Coucheciel

Sortie le 1er Août 2008, Coucheciel conclut les deux mini-blocs Lorwyn et Sombrelande. Les cartes hybrides prennent alors les couleurs opposées.

Les cartes de l'édition sont : Représentation de la destinée, Crime du corbeau, Défaire, Sentinelle des orties, Cavalier de la pleine lune.

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
177.Flooded Grove
Land

: Add to your mana pool.
, : Add , , or to your mana pool.
Bosquet inondé
Terrain

: Ajoutez à votre réserve.
, : Ajoutez , ou à votre réserve.
 Terrain 
180.Twilight Mire
Land

: Add to your mana pool.
, : Add , , or to your mana pool.
Fondrière crépusculaire
Terrain

: Ajoutez à votre réserve.
, : Ajoutez , ou à votre réserve.
 Terrain 
176.Fetid Heath
Land

: Add to your mana pool.
, : Add , , or to your mana pool.
Lande fétide
Terrain

: Ajoutez à votre réserve.
, : Ajoutez , , ou à votre réserve.
 Terrain 
178.Rugged Prairie
Land

: Add to your mana pool.

, : Add , , or to your mana pool.
Prairie rocailleuse
Terrain

: Ajoutez à votre réserve.

, : Ajoutez , , ou à votre réserve.
 Terrain 
175.Cascade Bluffs
Land

: Add to your mana pool.
, : Add , , or to your mana pool.
Saillies de la cascade
Terrain

: Ajoutez à votre réserve.
, : Ajoutez , ou à votre réserve.
 Terrain 
179.Springjack Pasture
Land

: Add to your mana pool.

, : Put a 0/1 white Goat creature token onto the battlefield.

, Sacrifice X Goats: Add X mana of any one color to your mana pool. You gain X life.
Pâturage à sautelièvres
Terrain

: Ajoutez à votre réserve.

, : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre.

, sacrifiez X Chèvres : Ajoutez X mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Vous gagnez X points de vie.
 Terrain 
41.Raven's Crime
Sorcery

Target player discards a card.

Retrace.
Crime du corbeau
Rituel

Le joueur ciblé se défausse d'une carte.

Pistage.
 Rituel 
125.Odious Trow
Creature - Troll

1: Regenerate Odious Trow.
Trowe odieux
Créature - troll

1 : Régénérez le Trowe odieux.
 Créature1/1
92.Nip Gwyllion
Creature - Hag

Lifelink (Damage dealt by this creature also causes you to gain that much life.).
Gwylle faucheuse
Créature - mégère

Lien de vie (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.).
 Créature1/1
99.Clout of the Dominus
Enchantment - Aura

Enchant creature

As long as enchanted creature is blue, it gets +1/+1 and has shroud.

As long as enchanted creature is red, it gets +1/+1 and has haste.
Influence du Dominus
Enchantement - aura

Enchanter : créature

Tant que la créature enchantée est bleue, elle gagne +1/+1 et elle a le linceul.

Tant que la créature enchantée est rouge, elle gagne +1/+1 et elle a la célérité.
 Enchantement 
68.Helix Pinnacle
Enchantment

Shroud

: Put X tower counters on Helix Pinnacle.

At the beginning of your upkeep, if there are 100 or more tower counters on Helix Pinnacle, you win the game.
Pinacle de l'hélice
Enchantement

Linceul

: Mettez X marqueurs « tour » sur le Pinacle de l'hélice.

Au début de votre entretien, s'il y a au moins 100 marqueurs « tour » sur le Pinacle de l'hélice, vous gagnez la partie.
 Enchantement 
17.Banishing Knack
Instant

Until end of turn, target creature gains " : Return target nonland permanent to its owner's hand.".
Talent pour le bannissement
Éphémère

Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert « : Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. ».
 Éphémère 
37.Merrow Bonegnawer
Creature - Merfolk Rogue

: Target player exiles a card in his or her graveyard.

Whenever you cast a black spell, you may untap Merrow Bonegnawer.
Ronge-os suire
Créature - ondin et gredin

: Le joueur ciblé exile une carte de son cimetière.

À chaque fois que vous lancez un sort noir, vous pouvez dégager le Ronge-os suire.
 Créature1/1
53.Flame Jab
Sorcery

Flame Jab deals 1 damage to target creature or player.

Retrace.
Urtication de flammes
Rituel

L'Urtication de flammes inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.

