait une Désinvocation.
ma créature retourne dans ma main et mon éphémère est perdu ???
inversemment :
j'attaque avec une créature, mon adversaire me fait une désinvocation, et moi je fait un éphémère voila de mystère sur ma créature.
ma créature reste et continue d'attaquer et sa désinvocation est perdue ???
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Tripel_Ix  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 01/03/2022
Grade : [Druide]  Inscrit le 13/01/2007 8401 Messages/ 0 Contributions/ 38 Pts | Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 08 Mai 2012 à 13:37
1) Ton voile de mystère sera contré par les règles car sa cible n'est plus valide (elle n'existe plus).
2) La désinvocation sera contrée par les règles car sa cible n'est plus valide (inciblable grace au linceul), la créature sera toujours attaquante.
Dans les deux cas il faudra jouer la ceuxième carte avant que la première ne soit résolu, sinon se sera trop tard.
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djsteps  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 15/02/2017
Grade : [Nomade]  Inscrit le 01/05/2012 585 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par djsteps le Mardi 08 Mai 2012 à 13:56
Dans les deux cas il faudra jouer la deuxième carte avant que la première ne soit résolu, sinon se sera trop tard.
puis je avoir une explication du terme avant qu'elle ne soit résolu. peut tu m'exposer une situation où se serait trop tard ??
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Dr_Z  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 28/05/2021
Grade : [Druide]  Inscrit le 21/08/2007 5747 Messages/ 0 Contributions/ 45 Pts | Envoyé par Dr_Z le Mardi 08 Mai 2012 à 14:28
Le 08/05/2012 à 12:03, djsteps avait écrit ...
ça ce que j'en comprend c'est que tu te fou de ma *****, jme trompe ??
Tu te trompes. La phrase est une signature, pas un propos qui t'est adressé.
___________________ Le 02/04/2020 à 15:21, Borislehachoir avait écrit ...
Tant que New ne redebarque pas nous sortir des regles de 83 pages avec 6 camps et 9 conditions de victoire cumulatives...
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djsteps  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 15/02/2017
Grade : [Nomade]  Inscrit le 01/05/2012 585 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par djsteps le Mardi 08 Mai 2012 à 15:05
Le 08/05/2012 à 14:28, Dr_Z avait écrit ...
Tu te trompes. La phrase est une signature, pas un propos qui t'est adressé.
oups !!!
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maximega  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 27/04/2014
Grade : [Druide]  Inscrit le 19/11/2008 5561 Messages/ 0 Contributions/ 58 Pts | Envoyé par maximega le Mardi 08 Mai 2012 à 17:41
___________________ Bonnes fêtes à tous !
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djsteps  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 15/02/2017
Grade : [Nomade]  Inscrit le 01/05/2012 585 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par djsteps le Mardi 08 Mai 2012 à 18:36
Dans les deux cas il faudra jouer la deuxième carte avant que la première ne soit résolu, sinon se sera trop tard.
petit up
puis je avoir une explication du terme avant qu'elle ne soit résolu. peut tu m'exposer une situation où se serait trop tard ??
[ Dernière modification par djsteps le 08 mai 2012 à 18h37 ]
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djsteps  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 15/02/2017
Grade : [Nomade]  Inscrit le 01/05/2012 585 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par djsteps le Mardi 08 Mai 2012 à 18:42
Le 08/05/2012 à 12:32, Elloni avait écrit ...
ses sorts de blast ou de unsumon
c'est quoi ces termes ?? je sais je suis inculte mais je demande qu'à apprendre
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Tripel_Ix  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 01/03/2022
Grade : [Druide]  Inscrit le 13/01/2007 8401 Messages/ 0 Contributions/ 38 Pts | Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 08 Mai 2012 à 19:01
Lorsque tu joues un sort, tu le places depuis ta main * dans la pile. A ce moment il s'agit d'un sort qui peut être contrecarré. Si aucun joueur ne fait rien, le sort se résout (fait effet) et passe de la pile à :
1) Le champ de bataille si c'est une carte de permanent.
2) Le cimetière sinon.
Je joue un brasier calcinant sur un enfants korlis. Si mon adversaire veux sacrifié l'enfant, il doit le faire avant la résolution du brasier et subira une blessure.
S'il attend de subir la blessure, les enfants subiront aussi une blessure durant la résolution du brasier et seront mis au cimetière sans qu'il puisse les sacrifier.
Sorts de blast : sort infligeant des dégats direct à une cible exemple foudre, choc peut s'étendre aux sorts détruisant les créatures.
Unsomon
* Ou ailleurs => les sorts joués avec le flashback le sont depuis le cimetière, rally the paysants
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djsteps  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 15/02/2017
Grade : [Nomade]  Inscrit le 01/05/2012 585 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par djsteps le Mardi 08 Mai 2012 à 19:59
pour la nuée xanthide. si je reprend le principe de l'archer et de sa fleche. on peut dire que le dernier sort qui arrive sur la pile est le premier a se resoudre mais qu'il n'est pas assez rapide pour empecher celui du dessous de se resoudre. donc pour l'histoire de la desinvoc (attaque de la nuée, ephémère désinvocation ou ovinisation de l'adversaire), c'est un peu comme si l'adversaire avait lancé sa desinvoc/ovinisation avant que la creature ne se mette a attaquer mais qu'il atteint la creature apres qu'elle est commencé a chargée/attaquer.
c'est ça qui explique que la capacité de la nuée n'est pas annulée ???
pour finir, l'adversaire peut jouer autant de sorts sur d'autres créatures ou sur le joueur de la nuée tant que la phase de combat n'est pas terminé. et comme la capacité de la nuée est la permière sur la pile mais la dernière a se résoudre. son effet (aucun sorts ne peut être pendant ce tour-ci) ne fonctionne qu'apres la phase de combat ??
