Sortie en Novembre 1994, Fallen Empires dispose de plusieurs illustrations différentes (187 illustrations sur 102 cartes) Elle comportait 102 Cartes (36 Rares, 31 Uncos et 35 Communes). Imprimées à 350 million d'exemplaires en Bord Noir et symbolisée par une couronne, cette extension était vendue en boosters de 8 cartes (2 uncos, 6 communes).
Les Cartes Connues sont Goblin Grenade, Hymn to Tourach , Thallid , High Tide , Icatian Javelineers
Cette extension, tout comme la précédente a connue quelques problèmes de vente. Non pas que l'extension soit mauvaise, mais le succès de Legends a poussé les distributeurs à passer de grandes commandes de boosters, qui ne se sont vendus qu'après une baisse des prix. Les cartes n'étaient pas mauvaises, loin de la, puisque certaines d'entre elles ont trouvé leur place dans les tournois, mais toutes ces cartes n'étaient que très peu cotées et apparaissaient aux yeux des joueurs comme des communes. On pouvait alors se procurer quasiment toutes les cartes du set, pour peu cher.
Dans ce set, toutes les communes apparaissent en trois exemplaires différents (les dessins et les textes d'ambiance changent) Le thème de ce set tournait autour des races de créatures (Gobelin, Zombie, ondin) ainsi que les jetons (dans chaque couleur, au moins une carte produit des jetons).
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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9. | Icatian Lieutenant Creature - Human Soldier : Target Soldier creature gets +1/+0 until end of turn. | Créature - humain et soldat : La créature soldat ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/2 | |||
10. | Icatian Moneychanger Creature - Human Icatian Moneychanger enters the battlefield with three credit counters on it. When Icatian Moneychanger enters the battlefield, it deals 3 damage to you. At the beginning of your upkeep, put a credit counter on Icatian Moneychanger. Sacrifice Icatian Moneychanger: You gain 1 life for each credit counter on Icatian Moneychanger. Activate this ability only during your upkeep. | Créature - humain L'Icatian Moneychanger arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs « crédit » sur lui. Quand l'Icatian Moneychanger arrive sur le champ de bataille, il vous inflige 3 blessures. Au début de votre entretien, mettez un marqueur « crédit » sur l'Icatian Moneychanger. Sacrifiez l'Icatian Moneychanger : Gagnez 1 point de vie pour chaque marqueur « crédit » sur l'Icatian Moneychanger. Vous ne pouvez activer cette capacité que pendant votre entretien. | Créature | 0/2 | |||
11. | Icatian Phalanx Creature - Human Soldier Banding. | Créature - humain et soldat Regroupement. | Créature | 2/4 | |||
12. | Icatian Priest Creature - Human Cleric : Target creature gets +1/+1 until end of turn. | Créature - humain et clerc : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
13. | Icatian Scout Creature - Human Soldier Scout , : Target creature gains first strike until end of turn. | Créature - humain et soldat et éclaireur , : La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
14. | Icatian Skirmishers Creature - Human Soldier First strike; banding Whenever Icatian Skirmishers attacks, all creatures banded with it gain first strike until end of turn. | Créature - humain et soldat Initiative, regroupement À chaque fois que les Icatian skirmishers attaquent, toutes les créatures regroupées avec eux acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
98. | Icatian Store Land Icatian Store enters the battlefield tapped. You may choose not to untap Icatian Store during your untap step. At the beginning of your upkeep, if Icatian Store is tapped, put a storage counter on it. , Remove any number of storage counters from Icatian Store: Add to your mana pool for each storage counter removed this way. | Terrain Le Magasin icatian arrive sur le champ de bataille engagé. Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Magasin icatian pendant votre étape de dégagement. Au début de votre entretien, si le Magasin icatian est engagé, mettez un marqueur « stock » sur lui. , retirez n'importe quel nombre de marqueur « stock » du Magasin icatian : Ajoutez à votre réserve pour chaque marqueur « stock » retiré de cette manière. | Terrain | ||||
15. | Icatian Town Sorcery Put four 1/1 white Citizen creature tokens onto the battlefield. | Rituel Mettez sur le champ de bataille quatre jetons de créature 1/1 Citoyen blanche. | Rituel | ||||
88. | Implements of Sacrifice Artifact , , Sacrifice Implements of Sacrifice: Add two mana of any one color to your mana pool. | Artefact , , sacrifiez l'Implement of sacrifice : Ajoutez à votre réserve deux manas d'une couleur unique. | Artefact | ||||
