Spirale Temporelle

Sortie le 25 septembre 2006, cette édition est composée de 301 cartes + 121 cartes décalées dans le temps.

La partie décalée dans le temps est composée exclusivement de rééditions, et est symbolisée par un SE violet. Les autres cartes ont les raretés habituelles.

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
142.Ætherflame Wall
Creature - Wall

Defender
Ætherflame Wall can block creatures with shadow as though they didn't have shadow.
: Ætherflame Wall gets +1/+0 until end of turn.
Mur de flammes æthériques
Créature - mur

Défenseur
Le Mur de flammes æthériques peut bloquer les créatures avec la distorsion comme si elles n'avaient pas la distorsion
: Le Mur de flammes æthériques gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
 Créature0/4
189.Æther Web
Enchantment - Aura

Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.)
Enchant creature
Enchanted creature gets +1/+1, has reach, and can block creatures with shadow as though they didn't have shadow. (It can block creatures with flying.).
Toile d'æther
Enchantement - aura

Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1, a la portée, et peut bloquer les créatures avec la distorsion comme si elles n'avaient pas la distorsion. (Elle peut bloquer les créatures avec le vol.).
 Enchantement 
47.Zealot il-Vec
Creature - Human Rebel

Shadow (This creature can block or be blocked by only creatures with shadow.)
Whenever Zealot il-Vec attacks and isn't blocked, you may have it deal 1 damage to target creature. If you do, prevent all combat damage Zealot il-Vec would deal this turn.
Zélateur il-Vec
Créature - humain et rebelle

Distorsion
À chaque fois que le Zélateur il-Vec attaque et qu'il n'est pas bloqué, vous pouvez faire qu'il inflige 1 blessure à la créature ciblée. Si vous faites ainsi, prévenez toutes les blessures de combat que le Zélateur il-Vec devrait infliger ce tour-ci.
 Créature1/1
235.Yavimaya Dryad
Creature - Dryad

Forestwalk
When Yavimaya Dryad enters the battlefield, you may search your library for a Forest card and put it onto the battlefield tapped under target player's control. If you do, shuffle your library.
Dryade de la Yavimaya
Créature - dryade

Traversée des forêts
Quand la Dryade de la Yavimaya arrive sur le champ de bataille, cherchez une carte de forêt dans votre bibliothèque et mettez cette carte sur le champ de bataille engagée sous le contrôle du joueur ciblé. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque.
 Créature2/1
234.Wurmcalling
Sorcery

Buyback (You may pay an additional as you cast this spell. If you do, put this card into your hand as it resolves.)
Put an X/X green Wurm creature token onto the battlefield.
Adjuration des guivres
Rituel

Rappel (Vous pouvez payer supplémentaires au moment où vous jouez ce sort. Si vous faites ainsi, mettez cette carte dans votre main au moment ou elle se résout.)
Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature verte X/X Guivre.
 Rituel 
233.Wormwood Dryad
Creature - Dryad

: Wormwood Dryad gains forestwalk until end of turn and deals 1 damage to you.
: Wormwood Dryad gains swampwalk until end of turn and deals 1 damage to you.
Dryade de Boiverreux
Créature - dryade

: La Dryade de Boiverreux acquiert la traversée des forêts jusqu'à la fin du tour et vous inflige 1 blessure.
: La Dryade de Boiverreux acquiert la traversée des marais jusqu'à la fin du tour et vous inflige 1 blessure.
 Créature3/1
188.Word of Seizing
Instant

Split second
Untap target permanent and gain control of it until end of turn. It gains haste until end of turn.
Parole d'appropriation
Éphémère

Fraction de seconde
Dégagez le permanent ciblé et prenez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
94.Wipe Away
Instant

Split second
Return target permanent to its owner's hand.
Essuyage
Éphémère

Fraction de seconde
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
 Éphémère 
187.Wheel of fate
Sorcery

Suspend 4 —
Each player discards his or her hand, then draws seven cards.
Roue du destin
Rituel

Suspension 4 —
Chaque joueur se défausse de sa main, puis pioche sept cartes.
 Rituel 
268.Weatherseed Totem
Artifact

