Coucheciel

Sortie le 1er Août 2008, Coucheciel conclut les deux mini-blocs Lorwyn et Sombrelande. Les cartes hybrides prennent alors les couleurs opposées.

Les cartes de l'édition sont : Représentation de la destinée, Crime du corbeau, Défaire, Sentinelle des orties, Cavalier de la pleine lune.

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
131.Worm Harvest
Sorcery

Put a 1/1 black and green Worm creature token onto the battlefield for each land card in your graveyard.

Retrace.
Moisson de vers
Rituel

Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 noire et verte Ver pour chaque carte de terrain dans votre cimetière.

Pistage.
 Rituel 
130.Woodlurker Mimic
Creature - Shapeshifter

Whenever you cast a spell that's both black and green, Woodlurker Mimic has base power and toughness 4/5 until end of turn and gains wither until end of turn. (It deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters.).
Mimique guetteur du bois
Créature - changeforme

À chaque fois que vous lancez un sort qui est à la fois noir et vert, le Mimique guetteur du bois a une force et une endurance de base de 4/5 et acquiert la flétrissure jusqu'à la fin du tour. (Il inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1.).
 Créature2/1
165.Wistful Selkie
Creature - Merfolk Wizard

When Wistful Selkie enters the battlefield, draw a card.
Selkie mélancolique
Créature - ondin et sorcier

Quand la Selkie mélancolique arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
 Créature2/2
32.Wilderness Hypnotist
Creature - Merfolk Wizard

: Target red or green creature gets -2/-0 until end of turn.
Hypnotiseur des régions reculées
Créature - ondin et sorcier

: La créature rouge ou verte ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/3
80.Wickerbough Elder
Creature - Treefolk Shaman

Wickerbough Elder enters the battlefield with a -1/-1 counter on it.

, Remove a -1/-1 counter from Wickerbough Elder: Destroy target artifact or enchantment.
Doyen aux rameaux d'osier
Créature - sylvin et shamane

Le Doyen aux rameaux d'osier arrive sur le champ de bataille avec un marqueur -1/-1 sur lui.

, retirez un marqueur -1/-1 du Doyen aux rameaux d'osier : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
 Créature4/4
148.Waves of Aggression
Sorcery

Untap all creatures that attacked this turn. After this main phase, there is an additional combat phase followed by an additional main phase.

Retrace.
Vagues d'agressivité
Rituel

Dégagez toutes les créatures qui ont attaqué ce tour-ci. Cette phase principale est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire.

Pistage.
 Rituel 
174.Ward of Bones
Artifact

Each opponent who controls more creatures than you can't play creature cards. The same is true for artifacts, enchantments and lands.
Rune de garde d'ossements
Artefact

Chaque adversaire qui contrôle plus de créatures que vous ne peut pas jouer de cartes de créature. C'est vrai aussi pour les artefacts, les enchantements et les terrains.
 Artefact 
31.Wake Thrasher
Creature - Merfolk Soldier

Whenever a permanent you control becomes untapped, Wake Thrasher gets +1/+1 until end of turn.
Rudoyeur des sillages
Créature - ondin et soldat

À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez devient dégagé, le Rudoyeur des sillages gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/1
97.Voracious Hatchling
Creature - Elemental

Lifelink (Damage dealt by this creature also causes you to gain that much life.)

Voracious Hatchling enters the battlefield with four -1/-1 counters on it.

Whenever you cast a white spell, remove a -1/-1 counter from Voracious Hatchling.

Whenever you cast a black spell, remove a -1/-1 counter from Voracious Hatchling.
Progéniture vorace
Créature - élémental

Lien de vie (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.)

La Progéniture vorace arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs -1/-1 sur elle.

À chaque fois que vous lancez un sort blanc, retirez un marqueur -1/-1 de la Progéniture vorace.

À chaque fois que vous lancez un sort noir, retirez un marqueur -1/-1 de la Progéniture vorace.
 Créature6/6
64.Unwilling Recruit
Sorcery

Gain control of target creature until end of turn. Untap that creature. It gets +X/+0 and gains haste until end of turn.
Recrue récalcitrante
Rituel

Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle gagne +X/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
 Rituel 
114.Unnerving Assault
Instant

Creatures your opponents control get -1/-0 until end of turn if

was spent to cast Unnerving Assault, and creatures you control get +1/+0 until end of turn if was spent to cast it.
Assaut effrayant
Éphémère

Les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-0 jusqu'à la fin du tour si a été dépensé pour lancer l'Assaut effrayant, et les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour si a été dépensé pour le lancer.
 Éphémère 
96.Unmake
Instant

Exile target creature.
Défaire
Éphémère

Exilez la créature ciblée.
 Éphémère 
48.Umbra Stalker
Creature - Elemental

Chroma - Umbra Stalker's power and toughness are each equal to the number of black mana symbols in the mana costs of cards in your graveyard.
Pisteur des ombres
Créature - élémental

Chromatique — La force et l'endurance du Pisteur des ombres sont chacune égale au nombre de symboles de mana noir dans les coûts de mana des cartes de votre cimetière.
 Créature*/*
79.Twinblade Slasher
Creature - Elf Warrior

Wither (This deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters.)