39. | Initiates of the Ebon Hand Creature - Cleric : Add to your mana pool. At the beginning of the next end step, if this ability has been activated four or more times this turn, sacrifice Initiates of the Ebon Hand. | Créature - clerc : Ajoutez à votre réserve. Au début de la prochaine étape de fin, si cette capacité a été activée quatre fois ou plus ce tour-ci, sacrifiez les Adeptes de la main d'Ebên. | Créature | 1/1 | |||
23. | Merseine Enchantment - Aura Enchant creature Merseine enters the battlefield with three net counters on it. Enchanted creature doesn't untap during its controller's untap step as long as Merseine has a net counter on it. Pay enchanted creature's mana cost: Remove a net counter from Merseine. Any player may activate this ability, but only if he or she controls the enchanted creature. | Enchantement - aura Enchanter : créature La Merseine arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs « filet » sur elle. La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que la Merseine a un marqueur « filet » sur elle. Payez le coût de mana de la créature enchantée : Retirez un marqueur « filet » de la Merseine. N'importe quel joueur peut activer cette capacité, mais seulement s'il contrôle la créature enchantée. | Enchantement | ||||
40. | Mindstab Thrull Creature - Thrull Whenever Mindstab Thrull attacks and isn't blocked, you may sacrifice it. If you do, defending player discards three cards. | Créature - srâne À chaque fois que le Srâne percesprit attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez le sacrifiez. Si vous faites ainsi, le joueur défenseur se défausse de trois cartes. | Créature | 2/2 | |||
41. | Necrite Creature - Thrull Whenever Necrite attacks and isn't blocked, you may sacrifice it. If you do, destroy target creature defending player controls. It can't be regenerated. | Créature - srâne À chaque fois que le Nécrite attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez le sacrifier. Si vous faites ainsi, détruisez la créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. Elle ne peut pas être régénérée. | Créature | 2/2 | |||
71. | Night Soil Enchantment , Exile two creature cards in a single graveyard: Create a 1/1 green Saproling creature token. | Enchantement , exilez deux cartes de créature d'un cimetière unique : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. | Enchantement | ||||
60. | Orcish Captain Creature - Orc Warrior : Flip a coin. If you win the flip, target Orc creature gets +2/+0 until end of turn. If you lose the flip, it gets -0/-2 until end of turn. | Créature - orque et guerrier : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, la créature orque ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Si vous perdez, il gagne -0/-2 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
61. | Orcish Spy Creature - Orc Rogue : Look at the top three cards of target player's library. | Créature - orque et gredin : Regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. | Créature | 1/1 | |||
62. | Orcish Veteran Creature - Orc Orcish Veteran can't block white creatures with power 2 or greater. : Orcish Veteran gains first strike until end of turn. | Créature - orque L'Orcish veteran ne peut pas bloquer les créatures blanches avec une force de 2 ou plus. : L'Orcish veteran acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
16. | Order of Leitbur Creature - Human Cleric Knight Protection from black : Order of Leitbur gets +1/+0 until end of turn. : Order of Leitbur gains first strike until end of turn. | Créature - humain et clerc et chevalier Protection contre le noir : Order of Leitbur gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. : Order of Leitbur acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/1 | |||
42. | Order of the Ebon Hand Creature - Cleric Knight Protection from white : Order of the Ebon Hand gets +1/+0 until end of turn. : Order of the Ebon Hand gains first strike until end of turn. | Créature - clerc et chevalier Protection contre le blanc. : L'Order of the ebon hand gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. : L'Order of the ebon hand acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/1 | |||
63. | Orgg Creature - Orgg Trample Orgg can't attack if defending player controls an untapped creature with power 3 or greater. Orgg can't block creatures with power 3 or greater. | Créature - orgg Piétinement L'Orgg ne peut pas attaquer si le joueur défenseur contrôle une créature dégagée dont la force est supérieure ou égale à . L'Orgg ne peut pas bloquer les créatures dont la force est supérieure ou égale à . | Créature | 6/6 | |||