: Add to your mana pool.
: Weatherseed Totem becomes a 5/3 green Treefolk artifact creature with trample until end of turn.
When Weatherseed Totem is put into a graveyard from the battlefield, if it was a creature, return this card to its owner's hand.
Totem de Brisengraine
Artefact

: Ajoutez à votre réserve.
: Le Totem de Brisengraine devient une créature-artefact 5/3 verte Sylvin avec le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Quand le Totem de Brisengraine est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, s'il était une créature, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire.
 Artefact 
46.Weathered Bodyguards
Creature - Human Soldier

As long as Weathered Bodyguards is untapped, all combat damage that would be dealt to you by unblocked creatures is dealt to Weathered Bodyguards instead.
Morph (You may cast this face down as a 2/2 creature for . Turn it face up any time for its morph cost.).
Gardes du corps hâlés
Créature - humain et soldat

Tant que les Gardes du corps hâlés sont dégagés, toutes les blessures de combat qui devraient vous être infligées par des créatures non-bloquées sont infligées aux Gardes du corps hâlés à la place.
Mue (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour . Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.).
 Créature2/5
45.Watcher Sliver
Creature - Sliver

All Sliver creatures get +0/+2.
Slivoïde gardien
Créature - slivoïde

Toutes les créatures slivoïdes gagnent +0/+2.
 Créature2/2
93.Walk the Aeons
Sorcery

Buyback—Sacrifice three Islands. (You may sacrifice three islands as you cast this spell. If you do, put this card into your hand as it resolves.)
Target player takes an extra turn after this one.
Au travers des éons
Rituel

Rappel — Sacrifiez trois îles. (Vous pouvez sacrifier trois iles au moment où vous jouez ce sort. Si vous faites ainsi, mettez cette carte dans votre main au moment ou elle se résout.)
Le joueur ciblé joue un tour supplémentaire après celui-ci.
 Rituel 
186.Volcanic Awakening
Sorcery

Destroy target land.
Storm (When you cast this spell, copy it for each other spell played before it this turn. You may choose new targets for the copies.).
Éveil volcanique
Rituel

Détruisez le terrain ciblé.
Déluge (Quand vous lancez ce sort, copiez-le pour chaque autre sort lancé avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour chaque copie.).
 Rituel 
92.Voidmage Husher
Creature - Human Wizard

Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.)
When Voidmage Husher enters the battlefield, counter target activated ability.
Whenever you cast a spell, you may return Voidmage Husher to its owner's hand.
Videmage silencieuse
Créature - humain et sorcier

Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)
Quand la Videmage silencieuse arrive sur le champ de bataille, contrecarrez la capacité activée ciblée.
À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez renvoyer la Videmage silencieuse dans la main de son propriétaire.
 Créature2/2
141.Viscid Lemures
Creature - Spirit

: Viscid Lemures gets -1/-0 and gains swampwalk until end of turn.
Lémures visqueux
Créature - esprit

: Les Lémures visqueux gagnent -1/-0 et acquièrent la traversée des marais jusqu'à la fin du tour.
 Créature4/3
91.Viscerid Deepwalker
Creature - Homarid Warrior

: Viscerid Deepwalker gets +1/+0 until end of turn.
Suspend 4—.
Marcheur des profondeurs viscéride
Créature - homaride et guerrier

: Le Marcheur des profondeurs viscéride gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Suspension 4 — .
 Créature2/3
185.Viashino Bladescout
Creature - Viashino Scout

Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.)
When Viashino Bladescout enters the battlefield, target creature gains first strike until end of turn.
Éclaireur aux lames viashino
Créature - viashino et éclaireur

Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)
Quand l'Éclaireur aux lames viashino arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/1
90.Vesuvan Shapeshifter
Creature - Shapeshifter

As Vesuvan Shapeshifter enters the battlefield or is turned face up, you may choose another creature on the battlefield. If you do, until Vesuvan Shapeshifter is turned face down, it becomes a copy of that creature and gains "At the beginning of your upkeep, you may turn this creature face down."
Morph (You may cast this face down as a 2/2 creature for . Turn it face up any time for its morph cost.).
Changeforme vésuvéen
Créature - changeforme