Pistage.
 Rituel 
71.Nettle Sentinel
Creature - Elf Warrior

Nettle Sentinel doesn't untap during your untap step.
Whenever you cast a green spell, you may untap Nettle Sentinel.
Sentinelle des orties
Créature - elfe et guerrier

La Sentinelle des orties ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
À chaque fois que vous lancez un sort vert, vous pouvez dégager la Sentinelle des orties.
 Créature2/2
79.Twinblade Slasher
Creature - Elf Warrior

Wither (This deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters.)

: Twinblade Slasher gets +2/+2 until end of turn. Activate this ability only once each turn.
Balafreur jumelame
Créature - elfe et guerrier

Flétrissure (Cette source inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1.)

: Le Balafreur jumelame gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
 Créature1/1
82.Beckon Apparition
Instant

Exile target card in a graveyard. Create a 1/1 white and black Spirit creature token with flying.
Mander l'apparition
Éphémère

Exilez la carte ciblée d'un cimetière. Créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol.
 Éphémère 
87.Edge of the Divinity
Enchantment - Aura

Enchant creature

As long as enchanted creature is white, it gets +1/+2.

As long as enchanted creature is black, it gets +2/+1.
Tranchant de la divinité
Enchantement - aura

Enchanter : créature

Tant que la créature enchantée est blanche, elle gagne +1/+2.

Tant que la créature enchantée est noire, elle gagne +2/+1.
 Enchantement 
113.Stream Hopper
Creature - Goblin

: Stream Hopper gains flying until end of turn.
Sauteur de ruisseau
Créature - gobelin

: Le Sauteur de ruisseau acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/1
136.Duergar Assailant
Creature - Dwarf Soldier

Sacrifice Duergar Assailant: Duergar Assailant deals 1 damage to target attacking or blocking creature.
Assaillant duergar
Créature - nain et soldat

Sacrifiez l'Assaillant duergar : L'Assaillant duergar inflige 1 blessure à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
 Créature1/1
139.Figure of Destiny
Creature - Kithkin

: Figure of Destiny becomes a Kithkin Spirit with base power and toughness 2/2.

: If Figure of Destiny is a Spirit, it becomes a Kithkin Spirit Warrior with base power and toughness 4/4.

: If Figure of Destiny is a Warrior, it becomes a Kithkin Spirit Warrior Avatar with base power and toughness 8/8, flying, and first strike.
Représentation de la destinée
Créature - sangami

: La Représentation de la destinée devient un Sangami et Esprit avec une force et une endurance de base de 2/2.

: Si la Représentation de la destinée est un esprit, elle devient un Sangami et Esprit et Guerrier avec une endurance de base de 4/4.

: Si la Représentation de la destinée est un guerrier, elle devient un Sangami et Esprit et Guerrier et Avatar avec une endurance de base de 8/8, le vol et l'initiative.
 Créature1/1
160.Slippery Bogle
Creature - Beast

Hexproof.
Bogle insaisissable
Créature - bête

Défense talismanique.
 Créature1/1
170.Jawbone Skulkin
Artifact Creature - Scarecrow

: Target red creature gains haste until end of turn.
Épouvancrâne à mâchoires
Créature-artefact - épouvantail

: La créature rouge ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
 Créature-artefact1/1
66.Bloom Tender
Creature - Elf Druid

: For each color among permanents you control, add one mana of that color to your mana pool.
Marraine des floraisons
Créature - elfe et druide

: Pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez, ajoutez un mana de cette couleur à votre réserve.
 Créature1/1
84.Cauldron Haze
Instant

Choose any number of target creatures. Each of those creatures gains persist until end of turn. (When it dies, if it had no -1/-1 counters on it, return it to the battlefield under its owner's control with a -1/-1 counter on it.).
Brume du chaudron
Éphémère

Choisissez n'importe quel nombre de créatures ciblées. Chacune de ces créatures acquiert la persistance jusqu'à la fin du tour. (Quand elle meurt, si elle n'avait pas de marqueurs -1/-1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur -1/-1 sur elle.).
 Éphémère 
130.Woodlurker Mimic
Creature - Shapeshifter

Whenever you cast a spell that's both black and green, Woodlurker Mimic has base power and toughness 4/5 until end of turn and gains wither until end of turn. (It deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters.).
Mimique guetteur du bois
Créature - changeforme