64. | Raiding Party Enchantment Raiding Party can't be the target of white spells or abilities from white sources. Sacrifice an Orc: Each player may tap any number of untapped white creatures he or she controls. For each creature tapped this way, that player chooses up to two Plains. Then destroy all Plains that weren't chosen this way by any player. | Enchantement La Raiding Party ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités blanches. Sacrifiez un orque : Chaque joueur peut engager n'importe quel nombre de créatures blanches qu'il contrôle. Pour chaque créature blanche engagée de cette manière, ce joueur choisit jusqu'à deux plaines. Détruisez ensuite toutes les plaines qui n'ont pas été choisies de cette manière par un joueur. | Enchantement | ||||
99. | Rainbow Vale Land : Add one mana of any color to your mana pool. An opponent gains control of Rainbow Vale at the beginning of the next end step. | Terrain : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Un adversaire acquiert le contrôle du Rainbow Vale au début de la prochaine étape de fin. | Terrain | ||||
89. | Ring of Renewal Artifact , : Discard a card at random, then draw two cards. | Artefact , : Défaussez-vous d'une carte au hasard, puis piochez deux cartes. | Artefact | ||||
24. | River Merfolk Creature - Merfolk : River Merfolk gains Mountainwalk until end of turn. | Créature - ondin : Le River Merfolk acquiert la traversée des montagnes jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/1 | |||
100. | Ruins of Trokair Land Ruins of Trokair enters the battlefield tapped. : Add to your mana pool. , Sacrifice Ruins of Trokair: Add to your mana pool. | Terrain Les ruines de Trokair arrivent sur le champ de bataille engagées. : Ajoutez à votre réserve. , sacrifiez les Ruines de Trokair : Ajoutez à votre réserve. | Terrain | ||||
101. | Sand Silos Land Sand Silos enters the battlefield tapped. You may choose not to untap Sand Silos during your untap step. At the beginning of your upkeep, if Sand Silos is tapped, put a storage counter on it. , Remove any number of storage counters from Sand Silos: Add to your mana pool for each storage counter removed this way. | Terrain Les Silos de sable arrivent sur le champ de bataille engagés. Vous pouvez choisir de ne pas dégager les Silos de sable pendant votre étape de dégagement. Au début de votre entretien, si les Silos de sable sont engagés, mettez un marqueur « stock » sur eux. , retirez n'importe quel nombre de marqueur « stock » des Silos de sable : Ajoutez à votre réserve pour chaque marqueur « stock » retiré de cette manière. | Terrain | ||||
25. | Seasinger Creature - Merfolk When you control no Islands, sacrifice Seasinger. You may choose not to untap Seasinger during your untap step. : Gain control of target creature whose controller controls an Island for as long as you control Seasinger and as long as Seasinger remains tapped. | Créature - ondin Quand vous ne contrôlez pas d'îles, sacrifiez la Chantemer. Vous pouvez choisir de ne pas dégager la Chantemer pendant votre étape de dégagement. : Prenez le contrôle de la créature ciblée dont le contrôleur contrôle une île tant que la Chantemer reste engagée. | Créature | 0/1 | |||
43. | Soul Exchange Sorcery As an additional cost to cast Soul Exchange, exile a creature you control. Return target creature card from your graveyard to the battlefield. Put a +2/+2 counter on that creature if the exiled creature was a Thrull. | Rituel En tant que coût supplémentaire pour lancer le Soul Exchange, exilez une créature que vous contrôlez. Mettez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Mettez un marqueur +2/+2 sur cette créature si la créature exilée était un Srâne. | Rituel | ||||
90. | Spirit Shield Artifact You may choose not to untap Spirit Shield during your untap step. , : Target creature gets +0/+2 for as long as Spirit Shield remains tapped. | Artefact Vous pouvez choisir de ne pas dégager le Spirit Shield pendant votre étape de dégagement. , : La créature ciblée gagne +0/+2 tant que le Spirit Shield reste engagé. | Artefact | ||||
72. | Spore Cloud Instant Tap all blocking creatures. Prevent all combat damage that would be dealt this turn. Each attacking creature and each blocking creature doesn't untap during its controller's next untap step. | Éphémère Engagez toutes les créatures bloqueuses. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. Chaque créature attaquante et chaque créature bloqueuse ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | Éphémère | ||||