Au moment où le Changeforme vésuvéen arrive sur le champ de bataille ou est retourné face visible, vous pouvez choisir une autre créature sur le champ de bataille. Si vous faites ainsi, jusqu'à ce que le Changeforme vésuvéen soit retourné face cachée, il devient une copie de cette créature et acquiert « Au début de votre entretien, vous pouvez retourner cette créature face cachée. »
Mue (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour . Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mue.).
 Créature 
281.Vesuva
Land

You may have Vesuva enter the battlefield tapped as a copy of any land on the battlefield.
Vésuva
Terrain

Vous pouvez faire que Vésuva arrive sur le champ de bataille engagé comme la copie d'un terrain sur le champ de bataille.
 Terrain 
232.Verdant Embrace
Enchantment - Aura

Enchant creature
Enchanted creature gets +3/+3 and has ''At the beginning of each upkeep, put a 1/1 green Saproling creature token onto the battlefield.''.
Étreinte verdoyante
Enchantement - aura

Enchanter créature
La créature enchantée gagne +3/+3 et a « Au début de chaque entretien, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. ».
 Enchantement 
267.Venser's Sliver
Artifact Creature - Sliver

Slivoïde de Venser
Créature-artefact - slivoïde

 Créature-artefact3/3
140.Vampiric Sliver
Creature - Sliver

All Sliver creatures have ''Whenever a creature dealt damage by this creature this turn is put into a graveyard, put a +1/+1 counter on this creature.''.
Slivoïde vampirique
Créature - slivoïde

Toutes les créatures slivoïdes ont « À chaque fois qu'une créature ayant subi des blessures de cette créature ce tour-ci est mise dans un cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. ».
 Créature3/3
280.Urza's Factory
Land - Urza's

: Add to your mana pool.
, : Put a 2/2 colorless Assembly-Worker artifact creature token onto the battlefield.
Usine d'Urza
Terrain - terrain d'Urza

: Ajoutez à votre réserve.
, : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact 2/2 incolore Ouvrier spécialisé.
 Terrain 
139.Urborg Syphon-Mage
Creature - Human Spellshaper

, , Discard a card: Each other player loses 2 life. You gain life equal to the life lost this way.
Siphonmage d'Urborg
Créature - humain et sortisan

, , défaussez-vous d'une carte : Chaque autre joueur perd 2 points de vie. Vous gagnez autant de points de vie que ceux perdus de cette manière.
 Créature2/2
231.Unyaro Bees
Creature - Insect

Flying
: Unyaro Bees gets +1/+1 until end of turn.
, Sacrifice Unyaro Bees: Unyaro Bees deals 2 damage to target creature or player.
Abeilles de l'Ounyaro
Créature - insecte

Vol
: Les Abeilles de l'Ounyaro gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
, sacrifiez les Abeilles de l'Ounyaro : Les Abeilles de l'Ounyaro infligent 2 blessures à une cible, créature ou joueur.
 Créature0/1
184.Undying Rage
Enchantment - Aura

Enchant creature
Enchanted creature gets +2/+2 and can't block.
When Undying Rage is put into a graveyard from the battlefield, return Undying Rage to its owner's hand.
Rage inextinguible
Enchantement - aura

Enchanter créature.
La Créature enchantée gagne +2/+2 et ne peut pas bloquer.
Quand la Rage inextinguible est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez la Rage inextinguible dans la main de son propriétaire.
 Enchantement 
183.Two-Headed Sliver
Creature - Sliver

All Sliver creatures have ''This creature can't be blocked except by two or more creatures.''.
Slivoïde à deux têtes
Créature - slivoïde

Toutes les créatures slivoïdes ont «Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.».
 Créature1/1
89.Truth or Tale
Instant

Reveal the top five cards of your library and separate them into two piles. An opponent chooses one of those piles. Put a card from the chosen pile into your hand, then put all other cards revealed this way on the bottom of your library in any order.
Conte ou vérité
Éphémère

Révélez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque et séparez-les en deux tas. Un adversaire choisit l'un de ces tas. Mettez une carte du tas choisi dans votre main, puis mettez toutes les autres cartes révélées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
 Éphémère 
230.Tromp the Domains
Sorcery