: Twinblade Slasher gets +2/+2 until end of turn. Activate this ability only once each turn.
Balafreur jumelame
Créature - elfe et guerrier

Flétrissure (Cette source inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1.)

: Le Balafreur jumelame gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
 Créature1/1
180.Twilight Mire
Land

: Add to your mana pool.
, : Add , , or to your mana pool.
Fondrière crépusculaire
Terrain

: Ajoutez à votre réserve.
, : Ajoutez , ou à votre réserve.
 Terrain 
164.Trapjaw Kelpie
Creature - Beast

Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.)

Persist (When this creatures dies, if it had no -1/-1 counters on it, return it to the battlefield under its owner's control with a -1/-1 counter on it.).
Kelpie aux mâchoires-collet
Créature - bête

Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)

Persistance (Quand cette créature meurt, si elle n'avait pas de marqueurs -1/-1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur -1/-1 sur elle.).
 Créature3/3
78.Tilling Treefolk
Creature - Treefolk Druid

When Tilling Treefolk enters the battlefield, you may return up to two target land cards from your graveyard to your hand.
Sylvin laboureur
Créature - sylvin et druide

Quand le Sylvin laboureur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer jusqu'à deux cartes de terrain ciblées depuis votre cimetière dans votre main.
 Créature1/3
63.Thunderblust
Creature - Elemental

Haste

Thunderblust has trample as long as it has a -1/-1 counter on it.

Persist (When this creatures dies, if it had no -1/-1 counters on it, return it to the battlefield under its owner's control with a -1/-1 counter on it.).
Ragefoudre
Créature - élémental

Célérité

Le Ragefoudre a le piétinement tant qu'il a un marqueur -1/-1 sur lui.

Persistance (Quand cette créature meurt, si elle n'avait pas de marqueurs -1/-1 sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur -1/-1 sur elle.).
 Créature7/2
30.Talonrend
Creature - Elemental

Flying

: Talonrend gets +1/-1 until end of turn.
Arracheserre
Créature - élémental

Vol

: L'Arracheserre gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature0/5
77.Talara's Battalion
Creature - Elf Warrior

Trample
Cast Talara's Battalion only if you cast another green spell this turn.
Bataillon de Talara
Créature - elfe et guerrier

Piétinement
Ne lancez le Bataillon de Talara que si vous avez lancé un autre sort vert ce tour-ci.
 Créature4/3
47.Talara's Bane
Sorcery

Target opponent reveals his or her hand. You choose a green or white creature card from it. You gain life equal that creature card's toughness, then that player discards that card.
Fléau de Talara
Rituel

L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte de créature verte ou blanche. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette carte de créature, puis ce joueur se défausse ensuite de cette carte.
 Rituel 
46.Syphon Life
Sorcery

Target player loses 2 life and you gain 2 life.

Retrace.
Siphonner la vie
Rituel

Le joueur ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.

Pistage.
 Rituel 
76.Swirling Spriggan
Creature - Goblin Shaman

: Target creature you control becomes the color or colors of your choice until end of turn.
Spriggan tourbillonnant
Créature - gobelin et shamane

: La créature ciblée que vous contrôlez devient de la couleur ou des couleurs de votre choix jusqu'à la fin du tour.
 Créature3/3
16.Suture Spirit
Creature - Spirit

Flying

: Regenerate target creature.
Esprit de suture
Créature - esprit

Vol

: Régénérez la créature ciblée.
 Créature1/1
163.Sturdy Hatchling
Creature - Elemental

Sturdy Hatchling enters the battlefield with four -1/-1 counters on it

: Sturdy Hatchling gains shroud until end of turn.

Whenever you cast a green spell, remove a -1/-1 counter from Sturdy Hatchling.

Whenever you cast a blue spell, remove a -1/-1 counter from Sturdy Hatchling.
Progéniture résistante
Créature - élémental

La Progéniture résistante arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs -1/-1 sur elle.

: La Progéniture résistante acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour.

À chaque fois que vous lancez un sort bleu, retirez un marqueur -1/-1 de la Progéniture résistante.

