Ravnica, la Cité des Guildes

Sortie en octobre 2005, Ravnica, la Cité des Guildes est composée de 306 cartes, réparties en 88 rares, 88 uncos et 140 communes.
Première extension du bloc éponyme, Ravnica introduit le principe des guildes, correspondant chacune à une combinaison de deux couleurs. On découvre ici quatre des ces guildes : La Légion de Boros, le Conclave de Selesnya, l'Essaim Golgari et la Maison Dimir.
Pour qu'il y ait un équilibre entre les guildes, plusieurs cycles de cartes reviennent dans chacune d'elles ; on trouve donc dans chaque guilde :

- Deux créatures légendaires : le chef de la guilde, dont le coût comporte deux manas de chaque couleur de la guilde, et le champion, qui ne coûte qu'un mana de chacune de ces couleurs. Exemple : Razia, archange de Boros et Agrus Kos, vétéran wojek.

- Un terrain commun, arrivant en jeu engagé et nécessitant le renvoi en main d'un terrain, mais donnant deux manas colorés, correspondant aux couleurs de la guilde. Ces terrains sont surnommés "lands Karoo", en hommage à la série similaires qui existait en Visions. Exemple : Garnison de Boros.

- Un terrain unco, donnant du mana incolore et doté d'une capacité activée dont le coût comporte deux manas aux couleurs de la guilde. Ces terrains, appelés "terrains spéciaux", représentent le quartier général de la guilde en question. Exemple : Solcastel, forteresse de la Légion.

- Un double-terrain rare, pouvant donner du mana d'une des deux couleurs de la guilde, mais exigeant la perte de deux points de vie sous peine d'arriver en jeu engagés. Ces bi-lands sont considérés comme les meilleurs terrains depuis les originaux d'Alpha. Exemple : Fonderie sacrée.

- Un cachet, artefact commun coûtant deux manas et donnant un mana de chaque couleur de la guilde en s'engageant et en payant un incolore. Exemple : Cachet de Boros.

- Un artefact rare, doté d'une capacité activée nécessitant un mana de chaque couleur de la guilde. Exemple : Le Forgeur de soleil.

- Une carte hybride commune. Exemple : Recrue boros.

- Un ghildmage hybride, 2/2 pour deux manas hybrides (voir plus loin) et doté de deux capacités activées, correspondant chacune à une des couleurs de la guilde. Exemple : Ghildmage de Boros.

- Une carte hybride rare. Exemple : Maîtrise de l'art de la guerre.

- Deux sorts monocolores, qui produisent un effet si un mana de l'autre couleur de la guilde à été dépensé pour jouer ces sorts. Exemple : Bouclier-furie de Boros et Conscription immédiate.

Chaque guilde jouit également d'une capacité qui lui est propre. Rapide description des quatres nouvelles capacités apportées par la première extension :

Irradiance, la capacité des Boros, qui "transmet" l'effet d'un sort à une cible et à toutes les cartes du même type qui partagent une couleur avec elle. Exemple : Sirène wojek.

Convocation, la capacité des Selesnya, qui dit : "Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort réduit son coût de ou d'un mana de la couleur de ce sort." Exemple : Corde d'adjuration.

Dragage X, la capacité des Golgari, qui dit : "Si vous deviez piocher une carte, vous pouvez mettre exactement trois carte(s) du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière à la place. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière. Sinon, piochez une carte." Exemple : Grand chien de mousse.

Transmutation , la capacité de la guilde Dimir, qui dit : " , Défaussez-vous de cette carte: Cherchez dans votre bibliothèque une carte ayant le même coût converti de mana que cette carte, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel." Exemple : Grozoth?

Passons maintenant aux quatre decks à thème. Comme vous pouvez vous en douter, chacun correspond à une guilde :

Charge des Boros
Selesnya unifié
Mort rampante Golgari
Intrigues de Dimir

Pour finir, les cartes les plus connues de l'extension :

Obscur confident, Hiérarche loxodon, Carboniser, Oiseaux de paradis, Ange crinefeu, Hélice d'éclairs, Putréfier, les Cachets et bien sûr les double-terrains.