Domain — Until end of turn, creatures you control gain trample and get +1/+1 for each basic land type among lands you control.
Fouler les domaines
Rituel

Domaine — Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement et gagnent +1/+1 pour chaque type de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
 Rituel 
266.Triskelavus
Artifact Creature - Construct

Flying
Triskelavus enters the battlefield with three +1/+1 counters on it.
, Remove a +1/+1 counter from Triskelavus: Put a 1/1 Triskelavite artifact creature token with flying onto the battlefield. It has ''Sacrifice this creature: This creature deals 1 damage to target creature or player.''.
Triskelavus
Créature-artefact - construction

Vol
Le Triskelavus arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.
, retirez un marqueur +1/+1 du Triskelavus : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact 1/1 Triskelavite avec le vol. Il a « Sacrifiez cette créature : Cette créature inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. ».
 Créature-artefact1/1
88.Trickbind
Instant

Split second
Counter target activated or triggered ability. If a permanent's ability is countered this way, activated abilities of that permanent can't be activated this turn. (Mana abilities can't be targeted.).
Trompentrave
Éphémère

Fraction de seconde
Contrecarrez la capacité activée ou déclenchée ciblée. Si une capacité activée d'un permanent est contrecarrée de cette manière, les capacités activées de ce permanent ne peuvent pas être activées ce tour-ci. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.).
 Éphémère 
138.Trespasser il-Vec
Creature - Human Rogue

Discard a card: Trespasser il-Vec gains shadow until end of turn. (It can block or be blocked by only creatures with shadow.).
Intrus il-Vec
Créature - humain et gredin

Défaussez-vous d'une carte : L'Intrus il-Vec acquiert la distorsion jusqu'à la fin du tour.
 Créature3/1
137.Traitor's Clutch
Instant

Target creature gets +1/+0, becomes black, and gains shadow until end of turn.
Flashback (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.).
Emprise du traître
Éphémère

La créature ciblée gagne +1/+0, devient noire et acquiert la distorsion jusqu'à la fin du tour.
Flashback (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.).
 Éphémère 
87.Tolarian Sentinel
Creature - Human Spellshaper

Flying
, , Discard a card: Return target permanent you control to its owner's hand.
Sentinelle tolariane
Créature - humain et sortisan

Vol
, , défaussez-vous d'une carte: Renvoyez le permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
 Créature1/3
44.Tivadar of Thorn
Legendary Creature - Human Knight

First strike, protection from red
When Tivadar of Thorn enters the battlefield, destroy target Goblin.
Tivadar de Thorn
Créature légendaire - humain et chevalier

Initiative, protection contre le rouge
Quand Tivadar de Thorn arrive sur le champ de bataille, détruisez le gobelin ciblé.
 Créature légendaire2/2
265.Thunder Totem
Artifact

: Add to your mana pool.
: Thunder Totem becomes a 2/2 white Spirit artifact creature with flying and first strike until end of turn.
Totem de tonnerre
Artefact

: Ajoutez à votre réserve.
: Le Totem de tonnerre devient une créature-artefact 2/2 blanche Esprit avec le vol et l'initiative jusqu'à la fin du tour.
 Artefact 
229.Thrill of the Hunt
Instant

Target creature gets +1/+2 until end of turn.
Flashback (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.).
Frisson de la chasse
Éphémère

La créature ciblée gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour.
Flashback (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.).
 Éphémère 
86.Think Twice
Instant

Draw a card.
Flashback (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.).
Réfléchir à deux fois
Éphémère

Piochez une carte.
Flashback (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.).
 Éphémère 
182.Thick-Skinned Goblin
Creature - Goblin Shaman

You may pay 0 rather than pay the echo cost for permanents you control.
: Thick-Skinned Goblin gains protection from red until end of turn.
Gobelin à la peau dure
Créature - gobelin et shamane

Vous pouvez payer 0 au lieu de payer le coût d'écho des permanents que vous contrôlez.
: Le Gobelin à la peau dure acquiert la protection contre le rouge jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/1
228.Thelonite Hermit
Creature - Elf Shaman