À chaque fois que vous lancez un sort vert, retirez un marqueur -1/-1 de la Progéniture résistante.
 Créature6/6
113.Stream Hopper
Creature - Goblin

: Stream Hopper gains flying until end of turn.
Sauteur de ruisseau
Créature - gobelin

: Le Sauteur de ruisseau acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/1
95.Stillmoon Cavalier
Creature - Zombie Knight

Protection from white and from black

: Stillmoon Cavalier gains flying until end of turn.

: Stillmoon Cavalier gains first strike until end of turn.

: Stillmoon Cavalier gets +1/+0 until end of turn.
Cavalier de la pleine lune
Créature - zombie et chevalier

Protection contre le blanc et contre le noir

: Le Cavalier de la pleine lune acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

: Le Cavalier de la pleine lune acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.

: Le Cavalier de la pleine lune gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/1
62.Stigma Lasher
Creature - Elemental Shaman

Wither (This deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters.)

Whenever Stigma Lasher deals damage to a player, that player can't gain life for the rest of the game.
Flagellateur stigmatique
Créature - élémental et shamane

Flétrissure (Cette source inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1.)

À chaque fois que le Flagellateur stigmatique inflige des blessures à un joueur, ce joueur ne peut pas gagner de points de vie pour le restant de la partie.
 Créature2/2
129.Stalker Hag
Creature - Hag

Swampwalk, forestwalk.
Mégère pisteuse
Créature - mégère

Traversée des marais, traversée des forêts.
 Créature3/2
15.Springjack Shepherd
Creature - Kithkin Wizard

Chroma - When Springjack Shepherd enters the battlefield, put a 0/1 white Goat creature token onto the battlefield for each white mana symbol in the mana costs of permanents you control.
Bergère de sautelièvres
Créature - sangami et sorcier

Chromatique — Quand la Bergère de sautelièvres arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre pour chaque symbole de mana blanc dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez.
 Créature1/2
179.Springjack Pasture
Land

: Add to your mana pool.

, : Put a 0/1 white Goat creature token onto the battlefield.

, Sacrifice X Goats: Add X mana of any one color to your mana pool. You gain X life.
Pâturage à sautelièvres
Terrain

: Ajoutez à votre réserve.

, : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 0/1 blanche Chèvre.

, sacrifiez X Chèvres : Ajoutez X mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Vous gagnez X points de vie.
 Terrain 
162.Spitting Image
Sorcery

Put a token that's a copy of target creature onto the battlefield.

Retrace.
Portrait craché
Rituel

Mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de la créature ciblée.

Pistage.
 Rituel 
147.Spitemare
Creature - Elemental

Whenever Spitemare is dealt damage, it deals that much damage to target creature or player.
Cheval de malveillance
Créature - élémental

À chaque fois que le Cheval de malveillance subit des blessures, il inflige autant de blessures à une cible, créature ou joueur.
 Créature3/3
14.Spirit of the Hearth
Creature - Cat Spirit

Flying
You have hexproof.
Esprit du foyer
Créature - chat et esprit

Vol
Vous avez la défense talismanique.
 Créature4/5
45.Soul Snuffers
Creature - Elemental Shaman

When Soul Snuffers enters the battlefield, put a -1/-1 counter on each creature.
Éteigneurs d'âmes
Créature - élémental et shamane

Quand les Éteigneurs d'âmes arrivent sur le champ de bataille, mettez un marqueur -1/-1 sur chaque créature.
 Créature3/3
44.Soul Reap
Sorcery

Destroy target nongreen creature. Its controller loses 3 life if you cast another black spell this turn.
Fenaison de l'âme
Rituel

Détruisez la créature non-verte ciblée. Son contrôleur perd 3 points de vie si vous avez lancé un autre sort noir ce tour-ci.
 Rituel 
43.Soot Imp
Creature - Imp

Flying

Whenever a player casts a nonblack spell, that player loses 1 life.
Diablotin de suie
Créature - diablotin

Vol

À chaque fois qu'un joueur lance un sort non-noir, ce joueur perd 1 point de vie.
 Créature1/2
161.Snakeform
Instant

Until end of turn, target creature loses all abilities and becomes a green Snake with base power and toughness 1/1.

Draw a card.
Forme du serpent
Éphémère

La créature ciblée perd toutes ses capacités et devient un serpent vert avec une force et une endurance de base de 1/1 jusqu'à la fin du tour.

Piochez une carte.
 Éphémère 
42.Smoldering Butcher
Creature - Elemental Warrior

Wither (This deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters.).
Boucher fumant
Créature - élémental et guerrier

Flétrissure (Cette source inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1.).
 Créature4/2
160.Slippery Bogle
Creature - Beast

Hexproof.
Bogle insaisissable
Créature - bête

Défense talismanique.
 Créature1/1
112.Shrewd Hatchling
Creature - Elemental

Shrewd Hatchling enters the battlefield with four -1/-1 counters on it.