Farfelu

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
76.Zephyr Spirit
Creature - Spirit

When Zephyr Spirit blocks, return it to its owner's hand.
Esprit du zéphyr
Créature - esprit

Quand l' Esprit du zéphyr bloque, renvoyez-le dans la main de son propriétaire.
 Créature0/6
241.Woodwraith Strangler
Creature - Plant Zombie

Exile a creature card from your graveyard: Regenerate Woodwraith Strangler.
Étrangleur spectrebois
Créature - plante et zombie

Exilez une carte de créature de votre cimetière : Régénérez l'Étrangleur spectrebois.
 Créature2/2
240.Woodwraith Corrupter
Creature - Elemental Horror

, : Target Forest becomes a 4/4 black and green Elemental Horror creature. It's still a land.
Corrupteur spectrebois
Créature - élémental et horreur

, : La forêt ciblée devient une créature 4/4 noire et verte élémental et horreur. C'est toujours un terrain.
 Créature3/6
37.Wojek Siren
Instant

Radiance - Target creature and each other creature that shares a color with it get +1/+1 until end of turn.
Sirène wojek
Éphémère

Irradiance - La créature ciblée et chaque autre créature qui partage une couleur avec elle gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
152.Wojek Embermage
Creature - Human Wizard

Radiance - : Wojek Embermage deals 1 damage to target creature and each other creature that shares a color with it.
Ambremage wojek
Créature - humain et sorcier

Irradiance - : L' Ambremage wojek inflige 1 blessure à la créature ciblée et à chaque autre créature qui partage une couleur avec elle.
 Créature1/2
36.Wojek Apothecary
Creature - Human Cleric

Radiance - : Prevent the next 1 damage that would be dealt to target creature and each other creature that shares a color with it this turn.
Apothicaire wojek
Créature - humain et clerc

Irradiance - : Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée ce tour-ci à la créature ciblée et à chaque autre créature qui partage une couleur avec elle.
 Créature1/1
113.Woebringer Demon
Creature - Demon

Flying

At the beginning of each player's upkeep, that player sacrifices a creature. If the player can't, sacrifice Woebringer Demon.
Démon porteur de malheur
Créature - démon

Vol

Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie une créature. Si le joueur ne le peut pas, sacrifiez le Démon porteur de malheur.
 Créature4/4
75.Wizened Snitches
Creature - Faerie Rogue

Flying

Players play with the top card of their libraries revealed.
Mouchards desséchés
Créature - peuple fée et gredin

Vol

Les joueurs jouent avec la carte du dessus de leur bibliothèque révélée.
 Créature1/3
286.Watery Grave
Land - Island Swamp

(: Add or to your mana pool.)
As Watery Grave enters the battlefield, you may pay 2 life. If you don't, Watery Grave enters the battlefield tapped.
Tombe aquatique
Terrain - île et marais

( : Ajoutez ou à votre réserve.)
Au moment où la Tombe aquatique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, la Tombe aquatique arrive sur le champ de bataille engagée.
 Terrain 
239.Watchwolf
Creature - Wolf

Loup de garde
Créature - loup

 Créature3/3
150.Warp World
Sorcery

Each player shuffles all permanents he or she owns into his or her library, then reveals that many cards from the top of his or her library. Each player puts all artifact, creature, and land cards revealed this way onto the battlefield, then does the same for enchantment cards, then puts all cards revealed this way that weren't put onto the battlefiled on the bottom of his or her library.
Distorsion du monde
Rituel

Chaque joueur mélange tous les permanents qu'il possède dans sa bibliothèque, puis révèle autant de cartes du dessus de sa bibliothèque. Chaque joueur met sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact, de créature et de terrain révélées de cette manière, puis fait de même pour les cartes d'enchantement, puis met les cartes révélées de cette manière qui n'ont pas été mises sur le champ de bataille en-dessous de sa bibliothèque.
 Rituel 
151.War-Torch Goblin
Creature - Goblin Warrior

, Sacrifice War-Torch Goblin: War-Torch Goblin deals 2 damage to target blocking creature.
Gobelin à torche de guerre
Créature - gobelin et guerrier