À chaque fois que vous lancez un sort qui est à la fois noir et vert, le Mimique guetteur du bois a une force et une endurance de base de 4/5 et acquiert la flétrissure jusqu'à la fin du tour. (Il inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1.).
 Créature2/1
135.Double Cleave
Instant

Target creature gains double strike until end of turn.
Double tranche
Éphémère

La créature ciblée acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
133.Battlegate Mimic
Creature - Shapeshifter

Whenever you cast a spell that's both red and white, Battlegate Mimic has base power and toughness 4/2 and gains first strike until end of turn.
Mimique de la porte de guerre
Créature - changeforme

À chaque fois que vous lancez un sort qui est à la fois rouge et blanc, le Mimique de la porte de guerre acquiert une force et une endurance de base de 4/2 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/1
81.Batwing Brume
Instant

Prevent all combat damage that would be dealt this turn if

was spent to cast Batwing Brume. Each player loses 1 life for each attacking creature he or she controls if was spent to cast Batwing Brume.
Brume de chauves-souris
Éphémère

Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci si a été dépensé pour lancer la Brume de chauves-souris. Chaque joueur perd 1 point de vie pour chaque créature attaquante qu'il contrôle si a été dépensé pour lancer la Brume de chauves-souris.
 Éphémère 
9.Kithkin Zealot
Creature - Kithkin Cleric

When Kithkin Zealot enters the battlefield, you gain 1 life for each black and/or red permanent target opponent controls.
Zélateur sangami
Créature - sangami et clerc

Quand le Zélateur sangami arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie pour chaque permanent noir et/ou rouge que l'adversaire ciblé contrôle.
 Créature1/3
12.Patrol Signaler
Creature - Kithkin Soldier

, : Put a 1/1 white Kithkin Soldier creature token onto the battlefield.
Signaleur de patrouille
Créature - sangami et soldat

, : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Sangami et Soldat.
 Créature1/1
16.Suture Spirit
Creature - Spirit

Flying

: Regenerate target creature.
Esprit de suture
Créature - esprit

Vol

: Régénérez la créature ciblée.
 Créature1/1
21.Glamerdye
Instant

Change the text of target spell or permanent by replacing all instances of one color word with another.

Retrace.
Teintillusion
Éphémère

Changez le texte du sort ou du permanent ciblé en remplaçant toutes les occurrences d'un nom de couleur par un autre nom de couleur.

Pistage.
 Éphémère 
24.Indigo Faerie
Creature - Faerie Wizard

Flying

: Target permanent becomes blue in addition to its other colors until end of turn.
Færie indigo
Créature - peuple fée et sorcier

Vol

: Le permanent ciblé devient bleu en plus de ses autres couleurs jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/1
35.Crumbling Ashes
Enchantment

At the beginning of your upkeep, destroy target creature with a -1/-1 counter on it.
Cendres croulantes
Enchantement

Au début de votre entretien, détruisez la créature ciblée avec un marqueur -1/-1 sur elle.
 Enchantement 
44.Soul Reap
Sorcery

Destroy target nongreen creature. Its controller loses 3 life if you cast another black spell this turn.
Fenaison de l'âme
Rituel

Détruisez la créature non-verte ciblée. Son contrôleur perd 3 points de vie si vous avez lancé un autre sort noir ce tour-ci.
 Rituel 
47.Talara's Bane
Sorcery

Target opponent reveals his or her hand. You choose a green or white creature card from it. You gain life equal that creature card's toughness, then that player discards that card.
Fléau de Talara
Rituel

L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte de créature verte ou blanche. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette carte de créature, puis ce joueur se défausse ensuite de cette carte.
 Rituel 
52.Fiery Bombardment
Enchantment

Chroma - , Sacrifice a creature: Fiery Bombardment deals damage to target creature or player equal to the number of red mana symbols in the sacrificed creature's mana cost.
Bombardement ardent
Enchantement

Chromatique — , sacrifiez une créature : Le Bombardement ardent inflige à une cible, créature ou joueur, un nombre de blessures égal au nombre de symboles de mana rouge dans le coût de mana de la créature sacrifiée.
 Enchantement 
56.Heartlash Cinder
Creature - Elemental Warrior

Haste

Chroma - When Heartlash Cinder enters the battlefield, it gets +X/+0 until end of turn, where X is the number of red mana symbols in the mana costs of permanents you control.
Scoriacé fouettecœur
Créature - élémental et guerrier

Célérité

Chromatique — Quand le Scoriacé fouettecœur arrive sur le champ de bataille, il gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de symboles de mana rouge dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez.
 Créature1/1
62.Stigma Lasher
Creature - Elemental Shaman

Wither (This deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters.)