All Saproling creatures get +1/+1.
Morph (You may cast this face down as a 2/2 creature for . Turn it face up any time for its morph cost.)
When Thelonite Hermit is turned face up, create four 1/1 green Saproling creature tokens.
Ermite thélonite
Créature - elfe et shamane

Toutes les créatures Saprobionte gagnent +1/+1.
Mue (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour . Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)
Quand l'Ermite thélonite est retourné face visible,créez quatre jetons de créature 1/1 verte Saprobionte.
 Créature1/1
227.Thelon of Havenwood
Legendary Creature - Elf Druid

Each Fungus creature gets +1/+1 for each spore counter on it.
, Exile a Fungus card in a graveyard: Put a spore counter on each Fungus on the battlefield.
Thélon de Havrebois
Créature légendaire - elfe et druide

Chaque créature fongus gagne +1/+1 pour chaque marqueur « spore » sur elle.
, exilez une carte de fongus d'un cimetière : Mettez un marqueur « spore » sur chaque fongus sur le champ de bataille.
 Créature légendaire2/2
226.Thallid Shell-Dweller
Creature - Fungus

Defender
At the beginning of your upkeep, put a spore counter on Thallid Shell-Dweller.
Remove three spore counters from Thallid Shell-Dweller: Put a 1/1 green Saproling creature token onto the battlefield.
Thallidé encoquillé
Créature - fongus

Défenseur
Au début de votre entretien, mettez un marqueur « spore » sur le Thallidé encoquillé.
Retirez trois marqueurs « spore » du Thallidé encoquillé : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature verte 1/1 Saprobionte.
 Créature0/5
225.Thallid Germinator
Creature - Fungus

At the beginning of your upkeep, put a spore counter on Thallid Germinator.
Remove three spore counters from Thallid Germinator: Put a 1/1 green Saproling creature token onto the battlefield.
Sacrifice a Saproling: Target creature gets +1/+1 until end of turn.
Thallidé germinateur
Créature - fongus

Au début de votre entretien, mettez un marqueur « spore » sur le Thallidé germinateur.
Retirez trois marqueurs « spore » du Thallidé germinateur : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Sacrifiez un saprobionte : La créature ciblée +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2
279.Terramorphic Expanse
Land

, Sacrifice Terramorphic Expanse: Search your library for a basic land card and put it onto the battlefield tapped. Then shuffle your library.
Immensité terramorphe
Terrain

, sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez une carte de terrain de base dans votre bibliothèque et mettez-la sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Terrain 
136.Tendrils of Corruption
Instant

Tendrils of Corruption deals X damage to target creature and you gain X life, where X is the number of Swamps you control.
Vrilles de corruption
Éphémère

Les Vrilles de corruption infligent X blessures à la créature ciblée et vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de marais que vous contrôlez.
 Éphémère 
43.Temporal Isolation
Enchantment - Aura

Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.)
Enchant creature
Enchanted creature has shadow.
Prevent all damage that would be dealt by enchanted creature.
Isolation temporelle
Enchantement - aura

Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)
Enchanter : créature
La créature enchantée a la distorsion.
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées par la créature enchantée.
 Enchantement 
85.Temporal Eddy
Sorcery

Put target creature or land on top of its owner's library.
Remous temporels
Rituel

Mettez la créature ou le terrain ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
 Rituel 
84.Telekinetic Sliver
Creature - Sliver

All Slivers have '': Tap target permanent.''.
Slivoïde télékinésique
Créature - slivoïde

Tous les slivoïdes ont « : Engagez le permanent ciblé. ».
 Créature2/2
83.Teferi, Mage of Zhalfir
Legendary Creature - Human Wizard

Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.)
Creature cards you own that aren't on the battlefield have flash.
Each opponent can cast spells only any time he or she could cast a sorcery.
Téfeiri, mage de Zhalfir
Créature légendaire - humain et sorcier

Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)
Les cartes de créature que vous possédez et qui ne sont pas sur le champ de bataille ont le flash.
Chaque adversaire ne peut lancer des sorts qu'à un moment où il pourrait lancer un rituel.
 Créature légendaire3/4