73. | Spore Flower Creature - Fungus At the beginning of your upkeep, put a spore counter on Spore Flower. Remove three spore counters from Spore Flower: Prevent all combat damage that would be dealt this turn. | Créature - fongus Au début de votre entretien, mettez un marqueur « spore » sur le Spore flower. Retirez trois marqueurs « spore » du Spore flower : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligé ce tour-ci. | Créature | 0/1 | |||
26. | Svyelunite Priest Creature - Merfolk Cleric , : Target creature gains shroud until end of turn. Activate this ability only during your upkeep. | Créature - ondin et clerc , : La créature ciblée acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que pendant votre entretien. | Créature | 1/1 | |||
102. | Svyelunite Temple Land Svyelunite Temple enters the battlefield tapped. : Add to your mana pool. , Sacrifice Svyelunite Temple: Add to your mana pool. | Terrain Le Temple Svyelunite arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez à votre réserve. , sacrifiez le Temple Svyelunite : Ajoutez à votre réserve. | Terrain | ||||
74. | Thallid Creature - Fungus At the beginning of your upkeep, put a spore counter on Thallid. Remove three spore counters from Thallid: Put a 1/1 green Saproling creature token onto the battlefield. | Créature - fongus Au début de votre entretien, mettez un marqueur « spore » sur le Thallidé. Retirez trois marqueurs « spore » du Thallidé : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature verte 1/1 Saprobionte. | Créature | 1/1 | |||
75. | Thallid Devourer Creature - Fungus At the beginning of your upkeep, put a spore counter on Thallid Devourer. Remove three spore counters from Thallid Devourer: Put a 1/1 green Saproling creature token onto the battlefield. Sacrifice a Saproling: Thallid Devourer gets +1/+2 until end of turn. | Créature - fongus Au début de votre entretien, mettez un marqueur « spore » sur le Thallid devourer. Retirez trois marqueurs « spore » du Thallid devourer : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature verte 1/1 Saprobionte. Sacrifiez un saprobionte : Le Thallid devourer gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
76. | Thelon's Chant Enchantment At the beginning of your upkeep, sacrifice Thelon's Chant unless you pay . Whenever a player puts a Swamp onto the battlefield, Thelon's Chant deals 3 damage to that player unless he or she puts a -1/-1 counter on a creature he or she controls. | Enchantement Au début de votre entretien, sacrifiez le Thelon's Chant à moins que vous ne payiez . À chaque fois qu'un joueur met un marais sur le champ de bataille, le Thelon's Chant lui inflige 3 blessures à moins qu'il ne mette un marqueur -1/-1 sur une créature qu'il contrôle. | Enchantement | ||||
77. | Thelon's Curse Enchantment Blue creatures don't untap during their controllers' untap steps. At the beginning of each player's upkeep, that player may choose any number of tapped blue creatures he or she controls and pay for each creature chosen this way. If the player does, untap those creatures. | Enchantement Les créatures bleues ne se dégagent pas pendant l'étape de dégagement de leurs contrôleurs. Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur peut choisir n'importe quel nombre de créatures bleues engagées qu'il contrôle et payer pour chaque créature ainsi choisie. Si ce joueur fait ainsi, dégagez ces créatures. | Enchantement | ||||
78. | Thelonite Druid Creature - Human Cleric Druid , , Sacrifice a creature: Forests you control become 2/3 creatures until end of turn. They're still lands. | Créature - humain et clerc et druide , , sacrifiez une créature: Les forêts que vous contrôlez deviennent des créatures 2/3 qui sont toujours des terrains jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
79. | Thelonite Monk Creature - Insect Monk Cleric , Sacrifice a green creature: Target land becomes a Forest. (This effect lasts indefinitely.). | Créature - insecte et moine et clerc , sacrifiez une créature verte : Le terrain ciblé devient une forêt. (Cet effet dure indéfiniment.). | Créature | 1/2 | |||
80. | Thorn Thallid Creature - Fungus At the beginning of your upkeep, put a spore counter on Thorn Thallid. Remove three spore counters from Thorn Thallid: Thorn Thallid deals 1 damage to target creature or player. | Créature - fongus Au début de votre entretien, mettez un marqueur « spore » sur le Thorn thallid. Retirez trois marqueurs « spore » du Thorn thallid : Le Thorn tallid inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. | Créature | 2/2 | |||