: Target creature can't block Shrewd Hatchling this turn.

Whenever you cast a blue spell, remove a -1/-1 counter from Shrewd Hatchling.

Whenever you cast a red spell, remove a -1/-1 counter from Shrewd Hatchling.
Progéniture habile
Créature - élémental

La Progéniture habile arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs -1/-1 sur elle.

: La créature ciblée ne peut pas bloquer la Progéniture habile ce tour-ci.

À chaque fois que vous lancez un sort bleu, retirez un marqueur -1/-1 de la Progéniture habile.

À chaque fois que vous lancez un sort rouge, retirez un marqueur -1/-1 de la Progéniture habile.
 Créature6/6
159.Shorecrasher Mimic
Creature - Shapeshifter

Whenever you cast a spell that's both green and blue, Shorecrasher Mimic has base power and toughness 5/3 until end of turn and gains trample until end of turn.
Mimique du rivage
Créature - changeforme

À chaque fois que vous lancez un sort qui est à la fois vert et bleu, le Mimique du rivage a une force et une endurance de base de 5/3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/1
173.Shell Skulkin
Artifact Creature - Scarecrow

: Target blue creature gains shroud until end of turn.
Épouvancrâne à coquilles
Créature-artefact - épouvantail

: la créature bleue ciblée acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour.
 Créature-artefact3/2
158.Selkie Hedge-Mage
Creature - Merfolk Wizard

When Selkie Hedge Mage enters the battlefield, if you control two or more Forests, you may gain 3 life.

When Selkie Hedge Mage enters the battlefield, if you control two or more Islands, you may return target tapped creature to its owner's hand.
Mage des haies selkie
Créature - ondin et sorcier

Quand la Mage des haies selkie arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez deux forêts ou plus, vous pouvez gagnez 3 points de vie.

Quand la Mage des haies selkie arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez deux îles ou plus, vous pouvez renvoyer la créature engagée ciblée dans la main de son propriétaire.
 Créature2/2
146.Scourge of the Nobilis
Enchantment - Aura

Enchant creature

As long as enchanted creature is red, it gets +1/+1 and has ": This creature gets +1/+0 until end of turn."

As long as enchanted creature is white, it gets +1/+1 and has lifelink. (Damage dealt by this creature also causes you to gain that much life.).
Plaie du Nobilis
Enchantement - aura

Enchanter : créature

Tant que la créature enchantée est rouge, elle gagne +1/+1 et elle a « : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. »

Tant que la créature enchantée est blanche, elle gagne +1/+1 et elle a le lien de vie. (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.).
 Enchantement 
172.Scarecrone
Artifact Creature - Scarecrow

, Sacrifice a Scarecrow: Draw a card.
, : Return target artifact creature card from your graveyard to the battlefield.
Épouvrombière
Créature-artefact - épouvantail

, sacrifiez un épouvantail : Piochez une carte.
, : Renvoyez sur le champ de bataille la carte de créature-artéfact ciblée depuis votre cimetière.
 Créature-artefact1/2
75.Savage Conception
Sorcery

Put a 3/3 green Beast creature token onto the battlefield.

Retrace.
Conception sauvage
Rituel

Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 3/3 verte Bête.

Pistage.
 Rituel 
128.Sapling of Colfenor
Legendary Creature - Treefolk Shaman

Indestructible ("Destroy" effects and lethal damage don't destroy it.)

Whenever Sapling of Colfenor attacks, reveal the top card of your library. If it's a creature card, you gain life equal to that card's toughness, lose life equal to its power, then put it into your hand.
Arbrisseau de Colfénor
Créature légendaire - sylvin et shamane

Indestructible (Les effets commençant par « détruisez » et les blessures mortelles ne le détruisent pas.)

À chaque fois que l'Arbrisseau de Colfénor attaque, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette carte, vous perdez un nombre de points de vie égal à sa force, et vous la mettez ensuite dans votre main.
 Créature légendaire2/5
29.Sanity Grinding
Sorcery

Chroma - Reveal the top ten cards of your library. For each blue mana symbol in the mana costs of the revealed cards, target opponent puts the top card of his or her library into his or her graveyard. Then put the cards you revealed this way on the bottom of your library in any order.
Broyage de sanité
Rituel

Chromatique —

Révélez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chaque symbole de mana bleu dans les coûts de mana des cartes révélées, l'adversaire ciblé met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Mettez ensuite les cartes révélées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.
 Rituel 
178.Rugged Prairie
Land

: Add to your mana pool.

, : Add , , or to your mana pool.
Prairie rocailleuse
Terrain

: Ajoutez à votre réserve.

, : Ajoutez , , ou à votre réserve.
 Terrain