, sacrifiez le Gobelin à torche de guerre : le Gobelin à torche de guerre inflige 2 blessures à la créature bloqueuse ciblée.
 Créature1/1
238.Vulturous Zombie
Creature - Plant Zombie

Flying

Whenever a card is put into an opponent's graveyard from anywhere, put a +1/+1 counter on Vulturous Zombie.
Zombie rapace
Créature - plante et zombie

Vol

À chaque fois qu'une carte est mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, mettez un marqueur +1/+1 sur le Zombie rapace.
 Créature3/3
274.Voyager Staff
Artifact

, Sacrifice Voyager Staff: Exile target creature. Return the exiled card to the battlefield under its owner's control at the beginning of the next end step.
Bâton de pérégrin
Artefact

, sacrifiez le Bâton de pérégrin : Exilez la créature ciblée. Renvoyez la carte exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
 Artefact 
35.Votary of the Conclave
Creature - Human Soldier

: Regenerate Votary of the Conclave.
Exalté du Conclave
Créature - humain et soldat

: Régénérez l' Exalté du Conclave.
 Créature1/1
285.Vitu-Ghazi, the City-Tree
Land

: Add to your mana pool.

, : Put a 1/1 green Saproling creature token onto the battlefield.
Vitu-Ghazi, la Citarborescence
Terrain

: Ajoutez à votre réserve.

, : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
 Terrain 
189.Vinelasher Kudzu
Creature - Plant

Whenever a land enters the battlefield under your control, put a +1/+1 counter on Vinelasher Kudzu.
Kudzu fouettevigne
Créature - plante

À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Kudzu fouettevigne.
 Créature1/1
112.Vindictive Mob
Creature - Human Berserker

When Vindictive Mob enters the battlefield, sacrifice a creature.

Vindictive Mob can't be blocked by Saprolings.
Foule vindicative
Créature - humain et berserker

Quand la Foule vindicative arrive sur le champ de bataille, sacrifiez une créature.

La Foule vindicative ne peut pas être bloqué par des saprobiontes.
 Créature5/5
111.Vigor Mortis
Sorcery

Return target creature card from your graveyard to the battlefield. If was spent to cast Vigor Mortis, that creature enters the battlefield with an additional +1/+1 counter on it.
Vigor Mortis
Rituel

Renvoyez sur le champ de bataille la carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Si a été dépensé pour lancer le Vigor Mortis, cette créature arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle.
 Rituel 
149.Viashino Slasher
Creature - Viashino Warrior

: Viashino Slasher gets +1/-1 until end of turn.
Balafreur viashino
Créature - viashino et guerrier

: Le Balafreur viashino gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/2
148.Viashino Fangtail
Creature - Viashino Warrior

: Viashino Fangtail deals 1 damage to target creature or player.
Crochequeue viashino
Créature - viashino et guerrier

: Le Crochequeue viashino inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.
 Créature3/3
34.Veteran Armorer
Creature - Human Soldier

Other creatures you control get +0/+1.
Armurier vétéran
Créature - humain et soldat

Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1.
 Créature2/2
74.Vedalken Entrancer
Creature - Vedalken Wizard

, : Target player mills two cards. (They put the top two cards of their library into their graveyard.).
Enjôleur vedalken
Créature - vedalken et sorcier

, : Le joueur ciblé meule deux cartes (Il met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière).
 Créature1/4
73.Vedalken Dismisser
Creature - Vedalken Wizard

When Vedalken Dismisser enters the battlefield, put target creature on top of its owner's library.
Congédieur vedalken
Créature - vedalken et sorcier

Quand le Congédieur vedalken arrive sur le champ de bataille, mettez la créature ciblée au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
 Créature2/2
188.Ursapine
Creature - Beast

: Target creature gets +1/+1 until end of turn.
Oursépic
Créature - bête

: La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature3/3
110.Undercity Shade
Creature - Shade

Fear

: Undercity Shade gets +1/+1 until end of turn.
Ombre de la Citerraine
Créature - ombre

Peur

: L' Ombre de la Citerraine gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/1
237.Twisted Justice
Sorcery

Target player sacrifices a creature. You draw cards equal to that creature's power.
Justice perverse
Rituel

Le joueur ciblé sacrifie une créature. Vous piochez un nombre de cartes égal à la force de cette créature.
 Rituel 
33.Twilight Drover
Creature - Spirit

Whenever a creature token leaves the battlefield, put a +1/+1 counter on Twilight Drover.