44. | Thrull Champion Creature - Thrull All Thrull creatures get +1/+1. : Gain control of target Thrull for as long as you control Thrull Champion. | Créature - srâne Toutes les créatures srânes gagnent +1/+1. : Prenez le contrôle du srâne ciblé tant que vous contrôlez le Thrull Champion. | Créature | 2/2 | |||
45. | Thrull Retainer Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +1/+1. Sacrifice Thrull Retainer: Regenerate enchanted creature. | Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1. Sacrifiez le Serviteur srâne : Régénérez la créature enchantée. | Enchantement | ||||
46. | Thrull Wizard Creature - Thrull Wizard : Counter target black spell unless that spell's controller pays or . | Créature - srâne et sorcier : Contrecarrez le sort noir ciblé à moins que son contrôleur ne paye ou . | Créature | 1/1 | |||
27. | Tidal Flats Enchantment : For each attacking creature without flying, its controller may pay . If he or she doesn't, creatures you control blocking that creature gain first strike until end of turn. | Enchantement : Pour chaque créature attaquante sans le vol, son contrôleur peut payer . S'il ne le fait pas, les créatures que vous contrôlez bloquant cette créature acquièrent l'initiative ce tour-ci. | Enchantement | ||||
28. | Tidal Influence Enchantment Cast Tidal Influence only if no permanents named Tidal Influence are on the battlefield. Tidal Influence enters the battlefield with a tide counter on it. At the beginning of your upkeep, put a tide counter on Tidal Influence. As long as there is exactly one tide counter on Tidal Influence, all blue creatures get -2/-0. As long as there are exactly three tide counters on Tidal Influence, all blue creatures get +2/+0. Whenever there are four tide counters on Tidal Influence, remove all tide counters from it. | Enchantement Ne lancez Tidal Influence que si aucun permanent nommé Tidal Influence n'est sur le champ de bataille. Tidal Influence arrive sur le champ de bataille avec un marqueur « tide » sur lui. Au début de votre entretien, mettez un marqueur « tide » sur Tidal influence. Tant qu'il y a exactement un marqueur « tide » sur Tidal influence, toutes les créatures bleues gagnent -2/-0. Tant qu'il y a exactement trois marqueurs « tide » sur Tidal influence, toutes les créatures bleues gagnent +2/+0. À chaque fois qu'il y a quatre marqueurs « tide » sur Tidal influence, retirez-lui tous ses marqueurs « tide ». | Enchantement | ||||
47. | Tourach's Chant Enchantment At the beginning of your upkeep, sacrifice Tourach's Chant unless you pay . Whenever a player puts a Forest onto the battlefield, Tourach's Chant deals 3 damage to that player unless he or she puts a -1/-1 counter on a creature he or she controls. | Enchantement Au début de votre entretien, sacrifiez le Tourach's Chant à moins que vous ne payiez . À chaque fois qu'un joueur met une forêt sur le champ de bataille, le Tourach's chant lui inflige 3 blessures à moins qu'il ne mette un marqueur -1/-1 sur une créature qu'il contrôle. | Enchantement | ||||
48. | Tourach's Gate Enchantment - Aura Enchant land you control Sacrifice a Thrull: Put three time counters on Tourach's Gate. At the beginning of your upkeep, remove a time counter from Tourach's Gate. If there are no time counters on Tourach's Gate, sacrifice it. Enchanted land has ": Attacking creatures you control get +2/-1 until end of turn.". | Enchantement - aura Enchanter : terrain que vous contrôlez Sacrifiez un srâne : Mettez trois marqueurs « temps » sur la Tourach's gate. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps » de la Tourach's gate. S'il n'y a plus de marqueurs « temps » sur la Tourach's gate, sacrifiez-la. Le terrain enchanté a « : Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +2/-1 jusqu'à la fin du tour. ». | Enchantement | ||||
29. | Vodalian Knights Creature - Merfolk Knight First strike Vodalian Knights can't attack unless defending player controls an Island. When you control no Islands, sacrifice Vodalian Knights. : Vodalian Knights gains flying until end of turn. | Créature - ondin et chevalier Initiative Les Vodalian Knights ne peuvent pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle une île. Quand vous ne contrôlez pas d'île, sacrifiez les Vodalian Knights. : Les Vodalian knights acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
30. | Vodalian Mage Creature - Merfolk Wizard , : Counter target spell unless its controller pays . | Créature - ondin et sorcier , : Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . | Créature | 1/1 | |||
31. | Vodalian Soldiers Creature - Merfolk Soldier | Créature - ondin et soldat | Créature | 1/2 |