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djsteps  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 15/02/2017
Grade : [Nomade]  Inscrit le 01/05/2012 585 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par djsteps le Mardi 08 Mai 2012 à 20:01
Le 08/05/2012 à 19:59, djsteps avait écrit ...
pour la nuée xanthide. si je reprend le principe de l'archer et de sa fleche. on peut dire que le dernier sort qui arrive sur la pile est le premier a se resoudre mais qu'il n'est pas assez rapide pour empecher celui du dessous de se resoudre. donc pour l'histoire de la desinvoc (attaque de la nuée, ephémère désinvocation ou ovinisation de l'adversaire), c'est un peu comme si l'adversaire avait lancé sa desinvoc/ovinisation avant que la creature ne se mette a attaquer mais qu'il atteint la creature apres qu'elle est commencé a chargée/attaquer (ce qui explique que la capacité de la nuée est le temps de se faire).
c'est ça qui explique que la capacité de la nuée n'est pas annulée ???
pour finir, l'adversaire peut jouer autant de sorts sur d'autres créatures ou sur le joueur de la nuée tant que la phase de combat n'est pas terminé. et comme la capacité de la nuée est la permière sur la pile mais la dernière a se résoudre. son effet (aucun sorts ne peut être pendant ce tour-ci) ne fonctionne qu'apres la phase de combat ??
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Tripel_Ix  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 01/03/2022
Grade : [Druide]  Inscrit le 13/01/2007 8401 Messages/ 0 Contributions/ 38 Pts | Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 08 Mai 2012 à 20:17
Le 08/05/2012 à 19:59, djsteps avait écrit ...
pour la nuée xanthide. si je reprend le principe de l'archer et de sa fleche. on peut dire que le dernier sort qui arrive sur la pile est le premier a se resoudre mais qu'il n'est pas assez rapide pour empecher celui du dessous de se resoudre. donc pour l'histoire de la desinvoc (attaque de la nuée, ephémère désinvocation ou ovinisation de l'adversaire), c'est un peu comme si l'adversaire avait lancé sa desinvoc/ovinisation avant que la creature ne se mette a attaquer mais qu'il atteint la creature apres qu'elle est commencé a chargée/attaquer.
c'est ça qui explique que la capacité de la nuée n'est pas annulée ???
pour finir, l'adversaire peut jouer autant de sorts sur d'autres créatures ou sur le joueur de la nuée tant que la phase de combat n'est pas terminé. et comme la capacité de la nuée est la permière sur la pile mais la dernière a se résoudre. son effet (aucun sorts ne peut être pendant ce tour-ci) ne fonctionne qu'apres la phase de combat ??
La nuée est déjà attaquante, mais il y a un temps avant que la capacité fasse effet, le temps où elle reste sur la pile avant de se résoudre.
L'adversaire peut jouer autant de sorts, activer autant de capacité qu'il le veut tant que la capacité n'est pas résolu, soit pendant l'étape de déclaration des attaquants.
Bonus, phase de combat, qui j'espère va t'aider.
Etape de début de combat : Chaque joueur peut lancer des sorts, activer des capacités. Si ton adversaire gère ta nuée ici, sa capacité n'aura jamais rejoints la pile.
Etape de déclaration des attaquants : Action obligatoire et sans réponse possible, les attaquants sont déclarés. Ensuite les capacités inerrantes rejoignent la pile, puis chaque joueur peut lancer des sorts, activer des capacités. La capacité de la nuée est sur la pile et se résoudra durant cette étape.
Etape de déclaration des bloqueurs : Action obligatoire et sans réponse possible, les bloqueurs sont déclarés. Ensuite les capacités inerrantes rejoignent la pile, puis chaque joueur peut lancer des sorts, activer des capacités. Si la capacité de la nuée est résolue, ton adversaire ne pourras pas lancer de sorts.
Etape des blessures de combat d'initiative : N'existe que si des créatures avec initiative / double initiative participent au combat. Action obligatoire, les créatures avec initiative / double initiative assignent puis infligent des blessures égales à leur force. Ensuite les capacités inerrantes rejoignent la pile, puis chaque joueur peut lancer des sorts, activer des capacités. Si la capacité de la nuée est résolue, ton adversaire ne pourras pas lancer de sorts.
Etape des blessures de combat : Action obligatoire, les créatures qui n'ont pas infliger de blessures de combat avant ou qui ont la double initiative assignent puis infligent des blessures égales à leur force. Ensuite les capacités inerrantes rejoignent la pile, puis chaque joueur peut lancer des sorts, activer des capacités. Si la capacité de la nuée est résolue, ton adversaire ne pourras pas lancer de sorts.
Etape de fin de combat : Les deux joueurs peuvent lancer des sorts, activer des capacités. Si la capacité de la nuée est résolue, ton adversaire ne pourras pas lancer de sorts.
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