, Remove a +1/+1 counter from Twilight Drover: Put two 1/1 white Spirit creature tokens with flying onto the battlefield.
Bouvier du crépuscule
Créature - esprit

À chaque fois qu'un jeton de créature quitte le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur le Bouvier du crépuscule.

, retirez un marqueur +1/+1 du Bouvier du crépuscule : Mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
 Créature1/1
72.Tunnel Vision
Sorcery

Name a card. Target player reveals cards from the top of his or her library until the named card is revealed. If it is, that player puts the rest of the revealed cards into his or her graveyard and puts the named card on top of his or her library. Otherwise, the player shuffles his or her library.
Effet tunnel
Rituel

Nommez une carte. Le joueur ciblé révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce que la carte nommée soit révélée. Si c'est le cas, ce joueur met le reste des cartes révélées dans son cimetière et met la carte nommée au-dessus de sa bibliothèque. Sinon, le joueur mélange sa bibliothèque.
 Rituel 
187.Trophy Hunter
Creature - Human Archer

: Trophy Hunter deals 1 damage to target creature with flying.

Whenever a creature with flying dealt damage by Trophy Hunter this turn is put into a graveyard, put a +1/+1 counter on Trophy Hunter.
Chasseuse de trophées
Créature - humain et archer

: La Chasseuse de trophées inflige 1 blessure à la créature ciblée avec le vol.

À chaque fois qu'une créature avec le vol ayant subi des blessures par la Chasseuse de trophées ce tour-ci est mise dans un cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur la Chasseuse de trophées.
 Créature2/3
186.Transluminant
Creature - Dryad Shaman

, Sacrifice Transluminant: Put a 1/1 white Spirit creature token with flying onto the battlefield at the beginning of the next end step.
Transluminante
Créature - dryade et shamane

, sacrifiez la Transluminante : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol au début de la prochaine étape de fin.
 Créature2/2
147.Torpid Moloch
Creature - Lizard

Defender (This creature can't attack.)

Sacrifice three lands: Torpid Moloch loses defender until end of turn.
Diable cornu torpide
Créature - lézard

Défenseur

Sacrifiez trois terrains : Le Diable cornu torpide perd le défenseur jusqu'à la fin du tour.
 Créature3/2
236.Tolsimir Wolfblood
Legendary Creature - Elf Warrior

Other green creatures you control get +1/+1.
Other white creatures you control get +1/+1.
: Create a legendary 2/2 green and white Wolf creature token named Voja.
Tolsimir Sangdeloup
Créature légendaire - elfe et guerrier

Les autres créatures vertes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les autres créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1
: Créez un jeton de créature légendaire 2/2 verte et blanche Loup nommé Voja.
 Créature légendaire3/4
71.Tidewater Minion
Creature - Elemental Minion

Defender (This creature can't attack.)

: Tidewater Minion loses defender until end of turn.

: Untap target permanent.
Mignon des marées
Créature - élémental et mignon

Defenseur

: Le

Mignon des marées perd le défenseur jusqu'à la fin du tour.

: Dégagez le permanent ciblé.
 Créature4/4
235.Thundersong Trumpeter
Creature - Human Soldier

: Target creature can't attack or block this turn.
Joueur de trompe chantonnerre
Créature - humain et soldat

: La créature ciblée ne peut ni attaquer ni bloquer ce tour-ci.
 Créature2/1
32.Three Dreams
Sorcery

Search your library for up to three Aura cards with different names, reveal them, and put them into your hand. Then shuffle your library.
Trois rêves
Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes d'aura avec des noms différents, révélez-les, et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Rituel 
109.Thoughtpicker Witch
Creature - Human Wizard