Whenever Stigma Lasher deals damage to a player, that player can't gain life for the rest of the game.
Flagellateur stigmatique
Créature - élémental et shamane

Flétrissure (Cette source inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1.)

À chaque fois que le Flagellateur stigmatique inflige des blessures à un joueur, ce joueur ne peut pas gagner de points de vie pour le restant de la partie.
 Créature2/2
77.Talara's Battalion
Creature - Elf Warrior

Trample
Cast Talara's Battalion only if you cast another green spell this turn.
Bataillon de Talara
Créature - elfe et guerrier

Piétinement
Ne lancez le Bataillon de Talara que si vous avez lancé un autre sort vert ce tour-ci.
 Créature4/3
91.Nightsky Mimic
Creature - Shapeshifter

Whenever you cast a spell that's both white and black, Nightsky Mimic has base power and toughness 4/4 until end of turn and gains flying until end of turn.
Mimique du ciel nocturne
Créature - changeforme

À chaque fois que vous lancez un sort qui est à la fois blanc et noir, le Mimique du ciel nocturne a une force et une endurance de base de 4/4 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/1
103.Inside Out
Instant

Switch target creature's power and toughness until end of turn.

Draw a card.
Retournement
Éphémère

Échangez la force et l'endurance de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour.

Piochez une carte.
 Éphémère 
111.Riverfall Mimic
Creature - Shapeshifter

Whenever you cast a spell that's both blue and red, Riverfall Mimic has base power and toughness 3/3 until end of turn and can't be blocked this turn.
Mimique de la cascade
Créature - changeforme

À chaque fois que vous lancez un sort qui est à la fois bleu et rouge, le Mimique de la cascade a une force et une endurance de base de 3/3 et il ne peut pas être bloqué jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/1
145.Rise of the Hobgoblins
Enchantment

When Rise of the Hobgoblins enters the battlefield, you may pay . If you do, put X 1/1 red and white Goblin Soldier creature tokens onto the battlefield.

: Red creatures and white creatures you control gain first strike until end of turn.
Soulèvement des lutins
Enchantement

Quand le Soulèvement des lutins arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille X jetons de créature 1/1 rouge et blanche Gobelin et Soldat.

: Les créatures rouges et les créatures blanches que vous contrôlez acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
 Enchantement 
151.Favor of the Overbeing
Enchantment - Aura

Enchant Creature

As long as enchanted creature is green, it gets +1/+1 and has vigilance.

As long as enchanted creature is blue, it gets +1/+1 and flying.
Faveur de la parèdre
Enchantement - aura

Enchanter : créature

Tant que la créature enchantée est verte, elle gagne +1/+1 et la vigilance.

Tant que la créature enchantée est bleue, elle gagne +1/+1 et le vol.
 Enchantement 
154.Groundling Pouncer
Creature - Faerie

: Groundling Pouncer gets +1/+3 and gains flying until end of turn. Activate this ability only once each turn and only if an opponent controls a creature with flying.
Bondisseur goguelin
Créature - peuple fée

: Le Bondisseur goguelin gagne +1/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour et seulement si un adversaire contrôle une créature avec le vol.
 Créature2/1
159.Shorecrasher Mimic
Creature - Shapeshifter

Whenever you cast a spell that's both green and blue, Shorecrasher Mimic has base power and toughness 5/3 until end of turn and gains trample until end of turn.
Mimique du rivage
Créature - changeforme

À chaque fois que vous lancez un sort qui est à la fois vert et bleu, le Mimique du rivage a une force et une endurance de base de 5/3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/1
168.Fang Skulkin
Artifact Creature - Scarecrow

: Target black creature gains wither until end of turn. (It deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters.).
Épouvancrâne à crocs
Créature-artefact - épouvantail

: La créature noire ciblée acquiert la flétrissure jusqu'à la fin du tour. (Elle inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1.).
 Créature-artefact2/1
171.Leering Emblem
Artifact - Equipment

Whenever you cast a spell, equipped creature gets +2/+2 until end of turn.

Equip .
Emblème méfiant
Artefact - équipement

À chaque fois que vous lancez un sort, la créature équipée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Équipement .
 Artefact