, Sacrifice a creature: Look at the top two cards of target opponent's library, then exile one of them.
Envoûteuse volepensée
Créature - humain et sorcier

, sacrifiez une créature : Regardez les deux cartes du dessus de la bibliothèque de l'adversaire ciblé, et exilez ensuite l'une d'elle.
 Créature1/1
273.Terrarion
Artifact

Terrarion enters the battlefield tapped.
, , Sacrifice Terrarion: Add two mana in any combination of colors.
When Terrarion is put into a graveyard from the battlefield, draw a card.
Terrarion
Artefact

Le Terrarion arrive sur le champ de bataille engagé.
, , sacrifiez le Terrarion : Ajoutez deux manas de n'importe quelle combinaison de couleurs.
Quand le Terrarion est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte.
 Artefact 
70.Terraformer
Creature - Human Wizard

: Choose a basic land type. Each land you control becomes that type until end of turn.
Terraformeur
Créature - humain et sorcier

: Choisissez un type de terrain de base. Chaque terrain que vous contrôlez devient de ce type jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2
284.Temple Garden
Land - Forest Plains

(: Add or to your mana pool.)
As Temple Garden enters the battlefield, you may pay 2 life. If you don't, Temple Garden enters the battlefield tapped.
Jardin du temple
Terrain - forêt et plaine

( : Ajoutez ou à votre réserve.)
Au moment où le Jardin du temple arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, le Jardin du temple arrive sur le champ de bataille engagé.
 Terrain 
69.Telling Time
Instant

Look at the top three cards of your library. Put one of those cards into your hand, one on top of your library, and one on the bottom of your library.
Heure révélatrice
Éphémère

Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez une de ces cartes dans votre main, une au-dessus de votre bibliothèque et une en-dessous de votre bibliothèque.
 Éphémère 
68.Tattered Drake
Creature - Zombie Drake

Flying

: Regenerate Tattered Drake.
Drakôn en lambeaux
Créature - zombie et drakôn

Vol

: Régénérez le Drakôn en lambeaux.
 Créature2/2
234.Szadek, Lord of Secrets
Legendary Creature - Vampire

Flying
If Szadek, Lord of Secrets would deal combat damage to a player, instead put that many +1/+1 counters on Szadek and that player puts that many cards from the top of his or her library into his or her graveyard.
Szadek, Seigneur des secrets
Créature légendaire - vampire

Vol
Si Szadek, Seigneur des secrets devait infliger des blessures de combat à un joueur, à la place, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur Szadek, Seigneur des secrets et ce joueur met autant de cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
 Créature légendaire5/5
295.Swamp
Basic Land - Swamp

Marais
Terrain de base - marais

 Terrain de base 
296.Swamp
Basic Land - Swamp

Marais
Terrain de base - marais

 Terrain de base 
297.Swamp
Basic Land - Swamp

Marais
Terrain de base - marais

 Terrain de base 
298.Swamp
Basic Land - Swamp

Marais
Terrain de base - marais

 Terrain de base 
283.Svogthos, the Restless Tomb
Land

: Add to your mana pool.

: Until end of turn, Svogthos, the Restless Tomb becomes a black and green Plant Zombie creature with "This creature's power and toughness are each equal to the number of creature cards in your graveyard." It's still a land.
Svogthos, le Tombeau agité
Terrain

: Ajoutez à votre réserve.

: Jusqu'à la fin du tour, Svogthos, le Tombeau agité devient une créature noire et verte Plante et Zombie avec « La force et l'endurance de cette créature sont chacune égale au nombre de cartes de créature dans votre cimetière. » C'est toujours un terrain.
 Terrain 
67.Surveilling Sprite
Creature - Faerie Rogue

Flying

When Surveilling Sprite dies, you may draw a card.
Farfadet épieur
Créature - peuple fée et gredin

Vol

Quand le Farfadet épieur meurt, vous pouvez piocher une carte.
 Créature1/1
146.Surge of Zeal
Instant

Radiance — Target creature and each other creature that shares a color with it gain haste until end of turn.
Déferlement de zèle
Éphémère

Irradiance — La créature ciblée et chaque autre créature qui partage une couleur avec elle acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère